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Mariulo

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Messages posté(e)s par Mariulo

  1. Il semblerai que le mangeur d'homme porte bien son nom ... Ma fois, chacun ses mœurs ...

    Pour en revenir au sens premier du sujet, je suis parfaitement d'accord avec Imrik.

    L'aéro c'est bien, c'est beau, c'est rapide, mais ça ne fait pas non plus le café !

    Certes, sur une armée de démons comme celle-ci, le rendu est carrément bon, mais tu te ferais du bien en modérant un peu ton compresseur. Sans pour autant l'abandonner, hein : c'est ton style, ça te convient, ça donne de bons résultats, mais il y a parfois un effet "too much".

    Concernant le plateau ... franchement, je suis pas fan. Le rendu est sympa, mais beaucoup trop disparate à mon goût. Autant les démons ont une unité, autant certains rabiots apparaissent au mauvais endroit.

    Ça ne tient pas à grand chose, mais ces quelques petits détails brisent la cohérence de l'ensemble.

    Ensuite, pour se concentrer sur les démons, je trouve ce rendu réaliste parfaitement adapté au style de l'armée. C'est sale, sanglant, brouillon, oui, mais ça ne fait qu'amplifier l'origine chaotique des figurines.

    Malgré le fait que certains juggernauts manquent de détails (enfin, je le déduis d'images floues, mon avis est donc peut-être faussé) les fondus de vert, de rouge et de noir est approprié à ces figurines, et tu as su le traiter de la bonne façon, même si certaines nuances de vert ont parfois tendance à se perdre là où l'on ne les attends pas.

    Si on regarde ton armée dans l'ensemble, on peut y voir quelque-chose qui est trop souvent oublié, à savoir une âme, une sorte de griffe qui caractérise tes œuvres, et on sent bien que tu mets du cœur à peindre.

    Garde courage, sang froid et patience ! Et face aux remarques non constructives, le mieux est de ne pas relever, ou demander explication sans élever le ton ni monter sur ses grands chevaux ...

  2. Donc après je ne dis pas ça pour être méchant, mais à la base c'était plutôt pour aider celui qui voulais ce faire une armée full cav mais qui à pris les RDT

    En lisant le dernier message de ladite personne, tu aurais vu :

    Merci pour toutes vos réponses, un ami à moi m'ayant prêter fait jouer ses orques full monté, je dois avouer que je n'aime pas trop. Finalement j'ai choisi de retourner à mon première amour l'infanterie wub.gif , et donc j'ai quand même choisi une armée un peu plus subtil que les Nains, les Rois des Tombes.

    Donc il ne s'agit pas de faire du full cav en RDT, mais bien du mix.

    Bref, pour donner mon point de vue, il est clair que ce sont les bretonniens qui sont les mieux conçus pour faire du full cav, mais les autres cités peuvent faire du compétitif avec un peu de stratégie.

    Néanmoins, et même pour les bretos, m'est avis que le full cav c'est pas non plus ce qui se fait de mieux.

  3. Bizarrement, ce sujet m'avait échappé ... Pourtant, je pense pouvoir y contribuer, ne serait-ce que de quelques conseils ...

    Pour jouer un liste full "Montés" en RDT (chars obligent), ou presque, (seul le Géant à M6 et les scorpions à M7 sont en dessous du M8 le plus fréquent dans l'armée) je peux assurer que c'est parfaitement jouable.

    De là à être compétitif, ça dépend fortement de ce qu'il y a en face.

    Ne jouant qu'en amical et m'arrangeant toujours avec mon adversaire pour avoir une partie équilibrée et intéressante, j'ai souvent joué des parties très intéressantes avec cette liste. Par contre, elle ne permet quasiment pas de fautes de placement. Parfois, ça se joue au centimètre pour réussir la bonne action, ce n'est donc pas DU TOUT une liste clef dans le dos. Mais elle offre un challenge tactique très intéressant.

    Bref, en RDT, je joue souvent "full cav", et je ne m'en lasse pas !

