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seyrinian

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Tout ce qui a été posté par seyrinian

  1. Bonjour, j'aimerais utiliser les cavaliers du chaos (les chevaux principalement) afin de faire mes chevaliers noirs CV car je n'aime pas du tout les chevaux squelette. Je voulais savoir si lors d'un tournoi wisywig cela est autorisé? Et dans une plus grande mesure si l'utilisation de figurines comme des maraudeurs par exemple pour faire des zombies sont autorisés si le socle est de bonne taille? Je justifie cette question en partant du principe que si les CV réaniment les morts pourquoi ne pourraient-il pas réanimer des soldats d'autres armées vaincues plutôt que de simple squelettes? Merci
  2. seyrinian

    [Tyranides] 2500 points

    [color=#330000][size=2][/size][/color][quote][color=#330000][size=2]Les mandigriffes te donne aussi la relance des 1 pour blesser, c'est sûr tu va devoir jouer ce tyran de façon plus particuliere (au hasard viser de la troupe ou l'unité la plus présente en jeu) mais c'est un truc qui peux aussi bien te fiabiliser un deuxieme round de CàC contre un gros bill, torcher les CàC en 2 tours plutôt qu'un c'est parfois gagnant [/size][/color];)style="border: 0px; vertical-align: middle; color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[/quote] Je vais les mettre dans la liste, ne serait-ce que pour tester après tout. Un tyran avec et un sans ça permettra de bien se faire une idée. [color=#330000][size=2][/size][/color][quote][color=#330000][size=2]Oui pour 12 pts ça te donne 3A en plus là où un stealer à 14 pts te donnerait que 2A de plus mais ça fiabilise aussi les attaques perfo[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2]Je pense qu'il vaut mieux privilégier un plus grand nb de pv dans l'escouade que de leur mettre des griffes à tous.[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2]Au final sur 6 stealers griffes t'as autant d'attaques en charge que 8 stealers sans pour juste 4 pts supplémentaire au total le boost des griffes supplémentaires peut vite paraitre assez relatif[/size][/color][/quote][color=#330000][size=2][/size][/color] Et tout simplement pourquoi ne pas rester a 4stealer+1 alpha sans buff? Après tout je veux surtout faire le pilonnage avec le pouvoir psy, et éventuellement charger un truc qui passe à côté mais bon il ont déjà pas mal d'attaques de base. Ca ferait économiser 20 points [color=#330000][size=2] [/size][/color][color=#330000][size=2][quote]En effet, du coup prendre des zozo individuels te permettra de les planquer et de booster tes charges warp et avec le pouvoir psy tiré t'as toujours acces à domination pour ratisser plus large sur la couverture, mêm catalyseur serait pas moche[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Je suis pas contre l'idée mais tu les mettrais à la place de quoi, enlever 2 biovore et les options de griffes des stealers pour 2 zozo?[/size][/color]
  3. seyrinian

    [Tyranides] 2500 points

    Oui bah je vais tester en count as parce que comme je l'ai dit c'est une liste pour guider mes achats, donc éviter d'acheter 7 virago si 'j'en utilise qu'une^^ Mais là je suis assez content de la liste.
  4. seyrinian

    [Tyranides] 2500 points

    [color="#330000"][size="2"][quote]En faite je crois qu'il rajoute 10 Terma à ses 20 Terma qu'il a déjà doomavenger[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]C'est exactement ça. Et au passage j'ai modifier ce post j'avais fait de grosses erreurs de calculs.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]La question ne se pose pas puisque les pinces sont de toute façon largement mieux que les serres perfo (+1F, PA2 et Fléau des blindages contre la règle perfo : y'a pas photo !).[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Je posais la question surtout pour le fait qu'elle soit encombrante.[/size][/color] [size="2"][color="#330000"]J'ai fais les modifs, les gardes des ruches je pense vraiment pouvoir m'en passer, j'ai plutôt prix ma première idée. Et je jouerais les biovore en 2x2. Je pourrais jouer mes princes cac dans le mode de vol que je veux car j'ai une bonne couverture synapse avec mes 2 tervi. Et j'ai pu buffer un peu l'escouade de stealer.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]J'ai juste peur que 2 venom ne suffisent pas pour recouvrir tout.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Je me tâte aussi entre les gardes du tyran et deux carni DDJ [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Voilà si il y a encore des changements que vous proposez ça m'intéresse [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/color][/size] [size="2"] [/size]
  5. seyrinian

