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Detrakor

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Messages posté(e)s par Detrakor

  1. Oui fin en Da les termis sont super op et le doyen donne le super op *2 autour de lui, donc si vous jouer da sans les règles... Surtout qu'en da y'a énormément de strata pour bien survivre aux charges, genre le tape pas à plus de 0,5. Et ezekiel vire le super op et fait fight last. Je vois pas comment tu gères le centre face à tous cela. Vaincre un Da qui joue sm mais connait rien du supplément c'est pas représentatif du match Da Dg.

  2. Bonjour, j'ai une question qui me trotte en tête. On peut donner 2 améliorations à 2 monstres et avoir un trait de SDG via le nouveau strata? 

    Les améliorations synaptiques sont limitées à une ou peuvent etre multipliés? Par exemple avec 3 escouades de zoanthropes, 3* le 3d6?

    Merci

  3. Il y a 1 heure, Glumtol a dit :

    Du coup le seul truc que j'ai compris c'est que la versions assauts est la meilleur x) 

     

    Mais genre faire 1 grosse escouades de 10 et ensuite la séparé en 2 pour avoir les 2 armes lourde dans la même c'est une bonne idée ? 

     

    Je les joue actuellement en salamander car le ignore PA-1 aide à les rendre plus tanki mais je trouve ça léger du coup niveau dégâts et en IF je les trouve pas super non plus.... 

     

    En gros je suis largé parce que je veux me faire une armée foule gravis et du coup je cherche le chapitre le plus adapté ?

    Et pour le full gravis en ih avec feirros invu 5 et le fnp 6 ou en dw avec la relique invu 5 je pense tu as quelque chose à faire. Ça sera jamais ultra opti mais bon faut essayer ^^.

  4. Salut, 

     

    Les contemptors double vulkites marchent fort bien, dans tous les suppléments.

    Mentions honnorables :

    - Ih en perso avec le traie touche de 6 explo et le strat blessure de 6 explo, un carnage :D, en plus il devient inciblable car perso de 9pv.

    - Dw pour la full reroll des blessures via la relique, la reroll des 1 sur un type d'unité à la blesse, miam :).

    - Um pour la reroll touche et blesse 1 tour sur une cible, le redéploiement et le desengagement pour la liberté d'action sur le terrain.

     

    Le léviathan reste super bien je trouve, un redemptor en profil, avec l'invu de base et une 2+, 3 missiles antichar, des bébés vulcons et soit les autocannons, soit un poing et le méga fuseur dans mes listes.

    il reste cool en ih pour l'explose touche et blesses en autocannons. Moins gamebraker mais toujours sympa à jouer pour ceux comme moi qui kiffent la figurine ^^.

     

    Pour le moment se sont les seuls Fw que je joue perso, et pour quand même préciser, je joue dans un millieu etc dur, donc sans vraiment se faire de cadeau ^^.

     

  5. Bah le topic est orienté jeu compétitif... sinon on ne comparerai pas les unités si on ciblé le fun, car c'est du fun. Le but est un coup de gueule sur les sm en v9, par rapport aux autres dex v9 ( qui certes sont pas nombreux, mais montre qu'on est déjà à la traine en 5 codex ) qui sont déjà loin devant. Si votre but est de rappeler qu'en fun vous sortez ce que vous voulez, je vois pas l'intérêt de venir ici, ou l'on compare les unités méta, car le méta ne concerne pas le fun mais bien le compétitif ? Le simple fait de comparer les unités en points et efficacités intègre le sujet dans une dynamique compétitive je trouve. On peut optimiser en fun, loin de moi de dire le contraire, mais la, de telles comparaisons partent plus sur le domaine compétitif ? 

  6. Peut-être parceque comme dit depuis le début, le sm est un codex V9 donc comparé aux autres codex v9 et non v8 comme l'astra qui aura son codex v9 dont on pourra juger du power en temps et en heure? 

    Car pour le moment, le sm est le moins bon des codex v9, rejoins par le nécron. Ce débat est assez stérile, entre les trolls et les comparaisons sans sens entre des codex v8 et v9... C'est dommage, ça aurait pu aboutir sur quelque chose de pertinent...

  7. il y a 52 minutes, Final64 a dit :

    Petite question sur le redéploiement UM : Des invictors redéployés ils peuvent être tjr à 9" de l'adversaire ?
    Car il est marqué redéploiement  selon les règles de déploiement de la mission.
    Et donc ca voudrait dire que non ?

    C'est ça, ils reviennent chez toi. Ça sert quand tu as pas le t1. Tu les fous agressivement et tu sais qu'ils y passeront pas si tu as pas le t1, ça met la pression. 

