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hurry-skurry

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Messages posté(e)s par hurry-skurry

  1. Bonjour,

    J'envisage de faire mes socles avec la peinture technical martian ironearth.

     

    Pour aller plus vite je pensais faire les socle avant de coller les figurines dessus 

     

    Étant donné l'effet craquelé, pensez vous que les figurines risques de se décoller?

    Si oui, est ce que le fait de vernir le socle changera quelque-chose ?

     

    Merci pour vos retours

  2. salut,

    je cherchais également un jeu d'escarmouche pour me remettre aux jeux de figurines, mon choix s'est arrêté sur EDEN, pour plusieurs raisons :

     

    - les bandes sont constituées de 3 à 7 combattants

    - le style de jeu marche super bien, chaque équipe doit remplir une mission, qui n'est pas la même que l'adversaire, on est plus dans du bourrinage systématique, et le fait de ne pas avoir la même mission que l'adversaire fait qu'aucune partie ne se ressemble. Le jeu se fait par activation alternée, les règles sont simples mais le jeu est stratégique, zvec de la gestion de point d'action, de point stratégique (qui permettent de jouer des cartes en cours de parties qui donnent des bonus)

    - économiquement c'est super intéressant, un starter c'est entre 35 et 39 euros, et permet de jouer à 100 points, le format standard, les règles sont gratuites à télécharger en lig,e ou à acheter dans un livre avec le background

    - ca se joue sur une table de 60x60 , donc ca ne prend pas beaucoup de place, et les parties font environ 1 heure

    - niveau figurines, j'ai eu un peu de mal au début mais elles sortent de l'ordinaire et il y a 11 bandes différentes!

     

    voilà si tu a d'autres questions hésites pas! 

  3. merci beaucoup pour toutes ces infos!

    concernant le turquoise, figure toi que c'est celui avec lequel j'ai commencé mes tests! mais le fait que tu l'éclaircisse doit permettre aux éraflure noires/marrons de mieux resortir, car sur mon hawk turquoise pure on ne les voyait que très peux!

    pour la technique de la mousse j'ai besoin d'entraînement, car je n'arrive pas encore à déposer la peinture là où je veux!
  4. au fait, quelle réference de turquoise utilises tu? je me remets un peut à la peinture, et je vois qu'une nouvelle game est sortie!

    et concernant le technique avec la mousse, comment te débrouilles tu pour arriver à te focaliser sur une zone précise (par exemple les arrêtes des plaques d'armures)

    merci d'avance!
  5. j'ai essayé de jouer les étoiles, et je n'ai pas trop accroché.

    je les ai donc supprimé de ma liste.

    les lames suintantes, j'adore,

    et les frondes, je pensait pas que c'était bill avant d'avoir joué.

    près deux parties, je trouve ça vraiment pas mal, c'est pas ultime, mais en tout cas la menace d'une pierre en pleine tête gêne bien l'adversaire!

    Niveau compétences, après notre première bataille en mode campagne, un des skavens noir a obtenu "art de la mort silencieuse", j'ai hate de tester ça!

  6. Salut à tous!

    je me lance dans Mordheim (avec MaxG, voir post [liste]Nordique) et vous soumets donc ma liste, pour avis/conseils.

    je souhaiterai également créer un background pour ma bande, mais j'avoue ne pas être très bon pour ça.

    je pensais décrire une bande qui aurait pour mission (entre autres) de rechercher et d'éliminer une bande rivals skavens (du clan Moulder, qui pour experimenter des Mutations à encore plus besoin de Malpierre que les autres clans) ) et qui menacerait de dévoiler l'existence de Mordheim au reste du clan, ce qui risquerait d'amener des centaines de millier de Skavens dans les Rue de Mordheim.

    Il s'agirait d'une bande chargé de la régulation de rats dans les rue de mordheim :)

    je ne sais pas si c'est probable et fluff...

    Concernant la bande en elle même :

    Adepte Assassin: 125 co

    dague,étoiles de jet, lames suintantes

    2 skavens noirs : 150 co

    dague, griffes de combat

    2 coureurs nocturnes : 50 co

    dague, gourdin, fronde

    3 vermineux: 96 co

    lance, dague, fronde

    3 vermineux : 75 co

    gourdin, dague, fronde

    total : 496 co

    11 membres

    j'attends vos avis et aide sur la background et la liste

    Hurry

  7. la seule chose qui m'embête avec tons schéma, c'est qu'il me donne envie de recommencer mon début d'armée!

    de mon coté, je suis parti sur des armures rouges, et des tissus à base de khemri brown,

    mais je dois dire, que l'armure noire est très sympa, et apparemment ça n'a pas l'air trop difficile à peindre?

    d'ailleurs peux tu faire une petit tuto pour la peinture de cette fig ? (surtout armure et tissus)

    bonne continuation!