    [Tyranides] 2500 points

    Je viens de réfléchir a une refonte. J'enlève l'escouade de gardien des ruches qu'il restait -180 Je possède 585 points +10 terma 40 points +1 tervigon 195 points + 3 gardes pinces glandes 225 points 2 vers sur chaque tyran 20 points +2 biovore 80 points 5 griffes sur stealer 20 points 580 points Ou 10 terma Tervigon 2x2 gardes pinces glandes 2x155 2 vers electro 20 points 5 griffes stealer 20 points 585 points J'ai une préférence pour la première car elle ajoute simplement plus de choses et m'apporte plus de polyvalence. Mais la seconde permet plus de "gros CAC".
  6. seyrinian

    [Tyranides] 2500 points

    Bon je garde l'idée du second tervigô en tête si je refais des modifs après. Je partage ton avis sur le gardien des ruches, une deuxième escouade serait de trop, déjà la première j'hésite a l'enlever je trouve ça chère et aléatoire mais j'ai vu de nombreuses listes dur en mette je me suis donc dis que ça valait le coup. Et si j'enlève cet antichar il faut en trouver un autre, ou j'en ai peut être assez. Je préfère rajouter un steaker au glandes oui c'est plus judicieux Le biovore en mettre 3 me tente mais je sais pas si ça a tellement d'effet, et les jouer en groupe est pas mieux pour l'effet de barrage? Et pour les gardes du tyran j'ai un doute je l'ai pas vu dans les regles tu peux bien choisir entre ses serres perfo ou ses pinces broyeuses a chaque combat?
  7. seyrinian

    [Tyranides] 2500 points

    Alors après réfléxion je vois ça l'ajout: 2 carni DDJ 300 points 5 griffes stealer 20 points sac à toxines stealer 22 points vers éléctrophore tyran cac x2 20 points zoanthrope 50 points. OU 3 gardes du tyran 1 pinces broyeuse, 3 glandes 185points 3 gardes des ruches canon choc 180 points 40 points pour biovore, ou vers éléc, ou 2 autres pinces sur gardes OU vers éléctrophore tyran cac x2 20 points 3 gardes du tyran 1 pinces broyeuse, 3 glandes 185points 3 gardes du tyran 1 pinces broyeuse, 3 glandes 185points J'aime bien les versions avec les gardes du tyrans car elle rajoutent des options cac et c'est ce qui me motivait à la base chez les tyty, mais elle est peut être moins opti que la première option. Je me demande aussi si les 20 termagant sont réellement utile. Il me faut dans tous les cas 4 choix de troupes mais je pourrais peut être utiliser ces 80 points pour quelque chose de mieux. Ou alors passer sur 2 tervigon 60 gaunts x)
  8. seyrinian

    [Tyranides] 2500 points

    Alors je viens de procéder à des changements sur ma liste je suis a 2095 points ce qui me laisse environ 400 points de dispo. [color=#330000][size=2][/size][/color][quote][color=#330000][size=2]Pour juste 5pts de plus t'a Vieil ennemi qui marche sur tout le monde et ce dès le début pour peu que ce cac soit important.[/size][/color] [/quote] [size="2"]Je suis d'accord avec cette façon de voir, si je tombe sur cet ennemi important en premier je l'ai dans l'os.[/size] [color="#330000"][size="2"][quote]Sinon en synapse t'as les zozo mais t'as plus de slot d'elite, reste plus que du tervigon mais faudra 30 terma...[/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]J'ai 4 QG et 4 troupes, je peux donc avoir 6 choix élite [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] je travaille sur 2 détachement principal, d'où mon intérêt de jouer avec 3 tyran minimum.[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Les lictors j'ai vraiment du mal avec cette unité, je comprends pas son intérêt xD, elle est forte planqué dans le décor et forte en cac. Mais si l'ennemi est pas trop bête il va pas s'approcher du décor. J'ai affronté une fois un tyranide qui a laissé ses 3 lictors dans le décors, bah j'ai jamais approché ils ont pas bougé. Je comprends[/size][/color][color="#330000"][size="2"] ptet rien à la fig [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Bon pour le moment je suis assez content de la liste, elle regroupe les tyran cac que je voulait et pas mal de CMV. Mais les 400 points dispo je sais pas vraiment quoi en faire:[/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Une autre CMV? peut être buffer mes stealer ou en rajouter. une tyrano ou des gardes des ruches[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Je veux faire une liste potentiellement dure avec du cac donc je pourrais peut être rajouter d'autres unités à vocation cac? Des carni, ou des gardes du tyran comme tu l'as souligné Nécross.[/color][/size] J'ai peu profité de mes 6 potentiels choix soutien... [color="#330000"] [/color]
  9. seyrinian

