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Warhammer Forum

denvaros

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Messages posté(e)s par denvaros

  1. Sujet très intéressant en effet.
    Avant de proposer les idées, je me permets de rebondir sur celles de pi3rr0t :
    - les ombres ailees : tout à fait d'accord.
    - arachne : excellente figurine pour 90 points, il faut juste ne pas louper de test de bravoure...
    - orques du morranon : pas du tout d'accord, seulement cc3 pour ce prix la ? Il vaut mieux prendre de l'uruk.

    Ensuite :
    Les figouzes les plus puissantes :
    - le demi troll de l'extreme harad, on en a déjà parlé dans un autre sujet.
    - le cavalier serpent (qui a mon avis est la cavalerie ayant le meilleur rapport coût/puissance)
    Monstres :
    Le guetteur de l'eau est certes cher mais il a tout un tas de règles qui le rendent vite terrible (bon déjà cc6, a6 f6 d6 et 1d6 armes de jets par tour ca impose)

    Ensuite, une idée de liste a travailler ou à jeter :
    C'est à la base une liste que je joue en 750points :
    Voici la liste d'origine :
    5 ombres
    1 être de galgal
    Gulhavar

    Explication de la liste :
    Chaque ombre confère un malus de -1 au dé de combat a chaque figurine ennemie a 6' ou moins cumulable avec d'autres malus equivalents.
    5 ombres confèrent donc un malus de -5 a toutes les figurines à proximité.
    Un héros avec beaucoup de pts de puissance (type boromir) peut contrer ce problème, c'est pour cela que l'être de galgal est là. c'est la figurine ayant la capacité de paralyser la moins chère du jeu (et en plus une paralysie qui dure : c'est parfait !)
    Malheureusement, les ombres et les êtres de galgal sont des billes en combat,il faut donc compléter la liste avec un monstre ayant une grande force et un bon nombre d'attaque pour tuer les figurines qui auront forcément perdu le combat: la terreur d'arnor (et en plus il se régénère).

    La défense élevée de chaque figurine les rend difficile à tuer a l'arc.
    Petit bonus : Chaque figurine cause la terreur !

    Inconvénients de la liste :
    Cette liste est puissante en combat a mort mais est inutile en capture d'objo : si on sépare les figurines de la formation, on perd toute son utilité.
    Menace potentielle pour une telle liste : armes de tirs a grande puissance : double catapulte du mordor avec trolls.

    Comment adapter la liste a un format 600 points ?
    Avoir une telle efficacité au cac serait impossible mais il doit être possible de jouer moins d'ombres et de coupler leur effet avec celui d'une nuée de chauves souris (qui aura par contre un aire d'effet beaucoup moins interessante) au d'autres figurines donnant des malus en combat.

  2. waooooouuuuh ! tes orks sont super !

    ton kaptin a moto est super ! tes boit'kitu aussi ! Et que dire du warboss en méga armure ?

    hâte de voir la suite !

     

    Chez les orks on fait comme on veut, parce qu'on a toujours raison.

    Jamais je n'ai vu tant de clairvoyance et de vérité en si peu de mots  :lol:

     

    vive la waaagh ! vive les death skull !

  3. Attention aux règles :
    Si des orques viennent aider le troll, ils ne bénéficient pas de sa valeur de combat de 7.
    Seul les trois des lances par le troll l'ont, il faut separer les des de combat.
    Si il fait un 6 avec un des orques, tu as des chances de gagner.
    Exemple :
    Le troll est accompagné de deux orques et se bat contre un guerrier nain :
    Le troll fait un triple 5 avec son cc7, les orques dont chacun des 6 avec leur cc3,si tu fais un 6 avec ton nain cc4, tu remportes le combat.
  4. Ok ok
    du coup je vire les figurines suivantes :
     
    troupe 2 : 139 points
    Ashrâk l'araignée
    2 araignées géantes améliorées avec ashrâk
    8 gobelins + bouclier (ou lance, encore à voir)
    la reine des araignées : 115 points
     
    j'économise 254 points et je peux mettre :
    1 chamane gobelin
    1 capitaine gobelin + bouclier
    24 gobelin
    2 wargs dans la troupe du chef de meute
    7 gobelins dans la troupe de druzhag
    soit 256 points
    le total de l'armée arrive à 1501 points
     
    et je n'ai plus de héros disponible pour mettre d'autres gobs...(durburz et druzhag dans la même liste ca ne va pas...) ou au pire je fais un durburz count as capitaine gobelin, je ne pense pas que mon adversaire m'en voudra pour ca...
    je les avais oublié ci dessus mais il me reste également 1 troll des cavernes et 6 wargs sauvages supplémentaires que je peux rajouter
    je vais voir si je trouve pas un tambour gobelin d'occas pas trop cher, ca me permettrait de remplacer la wyrm des cavernes.
     

