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Frakassor

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Tout ce qui a été posté par Frakassor

  1. Merci du soutien :)   @Newlight Je taffe sur les Anglais là, mais je suis un peu moins motivé je sais pas pourquoi :p   @Ceriond Pour ce qui est de Montmirail j'avais un doute et tu le lèves :) Pour ce qui est de du Guesclin, moi aussi je trouve qu'il impose ce mec, et j'avais compris Doge au sens de wahou, tellement de prestance qu'il s’affirme comme dans une République Italienne, mais pas au sens du chien ^^   Voilà encore merci du soutien, les Anglois arrivent bientôt, sous le commandement du Prince Noir !
  2. Bonjour à tous !   J'ai créé des profils pour des unités de la Guerre de Cent Ans, mais sans armes à feu ni artillerie. je me suis basé sur le système SDA dont je suis un fervent défenseur ^^ J'ai ouvert le sujet en Jeux Historiques, je vous invite à participer et à me donner vos avis, parce que n'étant pas du monde de Seigneur des Anneaux, ni du Hobbit il en relève néanmoins du même système de jeu.   http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=231742   En espérant que vous alliez jeter un œil ;) Frakassor   édit : avec le lien c'est mieux ^^
  3. Avant de commence, si un Modo trouve que le sujet est mal placé, je suis désolé je ne savais pas trop où le mettre ..   Commençons ! Il n'y a pas si longtemps, je me recherchais un jeu sur la guerre de Cent Ans, qui se jouait un peu en mode escarmouche, vous savez là où une figurine peut faire toute la différence par son héroïsme ^^ Donc HC et WHB avec leurs gros bataillons où le simple troufion n'est réduit qu'a un simple PV non merci.   Donc ayant fouiné les divers recoins de jeux de figurines que je connaissais, on 'a dernièrement suggéré de plutôt adapté un jeu que je connaissais plutôt que de chercher un jeu déjà tout fait. L'avantage étant que maîtrisant déjà les règles et mes petits camarades aussi, il est plus simple de faire des parties.   Voilà où je voulais en arriver, profitant de mes courtes vacances en sortie de FAC, je me suis dit "et pourquoi pas mettre sur papier les profils que tu gribouille sur les feuilles de brouillon pendant les partiels ?!" et c'est chose faite. Sauf que au départ très emballé, je créé des profils de fou avec des règles spéciales de malade, genre gros mec qui tue tout, mais difficile de trouver le coût en points. Donc je me suis (grandement) inspiré des Suppléments de SDA pour créer des règles spéciales et apprécier des coûts en point "normaux". Mais j'aimerai avoir un avis sur ma petite création, notamment pour ce qui est des mercenaires et des paysans. Ces deux unités sont les unités que j'ai créé pour un peu plus de fun dans une partie, je m'excuse déjà pour ceux que les profils des paysans pourraient blesser dans leur orgueil régionale ^^   J'espère un peu d'aide sur les coûts en point, voir même des gens qui adhèrent au système de jeu donc voilà ce que j'ai mijoté pour les armées du Roi de France, pour les 3e et 4e périodes de la Guerre de Cent Ans, l'artillerie en moins;)     Héros Roi de France .... 135pts C-6 F-4 D-6 A-3 PV-3 B-6   P-3 V-3 D-3   Equipement Armure Lourde et Arme de Base. Il peut recevoir léquipement suivant au cout indiqué : Cheval ... 10pts Cheval Caparaçonné . 15pts Pur-Sang Caparaçonné .... 20pts Lance de Cavalerie ... 5pts Bouclier . 