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AlejandroDeViajes

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Messages posté(e)s par AlejandroDeViajes

  1. Il y a 3 heures, Dwalin.. a dit :

    Il faut lire les en-têtes d'armées, les orques ainsi que les chevaucheurs de Wargs peuvent etre recrutés sous l'étendard de la Main Blanche. Les profils se trouvent juste dans la liste du Mordor

    Bonne nouvelle !! Avec les potes ont à pas encore eu le temps de regarder la liste Mordor et du coup on savait pas... Ça a va faire plaisir au joueur Isengard de mon cercle ^^

    Bon je MAJ mon premier  poste pour corriger l'erreur :)

     

    Il y a 3 heures, Dwalin.. a dit :

    Enfin il a le nouvau sort "jet de flamme". En version canalisé il peut être intéressant pour metre a terre une figurine puissante. Ce sort est capable de transformer un Mumak en cochon rôti.

    Dans la V6, les Nazguls sont moint puissants (la volonté sapée a pris un cout derrière les oreilles) donc les magiciens tel que Sarouman, Gandalf, Radagast seront moins entravés par la magie.

    Ouais c'est pas faux ce sort de boucles de feu peut gérer quelques grosses bestioles, mais j'ai l'impression que ça reste très circonstanciel. Malgré tout J'ai vraiment l'impression que les 180 pts de Saruman sont très durs à rentabiliser...  Quand au nerf de la volonté sapée c'est aussi une bonne nouvelle !! Gandalf va pouvoir respirer plus librement ^^

     

    Merci pour les précisions c'est vraiment utile :) c'est là que je vois à quel point le warfo nous apporte à tous un tas de choses !! 

     

     

  2. Il y a 4 heures, Malhakie a dit :

     

    ?

    Enfin, le désamour du guerrier nain de base ? juste un avec bouclier ça fais peu xD

    Naaann j'aime bien les guerriers nains avec boucliers, c'est juste que face à la D6 des uruks je préfère la F4, d'où l'absence cruelle ressentie avec la disparition des vétérans des colines de fer (espérons qu'on les verra dans le livre des armées du hobbit). :)

     

    MAJ du premier post avec le retour sur les uruks et le résumé de la bataille... ^^

  3. Bonjour à tous !! 

     

    J'ai disputé ma première partie V6 avec mes nains en 800 pts face à de l'Isengard hier, et je voudrais vous faire part de ce que l'on a découvert et appris sur cette nouvelle édition avec mes potes ? @Bastout

     

    Voici les listes:

     

    Kazhâd Dum total 800 pts

    - Durin 160 pts

    14 gardes Kazhâd améliorés en gardes royaux 13x14= 182 pts

     

    - Champion du roi et ses 2 hérauts 140 pts

    4 équipes de gardiens des portes 25x4= 100 pts

    1 guerrier nain avec bouclier 9 pts

     

    - Capitaine nain avec bouclier 65 pts

    6 archers nains 9x6= 54 pts

    6 gardes de fer 15x6= 90 pts

     

    Isengard 800 pts 

    Saruman 180 pts

    Grima 25 pts

    Vrasku 65 pts 

    Lurtz 90 pts

    1 Capitaine uruks haï avec bouclier 65 pts

    5 arbalétriers 11x5= 55pts

    32 uruk-haï dont une grosse vingtaine avec des piques et le reste avec bouclier. 10x32= 320 pts

     

    Ce qu'on a appris du côté nains: 

    - les équipes de gardiens des portes ont pris un gros buff contre les monstres: le nain avec bouclier de fer ne peut pas être projeté ou refoulé ou déchiqueté par un monstre si son binôme le soutient. 

     

    - le garde Kazhâd royal aux hormones de Durin c'est bon, mangez-en : ces petits messieurs ne souffrent pas du malus de -1 pour gagner leurs duels quand ils utilisent leur hache à 2 mains !! Si on couple ça au bonus d'armée qui est que les nains peuvent relancer les 1 pour les jets pour blesser, ça fait qu'un Kazhâd royal de Durin découpe la D6 sur du 4+ reroll des 1 sans craindre de perdre un combat automatiquement sur un 6 de l'adversaire...  Ils deviennent incontournables pour tout joueur nains qui aime la billitude  !! 

