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Lidiaz

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Tout ce qui a été posté par Lidiaz

  1. Hello guys ! Question à la con car jsuis pas sur Chez les Ogres Un Chasseur avec le grand nom "rottenjaw" (machoire pourri) qui est monté sur un auroch, l'auroch tape en empoisonné et est bien insensible également ?
  2. Tu devrais revoir tes points je pense. Ton idée est super, mais tous les mecs qui peuvent arriver en FEP et être engagé au cac T2 sur n'importequel coté, pour 48pts le gars... Compare avec le LA Ogres par rapport aux points, mais je te fais un comparatif : Bufle ogres : 160pts : M6 CC3 CT3 F4 E4 pv3 I2 A3 Cd7 , ajouter un mec +55pts, poing de fer +10 Dominion Protecteur : 110pts : M5 CC4 CT4 F4 E4 PV3 I4 A3 Cd8, ajouter un mec +36, arme lourde (plus cher) +7 Gros problème d'équilibrage de points et de stats. A mon avis, ton gars simple avec les stats qu'il a devrait couter le double voir le triple. Idem pour ses choix d'armes, le double. De plus, ton gros perso, M10 ? CC7 ? CT6 ? F6 !!!? 5pv ? 6A ? CD 10 !!!????? Attention attention... Par parce qu'a AOS c'est fort et pas équilibré qu'il faut faire la même ici... Ton armée, ne peut pas être : - peu cher - hyper rapide avec init très bonne - bonne force - bonne endurance - M5 c'est assez rapide - bon Cd - choix de n'importe quelle armes. Je pense que tu as fais un bon travail d'adaptation et que c’est cool que tu as pris l'initiative de le faire, mais attention, c'est pas parce qu'on aime une armée qu'elle doit être la meilleure Si jamais tu as besoin d'avis plus poussé etc n'hésite pas. Et n'écoute pas les joueurs qui ne veulent pas de cette armée en V9, toute amélioration du jeu est bonne a prendre Courage
  3. Pas de retour sur cette armée depuis un certain temps ?
  4. L'augmentation des prix tusker, j'ai pas trop compris le principe xD La politique du jeu est particulière, nerfé ce qui est joué est dommage. J'aurai souhaité que 9th age s'oriente sur un style de jeu libre, que le MSU et Death star soient possible dans le même jeu. Ici 9th cherche trop a dicter leur façon de jouer et c'est dommage. En tout cas avec le nouveau système d'artéfact etc, les Perso ont plus d'importance je trouve, ce qui rend le jeu un peu plus intéressant en terme de personnalisation Par contre, notre armée Ogres n'a pas énormément de choix, et c'est dommage que 3/4 choix ne soient pas jouable... équilibrage équilibrage...
  5. C'était du langage ork Merci pour vos réponses. J'ai toujours du mal avec les death star, j'essai de rester sur un peu plus de MSU en ogres du coup, mais bon, c'est pas facile
  6. HELLO GUYS ! Juste une question simple, la mode du GROS PACK DEATH STAR est vraiment de retour ou le MSU est encore viable ?
  7. Bah justement, comme j'ai dis ca montre juste que les tuskers n'ont aucune chance contre des élu ^^ L'agilité fait tout, ca sert a rien d'avoir une unité méga forte si elle ne peut pas taper car elle est morte. Après, je vais refaire quelques parties et voir ce que ca donne prochainement
  8. Malheureusement j'ai plutot l'impression que c'est les deux, augmentation du point + nerf l'efficacité, c'est pour ca qu'il y a des joueurs pas content.