5pts Charles VII 75pts Règles Spéciales Descendant de Saint Louis : La portée de Tenez-Bon du Roi de France est de 28cm au lieu de 14cm. Pur-Sang Caparaçonné : Cheval Caparaçonné pouvant se déplacer de 28cm. Charles VII : Si le Roi de France est Charles VII, votre armée peut inclure des Francs-Archers et des Compagnies dOrdonnance. De plus, une fois par tour, le Roi de France peut dépenser un point de Puissance sans entamer sa réserve.     Duc ........ 70pts C-5 F-4 D-6 A-2 PV-2 B-5   P-3 V-2 D-1   Equipement Armure Lourde et Arme de Base. Il peut recevoir léquipement suivant au cout indiqué : Cheval ... 10pts Cheval Caparaçonné . 15pts Lance de Cavalerie ... 5pts Bouclier . 5pts Règles Spéciales Mont-Joie ! Saint Denis ! : Un Duc compte toujours comme étant à la portée dune bannière sils se trouvent 28cm autour du Roi de France.     Godefroy le Hardi, Comte de Montmirail .. 170pts C-7 F-4 D-6 A-3 PV-3 B-6   P-3 V-2   D-2   Equipement Armure Lourde et Arme de Base. Il peut recevoir léquipement suivant au cout indiqué : Cheval ... 10pts Cheval Caparaçonné . 15pts Lance de Cavalerie ... 5pts Bouclier . 5pts Règles Spéciales Mont-Joie ! Saint Denis ! : Godefroy compte toujours comme étant à la portée dune bannière sils se trouvent 28cm autour du Roi de France. Que trépasse si je faiblis ! : Geoffroy de Montmirail peut effectuer un Combat Héroïque par tour sans entamer sa réserve de points de Puissance.   Bertrand du Guesclin . 190pts C-6 F-4 D-6 A-3 PV-3 B-6   P-6 V-3 D-3   Equipement Armure Lourde et Arme de Base. Il peut recevoir léquipement suivant au cout indiqué : Cheval ... 10pts Cheval Caparaçonné . 15pts Lance de Cavalerie ... 5pts Bouclier . 5pts Oriflamme .. 50pts Connétable . 25pts Règles Spéciales Mont-Joie ! Saint Denis ! : Godefroy compte toujours comme étant à la portée dune bannière sils se trouvent 28cm autour du Roi de France. Dogue Noir de Brocéliande : Si Bertrand est en infériorité numérique dans un corps à corps, une unité ennemie, avec la valeur de Bravoure la plus élevée effectue un test de Bravoure. Si elle réussit le combat se déroule normalement, ais si elle rate, Bertrand remporte automatiquement le combat. Stratège hors pair : Si un héro ennemi utilise une action héroïque, Bertrand du Guesclin peut immédiatement utiliser la même sans avoir à utiliser de point de puissance. Notez, quil ne peut pas effectuer dÉlan Héroique ou de Tir Héroïque sil est engagé au corps à corps. Oriflamme : Compte comme une bannière, son porteur cause la terreur, et un héro allié dans la zone deffet, une fois par tour, peut récupérer un point de puissance dépensé plutôt dans la bataille. Une seul Oriflamme peut être prit dans larmée. Connétable : Le connétable et toutes les unités amies à 8cm de lui gagnent +1 en Combat.   Arthur de Richemont .. 60pts C-6 F-4 D-6 A-2 PV-2 B-4   P-3 V-1 D-1   Equipement Armure Lourde et Arme de Base. Il peut recevoir léquipement suivant au cout indiqué : Cheval ... 10pts Cheval Caparaçonné . 15pts Lance de Cavalerie ... 5pts Bouclier . 5pts Connétable . 25pts Règles Spéciales Mont-Joie ! Saint Denis ! : Godefroy compte toujours comme étant à la portée dune bannière sils se trouvent 28cm autour du Roi de France. Maitre des Réserves : Si Arthur de Richemont est sur le champ de bataille, alors toutes vos unités en réserves obtiennent +1 sur leur jet de dé pour arriver. Si Arthur de Richemont est lui-même en réserve, ce bonus ne sapplique quà sa troupe. Connétable : Le connétable et toutes les unités amies à 8cm de lui gagnent +1 en Combat.     