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Warhammer Forum

holi

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Tout ce qui a été posté par holi

  1. Aller hop! C'est tout chaud, c'est dispo! https://figosteak.blogspot.com/2020/03/maintenant-disponible-les-survivalistes.html
  2. Hé bien, c'est tellement mort ici que j'en ai oublié de poster le dernier article récapitulatif de la semaine de communication. N'hésitez pas à suivre l'évolution sur le blog pour les infos et liens qui arrivent prochainement.
  3. Ce soir, un des derniers articles avant la disponibilité du pdf: le chapitre des décors. https://figosteak.blogspot.com/2020/03/toute-lombre-possible.html
  4. Focus sur les citoyens de la ruche: Du petit malfrat aux docteurs en sciences sociales, toutes les compétences seront utiles! Durant les combats ou lors des phases de colonie, les citoyens feront partie intégrante de votre aventure. https://figosteak.blogspot.com/2020/03/les-citoyens-de-tnedicco.html
  5. Ce soir je vous propose une mise en contexte de l'application qui avait déjà reçu de nombreux conseils de la communauté. Outil de gestion d'intelligence artificielle et gestion d'évènements aléatoires. https://figosteak.blogspot.com/2020/03/lhumanite-nest-quun-detail.html
  6. Hello, Dans ce nouvel article, j'aborde les points de règles majeurs de ce nouveau supplément. Le soleil, une nouvelle action, la création de gang, et la gestion de colonie partagée. https://figosteak.blogspot.com/2020/03/le-soleil-brulant-de-tnedicco.html @Kommandork C'est un genre de mod de necromunda qui en reprend les grandes lignes. l'action se déroule dans et à côté d'une spire qui ne fait pas partie de l'univers officiel. Les prochains articles répondront je l'espère à toutes les questions.
  7. Hello, j'en parlais dans ce sujet, cela fait maintenant 7 mois que je travaille sur ce supplément non officiel à Necromunda. Après plusieurs concessions j'ai terminé le projet et m'apprête à le mettre en téléchargement libre. D'ici là je vous propose une petite camapagne de communication inspirée par ce que fait GW, sur mon blog: https://figosteak.blogspot.com Le premier article présente le projet dans ses très grandes lignes, j'espère que cela vous plaira!
  8. holi

    Prototype d'IA narrative

    Hello, Demain je présentai le projet dans son ensemble, ça sera l'occasion d'avoir un aperçu de mon travail de ces 7 derniers mois. Je tenais déjà à remercier toutes les personnes qui ont pris la peine de repondre à ce fil, en espérant que le projet vous plaira !
  9. Hello, je n'ai pas vu de commentaire sur la prière de téléportation du Lord Relictor, pourtant ça me semble super fort sur un jeu à objectifs. Est-ce que vous avez un avis là dessus?
  10. holi

    Prototype d'IA narrative

    Hello! en effet, une erreur s'était glissée dans le lien, c'est réparé!
  11. holi

    Prototype d'IA narrative

    Je m'étais fixé comme objectif de terminer le travail sur l'ia pour Noël, quitte à réduire le scope du projet (ce qu'il a bien fallu faire) et devinez quoi: j'y suis parvenu ! Comme je le disais dans mon premier post, cette ia est destinée à être utilisée lors d'une campagne spécifique qui apporte quelques changements notables de gameplay, dont par exemple une action de "pousser". Tous ces changements sont détaillés dans un pdf de quelques dizaines de pages, richement mis en page et rassemblant tous les pions et cartes nécessaires au jeu. Tout ce beau pdf est prêt mais... j'ai décidé de ne pas le partager pour le moment. En effet, si le contenu est riche et soutien un propos fort, je suis persuadé que ses points forts seront invisibles sans une communication à la hauteur. Alors voilà, je m'étais fait la promesse de partager l'ia pour Noël, et je vais le faire, mais pas le pdf. Alors si vous désirez y jeter un œil et me faire des retours, c'est tout à fait bienvenu, mais sachez que vous n'auramez pas encore l'expérience complète. Si par contre vous désirez avoir l'expérience complète, un conseil; ne cliquez pas sur ce lien et attendez encore un peu. Quel que soit votre décision en tous cas, joyeux Noël et bonne année à tous ! Http://handscandance.com/collapsed
  12. holi

    Prototype d'IA narrative

    Hello, C'est pertinent! Dans l'app que je développe en ce moment le système choisira lui-même le cultiste à activer.
  13. holi

    Prototype d'IA narrative

    C'est avec une certaine fébrilité que je recopie ce message; Je viens de passer une étape technique importante qui me permet de manipuler facilement le contenu que nous avons ajusté ensemble. Il me reste encore quelques étapes avant de partager une première ébauche fonctionnelle, mais ça avance. Voilà, comme ça vous savez que c'est pas mort, mais ça prend du temps...
  14. holi

