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Warhammer Forum
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oneius prayd

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Messages posté(e)s par oneius prayd

  1. apparement tu joue que contre du SM c'est ca ? je remplacerai tes marines par des bloodletters PA3 au CC ca peut faire mal . tes cultistes vont te servirent soit pour objo soit pour la dime. le forgefriend trop cher et pas assez rentable. je joue avec 2 mauler.il y a des bloodcrushers sinon.

  2. moi les chiens je l'ai prend par 15 ou par 10 selon les points que j'ai pour faire une partie. je les prend dans le gorepack .marteau de fureur c'est le top avec laceration pour les motards .mon gorepack se comprend de: 1x3 motos dont un champion avec gantelet

                                                                                                                       1x8 motos avec 2 plasma et 1 champions avec griffe

                                                                                                                       10 ou 15 chiens

                                                                                                                       10 ou 15 chiens

                                                                                                                       10 ou 15 chiens

    mes motos suivent derriere les chiens tout en avançant dans les ruines .comme ca je beneficie de svg de couvert pour les figs.

    et bien sur je place mon seigneur sur juggernaut dans les chiens et a moi scout et mouvement a couvert .parfois meme selon le scenar je garde une unite de chiens en reserve pour l'attaque de flanc

  3. http://whfb.lexicanum.com/mediawiki/images/thumb/c/c5/Arbaal.JPG/300px-Arbaal.JPG

    move    10               MELEE  WEAPONS                         Range    Attacks    To Hit    To Wound    Rend   Damage

    wounds 8              Exterminateur de Khorne                    1"            6 *            3+            3+            -1             2

    bravery  9              Daemonic Mount’s Mighty Hooves      1"             4             4+            3+             -              1

    save       3+

                      

                               

                               

    Khorne : Vous pouvez relancer tous les jets de touche de 1 pour un Chaos Lord avec marque de Khorne.

     

    Colère de Khorne : Arbaal est le favori de Khorne. Il est constamment surveillé par son maître. S’il échoue, Khorne ne manquera pas de le punir. au dernier PV perdu faite un test à 2D sous la Bravery. S'il est réussit, il est transformé en Enfant du Chaos, s'il est perdu, il est simplement mort.

     

    L’Œil des Dieux : La vie d’un Chaos Lord est une quête de pouvoir, et chaque adversaire valeureux qu’il tue est une marche qu’il gravit vers l’immortalité. Chaque fois qu’un Chaos Lord tue un Monster ou un Hero, jetez un dé. Sur 2 ou plus, D3 blessures subies par cette figurine sont soignées. Si cette figurine a déjà toutes ses Wounds, ajoutez 1 à caractéristique de Wounds à la place.

     

    Exterminateur de Khorne; Récompence du Chaos L’Exterminateur est le don qu’accorde Khorne, le dieu de la guerre, à son champion préféré. Sur le champ de bataille, il fait d’Arbaal un guerrier infatigable se comportant comme un ouragan de furie et de destruction.

    L’Exterminateur permet à Arbaal d’accomplir 2D3+3 attaques durant la phase de corps à corps au lieu des 6 normales. Lancez les dés au début de chaque phase de combat pour connaître combien d’attaques dispose Arbaal contre son adversaire.

     

    APTITUDE DE COMMANDEMENT

    Légion Infinie : Quand un Chaos Lord part à la guerre, des suivants toujours plus nombreux lui emboîtent le pas, prêts à se jeter sur quiconque s’oppose à lui. Si un Chaos Lord utilise cette aptitude, jetez un dé. Sur 4 ou plus more, placez une nouvelle unité Slave to Darkness de sorte que toutes ses figurines soient à 5" ou moins d’un même bord du champ de bataille. Cette unité est ajoutée à votre armée en tant que renfort.

     

    KEYWORDS :CHAOS, DAEMON, KHORNE, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, HERO, CHAOS LORD ON DAEMONIC MOUNT

  4. http://blog.onirome.fr/public/warhammer/battle/collector/Ungorr.jpgUngorr.jpg

     

    bonjour j'aimerais avoir votre avis sur une creation de regles pour AOS du baron Ungorr.

