Aller au contenu
Warhammer Forum

ButAd

Membres
  • Compteur de contenus

    70
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par ButAd

  1. Les elfes ont été nerfé sur les derniers changements de la v2, c'est un fait. Ces nerfs n'ont par contre pas concerné les lanciers elfes, ce qui tend à prouver qu'ils sont équilibré en terme de qualité/prix. Limiter le nombre d'un même type de bannière me semble pas abérant. Par contre je trouvais intéressant que les unités de base HLE soient les seules à pouvoir prendre des bannières à 75pts, ça donnait un caractère spécifique à l'armée, ce qui doit être recherché pour chaque armée d'ailleurs. Dommage que ça ai disparu. Autre nerf : le haut gardien de la flamme qui n'a plus attaque divine ! On romp avec une tradition là ! ^^ Et pour seulement 10pts de moins c'est quand même discutable. Donc maintenant cet honneur à 140pts donne aegis 4+, attaque magique et RM1... un peu cher payé. Dommage car on pouvait enfin avoir un perso à pied qui pouvait rivaliser avec du khan ogre, du CV et autre seigneur du chaos. J'aimais l'idée car dans le fluff de notre jeu d'origine les héros elfes pouvait être vraiment bons combattants. On voit bien combien trouver un équilibre de jeu en conservant l'esprit du fluff est délicat. Autre sujet qui se pose pour les joueurs elfiques : l'utilisation des gardes maritimes. Pour moi ils restent très bons dans une armée défensive axée tir, en front de 7 sur 4 rangs. On garde 21 tirs, c'est plutot bien... surtout si on peut les booster par magie, comme avec les Epees flamboyantes par exemple. Leurs nouvelles règles sont intéressantes je trouve, mais je vois que certains les trouvents maintenant injouables. Pourquoi ?
  2. ok merci Madd. C'est cher payé 115 pts pour ça je trouve...
  3. Bon ok je me remet aux goûts du jour et je reviens dans la discussion ! ;-)
  4. Le perso qui monte le dragon utilise sa propre CC
  5. Je suis aussi en réflexion sur une liste full infanterie, où toutes les unités majeures auront la bannière du navigateur, et avec 2-3 unités de veilleurs gris en arrière plan pour le -1 au toucher. Avec ça on peut amener l'adversaire à -2 au toucher ! Après il faut aussi que l'adversaire ai envie d'approcher avec ça... donc à moins d'avoir plus de tir que lui ça semble difficile... Qu'en pensez-vous ? EDIT : je viens de voir ta liste marsky qui rejoint mon idée ! Elle est très bien construite je trouve. A essayer aussi en ne prenant qu'un adepte en magie vu que tu as pas 100 points d'objets, et que chaque sort de cosmo en donne en fait deux, et en donnant à la GB maître de la tour, arme lourde et une invu 4+ avec potion de rapidité. Tu as le +1 en Force ou Endu du shamanisme pour moins cher que l'équivalent de la cosmo, et avec le druidisme le regen 5+ moins chère aussi que l'aegide 5+ de la cosmo (mais portée plus faible). Je trouve aussi que le sort 1 de la sorcellerie (vol) peut être chouette, mais après je n'ai jamais eu l'occasion de tester sur table si ça marche... Et pour modérer ma proposition à voir aussi si tu veux garder les sorts 5 et 6 de la Cosmo...
  6. Je me pose une question à propos de la lance de cavalerie Explosion Stellaire. On peut bénéficier de sa règle charge dévastatrice sur un autre tour de combat que celui où l'on aura chargé... ça veut dire qu'on aura aussi le +2 en Force ? La lance de cavalerie ne s'utilise qu'au premier tour de càc après avoir chargé...