Baron 65pts C-5 F-5 D-6 A-3 PV-2 B-6   P-2 V-1 D-1   Equipement Armure Lourde et Arme de Base. Il peut recevoir léquipement suivant au cout indiqué : Cheval ... 10pts Cheval Caparaçonné . 15pts Lance de Cavalerie ... 5pts Bouclier . 5pts Arme à deux mains .. 5pts Règles Spéciales Mont-Joie ! Saint Denis ! : Godefroy compte toujours comme étant à la portée dune bannière sils se trouvent 28cm autour du Roi de France.     Sergent des Hommes dArmes.. 50pts C-5/3+ F-4 D-5 A-2 PV-2 B-5   P-2 V-1 D-1   Equipement Armure Lourde et Arme de Base. Il peut recevoir léquipement suivant au cout indiqué : Bouclier ... 5pts Arme à deux mains . 5pts Arc .. 5pts Arbalète . 5pts Lance ... 5pts Règles Spéciales Mont-Joie ! Saint Denis ! : Godefroy compte toujours comme étant à la portée dune bannière sils se trouvent 28cm autour du Roi de France.     Sergent de la Milice..... 45pts C-4/4+ F-4 D-5 A-2 PV-2 B-4   P-2 V-1 D-1   Equipement Armure Lourde et Arme de Base. Il peut recevoir léquipement suivant au cout indiqué : Bouclier . 5pt Arc . 5pt Arbalète  ..... 5pt Lance .. 5pt     Maître des Écuries ... 55pts C-4/4+ F-4 D-5 A-2 PV-2 B-5   P-2 V-1 D-1   Equipement Armure Lourde et Arme de Base. Il peut recevoir léquipement suivant au cout indiqué : Arc ... 5pt Arbalète de Cavalerie . 5pt Bouclier ... 5pt Lance de Cavalerie ... 5pt     Guerriers     Garde Royal .... 30pts C-5 F-4 D-6 A-2 PV-1 B-6   Equipement Armure Lourde, Pur-Sang Caparaçonné et Arme de Base. Il peut recevoir léquipement suivant au cout indiqué : Cheval ..... 5pts Cheval Caparaçonné . 10pts Lance de Cavalerie ..... 1pt Bouclier ... 1pt Arme à deux mains ..... 1pt Oriflamme .. 50pts Règles Spéciales Mont-Joie ! Saint Denis ! : Les Gardes Royaux comptent toujours comme étant à la portée dune bannière sils se trouvent 28cm autour du Roi de France. Pur-Sang Caparaçonné : Cheval Caparaçonné pouvant se déplacer de 28cm. Garde du Roi : Les Gardes Royaux ne peuvent être pris que dans la troupe du Roi de France. Tant que le Roi de France est en vie ils réussissent tous les Tests de Bravoure quils ont à effectuer Oriflamme : Compte comme une bannière, son porteur cause la terreur, et un héro allié dans la zone deffet, une fois par tour, peut récupérer un point de puissance dépensé plutôt dans la bataille. Une seul Oriflamme peut être prit dans larmée.     Chevalier .... 15pts C-4 F-4 D-5 A-2 PV-1 B-6   Equipement Armure Lourde et Arme de Base. Il peut recevoir léquipement suivant au cout indiqué : Cheval ..... 5pts Cheval Caparaçonné . 10pts Lance de Cavalerie ..... 1pt Bouclier ... 1pt Arme à deux mains .... 1pt Bannière . 30pts Règles Spéciales Mont-Joie ! Saint Denis ! : Les Chevaliers comptent toujours comme étant à la portée dune bannière sils se trouvent 28cm autour du Roi de France.     Homme dArmes .... 9pts C-4/3+ F-3 D-4 A-1 PV-1 B-4   Equipement Armure et Arme de Base. Il peut recevoir léquipement suivant au cout indiqué : Bouclier . 1pt Arme à deux mains ... 1pt Arc . 1pt Arbalète  ..... 2pt Lance .. 1pt Règles Spéciales Mont-Joie ! Saint Denis ! : Les Hommes dArmes comptent toujours comme étant à la portée dune bannière sils se trouvent 28cm autour du Roi de France.     Cavalerie Légère ...... 12pts C-3/4+ F-3 D-4 A-1 PV-1 B-3     Equipement Armure, Cheval et Arme de Base. Il peut recevoir léquipement suivant au cout indiqué : Arc ... 1pt Arbalète de Cavalerie . 