     
    A tout prendre, je partirai directement sur du dragon avec vol et cracheur de feu pour remplacer tout ce petit monde. Plus mobile, plus efficace, surtout si il prend de la cavalerie que tu te feras un plaisir à balayer en un tour...

     

    en dehors du fait que je n'ai pas cette figurine, je pense que la wyrm reste plus interessante...à 350 point le dragon (soit le prix de 2 wyrms)...ca fait cher...la wyrm pourra très bien balayer la cavalerie elle aussi...
  5. Hum...Ok ok...je pensais qu'ils apparaissaient dans un livre de Tolkien...c'est bien dommage.
    Après relecture du codex, durburz et druzagh ne peuvent pas se piffrer et druzagh reignerait dans les profondeurs de la moria depuis que durburz l'a banni de son royaume, mais alors ou reigne gorblog ? Y aurait il une page de fluff dédiée à ce héros dans un des anciens suppléments ?
    Pour ashrak : yep, il est bien à fond sur les araignées celui la, que ce soit dans sa description ou dans ces règles...je pense que tu as raison, il est la juste pour aller avec les araignees, mais il n'y a aucune information sur le roi auquel il est affilié...fichtre...

    Mais du coup...Si druzhag vit dans les profondeurs, il n'est pas très fluffy de le jouer avec le guetteur de l'eau qui lui est en surface (d'ailleurs ce dernier est il vraiment sous les ordres des gobelins ou d'une quelconque entité malefique ou agit il seulement pour son propre compte ?)
  6.  

     

     Et j’enlèverai la wyrm et la reine pour mettre des gobs et des chamanes de gundabad

    enlever la reine, malgré le fait que j'aime bien la figurine, c'est envisageable, je pourrais ainsi mettre un capitaine et 12 gobs avec boucliers, ce qui me ferait une trentaine de gobelins sur la table.

    je viens de penser que je pourrais gagner 9 gobelins en enlevant les araignées géantes et en remplacant Ashrâk par un chamane classique (mais je perd les touchers empoisonnés, et je pensais m'en servir contre les héros à forte défense...).

     

    enlever la wyrm : si la wyrm est bloquée, elle inflige des touches F4 à ses assaillants.de plus, elle bénéficie de nombreuses règles spéciales intéressantes (la charge féroce, la capacité a faire une attaque mort instantanée...et des caracs hors du commun (C6, F7, D7, A3, 6PV) pour 175 points, je pense que je vais la garder.

     

    je ne possède pas de Chamane de gun dabad et ça ne fait pas du tout partie des figurines que je prévois d'acheter (malgré le porteur de tambour absolument mythique...).

  7. Bonjour, n'ayant pas les connaissances requises dans le domaine, je fais appel à vous.

    J'ai quelques questions :

    Parmi les 4 héros de la moria édités par games workshop (durburz, druzhag, gorblog, ashrâk) lesquels sont "alliés" et lesquels sont "ennemis" ? lesquels puis-je mettre ensemble dans une liste fluff ?

    y a t-il d'autres choses qui ne sont pas possibles en terme d'alliance en moria fluffiquement parlant (par exemple, est ce que l'un ou l'autre n'aime pas les wargs, les araignées ou je ne sais quelle autre unité ?)

    dans quel ouvrage de Tolkien puis-je voir apparaitre ces personnages ?

    Les boucliers noirs de Gun Dabad font ils vraiment partie de l'armée de la moria ?

    merci de vos éclaircissement :)

  8. Bonjour, je joue une partie dans trois semaines contre un adversaire qui jouera un armée du bien (je ne sais pas laquelle parmi : gondor, rohan, nains, elfes de l'ultime alliance) en 1500 points, mon adversaire n'est pas un débutant, les alliances sont autorisées mais pas le non-respect du fluff (il n'a pas le droit de sortir aragorn et isildur dans la même liste).
    j'ai donc choisi pour l'affronter mon armée de la moria qui, je pense, a assez de potentiel pour faire face aux troupes du bien
    Je pars sur une armée massivement composées de monstres et de créatures sauvages (wargs, araignées) et très peu de gobelins.
    voici donc la liste en question :
     