    [Tyranides] 2500 points

    Ah bonne idée pour les mandigriffes je vais les ajouter sur un de mes tyrans. Et en effet j'avais complétement oublié la règle de concassage Sinon pour la converture synapse comme je l'ai dit, sur les conseils de Nécross les guerriers tendraient à disparaître bien que je ne sais pas encore quoi mettre à la place.
  10. seyrinian

    [Tyranides] 2500 points

    [quote][color="#330000"][size="2"]Vu les stats du tyran il y a peu de choses capable de le surclasser et si c'est le cas autant évité l'unité en question. Si tu lui met vieil ennemi, tu relance les 1 sachant que tu touche sur 3+ et tu relance les 1 pour blesser sachant que ta force blessera la plupart des ennemis sur du 2+ se qui fait de ton tyran un vrais moulin à baffe non ?[/size][/color][/quote] Déjà correction sur ma phrase; soit j'enlève les ailes et je laisse les glandes soit l'inverse [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. Je veux faire une liste qui pourra se frotter au moins au dur si possible tout en essayant de posséder quelques originalités, d'ou mon idée de tyran cac+DDJ. Du coup j'avais idée de mettre les bioknouts pour le visuel (lol) et pour faire vraiment une brute de guerre, mais c'est vrai que ce sont de précieux points économisés. Mais ne mettrait tu pas au moins une paire d'épée d'os afin de posséder une pa2? Parce que c'est beau de faire pleins de morts mais si derrière je lui laisse ses save à 2+ sur des broadside par exemple c'est chiant ^^ [quote][color="#330000"][size="2"]si tes tyrans ont des ailes tes gardes entraveront ton tyran, oublie pas que tu peux les rejoindre quand tu veux mais tu ne peux pas les quitter ! Ils sont néanmoins pas inutiles seuls et perso il m'arrive de les utiliser comme force de frappe, ils ont de bonne stats et l'inestimable Endu6 qui les rend impossible à OS hormi avec une arme qui a spécifiquement la mort instantanée.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] Bah si je joues les gardes j'enlèverais donc un tyran. Après soit j'enlève les ailes pour les mettre ensemble soit je les laisse et je les joues séparés. Débutant avec le codex tyranide, j'ai encore du mal à me faire une idée sur certaines unités et j'ai pas encore pu toutes les tester en partie. En terme de résistance les deux se valent à peu près 8PV endu 6 à tomber d'un côté, 6PV endu 6 de l'autre. Pour les dégats le tyran l'emporte je pense, mais les gardes ont la possibilité de séparer leur spécialité (un antiblindage avec pines par exemple). Et enfin les gardes en fonction de ce que je leur mettrais couterait presque entre 50 et 100 points moins chères. Donc j'ai vraiment du mal à choisir. ^^ Pour les tyrans CAC au sol je vois les choses ainsi (je suis peut être dans l''erreur absolu ou l'utopie^^). Les mettre au sol les feront bénéficier potentiellement du couvert des venom. Arriver en même temps au cac que les gargouilles et peut être les termas. Donc engluer les trucs dangereux puis les finir avec les patrons [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] En revanche si je les met en vol, ça fait que t1 ils se déplacent extrèmement vite, je perd donc en tout 4 synapses sur mon armée principale (en admettant que j'enlève les guerriers comme je l'expliquerai dans le paragraphe suivant) bah d'un coup