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Jean Baptiste

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Messages posté(e)s par Jean Baptiste

  1. Sinon je pensait commencer une petite force de l'armée de thror, ou du peuple de durin. Peut être 12 mornes martels avec Balin comme héros, d'ailleurs est-ce que je peux utiliser celui la en armure d'erebor ? : http://www.games-workshop.com/fr-FR/Balin-Dwalin-Oin-Dwarf-Champions-of-Erebor

     

    Edit : en fait j'hésite entre une armée de nain ou du rohan. Quels sont les différents styles de jeux ?

    oui tu peux l'utiliser il suffit de préciser à ton adversaire avec quel profil tu le joue (on chipote pas sur ce genre de différence). En revanche les profils des mornes martels sont pas fous en terme de jeu je te conseille de les jouer en Garde du Khazad ou une boite de guerriers en lieu et place.

     

    Une armée naine est lente mais ses héros et troupes parmi les plus efficaces du jeux, là où ils se battront tu sais qu'ils gagneront et tueront. Mais la magie et les monstres peuvent te désorganiser (en neutralisant tes héros ou en renversant tes petits gugus), la cavalerie et les archers ne sont en revanche souvent pas une menace pour eux.

     

    Une armée du Rohan est beaucoup plus difficile à jouer (les profils ont vieillis et les règles du hobbits, le -1 sur les armes de jet tel que le "projeter" les désavantages grandement). Ils faut donc compter sur leur force : les archers tel les éclaireurs qui flèchent un maximum avant l'assaut mais c'est une technique frustrante (beaucoup de joueur ne résistent pas à l'envie de changer) et difficile à mettre en place avec des scénarios à objectif;

    Les boucliers rouges d'erkenbrand, les gardes royaux ou mieux les fils d'eorl pour avoir des troupes plus bourrines et bien jouer tes héros pour tuer en un tour les menaces ou un maximum de figurines (en somme assumer ton adversaire avant qu'il ne puisse agir)

    D'autres stratégies peuvent être envisager comme le surnombre les rohirims de base ne coutant pas cher mais je n'y crois pas trop. Après quel belle armée lorsqu'elle est full peinte avec application !

     

    Pour les joueurs il faut chercher on en découvre toujours un ou deux caché par-ci par-là, sonder aux GW, sur les forums, la page fcbk ou entrainer un cousin ou un pote. Les communautés n'attendent que de constituer autour de mec motivé : Rueil - Sartrouville - Paris - Tours - Lyon etc...

  2. Avant tout, merci à tous vos commentaires ça fait plaisir !

     

    J'aime beaucoup le schéma de couleur de tes rangers. Ils sont mieux assortis à l'armée comme ça qu'avec le schéma officiel GW.

    Bonne continuation.

    Je suis aussi content du résultat, le but est qu'ils s'intègrent dans le décor ci-dessus, je vais faire d'autres bâtiments petit à petit

     

    Je sais pas si c'est lié à la fin de ton concours, mais la qualité de peinture est supérieure sur ce dernier groupe de figurines que ceux d'avant. Donc c'est propre.

     

    J'aime beaucoup tes Rangers. Un schéma bien sombre our qu'ils se camouflent bien. 

    Imrahil est top! J'adore carrément. On sent son rôle de commandant avec son aura et son épée levée.

     

    Pour les piquiers je dirais qu'il manque juste un éclaircissement sur l'armure car tu as eu la main lourde sur le lavis! ;)

    Sans doute, j'ai aussi pris une lampe de chevet très puissante pour une meilleure lumière.

    C'est clair que je n'allais pas faire les rangers dans le schéma blanc de mon DA ^^

    Pour Imrahil je suis content mais je trouve que la figurine manquent de dynamisme en elle-même.

    Ahlala l'éclaircissement, je suis d'accord mais maintenant que j'ai vernis ça va pas rendre dégeulasse une nouvelle couche ?

     

    Assez d'accord avec Pierrot sur la qualité, notamment au niveau des peaux/visages.

    Merci ^^ quant voit ton tes khands sur le Warfo ?!  :wink2:

     

    +1 sur l'amélioration, les transitions ont l'air bien plus fluides que sur tes figs précédentes, les hommes d'armes rendent super bien !

    Le schéma de couleur des rangers est également très bien pensé, discret et réaliste.

     

    Imarahil est très chouette, juste le visage, tu devrais essayer de passer un tout petit trait blanc pour la rangée de dents inférieure, et un petit trait sombre sous l'oeil gauche, sinon c'est top !

    Grob' 

    Merci !

    J'ai hésité à faire ses dents je trouve qu'on ne les aperçoit pas, je vais regarder ça à la loupe.