  4. Alors voilà, comme on parles très souvent de la magnifique mais controversée technique de la lasure.. et très peu de la tout aussi magnifique et moins sale technique du Devlan Mud, je me suis dit qu'il était temps de rétablir un peu l'équilibre.

    Pourquoi choisir la technique du Devlan Mud:

    - Car contrairement à la lasure, le DM ne salis pas toute votre maison.

    - Car elle est rapide.

    - Car tout le monde n'as pas une bombe de vernis mat.

    - Parce que à 3 euros pour une cinquantaine de figurine c'est pas cher payé...

    - Parce que avec le DM, la sous-couche noire est permise ce qui permet d'être encore plus rapide.

    Bon, je vais un peu précher pour ma paroisse, hein.

    Premiere affirmation sur la lazure a moitié vraie, la new wave dipping passe la lazure au pinceau (genre quand on habita au canada, pas d'autre choix, si on sort de la maison, elle gele). Donc, on est a égalité pour ca.

    Pareil pour la seconde affirametion, ma lazure de base, appliquée au pinceau, seche en 30min, vu que c'est la derniere étape de la fig, je ne trouve pas ca long...

    Bon, le troisieme argument et bon, meme si on pourrait arguer que certains aiment l'aspect brillant.

    Quatrieme argument completement invalide : la lazure coute une dizaine d'euros pour plusieurs centaines de fig (déja 250 fig lazurées et je ne suis qu'a la moitié du pot).

    Cinquieme argument, idem. la sous couche noire n'est pas proscrite avec la lazure, elle augment juste le temps de peinture des couches de bases (genre, sur un schéma a base de rouge, la sous chouche noire fait doubler le temps de peinture).

    Je crache pas sur le devian mud, mais pour moi, vendre une lazure moiins efficace que la vraie pour plus cher, c'est pas supersuper. Son seul avantage est d'etre parfois plus accessible qu'un magasin de bricolage.

    Pour ce qui est du rendu, les lavis games ne font qu'ombrer, il suffit de mettre deux figs l'une a coté de l'autre pour se rendre compte que l'"effet lazure" n'est pas la, et ce, a cause du manque de viscosité des lavis. Certes, sur de la fourrure, c'est pareil, mais sur un drapé, ca n'a plus rien a voir.

    Qu'est-ce que je pourrai rajouter, à part que je suis absolument d'accord ?

    Je plussoie aussi sur le fait que les lavis sont beaucoup trop fluides. Utilisant ma lasure PURE pour mes squelettes :) c'est l'absence de viscosité du lavis qui lui dame le pion face à la lasure (en voulant l'utiliser comme alternatif à la lasure, je ne dénigre pas les lavis en utilisation classique, que je trouve très bons).

    Sans vouloir faire de la pub, si vous allez voir la photo de mon Scorpion avant et après lasurage, vous vous rendrez vite compte qu'on n'aurait pas pu obtenir ce résultat avec du Devlan Mud !

    Ah, et je suis aussi 100% d'accord avec le dernier post de Dark Hunter aussi ! Dis-moi Dark, tu as quelqu'un dans ta vie ? :)

  5. Tout ce que je pourrai dire serait superflu !

    Ton armée est magnifique, et les oldies passés entre tes mains n'ont rien à envier à leur homologues plus récents !

    J'aime particulièrement le rendu du tissu et du métal, dont les teintes conviennent parfaitement à ces vermines velues.

    Par contre, ce qui m'intrigue, c'est ce Skaven à trois bras ...

  6. et d'autres mou (pire que le fromage blanc)

    Barrage défoliant ! XD

    Pour avoir joué une partie en conjonction avec un Chaoteux qui avait sorti le conclave ... Ben les Balises, c'est surement l'atout le plus utile d'Apo !

    C'est simple, dernier tour, celui d'en face a voulu tenter le tout pour le tout et suite à une malchance monstre (pas pour nous ^_^) il s'est retrouvé avec 6 unités de crisis sur 8 .... à l'autre bout de la table :(

    Bref, le conclave, c'est crade !

