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Warhammer Forum

Paul Vallon

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Tout ce qui a été posté par Paul Vallon

  1. Donc, voici la fiche technique du prototype :   Longueur (hors armement) : 24,5 cm Largeur hors ailerons : 2,5 cm Largeur avec ailerons : 30 cm Hauteur (turbines de sustentation) : 6 cm Hauteur max (aileron de queue) : 10,5 cm Largeur de la cabine : 1,2 cm   Le prototype est une sorte de plate forme de base. Ainsi, les ailerons (qui doivent différer d'un modèle à un autre) apparaissent pour donner une idée de la dimension, mais doivent pouvoir évoluer d'un appareil à un autre.   Le prototype n'est pas semblable au modèle réalisé à l'échelle Epic car je considère qu'il s'agit d'un gyro "MK II" qui correspond mieux aux standard de véhicules modernes (un peu comme le thunderhawk ou le falcon, pour ceux qui se souviennent de l'évolution de la figurine).   Il est présenté en position de vol :  les turbines sont inclinées par rapport à l'axe du vaisseau : la queue est donc légèrement soulevée, la partie avant légèrement inclinée (de quelques degrés).   A noter que la structure de la cabine devrait être deux fois plus fine que celle ci, et que certains détails sont manquants : certaines poutres structurelles de la queue de l'appareil, le détail des turbines, et des détails (rivets, plaques de blindage, armes...) qui viendront plus tard.   Je distingue plusieurs parties à l'appareil : - première partie du fuselage composée du poste de pilotage, avec cabine et plate forme de tir avant - deuxième partie du fuselage composé de l'emport, des moteurs principaux, de la plate forme de tir centrale - troisième partie du fuselage composée des poutres structurelles et de la queue de l'appareil - les deux turbines de propulsions - voilure (ailerons)   Pour le moment, les pièces suivantes sont en papier épais, et peuvent être produites relativement rapidement en petite série : - poste de pilotage - plate forme de tir avant - emport - plate forme de tir centrale - queue de l'appareil - turbines de propulsion (pour ces dernières, mon intention est plutôt d'utiliser du PVC à terme, et de détailler l'intérieur. - échappement des moteurs (ce n'est pas trop visible sur la photo mais j'ai un problème de calcul géométrique pour le dimensionnement de cet échappement, cela ne devrait donc pas rester comme ça.   D'autres pièces sont "scratchbuild" car pour le moment, je n'ai pas de machine qui me permette d'en produire facilement rapidement : - cabine (faite avec des allumettes) - les 3 pièces de voilure (en carton mousse) - poutres structurelles de la 3ème partie du fuselage (en balsa)
  2. Petit rappel : j'ai une armée de squats pour laquelle, en bon ingénieur de la guilde, je devais avoir un gyrocopter, c'était il y a... Longtemps !   Après avoir accumulé, réfléchit, etc..., je me suis dit que j'allais passer à la création de ce gyro. C'était en 2013. Alors je m'y suis mis.   Je bidouille sur sketchup, et je me suis donc dit que faire un modèle en 3d, ce serait pas mal pour savoir où aller. Après plusieurs essais ratés, j'ai réussi à atteindre un résultat qui m'allait en 2014. Ca a donné ça :   Ensuite, je me suis dit, que tiens, tant qu'à faire, comme j'avais fait déjà des maquettes en papier (de AT-AT de Star Wars), pourquoi pas plutôt que de faire ça en carton mousse et balsa (la seule technique que je maitrisais avant), pourquoi ne pas le faire façon papercraft ?   J'ai donc commencé à faire un plan en 2D. Comme je bosse un peu sur autocad, je me suis dit, tiens, si je bossais là dessus ? C'était en 2015, Ca a donné ça :     Comme je suis un coquin, et que je m'intéresse à créer les choses en série (et avec un minimum d'intervention sur ce que je trouve casse pied), je me suis fait prêter par un collègue une machine de découpe. Ce week end donc (fin mai 2015), je découpe et j'assemble le premier prototype de gyrocopter.   Cela donne ça :     Une autre photo encore :     Voilà. Le projet en est bien au stade de prototype : le but est de vérifier les volumes généraux de l'engin, sa taille, etc...
  3.     Un petit teasing avant du nouveau demain...
  4. Le gyro avance doucement, j'ai réussi à dessiner sur autocad le cockpit et la cabine, reste à m'occuper des hélices et du stabilisateur arrière.   Je poste deux petites photos en plus :   La fin de la 2ème escouade :       Une escouade d'exo-armure indépendante :     Pour les exo, j'ai essayé de tenir compte de vos remarques sur les socles en les personnalisant.   Une autre escouade et un état major en préparation ; puis je change de schéma de couleur pour attaquer mon second clan orienté armes lourdes, artillerie et robots ! A moins que je n'arrive à la partie pédestre de ma guilde d'hell's angels
  5. Paul Vallon