j'ai plus qu'un petit zozo en synapse. En plus il ne peuvent pas tirer au T1, au début du T2 vont atterrir, ne pourront pas tirer ni charger. Ca fait beaucoup de sacrifices juste pour les préserver des tirs au sol. A nouveau je suis ptet dans le faux en pensant comme ça? J'ai pas encore pu tester u ne partie avec 4 tyran et l'impact psychologique que subit l'adversaire xD [quote][color="#330000"][size="2"]Entre 8 et 10 avec griffes tranchante je suis serein mais je les joue bizarrement, en général je les met à couvert sous catalyseur afin de leur fournir une protection correct. Mon dilème est en général de leur mettre ou non du poison ...[/size][/color][size="2"][/quote][/size] Ça[size="2"] marche, dans ce cas je vais d'abord réfléchir aux modifications que je vais apporter au reste de l'armée avant de voir si je jouerais 2 unités de stealer, une seule plus grosse, ou comme elle est actuellement. A noter que là je leur ai mis les griffes et j'ai déjà fait plusieurs parties a 1500 eux et je trouve l'ajout de poison est inutile à mon avis, j'arrivais à désosser correctement tout ce qu'il me tombait sous la main avec une escouade de 6 stealer+alpha, broadside, crisis, marines de la peste. Sauf des termis ou là je me suis pris un violent retour sur terre.[/size] [color="#330000"][size="2"][quote]Les armes AA utilisées pour abattre les viragos sont en général pas les mêmes pour tuer les endu4 à PV multiples donc t'en fait pas, si l'ennemi à de quoi abattre ces 2 cibles, il pourra le faire sans que cela ne le gène outre mesure. Après un guerrier coûte 30pts à poile et une créature à 1pv coûte en général entre 4 et une 20ène de points, c'est dommage de perdre plus de 30pts sur un seul tir alors que les créature à 1pv coutent moins cher.[/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Ok pour les guerriers je suis prêt à les retirer, les 2 escouades mais que faire de ces 200 points gagnés? En réfléchissant au fait que je perd 2 troupe teneuse d'objo plus solide que les terma, de la synapse.[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"] [/color] [size="2"][color="#330000"]Je voulais ajouter 2 choses:[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Qu'est ce que vous pensez des gargouilles que j'ai mis avec sac de poison, trop chères? Pas efficace? J'ai pas encore pu les tester mais leur profil ressemblant à ceux des terma en infanterie de saut bah je me suis dit qu'il peuvent vite engluer les menaces pour que le tyran arrive. Utile d'en jouer en x2 si je joue avec 2 tyrans cac?[/color][/size] [color="#330000"][size="2"]Et j'ai oublié de dire que le commandant de la ruche c'est pour mon tervi, qui arrivera en attaque de flanc pour assurer un soutien de gaunt et tenir un objo. Ça vaut le coup de dépenser ces points sur mon tyran?[/size][/color] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [color="#330000"][size="2"]Voilà donc les gros changement en résumé ce ferait au niveau des guerriers, d'un possible ajout de gardes du tyran et le retrait d'un tyran cac. Ça pourrait faire réfléchir sur l'ajout de tyrannofex ou de carnifex ou d'une seconde unité de garde des ruches (mais je crois avoir assez d'antichar)[/size][/color] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Merci de votre lecture[/color][/size]
  11. seyrinian

