Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Samo

Membres
  • Compteur de contenus

    102
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Samo

  1. Salut tout le monde, Les Sons of Games ont le plaisir de vous annoncer la mise en place de leur premier tournois par équipe de 4 joueurs. Le tournois se déroulera au format ETC. Dès à présent les inscriptions sont ouvertes sur T3 : tabletoptournaments.net/ch/t3_tournament.php?tid=17039 Pour toutes les questions, que ce soit au niveau du jeu, de l'hébergement ou de quoi que ce soit d'autre, vous pouvez écrire ici ou nous envoyer un mail à l'adresse : sonsofgames.fribourg@gmail.com Math-CD ou moi-même nous ferons un plaisir de vous répondre. Pour les points déjà certains : - liste de 2500 point (version selon l'avancée du 9th Age) - équipe de 4 joueurs - repas de midi, samedi et dimanche compris - boissons sans alcool comprise - possibilité d'organiser quelque chose en soirée - possibilité de dormir sur place, sac de couchage / dortoir - 50 € par participant, soit 200 € par équipe Ce sujet sera mis à jour et sur T3 les infos arriverons au fur et à mesure. Merci d'avance ! On compte sur vous tous !
  2. hehe, viendez seulement ! Il reste de la place !   Allez la France faut pas voir peur :evilgrin:
  3. Samo

    T3

    Avec toute notre sympathie grosacquet :)
  4. Samo

    T3

    +1 aussi par là ;)
  5. Salut la communauté, Les Sons organisent un tournois le 16 juillet, à Corpataux, dans le canton de Fribourg (à 1h30 de la France par Genève), (1h30 depuis Evian), (2h00 depuis le Jura), venez nombreux découvrir le lieu et le tournois. Celui-ci se passera sur un jour mais il y a la possibilité de loger chez des joueurs de la région pour profiter de découvrir le lieu et repartir le lendemain sans stress. Voici le lien T3 : tabletoptournaments.net/ch/t3_tournament.php?tid=16546 Ne vous fiez pas au nombre d'inscrit le tournois vas être augmenté. En espérant vous voir nombreux ! Samo ps : we play in English to, wir spielen auch in Deutsch
  6. Il est prévu la naissance d'une nouvelle race de type "elfe sylvain" montée sur dinosaure pour 40K... Peut-être la transition.... Mais j'ai aucunes sources c'est juste mon cervelet qui part dans tous les sens.
  7. Merci pour toutes vos lumières. En ce qui me concerne je suis presque certain d'avoir vu une FaQ ou un Errata en ce qui concerne les grands aigles et leur mouvement et tir... J'essaierai de trouver un truc écrit à copier/coller ici.
  8. Merci beaucoup ! Je trouvais curieux qu'elles gagnent les deux les stats de l'aigle... En ce qui concerne le tir en marche force il me semblait que la cavalerie volante avait les règles de cavalerie légère. Donc oui tir en marche force, reformation etc... Mais je me trompe peut - être.
  9. Bonjour tout le monde, Je viens vous poser une question sur nos héros montés, Naestra et Arahan. Pour rappel, elle peuvent monter un dragon (monstre), ou un grand aigle (créature monstrueuse). Elles ont une règle spéciale "destinée liée" qui stipule que si on ne tue pas les deux frangines dans la même phase alors elles regagnent tous leurs pv, voir même l'une d'elle ressuscite pour la phase suivante. Maintenant que le décor est posé, voici mon soucis : Quand elles sont montées sur le grand aigle comment est-ce que l'on répartit les tirs ? Sur un monstre c'est facile, 5-6 c'est le personnage... ensuite 1 2 3 c'est une sœur et 4 5 6 c'est l''autre... Mais le grand aigle n'étant pas un monstre, juste une monture monstrueuse, normalement, les tirs devraient impacter la monture, et une fois celle-ci tuée, la figurine entière est retirée comme perte... Cela me semble peut probable dans ce cas étant donné qu'elles possèdent une règle de survie particulière... Du coup, dans notre club, on a pris le parti de considérer Gwindalor comme un monstre, avec tout ce que cela inclus (pas de tir en marche forcé, tableau de réaction des monstres, etc...) Est-ce que cela vous semble correct ? Avez-vous trouvez un errata ou une FàQ pour que ce cas ? J'ai fais des recherches sur le forum, mais je dois être une quiche ou il n'y a vraiment rien, je n'ai rien vu... sur Athel Loren non plus... En tous cas merci d'avance pour vos réponses et remarques ! Samo
  10. [quote name='Zarakaï' timestamp='1408519441' post='2618098'] Y a un énorme problème depuis le modif de ta liste, tes persos vont sûrement aller dans les sista mais elle sont que 5 ! Tu vas te faire saturer la face et ça va vite tomber tout ça. Du coup il fait monter le monter le nombre de sista et du coup on retombe dans le sempiternel bus chausson de sœurs quoi bon. Tu pouvais garder l4+gb à pattes dans les gardes ça se fait.. Après c'est plus dur à jouer c'est sur, il faut prévoir de quoi faire fuir les persos / de quoi tempo suffisamment / placer des menaces pour protéger le pack / etc. [/quote] Le chausson de 5 sister est suffisant pour du 1500 points. Un peu léger mais suffisant. Je l'ai joué dans un petit tournoi, sur 6 partie on me les a ruiné qu'une seule fois. Les gardiens ont rien pour protéger les persos... La tu as que 5 figurines, mais à 4+ invu.. et si tu grappille des points pour bannière os de liche tu passes à 3+ sur tout ce qui est magique... C'est solide.