1pt Bouclier ... 1pt Lance de Cavalerie ... 1pt Règles Spéciales Arbalète de Cavalerie : Un Cavalier Léger peut jeter utiliser son arbalète de cavalerie, ce qui compte comme une arme de Jet de Force 3. Cavalier Expert : Voir livre de Règles. Éclaireur : Un Cavalier Léger peut bénéficier de la règle Tenez Bon ! dun héro, où quil soit sur le champ de bataille.     Milicien ...... 6pts C-3/4+ F-3 D-4 A-1 PV-1 B-3   Equipement Armure et Arme de Base. Il peut recevoir léquipement suivant au cout indiqué : Bouclier . 1pt Arc . 1pt Arbalète  ..... 2pt Lance .. 1pt   Paysan de la Levée .. 3pts C-1/3+ F-2 D-2 A-1 PV-1 B-3   Equipement Arme de Base et Pierres. Il peut recevoir UNE seule option au cout indiqué : Normand ...... Gratuit Breton .. Gratuit Flamand .. -1pt Gascon . -1pt Règles Spéciales Jet de Pierres : Le paysan peut jeter une pierre, ce qui compte comme une arme de Jet de Force 1. Paysan : Dans votre troupe vous ne pouvez avoir que des Paysans, de plus ils doivent tous avoir la même option, comme que des Paysans Normands ou que des Paysans Flamands. Le commandant de la troupe, si cest un Chevalier peut tuer un Paysans de la troupe pour faire réussir un test de Bravoure. Normand : Le Paysan Normand, peut relancer son jet de dé pour gagner le combat sil se bat contre un Anglais, mais si votre armée est démoralisée, sa Bravoure devient 1. Breton : Le Paysan Breton gagne +1 en Force, mais sil fait 6 pour gagner le corps à corps, il doit relancer le dé et accepter le second résultat. Flamand : Lorsque larmée est démoralisée, jetez un dé à chaque tour pour chaque paysan. Sur un résultat de 4-5-6, il ne se passe rien, mais sur 1-2-3, le paysan passe dans larmée adverse. Ce Jet de dé sapplique ne plus de la démoralisation. Gascon : Pour chaque Mercenaire qui senfuit du champ de bataille alors que votre armée est démoralisée, retirez un paysan Gascon. Si vous ne possédez pas de Mercenaires, appliquez la règle spéciale Flamand.       Mercenaires     Mercenaire .... 11pts C-5/2+ F-3 D-4 A-1 PV-1 B-2   Equipement Arme de Base. Il peut recevoir léquipement suivant au cout indiqué : Armure 1pt Pique ...... 1pt Arbalète & Pavois ..... 4pt Arc . 1pt Bouclier ....... 1pt Règles Spéciales Mercenaire : Les Mercenaires nont pas besoin dêtre pris au sein dune troupe. Mais lorsque votre armée est démoralisée, leur Bravoure est de 0 et ils ne bénéficient pas de la règle Tenez Bon ! dun héro allié. Pavois : Si le porteur du pavois nest pas en contact avec une figurine ennemie, il bénéfice dun bonus de +3 en Défense. Lors dun corps à corps, le porteur ne reçoit plus le bonus de Défense, mais il peut se protéger derrière son bouclier.     Compagnie dOrdonnance .... 10pts C-5 F-4 D-4 A-1 PV-1 B-3   Equipement Armure et Arme de Base. Il peut recevoir léquipement suivant au cout indiqué : Arme à deux mains ..... 1pt Bouclier ....... 1pt Règles Spéciales Compagnie dOrdonnance : Les Compagnie dOrdonnance nont pas besoin dêtre pris au sein dune troupe.     Franc Archer ...... 9pts C-4/2+ F-3 D-3 A-1 PV-1 B-3   Equipement Arc Long et Arme de Base. Règles Spéciales Franc Archer : Les Francs Archers nont pas besoin dêtre pris au sein dune troupe.     Merci d'avoir eu la patience de lire ! Si cela vous a plus et bien je veux bien des commentaires pour de l'aide et si cela ne vous a pas plus et ben commenter le pourquoi du comment cela ne vous a pas plus ^^ Je reviendrai peut-être avec une armée pour le Roi d'Angleterre !  Frakassor