    Prototype d'IA narrative

    V0.06 En attendant l'intégration dans l'app, les corrections et propositions sont toujours bienvenues. Donc, mise à jour avec une nouvelle passe de corrections et de propositions de tournures de phrases / précisions d'actions.
  15. holi

    Prototype d'IA narrative

    Hello, voici une image de l'app qui accueuillera cette IA. C'est en développement depuis un moment (septembre?), et vu comme ça semble tourner en ce moment, les prochains tests se feront là. La première raison à ça; par rapport à ce que je voudrais faire, cette application permet plus de flexibilité (choix aléatoire sans lancement du dé du joueur par exemple, ou possibilité d'avoir plusieurs réponses pour la même action ( = différents textes d'ambiance) ). Mais surtout, je pense que le proto d'IA actuel est assez solide pour le porter sur sa plateforme finale, et tester sa lisibilité et son flow d'interface. Sur ce dernier point, je manque un peu d'inspiration. Du coup si vous avez des app similaires à me conseiller, je serais très curieux d'y jeter un œil. Merci!
  16. holi

    Prototype d'IA narrative

    La V0.05 est arrivée, au menu: narration au présent pour plus d'immersion correction de diverses coquilles / points / majuscules manquantes.
  17. holi

    Prototype d'IA narrative

    Mise à jour V0.04 avec les dernières corrections. j'ai mis en place un google doc pour ceux qui voudraient avoir toute la liste des trucs à corriger. J'ai restreint l'accès uniquement en commentaires pour le moment afin d'éviter qu'on se marche les uns sur les autres. https://docs.google.com/document/d/1eVmTATN4wansp5i7mLbE0H3JNL9_hN-avgtTFA52XCs/edit?usp=sharing
  18. holi

    Prototype d'IA narrative

    Je pense que oui, et dans les extensions récentes je crois qu'il y a encore quelques ajouts. Merci pour la remarque sur la faute!
  19. holi

    Prototype d'IA narrative

    Hop! mise à jour 0.03: Clarification du mode d'emploi de l'accueil fix d'un bug (une autre action impossible) et créations de nouveaux bug: Modification du flow de réponses pour plus d'aléatoire dans les réponses du Cultiste
  20. holi

    Prototype d'IA narrative

    Merci pour ton retour c'est encourageant! C'est effectivement centré sur le scénario, mais malgré-tout le joueur doit choisir la première action possible dans la liste, ce qui dirige tout de même les actions du Cultiste. Au final c'est effectivement assez linéaire, sauf un ou deux chemins où il y a un lancé de dé qui détermine le comportement final du Cultiste. Je suis d'accord avec ta remarque sur l'amélioration que l'on pourrait apporter en introduisant des "chances d'attaque", je vais voir comment / où intégrer ça. probablement de la même manière que pour les actions de "bloqué", avec un lancé de dé. Les tableaux armes inventaires unités ne sont pas répertoriés dans les derniers livres? J'ai encore les premiers du coup je sais pas trop si ça n'existe pas déjà dans les derniers...?
  21. holi

    Prototype d'IA narrative

    Hello, mise à jour : fix des premiers bug (une action impossible et une action manquante, organisation des actions de début de tour), ajout d'instructions claires en terme de jeu. ajout d'un code de version en intro.
  22. Hello à tous, pour un projet, je développe une intelligence artificielle plutôt narrative. Cette IA se destine à contrôler un gang de Cultistes du chaos, dans un contexte un peu particulier (j'y reviendrai plus tard). Mon objectif est d'en faire une petite app facile à prendre en main. Pour le moment c'est tout moche et très répétitif mais cela permet de tester le cœur du projet. Je suis en pleine réflexion sur les possibilités de l'IA, et comme je n'ai pas (encore) la toute dernières versions des règles j'aurais espérer avoir quelques retours des experts! Voici les questions auxquelles je cherche des réponses: 1) Est-ce que c'est complet, est-ce qu'un personnage pourrait faire une chose qu'il ne fait pas? 2) Est-ce que c'est cohérent, est-ce que la logique de l'IA est... logique? 3) est-ce que ça ne va pas en contradiction de règles, est-ce que ça n'en invente pas? 4) Avez-vous des suggestions particulière? 5) Avez-vous trouvé des fautes d'orthographe? 6) Sur la base que je vous montre quels attentes avez-vous? Vous pouvez la tester ici; http://handscandance.com/necroia/cultistes.html Merci
  23. holi

    Intelligence Artificielle

    ceci pourrait t'aider également du point de vue purement mécanique; l'analyse tactique des différents gangs (c'est en anglais ) https://1d4chan.org/wiki/Necromunda/Tactics En tous cas en voyant tes tableaux pour Gorkamorka, ça me donne quelques idées, merci!
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