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Warhammer Forum

louisteq

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Messages posté(e)s par louisteq

  1. Le 01/08/2020 à 12:04, Requ'iem a dit :

    Surtout avec un seul SM par équipe ?

     

    Le règlement n'est pas sorti techniquement, il sera assez simple mais il y a besoin de faire quelques mises au point apparemment

     

    Pour ce qui est de l'argumentation, la seule différence est d'avoir des SM avec ou sans dread Léviathan, je comprends que vous avez envie de les jouer, moi personnellement je n'ai pas envie de les voir sur des tables à ce format de jeu.

     

    Qui plus est on est sur un 2*1000 on est loin d'un méta WTC

     

    Vous aurez l'occasion de (peux être) les jouer dans les futurs gros tournois.

    Salut Req

     

    Juste pour confirmation quand tu mentionnés un seul SM ça prends en compte tous les SM LIKÉ? 

     

    exemple pas de ultra+GK+SW

     

    Merci pour la confirmation ?

  2. Hello

     

    Etant l adversaire de la ronde 3 je me permet de préciser que ce qui a plié la game ce n est pas tant la reprise d init (qui m a empêché d être un rouleau compresseur a 20/0) mais surtout les 3 premiers tours pendant lesquels  les dés etaient très  largement en ta faveur et ma défaveur (cf 12 tirs d obus, 3 charges a 8 reroll ratees, 9/10 save 4+ ratées etc).

     

    C est d ailleurs "amusant" car Grimjollow qui jouait une liste similaire à eu une énorme déchatte exactement au même moment.

     

    Comme quoi les dieux du chaos nous en voulaient.

     

    Désolé d avoir râlé mais c est agaçant quand les dés décident que tu dois perdre.

     

    Avec plaisir pour une autre game.

     

     

  3. Le problème de jouer mono dex c est que certains codex sont très fort seul (Tau, ork) et d autres ont vraiment besoin d alliés.

     

    Pour la dureté des listes les limitations de détachements font qu on est souvent "loin" des listes ETC (moins de 10PC vs 15+ en général...)

     

    Mention spécial a Mogor et sa liste Koptas/dread (vous avez déjà vu un truc pareil à l ETC?)

  4. Retirer le pairing c est retirer l aspect équipe du jeu...

    Autant faire du solo dans ce cas.

     

    Sinon côté limitations ont est loin de l ETC... la limitation sur les détachement est TRES contraignante

     

    Pour la répartition poutre peinture, il me semble que le niveau peinture était bien élevé cette année (plus que l année précédente a priori) c est que la répartition actuelle fonctionne.

  5. Bonjour à tous !

     

    Merci pour ce super tournoi rondement mené.

    Un tournoi a quasi 200 joueurs sans accro. Bravo  !!

     

    Merci @aedarian @toorop et CTV @Feq  et a tous les arbitres.

     

    J ai pu enfin croiser des joueurs que je ne connaissais que de nom. 

     

    Désolé pour ceux qui ont subi ma couine de la déchatte absolue du dimanche matin.

     

    Un tournoi mémorable et fort en émotion !

     

     

  6. il y a 18 minutes, Swagraphon a dit :

    En quoi ça change les rosters là ? Il y a pas non plus 10 teams qui jouent 3 armiger, si ?(c'est une fausse question, j'ai vu les listes ) 

    Et puis ils donneront quand même les 3 points de destruction de véhicules ! 

    Faire contre mauvaise fortune bon cœur ! 

    Gloire au saint arbitre !

    Et encore 3 armiger dans la même entrée...

     

    3x1 armiger rapportent bien 3 fois le PL7

    c est le 1x3 qui n en rapporte qu un

  7. il y a une heure, GoldArrow a dit :

    Une idée en vrac : si vous voulez limiter l'aspect "miniclone de l'ETC" et casser un peu la poutre (ou y introduire un peu de fun), pensez à retirer les appariements.

