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Castanietzsche

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Tout ce qui a été posté par Castanietzsche

  1. Je plussoie Gayoc, le Krox est indispensable ! Il te faut au moins un receveur dans ta compo de base, mais trois ça commence à faire cher. N'oublie pas que leur force de 2 est handicapante en défense, et qu'ils n'ont pas spécialement besoin d'XP pour etre efficaces. Les blitzeurs sont super chers, donc pas plus d'un en compo de base. Par la suite, il s'avère important d'avoir au moins un ou deux gardeux, et eux la choppent sur un simple... Pas mal :) 4 relances c'est ce qu'il faut, mais si tu ne prends pas beaucoup de compétences qui économisent les relances (dexterité, Blocage) tu peux passer à 5. L'apothicaire peut attendre 3 ou 4 matchs, mais pas vraiment plus Enfin avoir un ou deux remplaçants ça coûte cher, donc pas trop tôt dans la ligue : ) Ce week-end je joue au Crom-a-Gnons avec des slanns, jpenserais à toi :) Bonne chance avec tes sauteurs !
  2. Surtout que si c'est une passe non précise Plongeon peut aider...
  3. Je plussoie petitgars, le vamp ne faisant pas de turnover en se sustentant. La condition avant d'entamer une action avec lui etant de prevoir un thrall de secours où boire. C'est pas si restreignant que ça, à condition de n'avoir que deux ou trois vamps Le jeu des ogres... On construit une stratégie, bonehead, elle n'aboutit pas et c'est ultra frustrant. et pas possible de jouer autrement. Insupportable. Pour moi les ogres sont moins bons que les halflings, et c'est dire ! Au moins eux ils ont des joueurs cheap, de gros inducements et seulement deux take root qui n'enlevent pas les zones de tacle
  4. Très sympa ! Je ne suis pas arrivé à avoir un résultat correct avec la Super Sculpey... A me demander si on ne m'a pas vendu autre chose. Ma pâte est molle, ne se fixe pas du tout aux armatures et est presque impossible à manipuler en 6mm (Epic). Comment as-tu fait ? Y es-tu allé par étapes successives ? Ton armature comportait-elle des "points d'ancrages" ? Sinon comment ça se fait que sur la sculpture du bec un coup il est gris, un coup noir, un coup marron et enfin vert ? T'as utilisé de la brown stuff ? Sinon félicitations pour ta figurine, autant le concept que la réalisation, c'est super sympa
  5. de toutes façons c'est ton adversaire qui choisissait quel joueur a le boost T'inquiète
  6. Sympa comme idée ! N'avez-vous pas pensé à Blood Bowl ? Les règles sont accessibles, pas besoin de décor, et 11 figurines suffisent pour jouer ! Pas besoin d'avoir du matériel comme des gabarits et des sceaux de dés non plus... Enfin bon courage pour ton projet, donne nous en des nouvelles
  7. http://forum.lutececup.org/viewtopic.php?id=6861 [i]Jim : Amis sportifs, bonsoir et bienvenue en direct du Old Traffold, stade de la lointaine Albion où se jouera le khoumité le plus déjanté de cette période de fin d'année. Bob : Et oui mon cher Jim, le Ptit Déj' en Thé n'est pas seulement réputé pour avoir donné naissance aux expressions comme "ungentlemen" ou "unfair-play", mais aussi pour être l'un des tournois les plus spectaculaires en ces temps de festivités hivernales, où règnent générosité et amour du prochain. Jim : Ce n'est pas pour la pluie qu'on vous offre des "umbrellas" écarlates à l'entrée du stade mon cher Bob, générosité bien-sûr mais envers le public ! Bob : Je ne vous le fais pas dire Jim ! Ici, tous les