  9. Ah c'est sur la GW est maintenant la meilleur option ^^ Au moins, si jamais un tusker tape, si il touche (car c'est 50% de chance quand même) il tue quasi auto. Mais bon, encore une fois tout le monde tape avant un tusker, donc une unité de 3 arrive avec qu'un seul au final ^^ Donc bon, payer 440pts pour un tusker, ca fait mal. Enfin voila, je pense qu'on a fait le tour et on va peut être laisser d'autre joueurs s'exprimer sur ces sujets ^^
  10. Lol, merci pour tes stats, ca me montre juste a quel point j'ai raison. On se paye 15pts de plus pour des unités moins forte ^^ Car je le rappelle a tous, une unité morte ne tape pas, et donc, une unité qui te tape avant, elle est forcément plus fort. De plus je pense que la comparaison entre ces deux cav, la CC est bien différente vu que les tusker ne savent pas taper. Super, on nous impose la synergie de juste baisser l'initiative des autres... Je trouve ca assez limité pour ma part ! En tout cas merci pour ta comparaison et je pense que tu as trouvé l'unité qui ressemble le plus, mais pour moi ca montre juste que les Tuskers sont devenu inutile. Imaginons ces deux unités qui s'affronte : Charge des élu : On peut estimer pour un jet moyen, 6A qui passent, ensuite 4qui blessent. Svg a 5+, donc une réussit Avec les cavalier on a 3pv les montures tape a +1I je suppose si elles ont la charge ? (j'ai pas encore relu toutes ces règles) 4A qui passent pour ensuite 2/3pv également selon la réussite. Résultat on a chez les tusker -1 voir -2 cav qui partent et donc la riposte sera inexistante a l'inverse les tusker chargent on peut compter 3/4 touches d'impacts qui blessent de 2/3pv mais svg a 4+ donc seulement 1/2pv en moins Et la suite vous la connaissez, les elu tapent, et détruise les tuskers. voila, ca c'est de la bonne élite qui coutent trop cher, qui tape comme de la moule. Merci la refonte
  11. Pour ce qui est de l'équilibre, je ne connais pas exactement le cout en point des autres armées, mais pour moi c'est a echelle de point que les choses doivent être équilibré et non en terme de règles comme il se passe ici. Après Maemon et toi avez surement raison, cette unité est l'une des meilleurs de cavalerie, mais avec les mêmes points je pense que dans chaque armée tu as une unité qui est capable du même travail. Ce qui rend ce nerf qui cmme tu l'as dis c'était des combo de l'armée, donc la ils ont supprimé "toute" synergie dans l'armée Ogres. Et je tiens a préciser également, que cette unité de tusker n'a qu'une cc3 dans l'ancienne version, pour de l'élite c'est pas top ^^
  12. Je veux bien croire que des choses sont forte et qu'on les "auto-include" (tout ce que tu as cité, je ne l'ai jamais fais, et ca m'a pas empêcher de gagner des parties) mais ca fait parti des armées !!!!!!! C'est ca que personne ne comprends, en ogres tu as très peu de chose qui sont intéressante, énormément de truc bien mais pas top, voir des trucs complétement inutile. Maintenant, donne moi le prix d'une unité de 4 tusker face a un canon ou même a de la magie, combien de temps elle tient ? Pas deux tours. Les stats sont bien belles hein, mais parfois il faut voir en dehors. Avec ce nouveau LA, dis moi ce qu'est la vraie force des Ogres selon toi ^^ Car la je suis curieux de savoir ce qui est intéressant dans cette armée
  13. En fait, j'arrive pas a comprendre, si ca fait l'une des meilleurs unité du jeu, pourquoi le nerfer ? Il faut bien des unités plus forte ou plus faible, et les autres unité (qui font parties des "meilleurs unités du jeu" ont elles été AUTANT nerfé ? Franchement je comprends pas cette façon de faire, j'ai l'impression que c'est le même système que certains jeux vidéos en ligne, un perso est fort avec il y a une bonne combinaison avec, du coup, on supprime tout ce qui le rend fort, du coup plus personne l'utilisera. Je n'étais pas du genre a dire "c'était mieux avant" et faire comme bcp de joueur Battle qui se plaignent tout le temps. J'ai soutenu 9th age durant toutes ces versions, où bcp critiquaient le fait que ca bougeait tout le temps. Désormais, je vois les deux armées que j'utilise, les HB et les Ogres se faire détruire pour laisser place aux efles/nains qui sont toujours pété et ca ne choque personne. C'est dommage. Mais malgré tout le travail derrière tout ca est remarquable
  14. En effet, la figurine de base n'est pas mauvaise, mais peut être que si c'est l'une des meilleures armée de la 1.3 c'est peut être parce qu'elle a été bien utilisé ? Je ne cherche pas a dire "je veux que les ogres soit super fort, allé faut les booster" mais en fait je trouve ca déplorable qu'une armée soit traité comme ca, par rapport a d'autres armées tellement plus cassé. En effet, les yéti baisse l'agi de figs a leurs contactes, donc pas possible de le cumulé avec un pack de buffle, et le mammouth, avec son prix, je pense qu'il va disparaitre des listes. Le plus gros problème, c'est qu'on a pas de point fort, que du moyen/bof. Et ce manque de personnalisation quoi, je sais pas choisir son arme c'est essentiel dans ce jeu, ici la seule unité qu'on choisi c'est les merco et on choisi tous la même chose dessus... C'est trop demandé pour les buffles de choisir par exemple ; - épée = +1agi - masse = +1 PA c'est tout bête, mais ca personnalise, sa ajoute un effet a ce qu'on prend, et on peut choisir de comment jouer son armée.
