Aller au contenu
Warhammer Forum

barsark

Membres
  • Compteur de contenus

    429
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par barsark

  1. Il y a 13 heures, Selfcontrol a dit :

     

    7 points le scion + 11 points le plasma = 18 points le bonhomme contre 16 pour l'intercessor, sachant qu'il a fallu apporter la Valkyrie et le QG pour obtenir tout cela.

     

    Je t'en prie, continue donc. Ça m'a l'air très intéressant. Surtout venant de la part d'un joueur IH.

    je parlais (et j'aurai du le préciser) d'un point de vue générale de la chose. 

    Le moment ou tout va basculer et que le SM deviendra moins fort qu'un groot (je vulgarise exprès)

     

    Pour ton information j'ai beau etre joueur IH, ca devient compliqué a sortir en amicale, les copains faisant deja la gueule a l'idée d'affronter du sm...de l'Ih surtout ! au final c'est double peine, pour moi et pour eux....

     

    il y a 17 minutes, Glumtol a dit :

    Je disais cela juste pour donner mon point de vue, je suis du genre pressé et je fait les choses direct et moi jouer en non peint ne me dérange pas par exemple 

     

    Je ne cherchais pas du tout à me comparé ou à dire je suis plus rapide que vous ou quoi hein :)

    Je ne pense pas qu'il disait ca d'un point de vue négatif ;)

     

  2. Il y a 2 heures, Actoan a dit :

     je me suis fais clean 13 intercessors T1. En partant de là c'est exactement ce que je leur demande et ils le font très bien. Avoir plus d'options et des meilleurs lasfusil c'est du bonus en rabe, mais sécher un primaris sans la moindre save à coup de plasma en touchant à 2+ reroll les 1 et en blessant à 2+ ça n'a pas de prix.

     

    On retombe dans le travers ou un intercessor (un SM donc) se fait ouvrir par un gar qui coute presque 3fois moins cher....Bien joué gw!

  3. Il y a 8 heures, canard a dit :

    Le stormtalon ne score pas tant que ça au maelstrom : il ne peut pas prendre d objectif ...

    Non, il ne score pas, par contre il fait un truc très bien : il oblige l'adversaire a s'en occuper (surtout si tu sors la triplette), et pendant ce temps tu fais du maelstrom avec le reste de ton armée..

    C'est en tout cas se que j'arrive a mettre en place.

  4. il y a une heure, Triz_Varnor a dit :

     

    Elle est même vachement bien, mais le truc c'est que le dread autocanon est Legend, du coup en tournoi c'est compliqué. Surtout quand sur le pdf 40k Legends de GW il y a ça en tout début :

    Les règles Warhammer Legends ne seront pas intégrées à notre révision d’équilibrage périodique du jeu Warhammer 40,000. Ainsi, nous ne recommandons pas l’usage d’unité Legends lors d’événements ludiques compétitifs. Cela signifie que les organisateurs comme les participants peuvent garantir que tout le matériel utilisé est facilement disponible pour tous, et qu’il a fait l’objet du même rigoureux procédé de test et d’équilibrage.

     

    Si avec ça il y a encore des tournois qui les accepte ce sera un miracle ?

    Bah tu peux (a l'instar de infirmier-house) payer l'option qu'il y a dans l'index d'une arme qui n'est pas dans le codex. donc te retrouver avec ton vénérable double autocanons jumelés

  5. il y a 29 minutes, Swagraphon a dit :

    D'autant plus qu'il est plus délicat de sniper Feirros et ses 7 pv 3+/5++ endu 5 qu'un pauvre apothicaire endu 4 4pv... 

    Et que Feirros ne coute pas de PC pour regagner 3PV sur le leviathan (qui est joué avec ses 3 copains chapelains), et qu'il donne une 2+ a des potos... On l'avait enterré un peu vite le ptit pote, mais en ITC il peut reviendre (du verbe reviendire évidemment) 

    c'est une facon de voir les choses ouai, le genre de liste  que je testerai jamais en amicale haha.

    Mais tu as raison ca fait économiser 1cp

  6. Il y a 2 heures, infirmier_house a dit :

     

     

    Mais je pense que ça aurait été plus intéressant / stimulant à 2000 points car la mon allié alaitoc avait de la projection que je manquais un peu (quoi que mvt 10/8 ...) et je me demande comment j'aurais gérer des armée a l'autre bout de la table. 

    En 2000solo tu inclus forcément du volant (talon/hawck/speeder) j'ai pris beaucoup de plaisir en dur 2000solo. en 1000 en équipe faut absolument que ton pote s'occupe du maelstrom, car toi c'est tortue qui avance.

    Merci pour le retour

     

  7. Il y a 5 heures, infirmier_house a dit :

    Petit retour du tournois de hier en 2/2 / 1000 points / restrictions à 18PP max par datasheet....