  11. [quote name='Thaelys' timestamp='1408464686' post='2617816'] Merci pour vos superbes réponses. C'est vrai que je savais pas trop quoi faire de ce capitaine. Au départ il était en GB avec les archers, mais je me suis dis que c'était peut être pas une optique intéressante. En suite, je me suis limité à 5 kurnous (déjà à cause des points) mais aussi parce qu'après ça revient cher si on ne les joue pas tous (simple soucis de cout en euros pour le cas, coùt que je paierai tot ou tard donc à la limite ma remarque n'a pas d'interêt haha) En suite, pour les sisters, sont-elle un "must have" ? je ne suis pas sûr d'être fan des figurines ni si ça s'intégrera correctement dans ce que je souhaite faire (la question : qu'est-ce que je souhaite faire?!) Une liste sans vraiment de cavalerie est-elle envisageable ? j'ai cru comprendre que le full tir c'était pas vraiment opti. PS : quel est l'interêt d'un arc de loren sur le héro forestier en sachant qu'il a déjà l'option tir multiple (2) et que l'arc de loren lui donne exactement la même chose pour 20 pts ? [/quote] Hello, De rien pour le coup de pouce ! Sache que les Kornous sont vendu par dix en multi-pack (sister dans la même boite). Très honnêtement pour une liste "opti", oui les sisters sont un must have. Toutes les listes elfes du moment et je dirais même toutes les listes du moment utilisent de la cavalerie.. je pense que c'est presque inévitable. L'arc de Loren vas te permettre de faire 3 tirs "simples" ou 2 tirs qui annulent les save... pour un sniper c'est plutôt cool /> Bonne journée !
  12. Hello, Disons que si ton but est de finir en 2400, je trouve personnellement que tu pourrais commencer avec une base un peu plus éparpillée et "dure". Avant d'aller plus loin, je me permet de mettre en évidence que j'ai cru comprendre que c'était ton but... si je me trompe.. inutile de lire la suite.. mon but n'étant pas de prostituer ton style de jeu ou ton envie de départ />/> Voici ce que je pourrais te conseiller afin de voir un peu toutes les unités "dures" du LA. De plus c'est assez optimisé par rapport au fait que tu doivent acheter des boites.... Tu auras donc une boite sisters/kornous à acheter. Deux boites d'archer. 3 boites de forestier. 1 noble forestier. 1 noble à dada 1 sorcière (pour la conversion de la sorcière à cheval tu peux faire un truc sympa en mixant les sisters, les glades riders et les Kornous...) La liste ci-dessous te donne une base, il te suffira en fait d'étoffer les unités ou de les multiplier pour arriver à 2400 points... J'insiste sur le fait, avant qu'on me dise que je suis pas gentil, que c'est loin d'être la seule liste viable...c'est juste que par rapport à ce que tu as noté ça te permet d'utiliser toutes les figurines des boites que tu auras acheté... SEIGNEURS - 6+ 4++ Spellweaver : 315 pts - Arc long Asrai, Sorcier Niveau 4, Talisman de Préservation, Parchemin de Dissipation - Elven Steed HEROS - 3+ 6++ Glade Captain : 164 pts - Bouclier, Lance Asrai, Porteur de la Grande Bannière, Grêle de Mort, Armure du Bienheureux - Elven Steed Waystalker : 110 pts - L'Arc de Loren UNITES DE BASE Glade Guard (15) : 235 pts - Flèches enchantées : Flèches de Fléau des Furies - Musicien Glade Guard (15) : 235 pts - Flèches enchantées : Flèches de Fléau des Furies - Musicien UNITES SPECIALES Sisters of the Thorn (5) : 140 pts (chausson pour les deux personnages) - Musicien Wild Riders (5) : 150 pts - Bouclier - Musicien UNITES RARES Waywatchers (7) : 150 pts - Waywatcher Sentinel Total : 1499 points - 52 figurines - 8 unités Avec cette liste tu tire tous les avantages du LA sylvains en faisant de la magie, du tir, des avant-gardes, en profitant d'un déploiement d'éclaireur.. etc.. Concernant le domaine de magie, tu l'auras remarqué, on est pas tous d'accord... Mais en gros : Haute magie : tu peux te faire une