    [Tyranides] 2500 points

    Ok merci pour ces répones détaillées [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Bah les glandes sur mes princes de cac je les avais mises avant de mettre les ailes (petit oublie de ma part) afin de leur donner la couse, ce qui est inutile. Donc je vois ça comme ça: soit je laisse les ailes et j'enlève les ailes, soit l'inverse. Pour les bioknouts et épee c'est pour bénéficier d'une meilleure init surtout. Tu conseillerais donc de juste rien mettre le laisser à poil? Pour les gardes du tyran j'ai peut être mal saisi dans ta réponse mais tu les jouerais avec le tyran ou séparé? Et j'hésite vraiment à les mettre car un tyran coutera quelques points de plus mais je pourrais lui mettre des ailes, donc s'assurer de la mobilité, posséder de la charge warp, et d'une synapse? Je précise que mes 2 tyrans de cac avec ailes sont joué au sol contrairement aux deux avec DDJ. Tu dirais qu'une unité de genestealer devient efficace à partir de combien? Et si tu en joues plus ne serait-ce pas intéréssant de leur mettre des griffes pour le +1 A. A la limite je pensais en mettre 2 escouades quitte à en jouer plus, ça fait un autre psyker et une autre horreur. Les guerriers bah j'ai trouvé qu'il valait pas trop chère pour un pilonnage tous les tours et si l'ennemi se focalise dessus bah certes ça meurt vite mais il tire pas sur les virago, les ddj, les cacs en approche. Après je me trompe peut être en pensant comme ça. Et les rassembler c'est pas justement les rendre plus vulnérables? Deux unités séparés et synapse c'est bon non? Je suis d'accord avec la harpie je vais la remplacer par une virago je pense. Et le tyrano, en effet beaucoup de gens disent que c'est pas opti mais je vois pas pourquoi, après tous les gardes des ruches ont pas une meilleure ct, leur canon est peut être plus efficace, mais à bien moins de portée et un tyrano et je pense inbutable contrairement aux gardes. En plus l'ennemi ne va pas s'occuper de lui si il met 3 tours à le tomber. Donc après modif de ma liste ça fait -135points harpie -30points 1 glandes par tyran cac -40 points bioknouts et épée par tyran cac +1 virago 155 points + 20 gargouiles sac à toxines 160 points
  12. seyrinian