     

    j'avais pensé au warscroll du exalted deathbringer ou alors j'ai pondu ça:

     

    move     5                                        MELEE WEAPONS  Range  Attacks  To Hit   To Wound  Rend   Damage

    wounds 6                                          hache vampire        1             4           4+          3+          -1          1D3

    bravery  9

    save       3+

     

    KEYWORDS:  CHAOS, MORTAL, KHORNE , SLAVE TO DARKNESS, HERO, KHORNE EXALTED HERO.

     

    Khorne : Vous pouvez relancer tous les jets de touche de 1 pour un Chaos Lord avec marque de Khorne.

     

    Etoile du Chaos:
    L'Etoile fut donnée à Ungorr par Khorne lui-même comme signe d'appartenance à son culte.
    L'Etoile permet à Khorne de toujours repérer Ungorr même en plein coeur des combats et de veiller
    sur lui (ou de le surveiller). La bienveillance de Khorne sur sa destinée permet à Ungorr de relancer un dé par tour de jeu. Ce peut être n'importe quel  jet , mais le joueur doit annoncer avant de lancer les dés s'il va utiliser sa relance pour tenter d'améliorer son jet. Le résultat de la relance doit toujours être appliqué, même si le précédent était meilleur.

     

    .Hache vampire:pour chaque wound que ungorr faire perdre a ou ses adversaires il a le droit d'effectuer 1 attacks supplementaire pendant la  phase de combat en cours .

     

    APTITUDE DE  COMMANDEMENT

     

    Impétuosité: ungorr et les unités a 12 pas de lui peuvent  faire un mouvement gratuit avant que le tour ne commence

  5. bonjour en regardant divers message sur ce forum ,j'en ai deduis que les avis sont partagés. c'est juste une theorie . est ce que GW quand il ont pondu les regles de AOS , se sont dit : on fait des regles simples de base pour eviter de se faire critiquer pour savoir si le jeu est equilibré ou pas . c'est mon avis perso (hein). je pense que GW en avait marre de pondre des  regles ou des listes d'armée, que les joueurs ou les organisateurs de tournoi modifient selon leurs gouts. (genre CPM ou limitation dans les listes). certains joueurs ne pouvait plus utiliser certaines figs car trop fortes ou pas assez dur.Ils se sont dit  puisque que les joueurs font leur sauces autant faire un jeu de base car  les hobbyiste feront le reste. moi je dis que ca ce tiens .Puis avec l'avenir sur les proxy et imprimantes 3D ca se trouve ils vont arreter les figs et ne faire que des bouquins . vous en pensez quoi?

  6. bonjour j'ai beau chercher des references sur le sujet (meme la :http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=229936&page=1)je n'ai rien trouver une phrase ou regle qui m'a renseigné.

     

    quand on invoque une unité avec la dime , je voudrais savoir quelle est la bonne solution:

     

    1 je la place a 12ps ou moins d'une unité avec la regle du sang pour le dieu sanglant et je jette mes dés de dispersion

     

    ou

     

    2 je la place a 12ps ou moins et je ne lance aucun dés.

     

    car dans le codex je trouve que ce n'est pas trés clair mais je me trompe peut etre et que j'ai mal lu.

     

    merci pour vos reponses.

     

     

     

     

  7. bonjour on a eu un dilemme hier avec mes adversaires concernant le laceration du gorepack (j'ai chercher sur le site une reponse mais rien trouver. Sur la fiche du gorepack il est ecris  juste laceration .je leur ai dit que c'etait pour le tir et le CaC. mes adversaires me repondent que c'est pour le CaC mais quand on regarde la regle speciale il est ecrit sur un arme de melée on relance les jet pour blesser raté et pareil pour une arme de tir .

     

    ai je raison ou pas ? ou il faut attendre une errata de GW.

  8. oui tout a fait .

     

    le codex commence par le detachement bloost host qui inclus plusieurs formations:  _SLAUGHTERCULT

                                                                                                                                          _LORD OF SLAUGHTER

                                                                                                                                          _BRAZEN ONSLAUGHT

                                                                                                                                          _KHORNE’S BLOODSTORM

                                                                                                                                          _GOREPACK

                                                                                                                                          _CHARNEL COHORT

                                                                                                                                          _WAR ENGINE

     

    on peut choisir soit ce choix ou celui de detachement reglementaire.