  8. Ben c'est cool mais y'a ptet 90% de tes défaites qui sont dues à ton déploiement pourrave en belle ligne de bataille.

    euh ouai -_-

    J'ai pas dit qu'il ne fallait pas jouer intelligemment, tu prends trop de raccourcis!

    Ne peut on pas jouer intelligemment sans exploiter une "faille" des règles?

    Je trouve que c'est plus gratifiant de gagner, et t'inquiète pas ça m'arrive, sans utiliser des règles à la limite de la gruge,

    et puisque certaines exploitations de "failles" facilitent certaines actions, je trouve qu'il est plus intelligent d'essayer d'entreprendre et réussir ces dites actions sans utiliser ces failles!

    Mais tant que ce n'est pas de la vraie gruge, chacun joue comme il l'entend, j'approuve pas forcément mais je respecte.

    et en passant, des éclaireurs qui voient leur ennemis mais que ce n'est pas réciproque, c'est bien dans "l'esprit éclaireurs" non?

  9. Pour rejoindre Ralabougrès, et pour rassurer Hurry-skurry, c'est pas parce que je cherche à en savoir le plus possible sur la stratégie à Warhammer que je vais devenir une raclure qui gratte tout ce qu'elle peut pour écraser son adversaire.

    > C'est pas parce qu'on apprend les arts martiaux qu'on va s'en servir pour casser la gueule au premier venu.

    T'inquiète, je sais bien que tu ne fera pas la raclure,

    j'ai juste l'impression que là on est en train de se noyer dans un océan de pseudo stratégie,

    oui il y a des choses à écrire sur le stratégie, mais quand on commence à parler "psychologie de l'adversaire" "comment prendre l'avantage psychologique" " les coups tordus et failles à exploiter" je trouve que c'est un peu trop!

    et en tant qu'adversaire principal je me dit que le fun peut en pâtir!

    Mais bon, on verra bien lors de notre prochaine bataille Max -_- , et heureusement qu'on joue encore avec des dès sinon, avec toutes les infos et stratégie que tu récoltes j'aurais plus jamais aucune chance de refaire un massacre avec mes Elfes Noirs contre tes guerriers du Chaos, je taquine :innocent:

  10. à côté de ça oui ça permet de gratter 1ps, mais c'est pas non plus un truc ultime de la mort qui tue vu que le gus en face peut l'anticiper (et toi anticiper son anticipation ^^).

    Alors autant ne pas le jouer comme ça, et déployer une belle ligne de bataille non?

    Sinon MaxG, je suis plutôt d'accord avec Ezekiel57 sur ce sujet. Étant un de tes adversaires régulier, tu sais bien que je ne jouerai pas avec de coups tordus, style char et ombre/assassin, et j'espère que tu ne jouera pas comme ça non plus!

    Alors je sais que je ne suis pas ton seul adversaire, mais on est la pour jouer, par pour exploiter une faille dans les règles!

    Quand on se retrouve une à deux fois pars semaine chez moi, avec pizza et bonne ambiance, je suis pas la pour gagner mais passer un bon moment, lancer plein de dès avec ma sorcière Elfes noirs qui a déjà perdu un PV sur fiasco, parceque nous les Elfes noirs, la magie on aime ça, et elle nous le rend bien (ou pas :innocent: ), m'en fout de connaître la proba de refaire un fiasco!

    Après si on joue en tournoi, je ne jouerai pas pareil, et je comprend ton envi d'en connaître d'avantage, mais j'ai l'impression que tu crame les étapes, quand je lis tes posts j'ai l'impression de voir un gros joueur tournois, alors que ça fait à peine deux mois qu'on joue "entre potes".

    Personnellement je trouve que ça fait beaucoup de topics pour pas grand chose, on perd un peu le côté fantastique du jeu en y incorporant des calculs à tout va, des exploitations de règles, en oubliant l'esprit du jeu et des concepteurs.

    JC, qui se dit qu'on à la chance de jouer avec de belles figs, sur de belles tables, alors autant faire du beau jeu

  11. Personnellement je trouve que toutes ces "astuces" nuisent beaucoup au jeu, et à l'amusement qui doit en découler normalement....

    dans une optique tournois, peut être, et encore...

    mais placer son char de manière horizontale avant le début de la bataille, scuzez du peu, mais ça gâche le côté "bataille fantastique" rentrons nous dans le lard et étripons nous gaiement!