    Il s'agit d'un des aspects du jeu poutre les plus importants et qui, si bien maitrisé, donne la victoire à une équipe avant même de jouer les parties.

    A la place, tirer au sort les 6 parties rendrait la formation du roster bien moins importante.

     

    ***

     

    Concernant les qualifs, outre l'aspect frustrant pour ceux qui sont écartés de la "messe", il y a aussi l'aspect injuste dû au fait que la difficulté à se qualifier varie grandement en fonction de la région. L'idée de la NBA avec 4 qualifs pour 4 quarts de France règlerait au moins ce problème.

    Sauf que cette phase d appariement est un des principaux intérêts de jouer par équipe.

     

    Sinon autant faire un tournoi solo

  8. Pour commencer je ne sais du tout comment s est déroulé le qualif. Il y a peut etre un encadrement necessaire a ce niveau.

     

    Néanmoins

    Petite question /remarque :

     

    Si les "poutreur pur" font des efforts pour s améliorer en peinture

     

    Peut être que les peintres pourraient s entraîner sur leur niveau de jeu ?

     

    Par rapport à l optimisation de listes et l aspect poutre vous pouvez mettre toutes les restrictions du monde il y aura toujours des listes optimisées et des listes "molles".

    Cela change juste le meta/les listes

     

  9. Il y a 20 heures, MrBeg00d a dit :

    Niveaux efficacité tu le bride pas un peu sans les griffes ?

    Il est un poil bride mais dans la majorité des cas cela ne change rien...

    D un cote tu as pa3 3degat

    De l autre tu as reroll bless pa3/6 et d3 dégât

     

    Sur les figs a 1pv les serres  sont mieux que les griffes

    Sur les fig à 2pv les griffes sont un poil mieux

    Sur les gros multi pv (E7/3+) de toute façon tu as F6 donc tu ne fera pas grand chose.

     

    Les griffes sont globalement un peu cher pour une différence faible.

    Sauf si Tu met les griffes et la relique qui correspond (qui pour le coup est sympa)

  10. @Shooter dur =ETC

    Les tournois a restrictions créent un meta game a part entière. 

    Dans ce cas pour chaque tournoi certaines unités deviennent plus forte que d autres mais tout dépend des limitations !!

    C est l optimisation de liste.

     

    Au jeu des limitations même un defiler pourrait être fort.... dans un tournoi TRÈS  limitant

     

     

    Les enfants du chaos je les jouent en bête de nurgle démon maintenant...C est vaguement correct

  11. Tu peux baisser le prix du prince en mettant des serres perfo a la place des griffes et les glandes sont obligatoires soit 209pts

     

    3 pack de gaunt me semble inutile

    Mieux vaut en enlever 1 et mettre un 4 ème hive guard

  12. En dur c est facile....

    Abaddon

    Prince demon

    Cultistes

    Oblit

    Havoc

    Parfois kharn

    Parfois champion exalté 

    Et c est tout....

     

    Le reste est marrant mais pas assez efficace en dur

  13. Le prince tyranide ailé est la figurine la plus rentable du codex

    Il faut un inclure un, si tu en joues 2 a 1000pts tu n'es pas très sympa avec ton adversaire^^

    Généralement on ne met pas de doublettes (hors troupes) à ce format.

     

    La version "low cost" est très interessante : griffe de base (à 0pts) et 2 dévoreur. En version Kraken par exemple (pour pouvoir désengager et charger).

     

    Le tyrannofex en version acid (lance flamme) est plutôt pas mauvais mais en version gros canon mieux vaut prendre des hive guard (qui tirent 2 fois via le stratagème)

    Le neurotrope est un très bon 2eme QG

    Les zoantropes sont assez bon aussi, notamment pour passer les grosses armures

     

    Le maleceptor c'est très mauvais globalement

     

    Les stealer sont fort uniquement en kraken et/ou avec le swarmlord

  14. Pour le chaos lord tu as

    4 lance missile

    4 tirs de canon laser

    Les obliterator ne seront pas à portée 

     

    Donc pour 78 pts tu passes de

    8×2/3 =5.33 touches

    A

    8x2/3 reroll1 = 6.22 touches

     

    Soit un différentiel de 0.9 touches  pour 80 pts en gros

     

    En gros tu n as pas assez de gunline pour le rentabiliser

     

    Pour les havocs je les joue toujours par 7. Entre le -1 hit et le couvert (tu les met pas dans la pampa) il faut un peu de tirs pour les tomber.