réserve de point de vie (attribut), ce qui est pas un mal vu que pour le moment ton chausson de sister est léger. Tu pourras aussi booster tes persos et tes tirs.. Magie noire : on le dira jamais assez, mais 2 à 4 d6 bolts de F5... c'est méchant. Une vortex en ligne travers de la table au tour deux c'est méchant, bref, c'est offensif.. mais si tu commences tu peux vite expliqué à ton pote que tour 3 il y aura plus grand chose sur la table. Magie de la bête : tu a un bloc de personnage, ils peuvent gagné + 3 en F et en A. 1 en endu et en force. T'es sur de la cav, tu as donc un bonus de 1 pour lancer tes sorts. Par contre c'est pas super offensif.. et tu risque de te retrouver avec des doublons de sort (à cause des sœurs) Magie des Cieux : une magie offensive, mais plus cher que la magie noire, une bonne magie de malédiction et de buff.... Voilà pour ce qui est de mes 4 domaines préférés. En espérant avoir pur t'aider... Salutations et bonne chance dans ta lutte interminable pour la protection d'Athel Loren !
  13. Le choix du domaine de magie est un éternel recommencement />/> Disons que dans la manière de jouer mes ES j'aime bien enlever 1/4 de l'armée adverse au tour 1. J'essai de mettre la pression dès le début pour imposer mon jeux au lieu de réagir au jeu adverse en protégeant et reculant mes unités. D'où ma préférence pour la magie noire... Après... tout est question de feeling et de manière d'appliquer notre liste... Merci pour ces échanges !
  14. [quote name='Tarf' timestamp='1408437964' post='2617542']@ Samo : son magicien est un héro, pas un seigneur. Donc pas de talisman + parcho. [/quote] Parchemin + Talisman de protection = moins de 50 points Si pas de magicien en face talisman de préservation = moins de 50 points
  15. Hello ! Je trouve votre idée bien sympathique />/>/> Pour répondre à tes questions : Les flèches enchantées, en ce qui me concerne, je trouve la flèche empoisonnée vraiment au dessus des autres. Je m'explique, avec nos archers on a une CT de 4, si tu met la flèche d'archère hâtive, entre la longue portée et le mouvement tu vas devoir toucher sur du 5 voir 6... et re blesser sur du 4+. Tu perd énormément de tirs. La flèche empoisonnée te donne un certains confort en "garantissant" un certain nombre de blessure. En plus comme tu le dis très bien c'est super utile sur les grosses endurances. En ce qui concerne la composition de ton état major, il faut que tu cerne le but de chaque membre d'EM que tu vas mettre : Le champion vas te servir à protéger des personnages lors de défis, ou de protéger ton pack en proposant un défis au personnage adverse, bref c'est un boost de corps à corps. Le porte-étendard est là pour te donner un bonus de +1 au résultat de combat et pour t'offrir des boost magique via des étendards magique, là aussi c'est plutôt un boost de corps à corps. Le musicien vas te servir à faire des reformations rapide (tu peux tirer après, par contre après une reformation qui remplacerait ton mouvement tu ne pourrais pas tirer), il vas aussi te servir dans le cas d'une feinte/fuite à te rallier avec un commandement modifié à +1. Maintenant si je pouvais te donner un petit conseil générale sur ta liste : Tu te bat contre du skaven, donc contre des pavés d'unité populeuse. Tes packs sont un peu petit, le problème étant que même si tu fais une magnifique phase de corps à corps, avec ses bonus de rang et de bannière il a de fortes chances de te battre au résultat de combat. Comme ta liste manque de grande bannière et à un commandement de 9, tu peux rapidement être amené à fuir. Ce que je te conseillerais est de faire un pack de 20 archers, les packs de skaven sont gros, tu ne perdras pas de tir. Si ils arrivent vers le CaC tu peux te reformer et donc les attendre avec 3 rangs. Je te conseillerais aussi de faire un pavée de garde éternelle