     

    - Durin devient vraiment jouable car il peut mener jusqu'à 18 guerriers. En outre il a une hache à 2 mains de maître qui lui permet de relancer 1 dès en duels (en gros c'est comme s'il était toujours à portée de bannière) et il ne souffre pas du malus de -1 de l'arme à 2 mains. Il porte toujours son corps de guerre (+1 à la bravoure de toute l'armée) qui le rend terrifiant. Il est lui même sans peur, a une sauvegarde à 6+ et permet de relancer une fois par partie un jet d'initiative. Ça fait beaucoup de règles et de buffs pour un seul bonhomme... ?

     

    - le champion du roi fait toujours autant le café avec ses 2 potes qui ne comptent plus obligatoirement comme des suivants (libérant ainsi 2 slots de guerriers dans la bande) puisqu'ils peuvent être joués en héros indépendants (si on a bien tout compris les nouvelles règles avec mes potes...) 

     

    - Gros nerf des nains sur la composition des listes: les nains de Kazhâd dum n'ont pas d'alliés historiques. Par ailleurs  Balin et Floï ne peuvent plus être joués avec d'autres héros nommés nains hormis les 2 des 13 nains qui ont suivis Balin dans son expédition et Gimli (pourquoi Gimli d'ailleurs c'est pas très fluff ?). En outre Murin  et Drar sont dans la listes des vagabonds de la Terre du Milieu qui ne comprend que eux et le couple Bombadil/Baie d'or, ce qui signifie qu'ils ne peuvent plus mener de guerriers ni même donner accès aux vétérans des collines de fer (RIP l'une de mes unités favorites). 

     

    Voilà pour ce qu'on appris sur les nains. Et maintenant au tour des uruks: 

     

    - Isengard n'a aucun allié historique, et jouer en alliance improbable ferait perdre l'excellent bonus d'armée de l'Isengard qui est que le seuil de démoralisation est de 66% au lieu 50%.

     

    - Les profils des orques et des chevaucheurs de wargs ne se trouvent plus dans la liste d'Isengard mais dans la liste Mordor, mais sont quand même sélectionnable aux couleurs de l'Isengard. 

     

    - Lurtz is da best: sérieusement Lurtz est devenu craqué. Le vilain a 3A, 3PV, 3PP, D6, B5, F5, C5, il peut effectuer tout un tas d'actions héroïques spéciales maintenant réservées aux héros de prestige: marche héroïque, force héroïque (+1D3 en F), duel héroïque (fonctionne un peu comme les défis à 40k en V6-V7) et frappe héroïque... Et il a toujours son arc... De quoi faire pour 90 pts seulement... A mon avis on va voir du Lurtz à toute les sauces dans les listes Isengard dorénavant... 

     

    - Saruman est devenu presque insortable même à 800 pts: il coûte 10 pts de plus qu'avant mais souffre du gros nerf de la magie de cette nouvelle édition (ce qui dans l'absolu est un bon rééquilibrage). Le sort paralysie ne divise plus les stats de la cible par 2 (il faut canaliser le sort pour çà) Impact magique ne projette plus aussi loin la cible puisque celle ci est dorénavant arrêtée par la première figurine sur la trajectoire (donc max 2 figurine au sol pour 1 impact magique) et donc le coup de jouer au bowling avec les phalanges adverses c'est fini pour les magiciens... Bref, Saruman à moins d'intérêt qu'avant, sauf que c'est un héros de légende et donc il peut avoir jusqu'à 18 guerriers dans sa troupe... 

     

    - Les berserkers ont une nouvelle règle bien monstrueuse: ils peuvent effectuer une attaque à 2 mains de balayage qui touche toutes les figurines en contact, qu'elles soient amies ou ennemies... Ça peut faire très mal... Par contre ils passent à D5 au cac mais conservent une D6 contre les attaques de tirs... 