  7. Si je fais pas d'erreur ce sont celles qui ont 4 en cc qui te touchent sur 5+, les cc5 te toucheront toujours sur 4+.
  8. Salut à tous, Enfin il est possible d'avoir un perso combattant à pied sévèrement burné ! L'association Haut gardien de la flamme / Lance écarlate m'a tout de suite sautée au yeux aussi. Je l'ai testé dans une armée rapide (cavalerie, dragon) avec l'armure Fléau des Démons, bottes du chasseur, dans un petit pack de Gardes-lion tirailleurs + bannière de guerre de Ryma. Sortir le prince du pack avec M7 et Rapide peut faire son petit effet, surtout avec du F6 quand il charge et sa PA juste indécente. Niveau stat ça peut allonger facilement un Titan Kadim quand même ! J'ai pas testé contre un bubu... je dirais 40/60 ? Voici la liste en question : Haut Prince (250) : général, Haut Gardien de la Flamme (150), arc (5), lance (5), Eclat de l'aube flamboyante (75), bouclier (5), Glyphe de saule (15), Armure feu dragon (25), Fléau des démons (40), Bottes de forestier (45), Charme de chance (10). =625 Mage (225) : maître de l'Alchimie (150), Ordre du Coeur de Feu (25), dragon (550), bouclier (5), Alliage stellaire (35), paire d'armes (5), Coeur de héros (50), Livre de Meladys (90). =1135 5 Raiders d'Elein (180) : arc (10). =190 5 Raiders d'Elein (180) : =180 15 Lances patriciennes (250+440) : EMC (60), Bannière Ardente (35). =785 10 Chevaliers de Ryma (340+270) : EMC (60), Bannière Ardente (35). =705 1 Char de raid (125) =125 1 Char de raid (125) =125 1 Char de raid (125) =125 15 Gardes-lions (230+137) : tirailleurs (30), EC (40), Bannière de guerre de Ryma (65). =502 TOTAL 4497 Cette liste est conçue pour aller chercher les charges combinées. L'importance des champions dans les unités pour prendre les défis à la place du dragon ! Les bannières ardentes sont là pour les relances blesser grâce à l'inflammable donné par le domaine d'attribut de l'alchimie. Pour rappel le dragon et son cavalier tapent aussi à l'enflammée. Les lances patriciennes par 15 sont là pour donner du rang. Ils sont aussi moins sensibles aux dégâts pour leur potentiel de combat. Les chars menacent les flancs, et avec leur bon mouvement peuvent aller provoquer pour chercher des charges ratées adverses. J'ai même hésité leur donner champion, car avec une charge de flanc, en prenant un défi et avec la règle carnage on peut facilement aller à +5/6 et gagner le combat sans risquer les ripostes adverses, et ainsi engluer pendant l'unité adverse pendant son tour. Les chars et les patrouilleurs sont aussi pensés en chaff. Enfin les gardes-lion tenaces avec tirailleur qui ont un angle de charge à 180°, ainsi que le perso dedans, et la bannière de guerre de ryma qui prend tout son sens pour faire la police. Côté sorts, avec l'alchimie on peut donner au dragon une 1+. Le sort héréditaire s'impose également pour prévenir des pertes subies, ou sauver des pv du dragon ou du prince. Les garde-lion peuvent ainsi durer bien plus longtemps en tenace et restent une épine dans le pied importante.
  9. Merci pour vos commentaires. A vrai dire aucune peau n'est eclaircie encore, il faudra que je sois attentif au rendu oui... Les wolfens ont un peu avancé, je remettrai des photos bientôt. Pour info les chapeaux chinois c'est du chapeau lego ciselé au scalpel. Bonne idée pour les ogres indiens, ça peut bien rendre. Le ventre-feu serait un must have ! Dans le thème j'ai entendu parler d'une conversion de ferox qui utilisait des éléphants pour monture ! A partir des beaux jouets d'animaux qu'on trouve un peu partout...