coups sont permis ! On raconte même que certains coachs mécontents de leur équipe les menacent de les envoyer au Ptit Déj' en Thé s'ils ne s'améliorent pas sur le champ ! Jim : Le stade en lui-même est somptueux, de ses gradins serrés où peuvent se rencontrer dans la joie et la bonne humeur des supporters d'équipes différentes; à sa pelouse d'un vert splendide, digne des plus grands maîtres jardiniers d'Albion ! Bob : Elle ne restera pas aussi verte bien longtemps ! Alors chers téléspectateurs achetez une place et rejoignez-nous vite pour le Ptit Déj' en Thé qui se déroulera le samedi 27 Décembre, dès 10h00 au local de la Lutèce Cup ! [/i] [url=http://www.noelshack.com/2014-49-1417624999-ptit-dej-en-the.jpg][img]http://image.noelshack.com/minis/2014/49/1417624999-ptit-dej-en-the.png[/img][/url] [u]Le Ptit Déj' en Thé est un khoumité en trois matchs gagnants, qui se jouera selon les règles suivantes :[/u] -Les coachs téméraires ont [b]1.250.000[/b]£ pour créer l'équipe de leurs rêves, en incluant [b]optionnellement[/b] un ou plusieurs inducement[i]s[/i] ( starplayer / mercenaire / carte / bribe ou autre) et [b]4 compétences simples + 1 double[/b] à allouer sur des joueurs différents. Les compétences coûtent 20.000 pour les simples et 30.000 pour les doubles, conformément à leur augmentation de TV. -Les règles correspondent à la V6 béta dans sa version[b] NTBB 2014[/b] (http://www.plasmoids.dk/NTBB2014.pdf) -Les sorciers coûtent donc 200.000£, Morg N' Thorg 420.000£, Pèt'Brick et Minab' 280.000£, Bertha GroPoing 280.000£ et Boutaïdo 210.000£ (conformément à http://www.plasmoids.dk/Inducements%20NTBB2014.pdf) -Des règles spéciales pimenteront chaque match -Les équipes sont remises à zéro entre les matchs. Aucun joueur ne gagne de SPP -Le vainqueur est le joueur qui a le plus de points à la fin des trois matchs. [u]Les points sont distribuées de la façon suivante :[/u] -Victoire de l'équipe jouée : 3000 points -Match nul de l'équipe jouée : 1000 points -Défaite de l'équipe jouée : 0 point -Réussite, sortie ou interception : 1 point [u]Premier match :[/u] [b]Séisme[/b] [i]De par la très grande présence de télécommunications pendant l'épreuve, le Warp est ontologiquement perturbé et il déforme l'espace-temps de manière spectaculaire[/i] A chaque tour (de chaque joueur, donc 16 fois en tout dans la partie) on tire un dé. Sur un résultat de 1, le terrain rétrécit (la ligne d'en-but avance d'une case vers l'intérieur du terrain). Sur un résultat de 6, le terrain s'agrandit (ce qui peut mener à imaginer la ligne d'en-but comme au-delà du terrain) L'extrémité du terrain compte toujours comme étant une case plus loin que la ligne d'en-but). De plus, à chaque touchdown, reculez la montre de 1 tour. [u]Deuxième match :[/u] [b]Gelée à la menthe[/b] [i]Le savoir-faire spectaculaire de la cuisine moléculaire Albionne a des résultats... Stupéfiants. Pourtant, quels délices merveilleux sont produits à l'aide de spectroscopies de masses cyclotroniques à transformée de Fourier...