  8. Salut les gars. Je réfléchis à des listes AM et je voulais savoir si je peux faire de la DOK ainsi, avec des entrées du Dex AM, comme la manticore, ou même les pattern medusas. Pouvez-vous me dire si des listes ainsi sont légales? Ou si je dois faire des détachements séparés? 

     

    PLAYER : Detrakor

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Warlord] Tank Commander(175), Obusier(5), 3 Multi-fuseur (Véhicule)(75) [255]
    HQ2 : Death Rider Squadron Commander(45), Aquila de Kurov [45]
    Troup1 : 5 Militarum Tempestus Scions(45), Tempestor(0) [45]
    Troup2 : 5 Militarum Tempestus Scions(45), Tempestor(0) [45]
    Troup3 : 5 Militarum Tempestus Scions(45), Tempestor(0) [45]
    Elite1 : 6 Bullgryns(105 + 3*35), 5 Masse de Bullgryn, 5 Bouclier de Brute, Bullgryn Bone 'ead(0),  Masse de Bullgryn, Bouclier de Brute [210]
    Elite2 : 10 Death Rider Squadron(75 + 5*15), Ridemaster(0) [150]
    Elite3 : 10 Death Rider Squadron(75 + 5*15), Ridemaster(0) [150]
    Elite4 : 10 Death Rider Squadron(75 + 5*15), Ridemaster(0) [150]
    FA1 : 4 Death Rider Command Squadron(60) [60]
    FA2 : 4 Death Rider Command Squadron(60) [60]
    HS1 : 3 Armageddon-Pattern Medusas(140 + 2*140) [420]
    HS2 : Manticore(145), Chargé à Ras Bord [145]
    HS3 : Manticore(145), Chargé à Ras Bord [145]
    1 : 4 Death Rider Command Squadron(60) [60]
    Total detachment : 1985

    ARMY TOTAL [1985]
     

    Cordialement ! 

     

  9. Il y a 8 heures, infirmier_house a dit :

    Mouai tout dépends des critères de placements... 
    Un LSS avec scouts c'est fun , pas trop cher, ça peut sortir de la piétaille et scorer...
    Un champion de compagnie pour 85 points qui te fille la reroll des charges et qui mine de rien te frittes des perso au close c'est pas déconnant... 

    On peut mettre 1 champion en bt? Me semble pas, je crois que le slot est lock?

  10. Le 22/04/2021 à 15:47, HuffyGML a dit :

    Elle servait surtout à remplir un trou de points (qui n'est plus assez important du coup) et une place d'attaque rapide dans une brigade (mais c'était juste pour le fun la brigade). En remplaçant des griffes par des boucliers et en supprimant il me reste 85 points je pense passer mes vanguards par 6 mais n'ayant pas encore trop joué des unités de plus de 5 depuis la V9 et les armes à blast (vu que je n'ai joué quasiment que mes Blood Angels ou du CG contre une ramée sans arme à blast), je ne sais pas si cela à un impact important.

    Au début v9 je t'aurais dis oui, mais au final pas tant que ça, les armes à blast sont moins présentes de part la disparition des véhicules des tables et c'est pas pour le peu de fois ou tu les prendra que ça te pliera la game ^^. Pour avoir déjà joué du termi et vanguards par 10 sur certain MU, ça passe ^^. 

  11. Bonjour à tous! 

     

    Voilà, je me pose une question, 

     

    Je voudrais jouer Red scorpions. Dans le supplément FW ils disent qu'ils recommandent UM même si la fondation est inconnu. Donc cette recommandation n'est pas une obligation? Je n'ai pas vu de FAQ passer à ce sujet. 

    Puis je donc faire une armée de Red Scorpions avec Carab culn en Fils du primarque IH? C'est un chapitre successeur sauf que je joue du Red Scorpions. La règle FW me fait penser que oui mais je veux un maximum d'avis ou alors juste si quelqu'un a une FAQ indiquant le contraire ^^. 

    Ci-joint la règle dite : 

    - Thought the Red Scorpions are technically of an unknown founding, it has been said that their zealous adherence to the Codex Astartes marks them as a successor Chapter of the Ultramarines. For all rules purposes, WE SUGGEST that the Red Scorpions are considered to be an Ultramarines successor Chapter, and so can use all the rules for an Ultramarines successor Chapter that are presented in Codex : Space Marines and Codex Supplement : Ultramarines. We ALSO RECOMMEND thet the Red Scorpions use the Inheritors of the Primarch Successor chapter tactics, and use the chapter tactic of the Ultramarines, as described in Codex : Space MARINES, to best reflect thein chapter's style of waging war. 

     

    Voilà, qu'en pensez-vous ?

    Cordialement. 