  4. Merci pour les retours rapides ;) @Otto Merci beaucoup je ne savais pas qu'on pouvait pas équiper l'apothicaire ! Ça fait déjà des points de gagnés. @Sword Merci pour le soutien du Plasma ^^ J'ai déjà suivis mes conseils d'un joueur pour les plasma et sur la papier ça gère la fougère ! Ça dégomme l'élite et les petits véhicules. Pour ce qui est de la tactique je trouve perso que les deux thunder font me café jusqu'à la 4+ après les plasma et les gravitons prennent le relais. @Ziel C'est sûr le Graviton ça gère pas mal de trucs mais j'avais pas envie de faire full de ça Merci des petits conseils. Est-ce que vous savez quoi faire des points débloqués ou encore des unités incontournables que j'ai oubliées en sachant que je ne veut pas de Centurions pour pas dépasser les 3PM. Merci encore :) Frakassor
  5. Salut à tous !   Je vous (re)présente une liste de Sm DUR à souhait afin de poutrer d'éventuels adversaires (j'en ai marre de me faire rouler dessus ^^) En 1850pts et 3PM pour rentrer dans du classique et afin de laisser des chances de victoires des deux côtés.   Armée Space Marines 1850pts, 3PM   Détachement Principal Interarmes, Codex Space Marines - Clan Raaukan   QG1 : Maître de Chapitre (130), Moto (20), Armure d'Artificier (20), Chaîne de la Gorgone (45), Marteau Tonnerre (30) [245] QG2 : Capitaine (90), Moto (20), Bouclier Tempête (15), La Hache de Méduse (25), Armure d'Artificier (20) [160] QG3 : Escouade de Commandement (100), Motos (35), 5 Lance-Plasma (5*15), Apothicaire (15), 5 Boucliers Tempêtes (50) [275]   Troupe1 : 5 Escouade de Motards Space Marines (63+2*21), 2 Fusils à Gravitons (2*15), Sergent Motard Space Marine (0), Combi-Gravitons (10), Bombe à Fusion (5) [150] Troupe2 : 5 Escouade de Motards Space Marines (63+2*21), 2 Fusils à Gravitons (2*15), Sergent Motard Space Marine (0), Combi-Gravitons (10), Bombe à Fusion (5) [150] Troupe3 : 5 Escouade de Scouts (55), 4 Fusils de Sniper (4), 4 Capes de Camouflage (8), Sergent Scout (0), Fusil de Sniper (1), Cape de Camouflage (2) [70]   Élite1 : 8 Escouade de Terminators d'Assaut (200), 5 Marteaux Tonnerres et Boucliers Tempêtes (5*5) [345]   S1 : Land Raider Crusader (250) [250] S2 : Canon Thunderfire (100) [100] S3 : Canon Thunderfire (100) [100]   Le MdC va avec la première escouade de moto, le Capitaine avec la deuxième, l'escouade de comm' fait mumuse en milieu de table. les Termites dans le LR et roulez jeunesse, enfin les 2 Thunders et les Scouts en fond de table pour canarder voir protéger l'objectif :)   J'espère avoir vite des réponses et des avis, parce d’habitude je ne joue pas de motos ;) Merci d'avoir lu :)
  6. Moi je lui met un marteau le plus souvent, l'initiative 1 fait peur au début, mais après quelques essais, on se rend vite compte que le GM a quand même un certain effet psychologique. Ton adversaire aura peut etre moins de facilité a envoyé son gros machin truc bidule trop cher qui tue tout dessus.   Pour ce qui est des reliques je pense comme toi Camus, c'est autant de reliques que l'on veut tant qu'il n'y en a qu'une seule de chaque.
  7. Bonsoir à tous,   Tout d'abord merci pour vos précisions :)   Je vais faire mes propres recherches sur song of blades and heroes ça à l'air pas mal,et SAGA je connaissait mais l'An Mille c'est la pas la joie, mais j'aimerai bine quand meme avoir quelques précisions :)   Encore merci pour vos réponse.