[/i] Avant chaque mi-temps, choisissez un joueur de l'équipe adverse. Il a abusé des sucreries, et se sent "tout speed". Il commence la mi-temps avec +4 de mouvements, mais perd un de mouvement à chacun de ses tours. Il finira donc la mi-temps avec -4 de mouvement par rapport à son mouvement normal. Ces effets ne durent que lors de la mi-temps où il a été choisi. Choisissez de plus avant chaque mi-temps un joueur de votre équipe : celui-ci a fait une indigestion et change donc son profil pour 3 7 3 7, chaîne et boulet, manchot jusqu'à la fin de la mi-temps. [u]Troisième match :[/u] [b]Garden Party[/b] [i]L'aristocratie Albionne en personne s'invite à la fête, en sponsorisant les équipes ![/i] Chaque équipe peut requérir l'aide d'un aristocrate : - [i]Marquess Randomson[/i] : Octroie trois cartes du jeu des incidents mineurs - [i]Duke Mcnukheim[/i] : Octroie trois cartes du jeu des actions spéciales - [i]Miss Terryouth[/i] Octroie trois cartes du jeu des objets magiques - [i]Count Bablah[/i] Octroie trois cartes du jeu des coups-bas - [i]Sir Youth-Lee[/i] Octroie [b]une[/b] carte du jeu du bon karma - [i]Minister J.Johnson, pasteur de la Dame du Lac[/i] (équipe Bretonienne uniquement) Octroie une carte du jeu des mesures desespérées L'adresse exacte est 7 rue Marguerite LAGRANGE - Arcueil - la porte d'acces au local est située sous la pancarte " EIFFAGE construction " La porte du Pc securité du centre (au cas ou) se trouve a 10 metres vers l'interieur au N° 7 voiture Si le GPS ne trouve pas, mettre carrefour (place) de la vache noire, arrivé la, longer l'hippopotamus, prendre la 1ere a droite ( et c'est la rue marguerite lagrange) transports (zone 2) RER B, station LAPLACE-MAISON DES EXAMENS, puis a peu pres 5 minutes a pied bus 323, 187, 188, 294 - arret VACHE NOIRE Pour les inscriptions, je vous propose soit de me les envoyer à baptiste.andreani@gmail.com, soit de venir le jour J avec. Des équipes sont à disposition pour emprunt au local ! On fera sûrement des photos, donc je vous conseille vivement d'amener des figurines à peu près peintes si c'est possible ! A bientôt pour un ptit khoumité bien sanglant !
  8. Salut ! J'adore tes camouflages, autant sur les gardes que sur le tank ! Magnifique, vraiment Au sujet de tes futurs piétons, quel soclage comptes-tu utiliser ? Du sable comme en Normandie peut-être ? Ou de la bonne gadouillasse à la DKK ? J'adore aussi ton travail sur le métal, particulièrement les casques des gardes et les chenilles du char Enfin, est-ce ta première armée à 40k ? Comment comptes-tu l'intégrer à cet univers ? Plutôt autour des commissaires, d'un fluff autour d'une planète en particuliers, de conflits contre des xenos ? En tous cas bon courage et surtout continue ce que tu fais ! C'est génial
  9. Bonjour à tous ! Néophyte, je souhaite monter une armée de 3000 points d'Elysiens suivant [url=https://onedrive.live.com/view.aspx?cid=DBD9FFA37D49BB48&resid=DBD9FFA37D49BB48%211314&app=WordPdf]le codex F-ERC[/url]. Je m'impose deux contraintes : jouer un petit peu plus de mortiers que raisonnable (pour le fun) et façonner le reste de l'armée de manière à rester le plus compétitif possible face à des Space Marines. Avant de poster une liste, je souhaiterais vous poser plusieurs questions : -Au sujet de l'assemblage des socles, Est-ce que le commissaire doit/peut être sur le même socle que le commandant ? Remplacent-ils des gardes ou s'ajoutent-ils simplement [i](donc à six ou sept figurines sur un même socle ?)