  7. Ces derniers Gardes sont très beaux ! J'adore ton noir, presque velouté, comme du caoutchouc.

    Les parties métalliques sont aussi très propres, bref, on dirait un régiment tout neuf sorti du camp d'entrainement !

    A tester en paysage urbain, l'effet d'appartenance au décor risque d'être terrible.

    Le seul reproche que je puisse faire est le même qu'au-dessus : on dirait presque des "Replica Forces" sorties tout droit de F.E.A.R. !

  8. Il est d'ailleurs conseillé de coller ses aimants avec de la colle bi-compsants, type araldite à séchage lent : l'adhérence sera bien plus forte qu'avec de la super-glue.

    Mais dans ce cas, faites gaffe à vos figurines : il arrive souvent de se retrouver avec un cul de jatte entre les doigts ... Pour éviter cela, j'utilise la petite spatule plastique vendue avec les colles araldites, ou tout morceau de plastique fin. Vous le glissez sous le socle, faites un mouvement de torsion et la figurine viendra toute seule.

    J'ai finalement commandé chez E-Mangets Uk, avant que la livre ne remonte trop (façon de parler) : je vous donnerai mon avis sur ce site ce week-end, quand j'aurai les aimants sur les yeux.

  9. Sinon, tu fait comme pour les PDF de WarBuilder, tu donne les coûts des options mais pour les profils tu laisse un emplacement pour que le joueurs puisse les inscrire.

    D'autant plus que lors de son inscription sur le warbuilder, on "signe" un contrat avec le site, en s'engageant sur l'honneur à n'utiliser la création de liste que sur des armées dont on possède le codex, ça évite des problèmes pour le site.

  10. Tiré des épinglés R&N :

    Livres d'armée en passe d'être réédités sur le moyen terme (ordre inconnu) :

    Rois des Tombes (fin 2009 ou début 2010)

    Royaumes Ogres (fin 2009 ou début 2010)

    Bretonniens (fin 2009 ou début 2010)

    Notez cependant que les sorties prévues pour plus d'une année plus tard sont toujours sujettes à changements et nous ne pouvons donc connaître avec certitude que les choses suffisemment proches de nous.

    Encore un an ou deux à attendre, et c'est le bonheur !

    Concernant cette comparaison CV/RdT, je ne peut qu'être d'accord avec tout ce que j'ai lu, pour avoir un adversaire CV. Cependant, les RdT offrent un style de jeu totalement différent, et mes "nains de Khemri" ont toujours donné du fil à retordre face aux CV.

    Je pense notamment à l'arche qui est très utile face à eux : -1 pour tous leur sorts, et avec le CD assez bas de la plupart de leurs unités, le général ne pouvant être partout, le joueur CV a intérêt à garder 3D6 ou des PAM, sinon, ça peut faire très mal !

  11. Voulant passer au magnétique, j'ai pas cherché sur le web, et je suis tombé sur ce site très sympa : http://e-magnetsuk.com/

    Il pratique des prix défiant toute concurrence (baisse de la livre oblige) : par exemple, 100 aimants de 5x5x2mm (N45) sont à 18€ sur Supramagnete et à 9€ environ sur ce site, pour du N42, ce qui revient strictement au même pour l'usage qu'on leur réserve (c'est même moins dangereux pour l'intégrité de la figurine).

    Bref, je pense passer une commande sur ce site : quelqu'un connaît/a déjà commandé ? Ils sont sérieux ? Rapides ?

  12. Cependant, je trouve particulièrement lourd au bout d'un moment le fait de devoir faire la qp pour avoir des objets potables. Certes on peut toujours en trouver sur des mob etc... Mais quand même, j'en peux plus, c'est sympas, mais a plusieurs ça monte peu. J'aurais trouvé plus jouissif qu'on xp plus en bg où en prises de forts. Bref j'ai aimé mais même après 2.5 mois d'arrêt, j'arrête et je retroune vers un bon vieux JdR (comprennez NWN2 et autres consorts).