  8. Bonjour à tous,   Je me tourne vers vous afin que vous puissiez me conseiller, me rassurer, me diriger et tout le patacaisse qui va avec :)   Je suis à la recherche d'un jeu historique qui se jouerai non pas avec des régiments mais bine avec des figurines isolées un peu à la manière de SDA voir même de 40K, le tout dans la période Médiévale, que ce soit vers le XIIIe siècle ou bien bien le XVe siècle. En effet, je vais me retrouver possesseur d’hommes d'armes Fireforge et de chevaliers Perry, je me demandais donc comment les jouer dans des système assez rependus ..   Merci d'avance de vos réponse :)
  9. Salut à toi :)   Je vais t'aider en rajoutant mon petit grain de sel. SI tu joues les Flesh Tearers, tu utilise leur schéma d'armée propre c'est à dire, 1 QG, 1 troupe et jusqu'à 7 AR, donc ton escouade tactique a beau avoir des pistolet bolter et des épées tronçonneuses, ils restent des SM d'assaut mais peut importe dans le schéma de base tu peux en prendre jusqu'à 7.   De plus, le Rhino ou le Drop Pod est gratuit si tu leur retire les réacteurs dorsaux, ils deviennent donc de type infanterie. Le razorback ne fait pas partie des option, ils ne peuvent donc pas le prendre.   En espérant avoir pu t'aider :)   Frakassor
  10. Salut à tous ! Dernièrement je me suis fait plaisir et j'ai fait l'acquisition d'un quartermaster du GD de je ne sais plus quelle année. J'ai toujours été attiré par la Death Korps of Krieg parce qu'elle a une histoire qui sort du commun et que leur équipement à la sauce WW1 est tout simplement génial. Je voulais que le gus ait un peu le style des soldats français du début de la guerre, donc avec du bleu (j'aime cette couleur :P), du rouge et quelques points de jaune afin qu'il reste lié à mes autres armées, notamment le reste de ma Garde Impériale (ou Astra Militarum). Le seul hic dans mon schéma de couleur est le plasma, je ne sais pas de quelle couleur la faire, donc j'ai mis du organe mais je suis pas sûr que ce soit génial ... Trêve de blabla ! Voila le garçon ! Désolé pour la qualité des images, mais moi et la photos ça fait 2 .. ;) J'attend vos cailloux !
  11. Salut a toi ! Alors je n'ai qu'une simple chose a dire : si ce sont tes premières figurines je vais arrêter de peindre moi ^^ Sinon j'aime bien et je ne vois rien a améliorer ! Continue comme ça Frakassor
  12. Bonjour à tous et heureuse nouvelle année Juste une question ... Où trouvez vous tout ces formations ? Je cherche dans mon dex' mais je ne trouve rien, de plus je suis allé sur le site de GW et je ne trouve pas de supplément pour BA, donc je suis un peu perdu dans mon coin. Mon objectif étant d'ajouter une peite force de BA à mon armée de SM Vanilles (parce que j'aime bien peindre le rouge )
  13. Merci des conseils Juste je pensai changer, passer les SM en contingent principal du coup avoir plus de motos peut être même des motos d'assaut Après je peux gratter des points pour du volant comme un StormTalon ou 2. Pour ce qui est des vétérans je voyais pas trop quoi faire pour les troupes obligatoires de la GI. Et peut être même enlever les Wyvern pour mettre d'autres Lemans Russ ou peut être même une Basilik. Bonne idée le super lourd mais je ne veux pas les faire pleurer nan plus .. Quoi que Dans le même optique, un chevalier impérial peut passer a la place ? Je crois avoir tout dit. Frakassor
  14. Frakassor

    [SM] Motards

    Je reviens sur ce sujet après que ça ai décanté, et j'en ressort que le Grav est obligatoire sur les motos, que les plasmas sont à bannir, et que la moto d'assaut peut etre un bon choix ! Or dans ma dernière partie, le Grav a pas été super pour de l'anti-char, je pose donc la question de est ce que l'on peut mettre des fuseurs à la place ? Ça ferai une bonne unité anti-élite, anti-chars nan ? La section de motard de Lairder1 est pas mal je la testerai surement sous peu Frakassor
  15. Salut à toi ! Premièrement je te félicite pour tout ces blindés que je trouve superbes. Par ailleurs c'est bien ça jouer la Garde Impériale ! Beaucoup de blindés et encore plus de fantassins ! J'aime bien ton schéma de couleurs, il s'adapte parfaitement bien à de l'urbain ! Par contre ce ne sont pas des taurox sur ces dernières photos nan ? Félicitation pour tes achats sur leboncoin ! Surtout que j'étais sur le point d'acheter ce lot mais bon je ne suis pas assez rapide ... Frakassor, admiratif.