     

    Chapitre successeur Iron Hands : - Maitre artisan - Furtif

    Détachement : Avant-garde
    QG [Seigneur de Guerre] TECHMARINE Equipement : Servo-bras, Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Reliques : -REL- [Iron Hands] Pierrefer Aptitudes : Anges de la Mort, Bénédiction de l'Omnimessie Traits : -Trait- [Maître de la Forge] Maître de la Machine Mots clés : Infanterie, Personnage, Techmarine Mots clés de faction : Adeptus Astartes, [Chapter], Imperium, Iron Hands 45

     

    Elite
    INVICTOR TACTICAL SUIT Equipement : Gantelet Invictor, Mitrailleuse Ironhail (2) [12], Bolter lourd [10], Lance-grenades Fragstorm [4], Autocanon Ironhail jumelé [20] Aptitudes : Anges de la Mort, Arme de Poing Lourde, Explosion (D6), Position Cachée Mots clés : Invictor Tactical Warsuit, Véhicule Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium, Iron Hands6 136
    INVICTOR TACTICAL SUIT Equipement : Gantelet Invictor, Mitrailleuse Ironhail (2) [12], Bolter lourd [10], Lance-grenades Fragstorm [4], Autocanon Ironhail jumelé [20] Aptitudes : Anges de la Mort, Arme de Poing Lourde, Explosion (D6), Position Cachée Mots clés : Invictor Tactical Warsuit, Véhicule Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium, Iron Hands 136
    INVICTOR TACTICAL SUIT Equipement : Gantelet Invictor, Mitrailleuse Ironhail (2) [12], Bolter lourd [10], Lance-grenades Fragstorm [4], Autocanon Ironhail jumelé [20] Aptitudes : Anges de la Mort, Arme de Poing Lourde, Explosion (D6), Position Cachée Mots clés : Invictor Tactical Warsuit, Véhicule Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium, Iron Hands 136

     

    Détachement : Avant-garde 2
    Chapitre successeur Iron Hands : - Maitre artisan - Furtif
    QG TECHMARINE Equipement : Servo-bras, Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Aptitudes : Anges de la Mort, Bénédiction de l'Omnimessie Mots clés : Infanterie, Personnage, Techmarine Mots clés de faction : Adeptus Astartes, [Chapter], Imperium, Iron Hands 45

     

    Elite
    DREADNOUGHT Equipement : Autocanon jumelé (2) [60] Aptitudes : Anges de la Mort, Explosion (Dreadnought), Fumigènes Mots clés : Dreadnought, Véhicule Mots clés de faction : Adeptus Astartes, [Chapter], Imperium, Iron Hands 120
    DREADNOUGHT Equipement : Autocanon jumelé (2) [60] Aptitudes : Anges de la Mort, Explosion (Dreadnought), Fumigènes Mots clés : Dreadnought, Véhicule Mots clés de faction : Adeptus Astartes, [Chapter], Imperium, Iron Hands 120
    REDEMPTOR DREADNOUGHT Equipement : Gantelet Redemptor, Canon Gatling Onslaught Lourd [30], Nacelle lance-roquettes Icarus [6], Bolter Storm (2) [4], Canon Gatling Onslaught [16] Aptitudes : Anges de la Mort, Explosion (D6) Mots clés : Dreadnought, Redemptor Dreadnought, Véhicule Mots clés de faction : Adeptus Astartes, [Chapter], Imperium, Iron Hands 161

     

    Soutien
    STALKER Equipement : Canon Storm Icarus (2) [20], Missile traqueur [6] Aptitudes : Explosion, Fumigènes Mots clés : Stalker, Véhicule Mots clés de faction : Adeptus Astartes, [Chapter], Imperium, Iron Hands 101

     

    Total1000 points - 9 Figurines - 9 unités - 5 PC

     

    Tactique:

    -Iron Hand successeur : peux d'utilité à doubler les profils dégressifs ; pas spécialement chanceux pour mes 6+++; je préfère le patron PA maître de la forge +1 à la CT pour la bulle de 2+ relance des 1 et bouge+tir sans malus sur les armes lourdes ... ; répare flat 3  ... 

    -maître artisan : relances choisie des tirs, blessures ... c'est bon ... 

    -furtifs : 2+ de svg à 12" ou plus ... c'est bon aussi 

    -3 PC pour jouer les parties mais je m'en fiche vu que j'ai les relances des 1 / relances d'un tir+blessure ...

     

    Au final ...

    C'était ... abrutissant ... grisant première partie car je viens du codex UM ou on galère pour toucher et blesser et ou les relances sont nécessaires et vitales  .....

    Là je me suis retrouver avec un putain de castle 2+ relance des 1 qui avance et pilonne tout ce qui dépasse ...

    Le mouvement sans malus + tir d'arme lourde est suffisant de base , tu rajoutes le bonus à PA c'est la cerise sur le gâteau ... mais avec la relance des 1 c'est ...  complètement pété ... Merci GW de ne pas connaitre la demie mesure ... 