     

    - Vrasku n'a pas changé, non plus que les capitaines uruks... Possibilité maintenant d'avoir des capitaines éclaireurs uruks... 

     

    Voilà globalement ce qu'on appris sur la nouvelle édition des règles de l'Isengard... Il y a certainement d'autres changements pour l'Isengard comme pour les nains mais il faudra d'autres parties et d'autres listes pour les découvrir ^^

     

    Maintenant un petit compte rendu de la bataille: la table comportait en son centre un village de quelques maisons. Les nains se sont scindés en 2 groupes et ont avancé, avec un groupe sur la gauche composé des archers, des gardes de fer et du capitaine nain, dont l'objectif était de contourner les maisons par la gauche pour prendre à revers les uruks et les flécher... Et l'autre groupe avec Durin, ses super Kazhâd, les gardiens des portes et le trio du champion du roi, qui ont avancé tout droit vers la phalange uruk et Saruman... Les arbalétriers uruks avec Vrasku se sont postés sur la droite pour mitrailler les Kazhâd mais sans grand succès... 

    Au dernier moment là phalange uruk à refusé d'entrer en contact avec Durin et sa garde, et ont préféré prendre de vitesse les archers et les gardes de fer pour les massacrer à l'aise sur le flanc gauche, pendant que Saruman fuyait l'approche de Durin avec Lurtz et 4 ou 5 uruks à ses côtés en bodyguards.  Finalement la phalange a broyé les archers et les gardes de fer, mais les Kazhâd et le champion du roi sont tombés sur les arrières de la phalange avant que les deux ou trois derniers gardes de fer ne rendent l'âme (le capitaine nain s'étant fait proprement dessouder par son homologue uruk-haï). Pendant ce temps là Durin a décidé de se lancer tout seul au trousses de Saruman et de sa garde rapprochée et à entamé un sprint de nain (pas très rapide quoi). Après quoi la  phalange uruks s'est retrouvée prise en sandwich par l'arrivée du gros de la troupe naine et les Kazhâds surburnés ont fait chanter leur haches... La phalange a été entièrement rayée de la carte sous les yeux esbahis de Saruman, qui lui a failli se faire raccourcir par Durin: malgré les sorts de paralysie et l'interposition de Lurtz, il s'en est fallu de peu que Durin ne rattrape au sprint ce vieux fuyard de Saruman... Si l'armée uruks n'avait pas perdu 75% de ses figurines et signé la fin de partie, Durin aurait fini par chopper Saruman... 

     

    Victoire totale des nains, qui ont quand même perdu exactement la moitié de leur figurines et qui ont donc terminé démoralisés mais sans une seule fuite. 

     

    Voilà j'espère que ce petit retour d'expérience vous aura plu. Si on fait d'autres parties je posterai les découvertes,  changements et réflexions sur ce topic :)

     

     

     

     

     

  4. Il y a 2 heures, ragnborn a dit :

    Puisse Tolkien avoir raison:

    Pippin : Je ne croyais pas que ça finirait de cette manière.
    Gandalf : Fini ? Non, le voyage ne s'achève pas ici. La mort n'est qu'un autre chemin qu'il nous faut tous prendre. Le rideau de pluie grisâtre de ce monde s'ouvrira et tout sera brillant comme l'argent. Alors, vous les verrez.
    Pippin : Quoi, Gandalf ? Voir quoi ?
    Gandalf : Les rivages blancs. Et, au-delà, la lointaine contrée verdoyante sous un fugace lever de soleil….

    Tolkien était profondément catholique, cette vision de Gandalf évoque Valinor qui elle-même s'inspire du paradis et de la cité céleste décrits dans le livre de l'Apocalypse dans la Bible. Enfin c'est comme ça que je perçois les choses ?