  16. Frakassor

    [SM]

    Au vu de la sortie de la nouvelle boite de Tactiques Blood Angels, on peut voir qu'ils ont accès aux Gravitons, on peut donc espérer un errata afin que les Tactiques Vanilles, puissent avoir le LFL. [size=2]En effet, les autres chapitres n'ayant pas eu accès au graviton, il était normal qu'il n'y ai pas d'errata, alors que là ![/size] Après cela reste mon avis. Frakassor
  17. Salut à tous ! Alors je vous soumet une liste à vocation dure, pour casser de l'adversaire, qui jouent eux aussi en dur. La stratégie est simple, les termites au milieu entouré de Pask et des motos avec les Wyerns en fond de table, et les vétérans qui se baladent. Mes adversaires jouent principalement SM, Eldars et Tau. Voilà j'espère avoir été clair, Passons à la liste [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [center][center][size="2"]Détachement1 : Astra Militarum.[/size][/center][/center] [b][u][size="4"]QG :[/size][/u][/b] [size="3"]- Tank Commander [color="red"](420)[/color][/size] [i][size="3"]TankCommander (30) + Punisher (140) + Pask (40) + Canon Laser de coque (10) + Filetde Camouflage (15) + Multi-fuseurs latéraux (20) + Lame de Bulldozer (5) + Punisher(140) + Filet de Camouflage (15) + Lame de Bulldozer (5) + Bolter Lourd decoque.[/size][/i] [b][u][size="3"]Troupes :[/size][/u][/b] [size="3"]- Escouade de Vétérans [color="red"](140)[/color][/size] [i][size="3"]9 Vétérans+ 3 Fuseurs (30) + 1 Sergent Vétéran + Taurox.[/size][/i] [size="3"]- Escouade de Vétérans [color="red"](140)[/color][/size] [i][size="3"]9 Vétérans+ 3 Fuseurs (30) + 1 Sergent Vétéran + Taurox.[/size][/i] [size="3"]- Escouade de Vétérans [color="red"](140)[/color][/size] [i][size="3"]9 Vétérans+ 3 Fuseurs (30) + 1 Sergent Vétéran + Taurox.[/size][/i] [i] [/i] [b][u][size="3"]Soutien :[/size][/u][/b] [size="3"]- Batterie de Wyern [color="red"](160)[/color][/size] [i][size="3"]2Wyern (130) + 2 Filet de Camouflage (30)[/size][/i] [i] [/i] [center][center][size="2"]Détachement2 : Space Marine.[/size][/center][/center] [b][u][size="3"]QG :[/size][/u][/b] [b][u] [/u][/b] [size="3"]- Maitre de Chapitre [color="red"](220)[/color][/size] [i][size="3"]Maitrede Chapitre + Moto (20) + Armure d'Artificier (20) + Bouclier Éternel (50).[/size][/i] [b][u][size="3"]Troupes :[/size][/u][/b] [size="3"]- Escouade de Motos [color="red"](145)[/color][/size] [i][size="3"]4Motards + 2 Fusils à Gravitons (30) + 1 Sergent Motard + 1 Combi-Graviton (10).[/size][/i] [b][u][size="3"]Élite :[/size][/u][/b] [size="3"]- Escouade d'Assaut Terminator [color="red"](225)[/color][/size] [i][size="3"]5 Terminators+ 5 Marteaux Tonnerres et Boucliers Tempêtes (25).[/size][/i] [b][u][size="3"]Soutien :[/size][/u][/b] [size="3"]- Land Raider Crusader [color="red"](260)[/color][/size] [i][size="3"]LandRaider + Multi-fuseur (10).[/size][/i] le tout en 1850pts ! J'attend vos avis-conseils-pierres-tirs de fuseurs [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Frakassor
  18. Salut à tous ! Ayant commencé le hobby en 2007 (peut être même avant) avec la gamme SDA de GW. je me suis constitué plusieurs armées. mais ce n'est que récemment que je me suis mis à 40k et depuis je fais mon petit bout de chemin dans cet univers, assez dangereux cela va s'en dire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Je commence ce sujet pour partager avec vous mon chapitre d'hommes musclés dans des armures kitsch, qui soit dit en passant marque très bien l'univers de jeu ! j'ai choisis les Space Marines, car ils sont emblématiques de ce jeu et surtout que personne n'en a [size="1"]lol [/size][size="2"]j'ai longtemps hésité entre eux et les Eldars ou les Tyrannides, mais un ami s'est séparé de son détachement, et comme on dit le malheur des uns fait le bonheur des autres. Je posterai surement du fluff au fur et à mesure que le sujet avancera. je vais quand même commencer par dire que le symbole de mon chapitre est un lambda, symbole des spartiates voilà voilà [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img][/size] [size="2"]Trêve de blabla voici un WIP de vétéran d'assaut, il me reste son pack dorsal à faire et [/size][size="2"]l'énergie[/size][size="2"] de ses griffes. Ainsi qu'un archiviste issu de Vengeance Noire.