    Quant au petit trait sous l'oeil gauche tu ne trouves que c'est l'oeil droit qui bug plutôt ?

  3. Retour après les concours et la pause obligatoire, après un petit détour par des rangers :

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=212573IMG0949.jpg]212573IMG0949.jpg[/URL]

     

    Imrahil à pied :

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=914324IMG0968.jpg]914324IMG0968.jpg[/URL]

     

    Les derniers Hommes d'armes convertis :

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=457829IMG0967.jpg]457829IMG0967.jpg[/URL]

     

    Au final, je commence à avoir une bonne force d'infanterie malgré tout.

    Il faut maintenant que je me détermine à peindre les derniers cavaliers ^^

  4. Tu ouvres une usine de Nazgul ? ^^

    Plus sérieusement pour ton décors j'aime beaucoup, c'est sympa, pour faire les tissus t'embêtes pas à faire de la green stuff des bouts de torchons taillés rendent bien en général.

    Le cor de guerre fait un peu trop rutilant en revanche un petit lavis verdâtre le rendrait rouillé et orquesques, non ?

  5. Il est très sympa ce décor JB! 

     

    L'investissement que tu as mis dedans se voit. Par contre pourquoi avoir laissé le bout de bois si clair? Ils ressortent un peu trop à mon goût. 

    Merci,

    Pour les rondins, je trouve que cela permet de trancher avec le reste du décor très sombre.

     

    Second waves ^^ :

    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=594945IMG0921.jpg]594945IMG0921.jpg[/url]

  6. Version modifié après test (suppression du malus de tir - modification du jet d'embrassement) :

     

    L’attaque du QG :

     

    Déploiement :

     

    • Le QG est un décor de 4 pas de rayon au plus ;
    • L’armée du défendeur se déploie, en premier, sur le QG ou à son contact socle à socle ;
    • L’armée de l’attaquant se déploie, ensuite, à plus de 18 pas du QG et de n’importe quel coté de la table. Au nord et au sud en cas de partie sur une demi-table.

     

    Règles spéciales :

     

    • Enflammer, une figurine munie de main et pouvant donc tenir une torche peut tenter d’enflammer le QG ennemie, le joueur peut donner une torche à une de ses figurines par tranche de 50 points. Le QG dispose de 4 points de structure, un porteur de torche doit rester en contact  sans rien faire lors de la phase de combat et de tir pour lui retirer automatiquement un point de structure.Si la figurine est chargée elle ne peut effectuer sa touche « d’embrasement ».
    • Les figurines telles que les spectres, les morts, les nazguls, les êtres des galgals et les ombres ne peuvent porter de torches de part leurs natures. De même, toutes figurines n'ayant pas de mains ou craignant le feu ne peut porter une torche (ouargues, araignées, aigles, ents, chiens de magotte)
    • Le feu se propage : attisées par le vent les braises s'envolent et les flammes se propagent, dès que le QG a perdu deux points de structures, au début de chaque tour toutes figurines à 1 pas de l'objectif jettent un dès, sur un 1 elles subissent la perte d'un point de vie, sur un 2 ou un 3 elles tombent à terre pour étouffer les flammes, sur 4+ ils ne leurs arrivent rien  .

    Objectifs :

    • L’armée ennemie est démoralisée : +1 points ;
    • L’armée ennemie est démobilisée : + 2 points ;
    • Le général ennemie a été tué : + 3 points ;
    • Le défendeur a préservé l’intégrité de son QG +1 points par point de structure conservé / L’attaquant a détruit le QG +1points par points de structure retiré ;

    Fin de la partie :

    • La partie dure 1h30 maximum ;
    • La partie prend fin si une armée est démobilisée ;
    • Si la maison à perdu ses 4 points de structure ou au delà du 11éme tour, chaque début de tour le camp de l’attaquant jette un dès sur un 4+ la partie s’arrête (ayant rempli son objectif ou craignant l'arrivée de renforts ennemis, les attaquants rompent le combat).
  7. Quelques figurines en stock à vous présenter mais en attendant je vous propose un petit décors modulable (mais qui ne s'intègre pas à mes dol amroth) sur lequel je me suis bien donné, les photos rendent moins bien que la réalité :

    Vue de face :

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=588876image1.jpg]588876image1.jpg[/URL]

    Vue de gauche :

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=399491image2.jpg]399491image2.jpg[/URL]

    Vue arrière :

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=705351image3.jpg]705351image3.jpg[/URL]

    Vue de droite :

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=888168image4.jpg]888168image4.jpg[/URL]

    Balcon/1er étage :

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=301343image5.jpg]301343image5.jpg[/URL]

    Intérieur :

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=314113image6.jpg]314113image6.jpg[/URL]

    Dites moi ce que vous en pensez ^^

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