    Voilà ce pourquoi je n'ai jamais acheté de compte : à quoi bon si c'est pour arrêter un ou deux mois après ?

    Quand on se lance dans un MMO, faut vraiment être accroché, ou alors on se lasse vite. Si quand j'ai commencé Guild Wars on m'avait dit que plus de trois après j'y jouerai encore, ça m'aurait pas étonné !

    Simple question de "crédibilité" du perso : difficile de considérer un mort-vivant comme un héros doué de libre-arbitre et qui ira se balader "pour le plaisir" dans le Vieux Monde et au-de là. Maintenant, je serais le 1er heureux si les CV sortaient en classe jouable par exemple. Mais là y aurait déjà du nécro, voir même du vampire (malgré le côté bourrin) pour faire passer la pilule.

    Ben justement, les Roi et les prêtres en question ont gardé tout leur tête (plus au figuré qu'au propre, malheureusement) mais je reconnais que voir un Roi partir à l'aventure, c'est un peu anti-fluff ...

    Mais bon voilà quoi, je suis jaloux de voir des gens évoluer dans leur background : à qu'est-ce que je donnerai pas pour marcher dans les terres désolées de Nehekara ...

  13. :P Haha ! L'historique m'a bien fait marrer ! :D

    Par contre, niveau règles, m'est avis que cet engin aurait plus sa place auprès des orks que des nains (m'enfin, c'est parce que je suis habitué aux orks de 40k ...) !

    Je trouve ça étonnant, inventif, mais néanmoins sacrément foireux !

    Je vais simplement relever plusieurs contradictions avec le background de la machine pour pointer du doigt les points qui sont à revoir, du moins si tu comptes garder le même background. Mais là, les deux ne collent pas, et je pense que ton histoire est plus réussie que sa traduction en règles.

    Ces ajustements sont mineurs mais néanmoins nécessaire, à mon avis, pour éviter d'avoir un truc trop puissant qui déséquilibre la partie à l'image de certains personnages spéciaux :

    Commençons par le profil.

    CC4, CT4, F6, ok ça colle, que ce soit par la taille des lames, la dispersion des balles et l'impact du tout.

    Mais E6, c'est là que ça se gâte. Déjà, c'est sacrément costaud pour un truc qui ne demande qu'à vous péter à la tronche ! Certes, c'est blindé/riveté/bulletproof, mais E5 ça me semble déjà plus vraisemblable. Avec 4PV et 3+ de sauvegarde m'est avis que ça reste ce que ça est : un truc solide mais capable de se faire transformer en passoire par une salve d'arquebuses ou de voler en éclats face à un canon.

    Dernier problème : I4. Ouais, pas mal ! C'est quand même une machine à la vapeur, ça a pas le couple d'un Dreadnought Space Marine ! I3 serait plus réaliste à mon avis.

    Vient ensuite le fusil d'Aponppe. Euh, dis-moi, as-tu jamais joué à un FPS ? Une portée de 20ps, à savoir celle d'un arc est totalement abusée pour son effet, si tu veux mon avis ! 10ps me semble correct, si l'on prend en compte que, ne pouvant pas recharger le fusil lui-même, a prévu un système multi-fûts à la manière d'un Knock-gun ou de culasse amovible, bref qui empêche d'avoir une arme de la taille d'un crache-plomb ogre ! Déjà, la taille d'une couleuvrine paraît plus appropriée, donc la portée diminue.

    Le reste des stats du fusil me semblent correctes sinon. Pas trop puissant (petit plomb !) quoique les munitions perforantes permettent quand même de faire du dégât. Et les restrictions sont bien pensées.

    Vient le point du corps à corps : aléatoire, dangereux, puissant mais risqué ...

    Faudrait peut-être penser à un mode 1D4 attaques par exemples, pour fiabiliser le bestiau, parce que-là, m'est avis qu'il pète plus souvent par lui-même qu'à cause de l'ennemi !