[/size] [size="2"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/822955PB260014.jpg[/img][img]http://img15.hostingpics.net/pics/755846PB260015.jpg[/img][img]http://img15.hostingpics.net/pics/773322PB260017.jpg[/img][img]http://img15.hostingpics.net/pics/254652PB260018.jpg[/img][img]http://img15.hostingpics.net/pics/403540PB260019.jpg[/img] [/size] [size="2"]Voilà à vos pierres ! Tant qu'elles ne sont pas PA2 je prend tout [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img][/size] [size="2"]Frakassor[/size]
  19. Frakassor

    [SM] Motards

    [sub]Salut salut ![/sub] [sub] [/sub] [sub]Petite question au passage comme ça, parce que j'ai pas beaucoup de temps, est ce que la boite de motards space marines contient un fusil à gravitons ?[/sub] [sub] [/sub] [sub]Frakassor en coup de vent ![/sub]
  20. Salut à tous ! J'ouvre ce sujet pour parler des motards, de l'optique de jeu dans laquelle ils doivent évoluer, les personnages spéciaux qui DOIVENT avoir une moto et ainsi de suite. ce sujet est aussi présent pour que tout le monde fasse partager ses techniques de biker ou ses appréhensions tout aussi bien que ses retours. Ou alors des techniques secrètes et ultimes apprises d'un vieux maître chinois, qui pourrait permettre au novices, qui se baladent encore en tricycle, de mieux se débrouiller avec de tels engins Tout d'abord je vais poser quelque question (pour donner vie au sujet [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]) - Les motards sont-ils la meilleure unité pour défendre des chars ? - Si oui quel équipement ? On voit souvent dire que le Graviton vaut tout ? - White Scars ou Iron Hands, voir Ravening ? - Qui dit moto, dit moto d'assaut, sont-elles vraiment utiles ? [size="2"]Et ainsi de suite [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img][/size] De plus de manière personnelle j'aimerai me faire un archiviste sur moto, mais GW ne produit pas (ou plus, je ne sais pas) ce produit, J'ai trouvé que les sergents de la Ravening pourrait faire l'affaire mais reste à savoir quels équipements ont trouve dans les boite, j'aimerais avoir vos avis sur la question. Voilà voilà. Si un tel sujet existe déjà je pris les Modo de me faire grâce car je ne l'ai pas trouvé. Frakassor.
  21. Merci pour toutes vos réponses ça m'aide beaucoup pour faire ma liste d'Inquisiteur
  22. @Marmoth Oui désolé je me suis embrouillé dans ce codex, comme dans tout les autres digi-codex, que je trouve très mal foutus par ailleurs ! Encore navré
  23. Salut ! Merci pour vos reponseq je l'ai trouve Je viens de lire ce "codex" et maintenant ils ont une regle spécial qui leur permet d'arriver tour 1 en FEP si et seulement si me contingent est sorti de ce digi-codex. Après c'est peut être une erreur de traduction de ma part. Mais ce que j'en retire c'est que maintenant ils sont jouables théoriquement en tant qu'armée. Après c'est pas dit que se soit super optimisé comme liste mais ça este faisable. Mes deux bigaillons. Frakassor
  24. Je ne trouve pas ce codex sur me site et au vu du sujet ça m'interesserai de faire une petite force de ces gaillards
  25. Salut ! C'est de quel codex que tu parles ? parce que je ne le trouve pas sur le site de GW ... Frakassor
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