[/i] Pour les socles d'armes lourdes, s'agit-il bien d'un socle avec 5 gardes et un mortier/lance-missiles en plus à côté ? -Les figurines d'Aeronautica Imperialis sont-elles utilisables pour représenter les Marauder Destroyer par exemple ? J'en avais une d'AI et j'ai fait l'acquisition d'une de la gamme Epic classique (pour faire un escadron). Et bien... le moins qu'on puisse dire c'est qu'elles ne sont pas du tout à la même taille... Est-ce normal ? -à ce que j'ai cru comprendre, les vendettas ne sont disponibles QUE pour une compagnie aéroportée, et en aucun cas pour des troupes de choc par exemple. Est-ce bien le cas ? -Je compte aligner deux pelotons de soutiens avec des mortiers. Stratégiquement parlant, est-il préférable de les laisser se téléporter ou de leur assigner des valkyries ? J'avais en tête que les valkyries leur permettraient non seulement de se déployer dans des zones très denses en éléments de décors [i](je ne connais pas encore totalement les règles, c'est juste par analogie avec 40k où il y avait un jet de dispersion sur la téléportation avec des dégâts quand on tombait sur un décor)[/i], mais aussi de décamper quand des unités s'approcheraient trop près. Pourtant, peut-être que les valkyries leurs imposent un tour de déploiement supplémentaire [i](et donc un tour où ils ne pourront pas tirer)[/i]. -Est-il conseillé de dépenser 1/3 des points de ma liste dans des unités de la Navy, au maximum de ce que propose le codex ? -Quelles unités sont les plus efficaces contre des armures énergétiques à la Space Marines ? Dans 40k c'était plutôt les lance-plasmas... Du coup les troupes de chocs doivent être pas mal je suppose, non ? Et voilà un embryon pas fini du tout de liste : [b][color="#A0522D"][u]Compagnie de parachutistes[/u][/color][/b] Commandant Suprême + Parachutistes supplémentaires + Téléportation : 250 [color="#8B0000"][u]Compagnie de soutien[/u][/color] (mortiers) + [b]Valkyries[/b] : 250 [color="#8B0000"][u]Compagnie de soutien[/u] [/color](mortiers) + [b]Valkyries[/b] : 250 [b][color="#A0522D"][u]Compagnie aéroportée[/u][/color][/b] [b]Vendetta[/b] + Appui-Feu (lances-missiles) : 400 [color="#8B0000"][u]Troupes de Choc[/u][/color] + Commissaire + Teleportation : 275 [color="#8B0000"][u]Vultures[/u][/color] : 275 [b][color="#A0522D"][u]Compagnie aéroportée[/u][/color][/b] [b]Vendetta[/b] + Appui-Feu (lances missiles) : 400 [color="#8B0000"][u]Reconnaissance[/u][/color] Sentinelles Aéroportées + Téléportation : 125 [color="#8B0000"][u]Reconnaissance[/u][/color] Sentinelles Aéroportées + Téléportation : 125 [b][color="#FF8C00"][u]Escadrille de Marauders Destroyers[/u][/color][/b] : 350 [b][color="#FF8C00"][u]Escadrille de Marauders Bombers[/u][/color][/b] : 300 [right]Total : 3000[/right] Est-ce que cette liste vous semble sérieuse contre des Space Marines ? Comment l'optimiser (même en changeant tout et qu'elle devienne radicalement différente, les seules choses auquel je tiens ce sont les deux pelotons de mortiers et les marauder destroyers). Merci d'avance pour tous vos conseils, à bientôt ! />/>
  10. Détrompe-toi, ce n'est pas la compétence "minus" qui change mais "poids léger". Les skinks sont bien comme ils sont
  11. Bon, early-access... C'est vraiment du début de beta. Beaucoup de murs invisibles, les temps de chargement pas optimisés, les animations de camera trop "lourdes" (essaie de jouer avec une animation de 5sec à chaque action...). Ce que j'en retiendrais c'est une IA skaven qui court indéfiniment dans un mur invisible, m'obligeant à quitter le jeu à ma première partie. Donc mon opinion : si le Blood Bowl de Cyanide est insupportable à côté de la perle Java qui tourne aujourd'hui sur FUMBBL (grace à Skyjunkies), le Mordheim d'aujourd'hui est à peine mieux. Dommage que le gameplay soit aussi sur l'altitude et qu'on ne puisse pas l'adapter sur de la 2D.