  12. Up la, salut!

    Un peu d'absence mais je ne reviens pas les mains vides, 3 petits Eradicators :

     

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    Avec les 3 autres copains

     

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    La petite retouche sur les dreadnoughts :

     

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    Et ensuite, rien de nouveau, mais mon petit frère, grand collectionneur de lego, a changé les lampes de sa vitrine. Il m'a donc passé les anciennes, j'en avais jamais mis dans ma vitrine, j'aime bien le résultats, je pense donc en acheter une douzaine pour combler les autres étages ^^

     

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    Vous en pensez quoi? J'aime bien l'effet avec le verre au pieds des figurines et en plus elles restent dans le thème comme elles sont rouges ^^. 

     

    Voici pour aujourd'hui, bonne journée :D.

  13.  

    Il y a 10 heures, teu-teu a dit :

     Ils ont des tirs sans bonus de couvert mais c'est effectivement pour l'infiltration qu'ils sont intéressant.

    Par ailleurs ils ont un stratagème de redéploiement pas dégueulasse également.

     

    Un autre que j'aimerai tester, c'est le captain reiver. Pas cher et permet de faire le stratagème qui désactive objectif secur sur les unités ?

    pour le capi il prend un slot de qg, c'est tendu en mono bataillon, les 3 autres sont trop auto include. 

     

    A voir pour l'infiltration, je testerais à ma prochaine partie, mais les tirs des Intercessors sont cool en anti masse

  14. Salut, voilà les peinture de mon week end jeudi :

    PS : Un test de boite à photo, dites moi si c'est mieux ^^.

     

    - 2 Vétérans compagnie :

     

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    - Un test de schéma Sanguinary Guards :

     

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    - Le Bladeguards ancien, qui sont définitivement mon archétype préféré chez les Primaris :

     

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    - Toutes les figurines ensemble

     

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    Le 04/02/2021 à 01:28, NeonFrog a dit :

    J'aime beaucoup la qualité de la peinture, si seulement je pouvais avoir ce niveau là....:wub:

    Bon courage pour la suite, hâte de la voir !

    C'est très gentil, merci, après tu sais, je pense que mon tabletop basique est atteignable avec peu de pratique ^^.

     

    Le 05/02/2021 à 20:29, Jack-88 a dit :

    Sacrée machines!

     

    Si je devais faire une critique constructive, je dirais que le gris semble trop neutre, il faudrais peut être faire du lining ou utiliser un peu de Nuln Oil pour contrasté ces zones.

     

    En tout cas sacrée collec' 

    Bonne idée, j'ai déjà fait du nuln oil, je vais faire du linning sur les épaules des dreadnought et sur les bouclier gris aussi. 

     

    Bon je ne sais pas trop ce que je veux peindre cette semaine, j'attend toujours mes 9 Bladeguards x'), je pense donc peindre 3 Eradicators que j'ai eu d'occasion et surement mon Gladiator, si je trouve la motivation de le monter et de l'aimanter. A voir si je me motive à faire aussi les 4 dernières Sanguinary pour l'escouade ^^. 

     

    Pas mal de projet donc, bonne journée ^^!

  15. Up la le petit retex du coup. Pas de photos car soucis professionel j'ai du partir plus tôt donc on a speed.

     

    Mon adversaire: Gazkull/90 boys/2*5Nobz diskeuz/2*9 kasseur de tank/10 grots/5 kommandos/1 mage/1 champ de force/1 painboy/ 1 bigboss pince flat 3 ou 4 le tout en goff

     

    On joue face à face sur 10 pouces de déploiement, 2 objectifs dans chaque lignes de la map.

    Je prend scrambler/quart de table/assasssinat

    Il prend bannière/ quart de table/ assassinat

     

    J'ai le T1. Je tempo, quelques tirs et je me met dans ma porté d'agression, à genre 20 de lui.

    T1 ork, je lui denie da jump donc il va juste avancer un peu.

    Je prend 10 point, j'ai déjà scrambler dans ma zone, je scrambler middle et je laisse une bande de boys à... 1 mec... x') 

    Il va polariser la Game sur un flanc ( j'ai un flanc dreadnought et 10 Intercessors/3eradicators et l'autre 5 Intercessors et 3 Eradicators, mon centre comprend tout le reste ). Il va donc rez sa bande sur le flanc faible, à ma droite, da jump une autre bande la bas aussi. Je perd les Intercessors et la 2nd unité de de kasseur en fep arrive à porté du dreadnought et le laisse à 5 pv. il a aussi marqué 10.

    Je remarque 10 t3 et du coup, ma force de tir prend possession du flanc gauche, le flanc droit, j'avance les Eradicators pour engage le côté de 30 boys et les bloquer. La j'envoi donc les Vanguards et 5 Bladeguards dans le tas. Les Vanguards prennent 5 meganobz et 12 boys de la bande à côté. Les Bladeguards finissent la bande. 