    Si tu les perds T1 c est qu ils  sont mal déployée (il faut les mettre cachés / hors ligne de vue au T1)

     

    Les destructeur soniques sont peu utiles car sur le principe que tu vas t infiltrer+ te déplacer pour charger tu tirera uniquement en mode d3 tirs.

    Or le prix est exorbitant pour ce mode d utilisation... mieux vaut du full éclater sonique et payer une petite arme énergétique au champion.

     

    Le foetid drone double crache peste est un choix assez correct.

    Il résiste assez bien vol et a 2 lance flamme amélioré.

     

    Les berkos en Rhino ou en infiltration restent aussi un choix correct/bon dans un meta a limitation

     

    Sinon selon son utilisation ton sorcier à besoin ou non du réacteur dorsal..

    Si c est pour préscience les havoc.. C est inutile de payer un réacteur.

  15. Les fuseurs  n auront rien comme cible intéressante à portée de fusion...

     Voir même rien a portée du tout ( d intéressant... Si tu veux.tuer 3 GI...)

     

    Ce n est pas une fep mais une infiltration c est trop facile à contrer

     

    En plus des havocs lascan  prédator et obliterator tu as aussi (en moins fort) le hellbrute lascan lance missile

  16. Sinon

    Le chaos lord est très peu utile. Les points seraient mieux ailleurs

    10 havoc c est trop surtout en AL

    Les destructeur soniques sont très moyen aussi

     

    Après je ne sais pas ce que tu as de disponible  en remplacement 

  17. Il y a 13 heures, Shooter a dit :

    Oui théoriquement tu multiplies par deux le nombre de PV retirés...

    Ce que je recherchais dans ces stats c’etait L’impact pur lors de ma phase de tir. Si par exemple les Noises ne sont pas focus de la partie les stats sont celles que j’ai indiqué en haut.

     

    attention je dis pas que les Noises sont à jeter bien au contraire ?

    quand je les ai choisi c’etait Pour cette fameuse règle, et leur rayon de menace : 30’’ VS. 26’’ (à courte portée) pour les motos. Et les Noises peuvent être infiltrés et sont plus polyvalents grâce au profil du destructeur.

     

    Et en infiltré tu close mieux avec les noises qu avec les motos...

    Les noises infiltrés: tu bouges a fond, tu tir (voir double tir via strat), tu charges, tu tapes, tu meurs, tu tir.

    L adversaire les tuera forcément il ne peut pas laisser ça dans ses lignes

     

    Les noises sont clairement pas mauvais.

     

    Les motos SMC j en ai pas vu une seule en tournoi sérieux depuis une éternité.

     

    Le SMC a la différence du SM (sauf Ravel guard) n a que très peu de strat intéressant donc il est évident que le coup du lance missile / bolter est rentable..

     

    A l inverse en SMC on a généralement bien mieux a faire que ça..

    Genre un double tir avec +1 pour blesser avec 4 canon laser

  18. Le lance missile en anti masse?

    C est pas avec ça que tu vas tuer de la masse (la vraie masse, les 2xx fig)

     

    L E8 pas fréquent ?

    Tous les IK

    Les Leman et tous les gros de l astra

    Les plagueburst crawler....

     

    Sinon accessoirement le lance missile c est PA2 contrairement au lascan...

    Donc le lascan est supérieur quelque soit l endurance du véhicule.

    Il est équivalent uniquement si le véhicule a une invulnérable

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