  12. Salut jeune bipède Alors, pour commencer, je te dirais volontiers que l'équipe qui est la plus noob-friendly est les MV. Même en jouant comme une cruche tu peux en sortir quelquechose Joué à haut niveau elle reste sympa, et plutôt orienté baston tout en jouant quand même la balle Ensuite, les necromantiques sont si tu aimes la vitesse. On les considère comme Tier 2, c'est à dire qu'ils représentent un challenge qui reste surmontable. Là il faut clairement jouer le ballon. Enfin, les vampires sont aussi Tier 2. Le président de la Lutèce était le meilleur coach de vampires il y a quelques temps S'ils se developpent bien, il deviennent monstrueux. Donc pour les longues ligues surtout Un conseil : commence avec 2 ou 3 vamps à TV1000, plusieurs relances (sans en abuser) et pourquoi pas un thrall en 12. On sait jamais Pour apprendre les regles les vampires ne sont pas top, ils se jouent tres subtilement et dans leur style à eux. Je te conseille personnellement de t'entrainer sur FUMBBL avant (ou avec d'autres equipes en vis a vis) si tu veux commencer avec eux. Je me suis régalé en les jouant sur FUMBBL, ils sont bien plus faciles a jouer que les Ogres par exemple Des bisous,
  13. Bonsoir à tous /> Je voulais recueillir vos avis de pros concernant le projet NTBB, (Narrowing the Tiers in Blood Bowl). Il est évoqué à la fin du LRB6, je suis certain que vous en avez déjà entendu parler. Tout part du constat assez banal que, même joués à très haut niveau, des rosters comme les Ogres ou les Bas-fonds restent tapis au fond des classements. Pourtant, quand on prend soin de ranger les équipes en catégories (en tiers), il se trouve qu'elles sont remarquablement équilibrées. De plus, les tiers 1 et 2 sont assez proches. [i]Le tiers 1 est statistiquement celui qui a le plus de chances de gagner dans un match opposant deux joueurs de très hauts niveaux.[/i] [b]Tier 1:[/b] Nains du Chaos, Nains, Elfes Sylvains, Skavens, Nordiques, Hommes-Lézards, Orcs, Morts-Vivants, Amazones [b]Tier 2:[/b] Chaos, Humains, Khemris, Pacte du Chaos, Slanns, Elfes Noirs, Khorne, Hauts Elfes, Nurgle, Necromantiques, Elfes Pros, Vampires [b]Tier 3:[/b] Halflings, Gobelins, Ogres, Bas-Fonds [i]Par contre, on peut s'apercevoir que les formats de ligues influent beaucoup sur les rosters prédominants. Par exemple, les Chaos ont beaucoup de mal à percer dans les ligues courtes.[/i] [u]Les équipes qui favorisent les débuts de ligues, avec peu de SPP de chaque côté[/u] Amazones Nains Gobelins Halflings Khemris Nordiques Ogres Morts-Vivants Elfes Sylvains [u]Les équipes à l'aise en milieu de ligue :[/u] Slanns Nains du Chaos Elfes Noirs Khorne Hommes-Lézards Necromantiques [u]Les équipes qui ont besoin de pas mal de compétences :[/u] Chaos Elfes Bas-Fonds Hauts Elfes Nurgle Vampires Pacte du Chaos [u]Les équipes qui ne sont pas trop affectées :[/u] Humains Orcs Skavens [i]De plus, les formats de tournois influent aussi beaucoup.[/i] [u]Les équipes à l'aise dans les tournois de TV100[/u] Amazones Nains du Chaos Gobelins Bas-Fonds Halflings Orcs Skavens Morts-Vivants Slanns [u]Les équipes plus optimales dans les tournois de TV110[/u] Elfes Noirs Hauts Elfes Hommes-Lézards Necromantiques Nurgle Elfes Sylvains Vampires [u]Les équipes qui sont peu impactées[/u] Chaos Nains Elfes Khorne Humains Khemris Nordiques Ogres Pacte du Chaos [b]NTBB consiste en un rééquilibrage des tiers de Blood Bowl.