     

    Bon je fais pas dans la finesse j'étais pas non plus venu enfiler des perles à ce tournois ...
    Mon collègue Alaitoc 3 zavions et moi on a fait 3*20-0 ... 

     

    Au final :

    -l'IH est le codex SM le plus mal placé pour exiger le moindre boost ou se plaindre d'un quelconque nerf 
    -l'IH habituer vous-y on va en bouffer à chaque tournois en attendant que GW ressorte le codex / le nerf ... 

    -c'était fichtrement bon de rouler sur les Zoneilles / tau  ... (pour une fois) ... 

    J'ai une question, tu dis avoir pris plaisir a rouler sur le tau, personnellement, je ne sais toujours pas comment gerer une liste tau ritpide/drone . c'est sûrement la seule et unique liste ou je me pose autant de questions.

  8. Il y a 2 heures, Final64 a dit :

    Petite question : Comment tu mets les intercessors avec FNP à 5+ ? C'est l'apothicaire qui fait cela ?

    Ouaip, un apo que tu mets 'chef apothicaire' , tu lui mets le trait de sdg qui donne un 5+ fnp a toute ton infanterie IH, et la relique qui file la 5+ invu a toute ton infanterie. (on parle bien-sûr d'une bulle habituelle de 6" pour le fnp et 1" pour l'invu, au pire feiros s'occupe de l'invu.)

    Pour 60pts tu as un totem totalement wtf.

  9. Il y a 5 heures, Frakassor a dit :

    Je ne pense pas que le Léviathan perdra le mot clé Dreadnought, le chapelain passera légende et donc sera refusé dans beaucoup de tournois.

     

    De plus je ne vois pas ce qu'ils pourraient nerf de plus, là avec le LCL ce qui a été fort ça a été le spam d'infanterie, ce qui n'est pas beaucoup joué ailleurs

    C'est vraie que en Europe c'est une méta autre (plus accès sur les véhicules) 

    Après leur style de jeux est lui aussi différents (ITC).

    en gros Games va baser ses futurs règles par rapport aux events américain, qui diffèrent des évènements européen.

    Wait and see

  10. Vue le nerf qu'on va se prendre a cause du LVo (perte probable des 9pv du dread chapi, et si la rumeur reste fondée, perte du mot clé " dreadnought " du Léviathan) alors ouai le trait historien sera intéressant ^^ (ha bah nan enfaite...on pourra plus lui mettre de trait de sdg ) en l'état personne ne le charge ( du moins de l'ensemble des parties que j'ai fait avec)

     

     

    Bref : vivement les nouveaux bouquins fw !!

  11. il y a 19 minutes, le toy a dit :

    Tu es un grand malade .. je trouve que les osl sont trop importante et au final on les voit beaucoup trop !!!

    Mais le rythme de peinture et impressionnant.. par contre j'adore celui sans osl avec les autocanon de partout !!!

    A quand la suite 

    Ce sont les photos qui mettent en avant les Osl (comme un Hdr d'activé) en vraie on les voit mais beaucoup moins, la, ça fait un peut too much ^^

     

    La suite? je m'attaque dès que je peux a la partie pietons ^^ et j'ai encore dautres véhicules a prendre en photo!

  12. Il y a 1 heure, RΕD a dit :

    Petit Hors sujet peut etre mais, Ca chouine pas mal apparement suite au tournoi Las Vegas Open. 

     

    On aurait 24% de Iron hands ou successeur au global des listes, et le top 10 avec beaucoup de listes contenants des chapelain dreadnought, Feirros, le super apo, et du primaris pour screen avc 5++/ 5+++...

     

    Est ce que ca sentirais pas le second nerf ...

     

    En tout cas le dread chapelain est donné comme passant en legende d'ici peu..

    j'y avais jamais vraiment pensé au dread chapi... c'est vrai qu'il est sympa le bougre!!

     

    il y a 44 minutes, infirmier_house a dit :

    Boarpf ça aura peut d'impact dans l'hexagone vu que FW est très limité d’accès dans les tournois. 

    Ca dépend, la ou je fais mes tournois, une fois sur deux le fw est autorisé. ca change beaucoup la méta (Léviathan par exemple...) et c'est vraiment top. 

  13. Il y a 9 heures, levigan4 a dit :

    Et encore l avion cela se discute. Généralement l adversaire va s y acharner afin de lui faire perdre tous ses pv. 

    hummm je suis beaucoup moins d'accord !! c'est pas forcément ce qu'il se passe en partie.

    J'en prend pour exemple mon stormtalon qui est resté a 1pv (a 1pv il ratata encore a 4+...) et pourtant le mec en face avait tout mis.

    Le fnp a 6 m'a clairement sauvé plusieurs pv.

    Bref pour moi meme un talon a 10pv c'est Ih.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.