  10. Salut à tous, Voici mon armée d'ogres d'inspiration japonisante, encore en cours de réalisation. C'est la première armée (et sûrement la dernière!) que je peins, alors soyez indulgents sur la peinture svp ! Je joue aussi une armée Hauts Elfes généreusement peinte par mon père quand j'étais ado. Pour être franc je ne cherche pas tellement à progresser dans le domaine, car préfère le jeu au modélisme et adopte donc une technique de peinture simple et rapide : sous-couche blanche, 1 couche de couleur de base, 1 encrage, 1 léger éclaircissement. J'ai tout de suite adoré les ogres à leur sortie, et je me suis dis que je pouvais me faire plaisir sur des petites conversions voyantes et peindre vite l'armée avec le peu de figurines présentes. Bon, je suis dessus depuis deux ans, mais des enfants sont arrivés entre-temps, alors ça retarde un peu les plans de base ! Je ne voulais pas trop forcer le côté ogres samurai, j'ai déjà vu une armée sur le thème qui ne me plaisait pas du tout, car comme ils sont grassouillets ça faisait plutôt parodie de samurai. Je suis donc parti sur des conversions simples pour me rapprocher de l'esprit. Et la couleur de peau rouge a été l'entrée en matière, c'est la première chose que je voulais pour cette armée, l'inspi japonaise en a finalement découlée... J'ai commencé par 18 guerriers pour me faire la main, puis 8 craches plomb, et le shaman... malheureusement j'ai rencontré un problème au vernissage (merci les bombes GW!), et j'ai du les revernir au brillant pour éviter l'effet "10 ans de poussière" sur les fig. Ca a atténué sur le plus gros mais le shaman reste bien brillant, genre cracheur de feu qui se badigeonne d'huile ! Lui, les guerriers et les crache-plombs seront à reprendre quand j'aurais fini le reste... sans rien vernir cette fois ! Je suis actuellement sur les khans, le chasseur de mastodonte ninja, et les wolfens count as yétis. Il me reste un peu de couche de base avant d'encrer et d'éclaircir, ce qui donnera une patine aux cuirs et métaux (y'aura plus l'effet paillette notamment). Je mettrais d'autres photos une fois terminé. Prochaines étapes : 1. refaire un champion, une bannière et un musicien guerrier des clans (avec le bras levé pour le champion, la bannière à mains, et le cor des tuskers), 2. un crache tonnerre, 3. un ventre dur avec arme à deux mains tuskers, 4. un musicien ventre-dur avec bras de beugleur et arme lourde tusker, 5. un tusker avec arme à deux mains ventre-dur bras levés au-dessus de la tête Au plaisir de lire vos avis
  11. Merci aux orga pour nous permettre de passer de si bons moments, et aux joueurs que j'ai affronté pour les rigolades, les conseils de jeu... De bonnes rencontres qui me donnent déjà hâte de participer au prochain tournoi nantais !
  12. J'arrive à la lire Gandarin... mais il me semble que le nombre de figurines par unité n'est pas mentionné. Mais j'ai regardé en diagonal, peut-être ai-je mal vu.
  13. Salut à tous. Quand aura-t-on les listes d'armée ? J'ai bien hâte d'y être, même au milieu de tous ces nains...
  14. Exact, merci, il s'agissait d'un problème de mise à jour, autant pour moi... et pour le grand nom Sombre Poing ?
  15. Salut à tous, Moi j'ai une question pour le Grand Nom Poing Sombre chez les Khans Ogres. On nous dit "un personnage avec ce grand nom prend possession d'une arme magique de type Poing de fer". Cela veut-il dire qu'il n'y a pas de surcoût pour cette arme magique (compris dans le prix du grand nom). Et compte-t-elle dans la limite de points d'objets magiques (ça je pense que oui). Merci. Enfin, pour le grand nom Pourfendeur de Moelle Épinière, on nous dit que le personnage gagne Charge Dévastatrice et Charge Tonitruante. Nul part je ne trouve de règle pour cette dernière capacité, s'agit-t-il d'une erreur ou suis-je passé à côté de quelque chose? Merci
  16. Salut à tous, Adrien de mon prénom, 29 ans, j'ai acheté mes premières figurines à 14 ans mais j'ai à peine joué 4 ou 5 parties par manque de rencontre avec d'autres joueurs, et car j'ai d'autres hobbits qui me prennent du temps (le jeu de rôle notamment). L'envie de rejouer m'a pris après avoir admiré les vidéos des lyonnais de la Guerre au Garage, du coup j'ai déjà posté une réponse pour un joueur alençonnais qui recherche du monde... l'occasion de ressortir mes Hauts Elfes de leur boîte !
  17. Tout d'abord salut à tous, je viens de m'inscrire sur le forum et recherchais aussi des joueurs sur Alençon ! Alors oui isodor j'habite donc Alençon et j'aimerais bien à l'occasion ressortir mon armée Haut Elfes pour Battle, je n'ai pas joué depuis fort longtemps et l'envie me revient avec les Guerre au Garage. MP moi pour échanges de coordonnées.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.