    Cependant je rajouterai bien des touches d'impact, comme à la manière d'un char.

    Rien à redire pour le mouvement, même si le coup du 1 sur 1D6 est peut-être un peu abusé : à faible vitesse, ça doit quand même bien marcher !

    Et le "au moins un 1" ... il y a quand même 11 façons sur 36 d'avoir un 1 avec deux dés ! Bref, ça fait plus de 30% ! Le coup du double divise quasiment cette proba de moitié et me paraît déjà plus abordable.

    Ensuite, je suis pas d'accord pour le siège éjectable. Faut pas pousser mémé dans les orties non plus ! Il explose, tant pis pour lui ! Et je vois pas comment il pourrait intégrer un système d'éjection dans le bodel, ça prendrait trop de place. Il doit déjà avoir du mal pour rentrer/sortir de l'engin (impossible de faire un large capot amovible avec cette description, ou alors c'est un exo-squelette, et plus un dreadnought !). Et puis je le vois mal avec le paquetage complet à l'intérieur du truc ! Plutôt torse nu, avec du cambouis partout ...

    La résistance à la magie me semble aussi fumée : (1), ok il est nain. Mais (2) ? Quel prêtre des runes serait assez fou pour aller graver des runes sur un machin pareil ? Surtout un truc plus toléré que véritablement accepté !

    Pour finir, le tableau des dommages est beaucoup trop foireux à mon goût. Même puissant, ça va être difficile de finir la partie avec encore quelque-chose en état de marche. Celui d'une catapulte par exemple me semble plus approprié, et permet d'avoir un truc plus fiable, et de baisser sa puissance et son coût en points pour qu'il devienne jouable

    Ah ! Et pour le choix, en unité rare, ça me semble aussi plus facilement jouable, et plus vraisemblable.

    Voilà, j'espère que ces conseils pourront t'aider. J'ai vraiment l'histoire de cette machine, et j'aimerais bien la tester un jour, mais encore faut-il la rendre jouable.

  14. J'ai eu l'occasion de le tester quelques jours et franchement, je n'ai pas été convaincu.

    Bon, faut avouer que ma seule expérience est sur Guild Wars, et qu'entre MMO et CORPG il y a quand même pas mal de différences, mais tout de même !

    Franchement, je regrette le manque de variété faussement masqué par la foultitude de classe et de quêtes. A bien y regarder, tout se ressemble.

    Dernier point qui m'a décider à ne pas y prendre part : jouant RdT, je ne peux même pas créer le héros de ma faction favorite !

  15. Remarque, ça me permet de m'imaginer des formations entières de Marauders ou autres gros veaux faire du carpet-bombing sur des nuées de sauterelles géantes "sans défense", dans le style des bombardements dits de précison des box américains en 43-45... Sympa

    Comme ça ?

    http://fr.youtube.com/watch?v=e1OH7gBu55g (drôle de bande son cependant ...)

    Sinon, pour l'anti AA, les spores peuvent intercepter les avions ennemis pendant leur mouvement. et ils pénètrent sévère.

    Pas depuis la sortie de l'IAA. Du moins c'est pas précisé dans son profil ...

  16. C'est simple : la règle des runes précise bien que le péril du warp s'applique à quiconque lance un pouvoir qui VISE directement le porteur des runes.

    Or, le pouvoir de l'archiviste, si tu relis la règle, LUI confère une force de 6 avec 2D6 de pénétration contre les véhicules. Le scorpion n'est pas visé, même s'il se prend ensuite le marteau dans la tronche.

    L'effet étant indirect (le pouvoir agit sur l'archiviste qui agit ensuite sur le scorpion) le scorpion n'est pas directement pris pour cible et les runes n'ont pas d'effet.

  17. En fait, si on la prends en RAW, les volants n'ont droit à rien du tout !

    Il est dit qu'ils ont les "mêmes règles qu'un antigrav s'étant déplacé de plus de 6ps". Or, en V5, il n'y a aucune règle de ce type !!!