    Sur un beau champ de bataille je trouve ça tellement moche un char placé de la sorte, que même si ça me permet de charger plus tôt, je ne le jouerai pas comme ça!

    pareil pour les ombres et assassin cachés dans une forêt (d'ailleurs je joue Elfes noirs, donc je suis concerné),

    je préfère perdre une bataille en ayant fait de belle action, plutôt que de gagner en ayant jouer sur les mots et profité du "flous" des règles!

  12. Comme dit dans mon premier message sur ce post, je doute également du résultat, mais par curiosité je tente.

    Je comprend qu'il y ai des sceptique, et des gens, qui pense sincèrement que ça ne sert à rien...peut être

    mais dans le mesure ou le seul investissement n'est rien de plus qu'un peu de temps, et que si notre "nouveau jouet reluisant mis au jour," on se rend effectivement compte qu'il ne sert strictement à rien, et bien ma foi, ce n'est pas bien grave! attendez donc la fin du projet pour poster ce genres de message, à ce moment là vous pourrez nos dires si oui ou non celà vous sert à quelquechose.

    Si il avait fallu à chaque fois s'assurer à 100% de l'utilité d'un acte, objet ou concept, ben on aurais pas fait grand chose ^_^

    Et puis en plus ça me permet de passer en revue le troupes et objets magique de mon nouveau LA Elfes noirs de manière plus originale que la simple lecture!

  13. Salut Max,

    Je ne suis pas tout à fait d'accord avec les critères de notations concernant l'aspect "nombre".

    Quand on me parle nombre, je pense aux :

    -zombies

    -squelette

    -Lanciers Elfes noirs

    -chien du Chaos

    -esclaves Skavens

    -épéistes

    -skink

    -Gobelins

    -Gnobalrs

    et j'en oublis plein!

    Mais en gros ce sont des figs qui ne dépassent pas les 8 points.

    Au delà de 8-9 points, je ne considère plus une figs comme "cheap" et donc une figs permettant de créer des patés de 20-25, patés qui n'entameront pas de manière significative le budget point.

    Autre point important selon moi, le coût en point d'une figs, ne doit pas être comparée seulement à son profil mais à l'ensemble de l'armée.

    Un lancier Haut Elfe c'est 9 point. pas forcément excessif pour une CC de 4, un combat sur trois rang et un bon commandement. MAIS c'est la figs la moins cher de l'armée! le moindre paté c'est quasiment 200 points, ce qui réduit le budget que l'on souhaite allouer à notre troupes spéciales/rares.

    Finalement pour moi, le critère nombre devrait nous faire poser la question suivante "ai je la possibilité avec cette unité de créer un paté (20 figs au moins) sans trop entamer mon budget points" ou ai je la possibilité d'aligner plusieurs de ces patés, je sais ça fait pas mal de critères subjectifs.

    Il faudrait peut être limiter ce critère aux troupes de bases?

    et faire seulement deux notes :

    Note 4 : 0 à 6

    Note 3 : 6 à 8

    ....Pas facile ce critère, qu'en pensez vous?

  14. -Et comment introduire la notion de qualité/prix? Oui les Corsaires ont une meilleure note niveau corps à corps que les Guerriers Elfes noirs (2 attaques par figs pour les corsaires, mais 10 points la figs, je préfère mettre des Guerriers à 6points...)

    Pour ca la différence sur la note de "Nombre" devrait être suffisante pour le montrer.

    Pour l'instant le critère nombre est valable pour des figs dont le coût est inférieur à 15 pts (d'ailleurs Max, je ne suis pas d'accord avec ce coût, dans cette catégorie on fait rentrer l'infanterie d'élite)

    Donc à l'heure actuelle, et avec les critère de MaxG, les corsaires et les lanciers ont la même notation.

    Pour moi, bien trop de variables dans le jeu pour pouvoir classer clairement les unités suivant 4 notes.

    Les lanciers Elfes noirs et les guerriers squelettes , auront surement la même notation niveau nombre.

    Les squelettes peuvent être relevés, et avec un pouvoir vampirique (seigneur des morts) dépasser leur effectif initiaux.

    Tout ça il faut le savoir. et même si l'ont met une meilleur note aux squelettes, le joueur débutant qui verra une petite unité de 10 squelettes passer à 20 figs, comprendra, que la notation est une chose, mais que combinée avec les autres paramètre de l'armée, elle atteint vite ses limites!

    A la prochaine bataille, il saura que des squelettes ça pousse assez facilement et s'adaptera en fonctiond e ce nouveau paramètre, et ça sa s'appelle l'expérience :clap:

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