    L'ennemi intérieur

    Salut à tous ;   Ca avance doucement, au fil du temps libre que je veux bien consacrer au projet, mais ça avance quand même ! Je suis plutôt content du travail que j'ai fait autour des axes narratifs, des éléments d'ambiance et des aides de jeu d'erreur sur la personne. Me reste quasiment plus qu'à remanier le tout, et c'est gagné.   Une question : dans la campagne d'origine, la Main Pourpre fait office d'ennemi intermittent, mais pas seulement : la mort sur le Reik est pleine d'ennemis divers et variés, et l'Empire en flamme on a plutôt l'impression d'un effondrement sur lui même de l'Empire sous le poids de ses propres contradictions (attisées par le chaos, certes).   J'avais pour idée de mettre en avant (si j'ose dire) la Main Pourpre et d'en faire l'ennemi principal et récurrent de la campagne, en la fusionnant les autres sectes de Tzzentch avec elle et en réduisant le rôle des autres sectes (typiquement, de Slaanesh). Mais j'ai des doutes. Qu'en pensez vous ?   Sinon si certains d'entre vous veulent me donner un avis par rapport au premier brouillon, je recrute des relecteurs.   Et si quelqu'un a des ressources en mise en page, il est le bienvenu !
  6. Impressionnante galerie d'images : merci !   Je vais ralonger un peu le gyro, je posterais quelques photos quand ce sera fait.
  7. Merci pour les encouragements, sympa !   Pour les socles, je fais les mêmes socles depuis plus de 10 ans pour mes figurines (sauf pour deux armées d'escarmouche Estaliens contre Arabes), mais un jour faudra que je tente.   Sinon pour le gyro, ça vous parait correct comme proportions ? Des détails oubliés ? Je n'ai pas d'armée squats à l'échelle epic, je n'ai travaillé qu'à partir de photos, à l'aveuglette quoi... Je sais pas trop si c'est correct du coup.   Le truc c'est que j'ai une découpeuse numérique qui peut couper le carton, mais pas la carte plastique, et que je n'ai jamais fait d'assemblage en carte plastique....
  8. Pour ceux que ça intéresse... J'ai mis là une vue d'un projet de papercraft que j'ai en cours : un gyrocopter.   Vos avis sont les bienvenus (les armes ne sont pas montées ; je manque de background sur la machine mais je comptais privilégier le remplacement des autocanons par des canons lasers jumelés pour favoriser l'aspect "chasseur de chars" du véhicule et donner un sens aux immenses tuyères d'échappement de machine (récupération d'énergie)).
  9. J'ai mis sur pinterest quelques photos de mon armée de squats :   https://www.pinterest.com/pierre_mos/squats/           Un projet qui me tient beaucoup à coeur sur lequel j'aimerais vos commentaires (proportions, niveau de détail, etc...). C'est un gyrocopter que je veux fabriquer en papercraft. Pour le moment je n'ai qu'une maquette 3d. Des vues en coupe sont visible sur pinterest.
  10. Paul Vallon

    L'ennemi intérieur

    Bonjour ; Voici un point par rapport aux modifications que j'envisage par rapport au scénario "Erreur sur la personne". Ce scénario est un peu le brouillon ou la démo de ce que je veux faire. - modification de l'introduction des personnages pour justifier comment ils se retrouvent démunis sans cheval au milieu d'une route impériale. - modification de la raison qui les pousse à se rendre à Altdorf. Pour ces deux premiers éléments, l'idée serait que les PJs se sont fait volés leurs chevaux par un compagnon de route indélicat... Chevaux qu'ils cherchent bien sûr à le retrouver ! - l'épisode sur Altdorf est allongé, comme si les PJs y trainaient quelques jours. En dehors de quelques lieux qui sont des passages obligés, j'ajoute 10-15 évènements et rencontres aléatoires "roleplay" et une table de résolution du séjour à Altdorf qui très vite, coûte ! Les PJs errent davantage dans la ville. Le but n'est pas de faire avancer l'intrigue, mais de donner un avant goût de la capitale de l'empire : très inégalitaire, où la richesse extravagante des nobles et bourgeois cotoie la misère des quartiers populaires et des mendiants, où les PJs se retrouvent précipités après quelques jours d'errance. De là, le départ vers Bögenhafen tire bien les PJs de la mouise où ils se trouvent ! - L'épisode de l'auberge à Altdorf sera remanié en mettant davantage en avant la vengeance des réseaux criminels de la ville. - Je fournis un plan pour l'attaque de la péniche. Ce qui ne bouge pas : - l'épisode de l'auberge, dont je prolonge cependant l'intrigue. - le voyage en diligence - l'attaque des mutants et la découverte du sosie d'un des PJ - la trame liée aux agents de la main rouge et au mercenaire répurgateur à Altdorf. - la rencontre avec l'ami des PJs pilote de péniche - l'attaque du chasseur de prime à WieSburg Questions encore en suspens : - Format du scénario : pdf classique ou epub, ou fichier html ou un mélange de plusieurs de ces options (par ex : plans et fiches en pdf, scénario en epub) ? - système de règles employé : 1ère, 2nd, 3ème éditio ? Vos avis sont les bienvenus.
  11. Paul Vallon