  15. J'ai un peu parcouru le LA des Ogres Et je suis bien surpris de ne voir aucun commentaire a ce sujet... Pour ma part : - Énormément de nos unités ont vu leurs prix augmenter, et le peu de baisse de points sont de 5/10 pts, je rappelle a tous que le mammouth prends 30pts dans les dents. - Seule la CC des cavalier est passé a 4, ce qui est bien, mais le reste de nos unités restent leurs belle cc de 3. - Aucun ajout de personnalisation de l'armée, j'entends par la que nos Tribes men ont toujours qu'un choix d'arme, qui n'est quasi plus utile pour eux, nos bruiser, ahah n'en parlons pas. - Le sort héréditaire est bien, dommage que nos domaines de magie n'apporte pas grand chose a l'armée, après je n'ai pas eu l'occasion de vraiment tester la magie, donc si elle a bien changé peut être qu'un chamane dans une armée sera envisageable. - Les Grands noms sont bien, il y a de la possibilité de personnalisé un peu nos petits perso... On fait avec ce qu'on a hein. - Le tir, le tir... Une blague ? Si je résume un peu mon propos qui ne plaira pas : On est pas top au Cac, on est pas top en Tir, on est pas top en magie, on est pas top en défense, par contre on a 6 de mouvement, ca doit être l'avantage de notre armée, la vitesse... ah bah nan on est nul en agilité. On ne peut pas satisfaire tous les joueurs, mais c'est dommages que certaines armées ont reçu de beau cadeau et certaines sont des déchets. On dirai le traitement de GamesW, "les nains et les elfes on aime alors c'est fort, les autres, on s'en fou" PS : Quand même un merci a l'équipe de trad et a l'équipe 9th age, car ca reste du gros taff derrière tout ça.
  16. ON VEUT LES PHOTOS EN PLUS GRAAAANDE ! On voit rien et cliquer sur chacune c'est pour les gens pas fainéants
  17. Sur Tours ! Pour ma part je n'ai pas encore commencé a jouer au jeu, mais mon Asso y joue pas mal si jamais ca te tente je peux te filer nos coordonnées !
  18. Salut ! Tu es sur quelle ville dans le 37 ?
  19. Une page FB est déjà ouverte je crois ! Gérer par un membre de ce Forum, Petit Lezard Mais avoir plus de membre dessus serai intéressant pour des publications plus régulières
  20. Résilience c'est bien la nouvelle Endurance ? Ce changement de scratapulte est cool en tout cas ! Merci pour le boulot, encore une fois
  21. Je rêve ou des joueurs veulent encore rajouter des avantages aux nains ???????? Sur quasi toutes les armées je suis ok pour le ASAW , mais les nains ne possèdes aucunes weakness. Donc, leurs mettre de la cavalerie n'est pas nécessaire. Ca serai bien que les gens sortent de leurs têtes que les nains c'est la race préféré de Gwshop, et arrêter de les vouloirs péter a tout point de vu. 9Th est parfait comme ceci, le travail qu'ils font est génial, et commencer a dire "je veux que cette armée ai ce type d'unité", je trouve ca un peu abusé.
  22. Pressé de voir ce que donne tes conversions de rats ogres une fois peintes !
  23. Outch la perte de tenace sur l'auroch... Je pense qu'on le verra beaucoup moins pour le coup ^^ Par contre, les tuskers, c'est bien d'avoir cette volonté d'avoir une unité de cav plus nombreuse, je trouve ce changement cohérent et justifier (bon après quand sur la table on va perdre une unité de 3 tuskers c'est 1/4 des points qui partent ahah, ca va piquer) Merci pour les infos, encore
  24. Pour ma part je n'ai pas les images... De plus... J'ai du mal a voir en quoi la nouvelle frénésie est intéressante... ^^ Et la dernière, pour le seigneur mino 9 en D, mais avec -2 ca fait 7 (si mes supers calculs sont bons) et donc la discipline la plus basse de tous les héros ? xD J'ai peut être mal compris après ^^
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