de 20 gonze dans lequel tu met la magicienne et si possible un état major complet. Remplace sa grêle de mort par la un parchemin de dissipation (combinée au talisman de protection, histoire que ton générale est au moins une 6++) je m'explique : La grêle de mort vas te permettre, une fois par partie de faire 3d6 tirs. Ta magicienne va avoir une ct de 4, donc il n'y aura que la moitié de tes tirs qui vont toucher. Si on prend les statistiques normale, tu vas avoir 9 tirs, dont 5 vont toucher, dont 3 vont blesser, ça fait cher les 30 point sur une liste de moins de 1'000 points. Par contre le parchemin et le talisman donneront un peu de résistance à ton armée. Si ton adversaire ne joue pas de magicien tu peux même opter pour le talisman de préservation et ainsi donner une 4 ++ à ton magicien. Tu risque de devoir sacrifier tes glades riders et un pack d'archer, mais tu auras une liste qui te permettra de jouer un peu les cac contre les skaven. Tu part avec une liste un peu déséquilibrée, mais tu peux tout à fait t'amuser avec.
  16. Bonjour tout le monde, petites réponses au sujet, sur les points où je ne suis pas totalement d'accord. @ Lasaroth Effectivement, tu vas tuer 10 lion blancs. Après il font leurs teste de commandement à 10 re-lançable (90% des cas). Et tu te retrouve avec une attaque de moins par gonze... F4, contre 2-4 rang de lion blanc en F6.. On a tous la règle First Strike... autant dire que tu voles au deuxième tour de cac.. lui t'aura bloqué une cav utiles sur les flancs... toi tu lui auras buté 1/3 d'un pack quasiment imprenable... Je répète et je signe, si les Kornous ne terrasse pas leur cible au tour où ils ont chargé, ils sont finis. La Death Star (merci pour la correction />/> ) de garde éternelle est jouable. Moins dure que celle de sister mais jouable. Je l'ai essayée en mettant un magicien de la HM, un de la bête et une hamadryade (lvl 1 de la vie), combinée à un PGB et si c'est un gros format le seigneur de l'armée, ca permet de protéger tes magiciens au 2ème rang et d'avoir un front assez méchant. Sur une phase de magie pas trop dégueulasse tu peux avoir des elfes E et F 4, regen 4+, sans parler des PV's de la HM et des différents boost de CC, etc.. Ca reste de l'elfe donc ce mur ne tombera pas une Death Star d'ogre sans un peu d'aide.. mais ça change de la cavalerie légère et c'est pas trop moche à jouer. @ Lilialex Euhh... je n'ai pas dit que ça liste n'était pas sympa.. il parle de liste optimisée, je lui répond donc en liste optimisée... Concernant les domaines de magie, je ne suis absolument pas d'accord avec toi. Les domaines que tu cites sont des domaines de soutient ou de boost.... quasiment injouable en liste de cavalerie légère pour la simple et bonne raison que tu es très rapidement hors de portée de tout et que tes unités sortent facilement de la moindre bulle de commandement. Hors les ES.. aujourd'hui.. on besoin de rentrer un peu dans les unités adverses, surtout avec les kurnous. Et tu ne m'enlèveras pas de l'idée que la combo grêle de mort plus éclaire noire peut déstabiliser tout un flanc au tour 1, ou lorsque cela est nécessaire. Je ne sais pas d'où tu sors tes remarques (remarques qui d'ailleurs sont beaucoup plus agressives que les nôtres), mais personnellement c'est l'armée que je joue, et je parle d'un vécu sur les tables de jeu, d'une expérience réelle. Les ES sont une armée magnifique il y a de quoi faire des listes excellentes, drôles, fun et tout ce que tu veux, mais malheureusement il n'y a qu'une manière de les jouer "opti"... suffit de voir dans quel sens vont les restrictions ETC.. Alors oui sa liste est très sympa, et surement qu'il prendra du fun à y jouer.. mais je pensais lui répondre par rapport à sa volonté de faire une liste optimisée (première ligne de son sujet). En espérant ne froisser personne... Salut !