    L'ennemi intérieur

    Déjà merci à tous ceux qui m'ont indiqué des liens vers des ressources en français que je ne connaissais pas. Voilà quelques idées que j'ai en tête spécifiquement par rapport au "Pouvoir Derrière Le Trône". - Chaque PNJ principal aura une fiche standardisée unique, formellement. - Ajout d'une aide de jeu présentant les relations entre les PNJ seront présentées sous la forme d'un diagramme d'influence - Le répertoire des PNJ secondaires sera détaillé avec plusieurs descriptions types directement lisibles en cours de partie, chacune connotée différemment (à la manière de celles de l'affaire Armitage pour Trail of Cthulhu, si certains connaissent). Chaque PNJ aura une carte unique. - Ajout d'une aide de jeu sous forme de calendrier détaillé des activités "normales" des PNJ principaux. - Ajout d'un arbre d'impact permettant de résoudre les actions des PJ par rapport à l'intrigue principale, en détaillant plusieurs dénouements possibles Je précise également quelques petites choses en lien avec "Middenheim" : - La ville sera détaillée par quartiers ; idéalement, je voudrais en faire une application pour tablettes, mais sinon je me contenterais d'un dispositif plus simple (carte(s) + cahiers par quartiers. - Créations d'un jeu de cartes d'évènements - Reprise des plans sous la forme de 'floorplans" pour les rendre jouables avec figurines 28m Pour les règles, il faudra décider si je me contente de reprendre les règles de la 2ème (merci Patrick Fungerlings!) ou passer à la 3ème...
  12. Paul Vallon

    L'ennemi intérieur

    Merci pour la conversion de profil : je m'en servirais le moment venu. J'avais plutôt en tête une adaptation pour la v3, mais je ne suis pas sûr qu'elle soit très utilisée (enfin, elle a l'avantage d'être toujours disponible !). J'ai entendu parler de Empire at War, en bien. L'as tu lu ? Le soucis c'est que de toute façon je ne m'attellerais pas seul à une adaptation sans une team de traducteurs. Sinon la campagne de FFG est vraiment différente dans sa trame, de ce que j'en sais. L'objectif que je poursuit n'est pas le même. Ce que j'ai en tête, pour détailler : - rendre la campagne aussi accessible que possible (fiches de PNJ, cartes évènements, floorplans, etc...) - ajouter les scénarios écris par Carl Sargent dans les White Dwarf anglais des années 80 et qui s'intercalent dans la campagne, et ajouter les aides de jeu qui me paraissent utiles - lisser les transitions entre les chapitres - adapter techniquement les règles à la 2ème et la 3ème édition - faire une mise à jour graphique de l'ensemble (avec de la couleur notamment) aux standards 2014 Je me pose la question aussi d'un moyen de crédibiliser la montée en puissance des personnages... Mais pour l'instant, je n'ai pas d'idée précise sur le sujet.
  13. Bonjour. Cela fait un petit moment que l'idée me trotte dans la tête : m'attaquer à une révision de la fameuse campagne pour warhammer "l'ennemi intérieur" pour la moderniser et en proposer une version complétée de divers ajouts et aides de jeux. J'ouvre de post pour me faire connaitre et surtout pour : - que vous m'indiquiez vos attentes par rapport à cette révision - vous encourager à m'adresser d'éventuelles aides de jeux que vous auriez développé pour cette campagne - et le cas échéant, susciter une participation En terme de délai, je me donne environ 1 an et demi pour arriver à une révision de cette campagne. MAJ 03/03/2015 Vacances, donc j'ai un peu repris le boulot sérieusement et j'attaque l'écriture finale. Voici un point d'avancement du travail effectué depuis 2 mois : Palier 1 : en cours - Erreur sur la personne : OCR réalisé à 100 % - modification introduction de la campagne et des protagonistes : 80 % (voir nouvelle question ci dessous) - modification introduction des personnages : 100 % - notes de contexte : 80 % - modification de l'épisode "Altdorf" : 80 % - modification du dénouement à Wiesburg : 0 % - ajout des aides de jeu combat : 20 % - réecriture globale : 10 % Palier 4 : atteint à quelques %, en pause - Le pouvoir derrière le trône : OCR du document original effectuée à 100 % (reste en fait les aides de jeu, que je devrais retranscrire telles quelles plus tard une fois le document réedité terminé ; et les caractéristiques des personnages qui seront intégralement à reprendre car passent très mal à l'OCR) - Recherches documentaires sur le carnaval effectuées à 40 % Des post un peu plus loin décrivent des idées de modifications sur chaque épisode précis de la campagne, dites moi ce que vous en pensez. Merci de vos contributions.
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