    Donc puisque la règle du 4+ n'a pas plus de légitimité que celle du superf auto ... autant se mettre d'accord entre amis plutôt que de chercher de la logique là où il n'y a que GW ...

  18. Est-il écrit noir sur blanc dans le bouquin apocalypse que les volants suivent la règle de mouvement rapide des antigravs ?

    Oui, donc 4+.

    Mais ..... Que faire dans le cas d'un Nightwing qui a déjà une 4+ ?

    AARGH ! Je hais GW pour pas être capable de sortir un errata V5 sur ses anciennes sorties, surtout aussi grosses qu'apocalypse ...

  19. Est-il écrit noir sur blanc dans le bouquin apocalypse que les volants suivent la règle de mouvement rapide des antigravs ?

    Ou alors est-il dit que les dégâts importants sont transformés en spuerficiels COMME il serait le cas pour des antigravs s'étant déplacés à plus de 6ps ?

    Si c'est la première option, on fait comme en V5, donc 4+.

    Si c'est la deuxième option, le fait que le mouvement rapide des antigravs n'existe plus ne change pas celle des volants décrite dans le bouquin apocalypse. Enfin, à priori ...

  20. C'est... assez dommage pour des héros de renommé adapté à des "petites" partie...

    Hum, ça dépend franchement desquels ...

    Abaddon et sa suite de 9 termis, O'Shovah et ses 7 Crisis, Calgar et sa clique, la formation Avatar et Seigneurs phoenix, ou les formations comprenant un perso spé avec les troupes correspondant (ouragan de sang ?) ...

    Bref, ils ont généralement de quoi faire à ce format !

  21. Le but de ce topic est de prendre la température des autres groupes de joueurs

    Pose ce thermomètre sur le sol ! DOUCEMENT ! Et garde les mains en l'air !

    Dans cette idée là, nous jouons full peint et wysywyg

    +1 pour le wysiwyg. Quand il y a trop de choses sur la table, ça devient vite le bordel sinon.

    On a mis une limitation sur les véhicules super lourd et autres créatures colossales.

    De notre côté, on fait selon la taille du bousin. Un Baneblade sera accepté dans une partie à 4000pts (donc en général à partir de 3000pts mini baneblade exclu). Un Revenant pour 5000pts, pareil pour le warhound, et ainsi de suite ...

    On essaye de jouer le maximum de formations

    Pareil, dans la mesure du possible. Mais bon, on en a pas tellement à cause de l'effet "merde, il me manque une XV-15 pour cette formation" ou "flute, j'ai que deux escouades de ça", et comme généralement dans notre club on achète par gros paquets avec les transports qui vont avec, ben parfois on aligne pas beaucoup de formation.

    Mais c'est pas l'envie qui nous manque !

    Ensuite, on joue sans la moindre surprise sur la table

    Pareil pour les listes, mais pas pour les atouts (logique).

    Je rajoute qu'on essaie de limiter les atouts au minimum pour éviter de dénaturer le jeu (notamment les atouts bonus fournis par les formations, si c'est jugé trop over-bill). Par exemple, sur une table de jungle, personne ne prendra le barrage défoliant, pas drôle sinon (par contre, si en face il joue des kroots ou catachan avec deux ou trois forêts sur la carte, ça devient un truc marrant).

    Concernant les explications du bg et autre fluff, je dois dire que ça va du coq à l'âne de par chez nous, variant souvent avec le scénario.

    Autant il nous est arrivé de faire des parties fluff (genre aligner un max de Mirages pour la défense d'un monde exodite) et des trucs ignobles afluffique au possible (chaos et CDD face à Eldars + nécrons une fois .... mais on a bien rigolé en rajoutant des règles "d'animosité" !).

    En espérant que ces avis aident d'autres personnes (ouf, j'ai échappé à la prise de la *proutch* AAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHH !!!!!!)

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