    3 héros indépendants : 540 points
     - la reine des araignées.
     - un wyrm des cavernes
     - le guetteur de l'eau
     
    troupe 1 : 115 points
    Gorblog Roi des profondeurs
    12 gobelins + 12 boucliers (ou alors 6 lances, 6 boucliers...à voir)
     
    troupe 2 : 139 points
    Ashrâk l'araignée
    2 araignées géantes améliorées avec ashrâk
    8 gobelins + bouclier (ou lance, encore à voir)
     
    troupe 3 : 155 points
    Chef de meute warg sauvage
    10 wargs sauvages
     
    troupe 4 : 550 points
    Druzhag le belluaire
    1 maraudeur warg
    3 trolls des cavernes
    1 nuée de chauve souris
    2 habitants des tenebres
     
    total : 1499 points
    1 seul archer
     
    les figurines suivantes n'ont pas encore été achetées :
    Druzhag
    la nuée de chauve souris
     
    je dispose de quelques euros pour acheter un ou deux blisters en échange de ceux ci (genre des traqueurs, des araignées, ou quelque chose comme ca...) mais étant donné le style de la figurine de druzhag...je pense que je vais me la prendre...
    et j'ai en stock les figurines suivantes :
     
    durburz (son tenez bon sera pas forcément utile si mes gobs sont en frénésie... à voir pour sa CC4)
    une vingtaine de gobs
    2 capitaines gobelins
    1 balrog
     
    je compte laisser les gobelins en 1 seul bloc avec Ashrak et Gorblog pour faire profiter mes gobs de la frenesie à 5+
     
    Avez vous une idée de comment jouer Druzhag ? je le mettrais bien avec les wargs pour leur faire bénéficier de sa capacité mais il risque de se faire distancer bien vite ou alors de ralentir mes wargs...
     
    que pensez vous de la nuée de chauve souris ? est ce qu'elle vaut la peine dêtre achetée ?
    vu qu'il est trèèès probable qu'il y ait un trébuchet du gondor en face de moi, je pense faire sortir le guetteur de l'eau directement de l'autre coté de la table pour prendre au CaC les servants et le mettre hors d'état de nuire (en espérant que je ne foire pas mes jets de reserve).
     
    défauts que je trouve à ma liste :
     - très peu de figurines au final...je joue beaucoup de figurines à fort coût en points, et en 1500 points, mon adversaire risque d'avoir une bonne ribambelle de troupailles, je ne sais pas si ma liste pourra gérer un grand nombre de soldats.
     - les gobelins et les wargs bien que faibles en points représentent une grosse partie de l'armée en nombre, il suffit qu'il me dézingue deux troupes de gobs et mes monstres sont démoralisés...ca serait bête qu'un wyrm rate un test de bravoure et déguerpisse vite fait de la table, vous en conviendrez...
    petite question à ce propos :
    est ce que les trois nuées lachées par la reine des araignées compte dans le nombre total de figurines pour la démoralisation ou est ce qu'elles ne comptent comme une seule figurine avec la reine ?
     
    je vous remercie d'avance pour vos conseils avisés !
     
  9. A Tarbes, passion figurines, il n'y a plus de blister ni de boîtes spéciales, il reste juste des boîtes plastiques de base
    En revanche du côté de Rodez, il reste encore deux trois trucs intéressants :
    - les boîtes de guerriers sont des boites de 24 guerriers a 22 (moins cher que le prix actuel)
    - il reste quelques boîtes scénaristiques en métal (mais plus de blisters il me semble)
    - il reste tout plein de suppléments et de livres gda à -30%
  10. Bonjour à tous, habitants du warfo,
    Je voudrais savoir ce que vous pensez des castellans de dol guldur, j'en ai deux que je n'ai jamais joué, est ce que ca vaut la peine d'en acheter d'autres ?
    Sont ils rentables ? En petit nombre ? En grand nombre ? Sur une partie à peu de points ? Sur une grande partie ?
    Enfin bref...juste avoir votre avis Sur ces figurines.
    Merci :)
  11. Et bien bonjour a tous,
    Pseudo: denvaros
    Armée jouees : surtout ork et garde imp (vindicaire + basilisk = la vie)
    Mais un peu toutes les autres races
    Version : de Dow a dark crusade (jamais été tenté par dow 2)
    mode de jeu : beaucoup d'annihilation mais je trouve l'assassinat et la mort subite tres intéressants.
    Particularités : joueur régulier et expérimenté ayant découvert des glitchs permettant de dépasser la capacité de population (niark niark niark)
    Quelques petites questions :
    1) Y aurait il des joueurs partant pour des lan vers orleans ?
    2) existe t'il des moyens de créer des maps ou existe il des nouvelles maps telechargeables (si possible de plus de 8 joueurs )
    3) j'ai vu qu'il y avait un mode permettant de jouer des pillards et des mekgunz...ou pourrais je trouver ce mode ?
  12. Ok, j'ai pu tester, les miliciens d'esgaroth sont parfait.
    Je conseille vivement à ceux qui jouent des bandits.
    Deuxième question, pour faire des cavaliers du pays de dun, je cherche des cavaliers un peu plus gros que ceux du Rohan, quelqu'un aurait il un retour à donner sur les fils d'eorl ? Ils paraissent plutôt bien sur le site mais qu'en est il en vrai ?
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