    A son t3, les autres meganobz et les persos me détruisent les Bladeguards. Gazkull engage les Vanguards et en tue genre 2.

    Mon t4, avec hellbretch, le judicateur et les 5 autres Bladeguards, je prends ses meganobz et ses 4 persos.

    A son t4 les boys finissent les Eradicators et se posent sur 2 objo en bannière pour marquer. 

    T5, je me cap primaire, je finis gazkull et les scrambler.

    A son t5 il prend 10 point de primaire et la partie s'arrete. 

    70+ à 60+ je ne sais plus les scores exact le timing était tendu ^^. 

     

    Du coup, j'adore ce supplément! Très polyvalent avec beaucoup de réponse. Les Vanguards avec la lame relique et full griffes, c'est très fort en full buff, j'ai même overkill certaines unités sans le vouloir. Les bladeguards aussi tapent forts. J'ai oublié le +1 force de hellbbretch qui lui aurait éviter de mourrir t4 sur un pill in audacieux contre le boss ork qui serait mort sur les coup des Bladeguards ^^. 

    Le coup des 4 litanies est incroyablement fort, la relique 2 dès est bien plus fiable que le 2+ pour moi qui suis habile sur les 1 en litanie x'). 

    Pour le coup, le dread en plateforme de tir est sympa, mais je vais essayer de le laisser de côté pour 5 autres Bladeguards et pouvoir avoir 4 unités à envoyé chez l'adversaire, soit 1 par tour pour le bloquer soit plusieurs pour une grosse alphastrike. 

     

    PLAYER : Detrakor

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Chapelain Primaris à moto(1*115), -Trait- [Codex SM] 6.Rites de Guerre, 1- Upgrade Maître de la Sainteté(25), Imperial Fist (et successeurs)(0),  -Litanies- [Black Templars] 1.Litanie de Divine Protection, -Litanies- [Black Templars] 4.Flammes de la Dévotion, Black Templars, -Croisade-  [Black Templar] (Chaplain) Ancien Bréviaire [140]
    HQ2 : Z(BT) Chaplain Grimaldus(1*95) [95]
    HQ3 : Z(BT) High Marshal Helbrecht(1*155) [155]
    Troup1 : 5 Escouade Intercessor(100), 4 Fusil bolter automatique, Lance-grenades Astartes (5), Black Templars, Intercessor Sergeant(0),  Epée tronçonneuse Astartes, Fusil bolter automatique [105]
    Troup2 : 5 Escouade Intercessor(100), 4 Fusil bolter automatique, Lance-grenades Astartes (5), Black Templars, Intercessor Sergeant(0),  Epée tronçonneuse Astartes, Fusil bolter automatique [105]
    Troup3 : 5 Escouade Intercessor(100), 4 Fusil bolter automatique, Lance-grenades Astartes (5), Black Templars, Intercessor Sergeant(0),  Epée tronçonneuse Astartes, Fusil bolter automatique [105]
    Elite1 : 10 Escouade de Vétérans Vanguards (95 + 5*19), 9 Griffe Lightning (27), 9 Bouclier Storm(36), Black Templars, 10x Upgrade Réacteur Dorsal(2), Veteran Sergeant (0),  Lame relique(10), Bouclier Storm(4) [287]
    Elite2 : 5 Escouade de Vétérans Bladeguard(105 + 2*35), Black Templars, Bladeguard Veteran Sergent(0) [175]
    Elite3 : 5 Escouade de Vétérans Bladeguard(105 + 2*35), Black Templars, Bladeguard Veteran Sergent(0) [175]
    Elite4 : 5 Escouade de Vétérans Bladeguard(105 + 2*35), Black Templars, Bladeguard Veteran Sergent(0) [175]
    Elite5 : Apothicaire Primaris (1*80), 1- Upgrade Maître Apothicaire(15),  -État-Major- [Maître Apothicaire] Acquittement, Imperial Fists (et successeurs)(0),  -Croisade-  [Black Templar] Le Heaume du Croisé [95]
    Elite6 : Judicateur(1*85), Imperial Fists (et successeurs)(0),  Black Templars, -Trait- [Black Templars] 1.Gardien du Serment [85]
    HS1 : 6 Escouade Eradicator(135 + 3*45), Black Templars, Sergent Eradicator(0) [270]
    1 : 3 Z(BT) Serviteurs Cenobyte(18) [18]
    Total detachment : 1985

    ARMY TOTAL [1985]
     

    Le 06/02/2021 à 12:34, Kenatos a dit :

    Salut !

    Pourquoi ne pas remplacer un slot de troupes intercessors par des incursors ? Ça passe en points et cela t'offre une option tactique supplémentaire.

    Bon week-end.

    Je n'ai jamais regardé l'unité, elle permet quels tricks? 

     

    Bonne journée!

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