  17. Hello, J'ai décidé tout récemment de participer à ce forum, ton sujet sera donc le premier sur lequel je m'exprime />/> Je joue ES depuis un bon moment et en regardant ta liste, dans l'optique de faire une liste "solide", je trouve qu'elle manque un peu de puissance. Ton idée de partir sur une liste "cav légère et magie" est très bonne mais je préfère, quand je la joue, allez plus loin dans cette idée., là c'est pas assez radical. Seigneur : La sorcière lvl 4 est carrément inévitable, notre armée a besoin de magie pour pénétrer certaines listes défensives ou attendrir la viande avant les impactes. A mon sens, dans ce cas la magie noire est un must have. Tu y ajoute le talisman de préservation et un bon objet genre baguette ou autre, un petit boost, tu peux aussi lui mettre le PAM. Noble : PGB, un grand classique dans mes listes, armure du bienheureux et grêle de mort, tu te retrouver avec une PGB a 3+ et 6++ Ajoutes-y une grêle de mort qui utilisée au bon moment peu provoquer des fuites et désorganiser la liste adverse. Sorcière lvl 2 - facilement de la bête, nos petits elfes ne cracherons jamais sur un bonus de force et/ou d'endu. Tu peux l'équipée avec le talisman de protection et le parchemin de protection, ca fait un bon soutien pour protéger un pack d'archer sur un coup de magie ou tes dés de dissipation coûtent chers... Base : 20 archers empoisonnés, je suis 100% d'accord avec toi. Musicien seulement. Dans un tournois une bannière enflammée pour couper les regen des monstres peut être une bonne option. 2 cavalerie légère en embuscade, matras cabalistique ou parabole pure selon ce que tu penses en faire. Spéciale : 7 sisters, chausson a 4++ pour tous les persos, état major complet pour sauver un éventuel fiascos sur les sœurs et bannière os de liche pour passer à une 3++ à la magie et au tir magique. 2 x 5 kornous, musicien. A mon sens le 2ème rang des Kornous ne sert a rien... frénétiques, les tirs et la magie ne les feront pas fuir, et comme c'est de la cav légère, les charges et donc les corps à corps auront lieu quand tu l'auras décidé. 5 kornous en charge c'est 15 attaques de F5 perfo et 10 attaques de F4, en moyenne 80% des attaques vont passer avec le first strike sur les elfes. Tu dois absolument viser des unités que tu détruis dans le tour ou tu charges, après la charge notre unité "d'élite" ne vaut pas plus que de bête glade rider. C'est important de les faire travailler ensemble...en charge combinée ou sur deux unités adverses qui pourraient s'entraider... En rare, pour de l'opti il n'y a rien à mettre en dehors des forestiers. C'est la seule unité qui vas pouvoir gérer les ennemis à grosse save.... flinguer 10 chevaliers du chaos au tour 1, ça met toujours en confiance />/> Le tout fais à peu prêt 2400 points, tu peux combler en augmentant le nombre de sisters (mais ça ne sera plus ETC) ou n'importe quel autre unité.. ou si tu le souhaite vraiment en mettant un grand aigle.. bien qu'avec une liste en cav légère il n'a plus trop d'importance en dehors de la charge combinée. Il faut bien comprendre qu'un liste cavalerie légère plus tir ne peut pas scorer dans un tournois optimiser, tu n'a rien pour aller chercher un pack de lion blanc ou un bus de maraudeur du chaos.. la même chez les ogres, nains, orc ou autre... Par contre tu peux fiabiliser ton jeu pour viser dans les games de ton niveau une petite victoire et dans les match up plus compliqués une égalité, dans le sens ou à part tes archers l'adversaire ne peut quasiment rien venir chercher... Si tu souhaites jouer une liste qui peux gagner plus largement.. mais aussi, c'est logique se faire raser plus facilement.. il n'y a qu'une option, la garde éternelle en "dead star" accompagnée de kornous et cav légère.. en appliquant la bonne vieille formule du marteau et de l'enclume. En espérant avoir apporté quelque chose d'utile, je te souhaite une bonne journée et plein de bonne game avec les WE />/>
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.