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j'ai fais un tournoi ya 3 semaines, les gagnants (equipe de 2 en 2x1000points) etaient tau/Sm
le joueur sm jouait 3 centurions canons laser, un thunderfire, apothicaire, capitaine en maitre de chapitre et le reste pour finir le bataillon.
sa liste etait minuscule, elle etait absolument imbuvables, ils ont gagnés tous leur match
Yavait également une autre liste Tau/Sm ou le joueur SM avait le repulsor Executionneur. a ce format ce char est immonde. mais ils n'ont pas pour autant gagnés toutes leurs partie.
J'ai été très impressionné par la létalité des 400 points de centurions...
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ho non je sais bien merci, mais ce sont des véhicules équipés d'armes lourdes, et ca va dans mon raisonnement full dread/warsuit/véhicules
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Perso testé ya 3 jours en IH avec des redemptor, c'est TRES fort! lensemble des bonus liés aux IH vont a merveille aux dread! hate de recevoir mes 3 warsuit
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moi qui organise de petits tournois dans mon garage je compte en acheter 3 voir 4 si je peux, je me demande si une clock numérique pour joueurs d’échec irait? le fonctionnement reste le meme, en gros on cale sur 3h de chaque coté et roule ma poule.
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Merci Dletch pour ces réponses! sait tu ou on peux se procurer ce type de clock dans le commerce?
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Fallait s'en douter...En espérant que Salamanders et Iron hands ca soit pas dans 6 mois...
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La dernière Faq a nerfé le saut antigrav des valkyries, les bullgryn qui en sautent ne peuvent plus bouger après, pourtant c'est bien une règle de débarquer normal comme une autre...donc pour moi je ne pense pas que les SM pourront bouger après, juste se TP a 3" du véhicule et c'est tout...Ou pas!! car l'Astra peut au moins charger juste après, nous non, il n'est d'ailleurs pas précisé que nous devons finir a plus de 9" de l'ennemi.
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il y a 9 minutes, lordmacharius a dit :
Et la on retombe da s les questionnement du pod : les portes ouvertes comptent elles comme faisant partie de la fig, peut on voir au travers du pod. Ca a intérêt à être clarifié.
Oh il me semble bien qu'une réponse avait été donné par games!! obligé d'abaisser les portes a l'atterrissage et toute partie compte comme étant une unité (Heavy en a reparlé hier soir lors de son live, un pod peut prendre deux objos...
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Le plus intéressant sera de les charger ras la gueule de vétérans en full ratatata voir full flamme.. (<snip>vivement le supplément salamenders.. )
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Ouai enfin avant de chialer(rien d'agressif dans ma phrase) faut quand meme se poser et se dire qu'on manque cruellement de vraie projection...gros débat avec les copains depuis la sortie du codex, en partie amicale entre pote dans le garage je me suis souvent pris Mortarion dans mes lignes T1 par un warp time, du coldstar, des tzangors, des horreurs, de lorc, meme un lord of skull dernièrement, ci ça c'est pas des menaces direct...alors 10sm qui fep t1 jsuis désolé mais cela ne va pas modifier profondément la game.
Et je ne suis pas le sal*p qui ira faire fep 5 pod pour créer une ligne infranchissable devant la zone de déploiement adverse...(pour en tournoi opti malheureusement ca risque d'arriver...)
Games a limité le type d'unité qui pouvait y rentrer.
et la regle en elle même est fluff (tout comme l'ensemble des règles liées aux suppléments/codex SM au final).
Au final ca fait 20ans que les SM sont moyen, on a la chance de pouvoir revenir dans le jeux et il y a plus de critiques négatives que positives, je fais partie des personnes qui est extrêmement content de l'ensemble de ces nouveautés, pis faut pas se leurrer... prochaine Faq on en parle plus! une fois que Games aura vendue ses palettes de figouzes...
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il y a 8 minutes, shadow a dit :
Les armes à graviton ont changé de profil? Parce que ce n'est pas une simple petite baisse de prix qui va les faire ressortir.
Pour l'inceptor, j'ai l'impression de lire 23pts sur le doc. Vous êtes sûrs de voir 25pts?
Linceptor est a 23 points, et son arme baisse également! que de bonnes nouvelles, pour le graviton je n'ai pas le profil sous la main
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Ont passe en 1 semaine d'un codex que tout le monde dans mon entourage décrivait comme moisi, a un codex que ces même personnes trouvent pétés...hahaha
sympa la baisse en point des suppressors, des eliminators et de beaucoups d'autres entrées !!
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il y a une heure, Dallideng a dit :
Ce format interdit les aéronefs je crois non ? donc pas de ST même avec la baisse
Pas en équipe ou tu as le droit a un volant/equipe
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Le stormtalon qui perd 10points! ca parait peut mais il rentre en format 169 désormais ^^
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il y a 21 minutes, Loishy a dit :
Sinon quelqu'un sait si les profil non primarisé de Marneus Calgar et de Tygurius sont encore dans le dex ?