     

    les unités du codex sont:

    QG

    CHAOS LORD

    DAEMON PRINCE

    HERALD

    BLOOD THRONE

    SKULLTAKER THE CHAMPION OF KHORNE

    BLOODTHIRSTER OF UNFETTERED FURY

    BLOODTHIRSTER OF INSENSATE RAGE

    WRATH OF KHORNE BLOODTHIRSTER

     

    TROUPE

    CHAOS CULTISTS

    CHAOS SPACE MARINES

    BERZERKERS

    BLOODLETTERS

     

    ELITE

     

    POSSESSED

    CHAOS TERMINATORS

    BLOODCRUSHERS

     

    ATTAQUE RAPIDE

     

    CHAOS SPAWN

    CHAOS RHINO

    CHAOS BIKERS

    FLESH HOUNDS

    RAPTORS

    WARP TALONS

    HELDRAKE

     

    SOUTIEN

     

    CHAOS LAND RAIDER

    FORGEFIEND

    MAULERFIEND

    DEFILER

    SOUL GRINDER

    HELBRUTE

    SKULL CANNON

     

    SEIGNEUR DES BATAILLES

     

    LORD OF SKULLS

     

    APPENDICES

     

    contient toutes les regles du khorne daemonkin.

    OBJECTIFS TACTIQUES

     

    contient 6 objectifs tactiques specifiquent  a khorne daemonkin

  9. Khorne Daemonkin : Khorne slaughter V2

    Détachement principal : Khorne Daemonkin
    QG
        Chaos Lord  : 265 pts
            - Combi-Bolter, Gantelet énergétique , Hache de Khorne , Sceau de corruption, L'Armure de Sang , Collier de Khorne , Juggernauth de Khorne


    TROUPES
        Bloodletters (8) : 80 pts

        Chaos Cultists  (8) : 58 pts
            - Cultist Champion


    ELITE
        Chaos Terminators  (5) : 227 pts
            - 2 Combi-Fuseur, Lance-flammes lourd , 4 Gantelet énergétique
            - Terminator Champion  :  Paire de griffes éclairs


    SOUTIEN
        Maulerfiend   : 140 pts
            - Mécaflagellum

        Maulerfiend   : 140 pts
            - Mécaflagellum


    Détachement : Space Marines du Chaos
    QG
        Prince Démon  : 235 pts
            - Brandon de Skalathrax, Ailes, Armure Énergétique


    TROUPES
        Cultistes du Chaos (10) : 50 pts
            - Champion Cultiste


    SOUTIEN
        Vindicator du Chaos  : 130 pts
            - Bouclier de siège


    Détachement : Gorepack
    ATTAQUE RAPIDE
        Chaos Bikers  (4) : 123 pts
            - Chaos Biker Champion  :  Gantelet énergétique

        Chaos Bikers  (7) : 229 pts
            - 2 Fusil à plasma , Icône de colère
            - Chaos Biker Champion  :  Griffe Lightning

        Flesh Hounds (10) : 160 pts

        Flesh Hounds (10) : 160 pts

    Total : 1997 points - 67 figurines - 13 unités
    url : http://40k.armylistnetwork.com/liste-40520-khorne_slaughter_v2.html

     (COPIE)

  10. j'aime AOS  il ressemble a 40k . je trouve que les regles sont simples et rapides. les compendiums sont bien fait et chaque unité a ses regles spé bien particulieres( et on peut faire de méchant combos aussi ).je suis réconsilier avec Warhammer .le fluff  est pas mal aussi .la suite logique

    pour l'equilibrage il faudrat attendre que GW sorte des regles .pour l'instant je fais avec.

  11. moi je vais acheter le jeu car en etant joueur de 40k je trouve qu'lls s'en rapproche beaucoup . apres on peut rester dans le vieux monde tout en utilisant AOS . je trouve que AOS m'as réconsilié avec Warhammer . les 250 pages du bouquins m'avait fortement repulser surtout que selon l'armée ont utiliser que 30 page du bouquin.(surtout les 25 pages sur le mouvement).certaines unités ont  quand meme etaient booster .

    Apres les figs de khorne peuvent etre utilisable dans 40k. je pense qu'ils faut avancer. avec la nouvelle politique de GW (surtout si on aime les figs ) et voir s'il va y avoir de nouvelle mise a jour de regles. avec un peu de chance le jeu peut devenir interessant .

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