    [Tyranides] 2500 points

    J'ai effectué quelques modifications car 2 virago me parraissait trop, j'ai ajouté des ailes à mes tyrans, enlevé un biovore et un zoan au profit d'une troupe de guerriers.
  13. Bonjour voici ma liste: [color="#330000"][size="2"]QG[/size][/color] [color="#ff0000"][b]Tyran des ruches[/b][/color] ailes, DDJ, vers éléc 240 points [color="#ff0000"][b]Tyran des ruches[/b][/color] ailes, DDJ, vers éléc 240 points [color="#ff0000"][b]Tyran des ruches[/b][/color] mandigriffes de thyrax, ailes, vers éléc 220 points [color="#ff0000"][b]Tyran des ruches[/b][/color] vieil ennemi ailes, vers éléc 225 points [b][color="#ff0000"]3 gardes du tyran[/color][/b] Pinces broyeuses, glandes surrénales 225 [color="#330000"][size="2"]TROUPES[/size][/color] [b][color="red"]4 génovore +1 génocrate[/color][/b] 5 griffes [color="#330000"]150 points.[/color] [b][color="red"]30 termagants[/color][/b] [color="#330000"][size="2"]120 points.[/size][/color] [b][color="red"]30 termagants[/color][/b] [color="#330000"]120 points.[/color] [b][color="red"]1 tervigon[/color][/b] [color="#330000"]195 points.[/color] [b][color="red"]1 tervigon[/color][/b] [color="#330000"]195 points.[/color] ELITE [color="#ff0000"][b]1 venom[/b][/color] 45 points [color="#ff0000"][b]1 venom[/b][/color] 45 points 1 zoanthrope 50 points [size="2"]ATTAQUE RAPIDE[/size] [color="#ff0000"][b]1 virago[/b][/color] 155 points [color="#ff0000"][b]1 virago[/b][/color] 155 points SOUTIEN [color="#ff0000"][b]3 Biovore[/b][/color] 120 points [color="#330000"][size="2"]Total:[/size][/color][color="#330000"] 2500points.[/color] [color="#330000"]Je suis partis sur une base classique de liste Tyranides (prince volant, virago, tervi terma,...). Cette liste va me servir de ligne conductrice pour mes futurs achats [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/color] [color="#330000"]Comme j'adore les tyran (mais vraiment) et que j'aime aussi le cac je voulais me créer une partie cac dans ma liste tout en conservant l'efficacité des Tyrans. J'ai donc fait 2 détachement.[/color] [color="#330000"]J'avais pensé à d'abord jouer un tyran avec 3 gardes des ruches bioknout,... puis je me suis dit que 2 tyran de cac ça fera autant de dégats et libérera quelques points qui seront précieux. Vous m'auriez conseillez de rester sur le 1 tyran cac+ gardes ou 2 tyran cac?[/color] [color="#330000"]A la fin de ma liste il me restait 100 points, j'ai choisis de mettre des guerriers plus par amour de la fig que par réelle optimisation, si vous avez des idées sur ces 100 points j'attends [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/color] [color="#330000"]J'hésitais d'ailleurs à la place à mettre 1 autre zoan, et un autre venom, mais le seul zoan que j'ai mis c'est surtout pour avoir un pilier synaptique (je trouve pas la fig incroyable sinon). Et 2 venom je pense que ça couvrira largement mes unités. (ou pas?)[/color] [color="#330000"]J'ai aussi était tenté de mettre un tyrannofex à la place des gardes des ruches, bonne idée?[/color] [color="#330000"]Les biovores j'ai préféré les jouer séparément pour diversifier mes cibles, ça me semble le meilleur choix.[/color] [color="#330000"]En attaque rapide c'est la que je requiert le plus votre aide. J'ai testé en partie a 1500 pt la harpie. Elle s'est faite os par du railgun antiaérien. J'ai trouvé ça un peu moyen comme fig. J'ai regardé ce qui se faisait et beaucoup de monde joue ces CMV, et recherchant l'optimisation je les incorporé à ma liste.[/color] [color="#330000"]Voilà donc mes interrogations: déjà la virago est-elle toujours utile malgré son nerf en v7 sur les frappes vecto au sol? La harpie vous me la conseillez au canon veni ou étrangleur au vu de ma liste, et est-ce que vous la conseillez tout court xD? Et enfin ce serait mieux (dans l'hypothèse ou je garde ces 3 choix d'AR) de mettre plutôt que de la virago, que de la harpie, du 2pour1????[/color] [color="#330000"]Pour finir, que pensez vous de ma liste pour du mou? et pour du dur?[/color] [color="#330000"]Voilà merci, en espérant que vous avez eu le courage de me lire.[/color]
  14. Après avoir regarde les posts que tu as link je suis arrivé à cette nouvelle modification, j'ai ajouté 1 nouveau gp pour essayer d'accéder a des domaines de magies plus vastes et espérer avoir des sorts comme invisibilité. Et j'ai équipé de main de moire mes araignée pour pouvoir me frotter à de plus grosses unités si nécessaire. Et j'ai aussi ajouter un spinner pour avoir du gabarit et du souffle. D'ailleurs je me tate entre le spinner et les plateformes d'appui. Vous en pensez quoi? Dans l'hypothèse ou vous estimez que 3gp c'est inutile ou alors trop cheat vous me conseilleriez quoi a la place pour combler ces 135points? Un autre spinner? Rajoutez 5 vengeurs dans chaque serpents? Un prisme ou encore des as? Je précise que je suis en 2 détachement principal. (1qg 2 troupex2)