     

    Un grand doubleur et une voix qui a bercé mon enfance, dont je me souviens de la moindre phrase de Scar dans le Roi Lion

  5. Salut ! 

     

    Tu as le dernier roman HH "le Maître de l'humanité" qui aborde un peu le sujet avec le fameux blood Angel handicapé, nommé Zéphon, dont l'un des noms de guerre et titre officiel est "le porteur de tourments". 

     

    @olifax: il y a le world eater des morts oubliés qui est aussi un véritable parangon de sa légion (le mec bute a mains nues à travers l'auramite un des custodians qui gardait la prison de haute sécurité. D'ailleurs c'est même un peu exagéré comme action vu que les Custodes sont sensés être immensément supérieurs aux marines en a peu près tout...)  

  6. Le 29/07/2018 à 23:50, Rhydysann a dit :

    Je ne veux pas dire de bêtise mais il me semble que dans le troisième tome de la voie de l'Eldar "LA VOIE DE L'ERRANT" de Gav Thorpe celui-ci aborde l'aspect de tout ce qui est corsaire/ranger Eldar.

    C'est çà ! Le bouquin traite aussi des harlequins au passage. Le héros passe de la voie du rêveur à celle du ranger avant de tout envoyer ch### pour se faire corsaire. En tant que tel il va traiter un peu avec les Eldars noirs. Globalement on peut dire qu'un corsaire a abandonné carrément le système traditionnel des "voies" (qui est aussi un carcan, soit dit en passant) pour mener sa vie comme ça lui chante loin du qu'en dira-t'on de la société Eldar, et en compagnie d'autres marginaux. Un corsaire prends donc le risque d'exposer sa sensibilité exacerbée "d'oreilles pointued" à des émotions non filtrées par le dogme des "voies". Il met donc davantage son âme en danger d'une certaine façon, puisqu'il risque plus que les autres eldars de se faire submerger par ces émotions et se faire entraîner dans une spirale d'excès... 

  7. il y a 7 minutes, Ugravis a dit :

     

    Je viens de faire un tour sur ce site et leurs tapis ont l'air vraiment pas mal et leur décors intéressants. Par contre il n'y a pas énormément de choix.

    Ouais c'est pas faux ^^ Par contre ce qui est super c'est qu'ils proposent des "double sided" game mat. Des tapis recto-verso en d'autres termes. J'me tâte à m'en prendre un snow/grassland, ainsi que des décors. Si je fais ça dans un avenir proche je ferais un retour sur les produit et sur le service de vente/livraison ? 

  8. Il y a 5 heures, Dwalin.. a dit :

    Vu sur Warhammer community  un encadré qui indique des futures rééditions de figurines SDA sous la forme Made to Order. Les guerriers et cavaliers de Khand sont sûrement concernés!

    Bonne nouvelle! S'ils commencent à faire des made up to order pour le SDA, ils peuvent en faire un moment: il y a tellement de références qui ont disparues...

  9.  

    Il y a 10 heures, Isma-33 a dit :

    On a parlé de SAGA. Pour ceux qui cherchent un palliatif "low fantasy" (médiéval fantastique) avec du chevalier et de la bataille épique; 

    La V2 de SAGA est conçue pour pouvoir jouer dans différents univers, et notamment des univers med-fan. Pour l'instant les livres sortis ne concernent encore que des périodes purement historiques, mais ça va arriver un jour, les auteurs planchent actuellement sur de nouveaux suppléments... Donc SAGA deviendra logiquement un jeu 28mm med-fan ? 

     

    Pour ce qui est de Song Of Ice and Fire, ce nouveau jeu est une bonne nouvelle pour les amoureux de GOT!! Bon perso j'ai jamais accroché à cet univers mais je ne suis pas représentatif :rolleyes:

  10. Le 23/07/2018 à 12:24, Titiii a dit :

     Le Baneblade comme le Shadowsword (et tous les autres) n'ont donc même pas besoin de se désengager pour tirer (si c'est pas beau la vie dans la Garde ^^): même s'ils sont en train de se faire engluer par une horde de xenos en furie (ou tout autre adversaire), les armes autres que les bolters lourds jumelés et lance-flammes lourds jumelés pourront tirer sur les unités à plus de 1", et les bolters lourds jumelés ou lance-flammes lourds jumelés pourront tirer sur ce qu'ils veulent (y compris les assaillants).