[/b] [url]http://www.plasmoids.dk/bbowl/NTBB.htm#Changelog_[/url] : le lien du blog NTBB Les objectifs sont multiples : garder les spécificités tactiques ET stratégiques des différents rosters, que les changements apportés soient peu nombreux mais efficaces, ne pas surbooster ou surnerfer une équipe, et surtout garder un équilibre face à tous les match-ups, tous les types de ligues/tournois et touts les "moments" d'évolution d'une équipe. [url]http://www.sirlin.net/articles/balancing-multiplayer-games-part-1-definitions[/url] : un article sur le game-design par David Sirlin, qui a équilibré entre autres Street Fighter Un exemple d'équilibrage : [i]Right Stuff (Extraordinary): [Added to skill text]: Additionally, the player is not easily tackled. Any opponent blocking (or Blitzing) this player is not allowed to use Tackle skill to affect the resulting block dice.[/i] Il permet par exemple d'équilibrer les matchs gobelins/nains de manière assez subtile, sans pour autant avantager les gobelins dans un match contre les Khemris. Voilà pour l'introduction. Je voudrais vous demander vos avis concernant l'utilité d'un tel réajustement. /> Plusieurs questions : [b]-Est-ce que le découpage en tiers est bon pour Blood Bowl ? Est-il préférable de garder les équipes comme les Ogres comme des "challenges" pour les coachs les plus aguerris, ou faut-il leur laisser une certaine profondeur de jeu pour les voir plus souvent en ligue/tournois ? -Est-ce que certains équilibrages proposés par NTBB vous semblent abérrants ou hors de propos ? Par exemple le sorcier à 200k ou le changement sur Écrasement ?[/b] Les règles de Blood Bowl ne pourront pas être modifiées officiellement de façon équitable, tout simplement parce que les droits appartiennent à Games-Workshop et qu'ils ont tout intérêt à avantager certaines équipes, tout comme ils l'ont fait avec les Démons du Chaos dans Warhammer Battle ou les Space Wolves dans Warhammer 40k. Beaucoup de jeux, jusqu'à certains jeux vidéos, proposent des déséquilibrages volontaires pour satisfaire à la fois un public "mauvais-perdant" et un public "élitiste" qui cherche du "mérite" en plus qu'une simple victoire dans leurs parties. Un exemple assez flagrant était Call of Duty : Modern Warfare 2 il fut un temps. Un autre était certains jeux de cartes à collectionner, où les nouvelles cartes étaient systématiquement plus puissantes que les anciennes. Pourquoi ne pas faire comme la communauté Epic française et adapter nous-même les règles du jeu qui nous tient le plus à coeur ? Est-il vraiment nécessaire de modifier ces règles, qui sont très agréablement jouables tel qu'elles ? Je n'en n'ai pas la réponse, alors à vos claviers />
  14. Bonjour mes lapins />/> Je voudrais vous parler de la Lutèce Cup, une association parisienne qui propose une ligue de dingue de Blood Bowl (mais pas que !). [url="http://forum.lutececup.org/index.php"]Notre ptit forum[/url] On a même un super local à Arcueil, et on fait plein de JdR, de jeux de plateau sans figurines et on va même se mettre à Epic ! Voilou, pour vous donner un ordre d'idée on est 38 coachs à participer à la ligue, et plein de joueurs d'autres chose le mardi />/>/ Alors si ça vous dit de venir peindre à la salle ou vous mettre au Blood Bowl, passez sur le forum ! Le Blood Bowl c'est gagner dans l'arrogance et perdre dans la mauvaise foi ! Coach King Phanos Des bisous, Quidam
  15. Salut ! Moi c'est Baptiste, 20 ans, joueur de Blood Bowl et membre de la Lutèce Cup J'ai fait un peu de 40k de 10 à 16 ans mais je m'en suis détaché, trouvant le principe trop "malsain" (toujours plus de figurines, toujours plus cher, déséquilibre volontaire pour inciter à jouer les armées fraîchement sorties...). À côté je m'éclatais plus à faire du modelisme pur, sans idée de jeu derrière Récemment je me suis mis à la sculpture, et j'espère pouvoir partager plein d'expériences tant techniques qu'esthétiques avec vous et vous présenter tous mes ptits projets Et pourquoi ne pas partager un ptit match de Blood Bowl autour d'une bonne bière, qui sait Allez à bientôt les ptits loups !
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