Et si ils ne le sont pas, faudra il prendre le profil et le coup en points de l'ancien codex ou de l'index Imperium 1 ?Dans le supplément Ultramarines tout comme Chronus et Papa Gulli
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En tout cas une chose est sur...en l'état le codex v8 des SM ne servira plus à rien tellement il y aura de nouvelles règles et entrées dans le prochain!
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Disons que si tu tombe sur du volant eldar qui te met -2 pour être toucher...et que tu as le premier tour, que ton pote en face ne connait pas ce strat et que ces avions sont sous les 48" + mouv de tes LRV alors il chialera de les perdre...
Voila c'est très situationnel mais ça peut faire le café! tu as deja la chance de tirer a 2+ relanceable (j'ai vue ta liste je presume que tu laisse Trajan entre tes deux LRV pour les relances).
J'ai sortie un LRV la derniere fois et sincerement ca fait le café! attention de ne pas te les faire locker au cac, mais malgré l'absence du mot clé vol, un LR reste un LR...
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faites comme moi ne vous prenez pas la tête a essayer désespérément de faire tenir cette maudite tige...coupez le petit bout de tige pour faire un belle pointe, percez avec votre petite perceuse a main un trou sous le back pack, et enfoncez la tige jai fais ca sur l'ensemble de mes inceptor, en plus de pouvoir les décrocher comme je veux, ca tient super bien!!!
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javais pensé a Mortan (-1 to hit) avec larmure sanctifié a 2+ et il a toujours sa 5++, je ne sais pas se que ca vaut mais bon...
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Non il y a un sujet ici meme qui en parle, les deux fnp a 5+ pour les BM se stack bien (deux stratagèmes avec deux noms différents)
ça m'avait même étonné moi même !!
Par contre oui cest pour la BM (Bienveillance de l'omninecie et bienveillance du dieu machine)
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je pense que vous parlez du double Fnp a 5+?
Jme disais pareil...plus besoin d'utiliser 3CP pour L'invu!!! ils seront utiles ailleurs...
et pour les points bon j'avoue je chiale pas, un castellan restera pété meme a 800points. désolé mais c'est la vérité.
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Conseil lui aussi l'utilisation des assassins pour 85 points il pourrait trés bien loger un vindicaire qui se ferait vraiment plaisir contre tout tes petits persos ou alors un eversor qui pourrait one shoot facilement les 30 conscrits par exemple.
Pour ta liste :
-vire le punisher de Pask (les 24" de portée t'oblige a exposer Pask, et Pask..faut pas l'exposer! il faut profiter de son 2+ relance les 1 bien au chaud, donc Obusier pour la tourelle-mets du coup le punisher sur l'autre tank comander
-vire un des deux prêtres (de toute façon le +1 attaque n'est pas cumulable!
-vire le Primaris Psyker et remplace le par un company commander pour donner des ordres a tes guss!-rajoute deux Astropath (un avec barrière psy et l'autre avec voile nocturne) pour accompagner tes Bullgryns avec le prêtre.
Le faite de jouer un knight te rends vraiment fort car tu allies saturation (avec les 80 pleupleus) et gros tirs (Pask/knight)
Je rajouterai du coup un trait de seigneur et une relique a ton IK
En tout cas si il jous BA mono Dex il doit bien suer, contre ca c'est clair que l'utilisation d'un predator full lascan n'est pas de trop...Après il a la chance d'avoir eu un UP avec le saint bolter, et je rejoins mes VDD, dis lui de se procurer le dex Deatwatch et il te fera une jolie fep avec 20 guss acharnés en invu 3+ full saturation qui ne te ferons pas du bien mais qui pour moi ré équilibrera le jeux (parceque rien que le faite que tu rajoute un IK te mets en position dominante sur lui ) -
oui mais même si tu fais des 1 pour toucher (sur 8 attaques ca va encore) tu relance pour blesser! et quand tu blesse a 3+, la relance fiabilise énormément, de plus à chaque mort, tu retape, la par contre c'est de la sur fiabilisation, oui il reste un excellent assassin!!!
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Il y a 5 heures, Sgt. Reppep a dit :
Dans le genre en terme d'antichar le land raider classique est plus efficace dans la même tranche de prix avec 4 tirs de canon laser + 1 multi-fuseur + 1 missile traqueur et une Sv2+.
Oui et vue qu'on parle de l'Ultramarine, tu y met Chronus dedans, le char touchera a 2+ même à 1PV et ça, ça fait la différence!!!surtout depuis sa baisse en points!! (essayé avant hier face a du tau avec un Crusader qui a foncé tout droit, il lui restait 2PV, les 28tirs de bolters et les 12 de CAJ sur 2+ relance des 1 (patron en réacteur qui suivait) n'ont PAS du tout plus à l'ensemble des guerriers de feu devant moi...le Crusader a forcement pris la foudre juste après mais sa mission principal était remplis (ramener les terminators a portée de dechargement, et balancer 40 tirs dans la tronche des marsouins bleus du bien blabla)
[sMarines] liste 1000pts pour tournois
dans Imperium : Les Astartes
Posté(e)
Une riptide, 5 crisis avec nacelle de missiles, des GDF, des drones...