  15. OK je vais étudier tout ça et donc en admettant que cette liste et dure, et avec ce qui se dit souvent sur les eldars, c'est vraiment ignoble de jouer contre cette liste ou une liste en dessous de dure va littéralement se faire démonter? Parce que je la trouve sympa à jouer mais si en face c'est pas drôle...
  16. J'ai effectué des modifications sur ma liste la portant a du 2500 points, je veux m'en servir comme ligne conductrice pour mes achats eldars, alors que pensez vous de cette nouvelle version? J'aimerais surtout savoir si elle peut se montrer compétitive pour des parties de tournois ou autres? Le but serait d'avoir une grosse escouade QG tous ensemble qui seront renforcé par sathonyx et sa discrétion/ désengagement/grenade. Les chevaliers suivraient mes GP afin de bénéficier de guide. Mes araignées arriveraient probablement en fep afin qu'elle ne se fassent pas focus en étant les seules devant. Les vengeurs auront pour rôle de prendre les objo dans des zones difficiles, a 10 il peuvent pas mal tirer et vider une zone Les motos serviront essentiellement a la prise d'objo. Et les dragons de feu seront mon unité suicide pour détruire les blindés les plus récalcitrants.
  17. Ok, pour les motojet je suis de ton avis elle me semblait mieux en 2x3 mais j'ai cru que ça allait être fragile juste 3 et peu impactant^^ Pour l'autarque tu as raison je vais plutôt spécialiser à fond mes escouades que d'essayer d'incorporer un cac dedans. Je pense que les fantômes seront préférables en effet. Merci ^^
  18. Merci pour les précisions ça aide [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Du coup maintenant que je comprends pourquoi tu les joues par 5 les vengeurs j'ai modifié ma liste en conséquence. Le chevalier me tentais aussi en laissant les canons fantômes vous en pensez quoi? J'ai jamais trop de confiance envers les gabarits, du coup le canon fantôme me parait moins aléatoire mais me prive d'antiinfanterie? J'ai retiré le chasseur pour récupérer pas mal de point. Je pensais aussi ajouter un autarque avec mes araignées spectrales pour faciliter la fep, et parce que les araignées c'est trop cool [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] mais je vois rarement d'autarques dans les listes, normal? C'est utile les moteurs stellaires ou vecto sur les chars?
  19. Et le conseil que tu formes c'est avec ton gp et 3 archontes moto ou le gp les 3 prescient et 9 moto? J'ai fait quelques modifs sur la liste, j'ai rajouté 1 qg et leur ai mis des lances chantantes même si je ne suis pas certain de leur utilité, le fléau des blindages n'est pas dispo à distance. J'ai mis un appui anti infanterie avec les armes d'appui. Pour mes derniers points je pensais rajouter un dragon de feu, une moto ou un scorpion.
  20. Ok merci bien, je vois beaucoup de gens qui font des listes avec des escouades de 5 vengeurs comme tu me le dis, mais j'ai jamais vraiment compris pourquoi, c'est réellement pour libérer du point? Car je trouve ça fort après corrigez moi si je me trompe^^ Sinon j'avais idée justement de prendre en second qg 1 gp avec 3 archonte en moto (peut être plus? ou 3 est ce suffisant?). Sinon les gardiens du vent bah d'une part je trouve ça fort avec le canon et ça correspond bien à mon mobile. Et j'avais ajouté l'archonte car je me disais que leur donner dissimulation ça pouvait être bien fort. Et le fait d'avoir un archonte avec destructeur ou une potentielle lance me permettrait de gérer à la fois du véhicule ou de l'infanterie. Après j'ai pas pu tester encore donc vos réponses seront surement plus constructives x) Je me demandais aussi si l'exarque dans une escouade de dragons de feu est obligé; après tout 5 dragons de feu "simple" pourrait suffire pour facilement détruire un véhicule, car ça me libérerait un paquet de point l'exarque. Et je voulais savoir aussi si les araignées spectrales c'est plutôt conseillé d'en jouer une seule grosse escouade ou 2 petites comme j'ai fait? Pour la question de l'antiaérien vu que tu l'as soulevé j'avais pensé à un chasseur écarlate, ça a l'air de dominer assez facilement les cieux avec son armement de fou.
  21. Bah ça change pas vraiment, mais bon 2cm sur un tir ça peut être important
  22. Ah oui je vois à l'arrière, et c'est aussi décisif que ça pour le wysiwyg ^^?
  23. Bah la je compare la coque du serpent et du falcon de GW est identique en terme de dimension, sans compter les lames. Sinon c'est cool, ça m'évite de chercher 2 serpents en plus
  24. Bonsoir, je possède 2 falcon eldar et je comptais remplacer le laser a impulsion et la deuxième arme par un système d'armes jumelées et rajouter les "lames" sur la coque afin qu'il ressemble à un serpent. Mon serpent aura donc une tourelle de falcon mais avec un armement identique au "vrai" serpent. Ma question est donc: est-ce toléré en tournoi? Car après tout les armes sont bien représenté, et en terme de dimensions la hauteur des armes sur le falcon est a 1mm près la même que sur un serpent. Merci
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