    Je savais pas que c'était aussi badasse un super lourd de la garde... J'veux un baneblade/shadowsword pour trôner au milieu de mon régiment!! :D 

    (faut aussi que je me procure un jour le nouveau codex V8...:ph34r:)

     

  11. il y a 43 minutes, Ser Eddard a dit :

    Certes, le prix à la figurine revient plus cher, mais on a une meilleure diversité, peut-être (clairement pour VeV) une meilleure qualité, et surtout pas une brouette de figs qui restent sur grappe et qui du coup ont été achetés pour rien.

     

    Je connaissais pas V&V, franchement c'est vraiment pas mal ce qu'ils font, merci du tuyau!!

  12. Il y a 18 heures, Seravee a dit :

    Oui mais dites moi si je me trompe le livre de base pour pouvoir jouer les nains des monts de fers , c’est bien Le hobbit?

    Or lui n’est même pas traduit...

    En attendant la sortie des nouvelles règles et nouveaux suppléments, c'est bien le livre de règle du Hobbit qui est encore en vigueur pour les règles "de bases". Il n'est plus en vente sur le site de GW actuellement. Par contre effectivement les profils des nains des Monts de Fer se trouvent dans un autre ouvrage: le supplément "There and back again", qui lui n'est pas non plus traduit en français... 

     

    Edit pour @DARKSIDE73 : tiens j'avais oublié qu'ils avaient mis en ligne à l'époqiue la trad de "Battle of Five armies", bien vu :) 

  13. Il y a 3 heures, krak a dit :

    - De mémoire, depuis 2000, je n'ai pas vu une seule boite de base Games non traduite, même un dread fleet (jeux confidentiel) a été traduit, alors, le seigneur des anneaux ....

    Il y a eu une autre boîte de base non traduite dans l'univers du SDA, certes un peu confidentielle, mais elle a existé:  Le jeu stand alone en échelle 6 mm "La bataille des cinq armées". Sortie vers 2004 ou 2005 je sais plus. Très récemment il y as eu aussi le supplément "Compagnies de combats" qui n'a pas été traduit... Bref on verra, j'espère comme toi pour le bien de la communauté qu'ils feront l'effort de traduire les nouvelles règles.

     

  14. Salut,

     

    Un sujet avait déjà été créé pour référencer les offres de tapis, je te remet le lien: 

     

     

    Perso je préfère les tapis de type "tapis de souris d'ordis", c'est plus confort je trouve. Dans le genre tu as celui de GW. J'ai acheté le même mais pour 40K et il est vraiment sympa je trouve en terme de qualité.

     

    Alejandro

  15. Il y a 4 heures, Vorgan a dit :

    Mais j'ai remarqué que l'on revient toujours, un moment ou un autre, au hobby :)

     

    C'est bien vrai ^^. Moi j'avais pensé arrêter complètement le hobby il y a une petite dizaine d'années, et je m'étais débarrassé d'une partie de ma collection à l'époque, ce que j'ai amèrement regretté quelques années plus tard quand l'envie du hobby m'a repris. Donc le conseil de garder ses figurines est ô combien sage...

  16. Sympa ces vikings, moi qui vais justement bientôt me monter une warband de vikings pour SAGA, j'ai bien fait de ne pas me précipiter sur des modèles en métal de chez Footsore (plus cher mais de qualité équivalente voire supérieure je pense). En tout cas ces vikings sont clairement au dessus de la concurrence (les autres fabricants de vikings plastiques j'entends, qui sont souvent assez basiques au niveaux détails et finesse de sculpture). J'espère qu'ils vont pas trop tarder à sortir ces deux nouvelles boîtes chez Victrix ^^

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