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akenor

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Messages posté(e)s par akenor

  1. Il y a 15 heures, Kielran a dit :

    et se déclenchent uniquement sur la mort d'une unité eldar allié  ( donc detruire des unités adverse ne genere plus d'action en plus ) depuis la faq ynnari.

    En fait, ce serait plutôt carrément l'inverse. Tu ne peux déclencher un soulburst que pendant ton tour, donc il faut détruire une unité adverse à 7ps pour en bénéficier. Sinon, ce ne serait jouable qu'avec une bonne conjonction des étoiles (perdre une unité allié pdt ton tour, c'est chaud à part au cac, et encore faut le faire exprès).

  2. Perso, j'adore les talos qui vont charger t2 en relation avec les grotesques qui chargeront t1 (sans la faq) ou t2 (avec la faq). En équipement, macro scalpel + fléaux te permet d'être polyvalent (soit 5A F8 Pa-2 D2, soit 10A F7 Pa0 D1avec Urien à côté), pour le tir je prends une arme assaut (module venimeux) pour pouvoir advance, tir puis stratagème 7ps.

     

    il y a 58 minutes, Le Gob a dit :

    Mais le Cronos c'est quand même l'unité raté du codex .....

    C'est vrai que c'est pas l'unité la plus opti mais 80pts pour la résistance, le tir et l'aura au cac, c'est pas trop mal. Son problème c'est de suivre les unités à buffer.

  3. Si, ils sont mélangeables car ont tous un mot clé en commun: aeldari. L'inconvénient est que si tu n'as que des détachements mélangés, tu ne pourras bénéficier des stratagèmes et des règles spécifiques aux factions (règles de vaisseau monde alaitoc par exemple).

    L'intérêt des Ynnaris sera justement de bénéficier des stratagèmes spécifiques quand ils seront sortis et, pour l'instant, d'utiliser leur règle spéciale (force des morts).

  4. Bon, pour commencer, les erreurs de conception de liste.

    - Pour un suprem command, tu n'as pas le droit de prendre de slot d'attaque rapide seulement 1 élite et 1 seigneur de bataille.

    - Les windrider n'ont pas le droit au canon stellaire, seulement canon shu et rayonneur laser

    - Pour un battalion detachement, il te faut 2 qg pas qu'un seul.

    Ceci est facilement corrigeable en passant tes windriders dans ton battalion (en les mettant tous canon shu) et en y rajoutant un warlock .

     

    Pour la puissance de ta liste, tu as une saturation F6 moyenne (42 tirs), aucun antichar à part tes hemlochs qui ne devraient survivre qu'un tour ou 2. Bien que toutes tes unités peuvent facilement être immunisées au moral avec le bon trait de sdg, elles restent fragiles et craindront énormément un gros alpha strike style grey knight.

    Enfin (mais là ce n'est qu'une opinion personnelle), je ne trouve pas le warlock conclave skyrunner intéressant (surtout s'il n'est pas sain hamm pour la relance des charges). Il coûte horriblement cher pour son impact qui, pour moi, manque cruellement de PA. Tu as un bon alpha strike de tir (40 tir F4 et 10 F9), mais si tu tombes contre grey knight (+1 dissipation), du tyrannide (-1 au lancement) ou toute armée avec du psy pour te contrer ta célérité, c'est du quitte ou double.

    Encore une fois, ce n'est que mon opinion. J'espère que je me trompe pour le conclave :).

     

     

     

  5. J'avoue ne pas comprendre comment tu calcules les points des shadow spectres. Ils ont tous un prism rifle qui coute 15pts soit 23 pts par figurine plus 4 pour l'exarch donc 119 pts l'unité de 5.

    Une unité que je trouve aussi très bien en Ynnaris, surtout en combo avec les shadow spectres, c'est les lance de lumière. Par 3, 7 attaques à -4 en Pa et 2 dégats, ça se rentabilise pour 132 pts l'unité.

  6. Il y a 11 heures, Teh Metil a dit :

    Je dropperai entièrement les kabas tu peux caser un Warlock

    Mais il a besoin d'une troisième troupe pour avoir un détachement valide donc il doit les garder, ce sont les moins chers.

    Il y a 13 heures, Octarius a dit :

    Transport1 : Wave Serpent(1*107), Canon shuriken(12), Pierre-esprits (10) [153]
    Transport2 : Wave Serpent(1*107), Canon shuriken(12), Pierre-esprits (10) [153]
    Transport3 : Wave Serpent(1*107), Canon shuriken(12), Pierre-esprits (10) [153]

    Je croyais que ta liste était sans triplette!

  7. Le 02/08/2017 à 08:45, Ilionas a dit :

    Alors Merci pour les idées, je vais revoir ça Mais quand tu dis de condenser les unités je ne comprend pas, en prenant un bataillon j'ai Le meme nombre de QG et au final l'heamonculus apporte une E7 aux ravageurs qui est sympa mais bon oui je peux l'enlever.

    Désolé, mais les ravageurs n'ont pas le mots clé "haemonculus coven" donc pas d'endu 7 à portée du tourmenteur. Alors si tu ne le prends que pour ça, tu peux t'en passer.

  8. il y a une heure, Dahrkan a dit :

    J'en profite pour vous demander, au détour d'une phrase, si le format de ces analyses vous convient? Est-ce trop succinct? Pas assez? Est-ce facilement lisible? N'hésitez pas à formuler vos critiques!

    Les analyses sont claires et bien pensées dans l'ensemble, elles apportent un plus pour comprendre le méta et le but sous-jacent ayant amené la conception des listes.

    Donc un grand merci.

    Il y a 1 heure, Dahrkan a dit :

    Au niveau des petits tricks amusants, on note l'utilisation de l'Haemonculus pour faire passer l'endurance des Ravageurs à 7, afin de faire blesser les canons d'assaut sur du 5+.

    Par contre, les ravageurs n'ayant pas le keyword  "haemonculus convens" ils ne peuvent pas bénéficier de l'aura de l'haemonculus (malheureusement).

  9. Dans une optique plus résistante, virer Yvraine qui n'apporte pas grand chose avec des unités de 5 pour mettre un warlock conclave de 4 et prendre dissimulation.

    Au tour 1, en stat 2 storm tombent et les 54 tirs de shurikens entament un 3° qui devrait être à moitié pv avec le reliquat des reapers (relance de l'autarch).

    Dans une optique 6 storm, j'avoue que la riposte est rude même avec dissimulation. normalement 2 devraient avoir survécu au tour 2 et finir les reapers mais ça s'est en ne prenant pas en compte les décors qui peuvent rendre quelques unités plus résistantes. Et pendant ce temps là, les serpents et motos sont tranquilles et peuvent encore faire très mal ( ne pas oublier le bouclier serpent).

     

    Il y a 9 heures, Le fataliste a dit :

    Je comprends bien l'intérêt des faucheurs avec Yvraine mais bon, un sort ça se loupe, ça s'abjure, et puis les faucheurs n'ont pas vocation à se déplacer donc oui, soit on t'en laisse un par unité pour éviter le soulburst, soit un te tue une unité sur deux pour casser ton maillage et pas sûr que pendant ce temps-là tu es le temps de plomber suffisamment l'armée adverse... Même si Faucheurs, Serpents et Motojets restent quasi les meilleures unités du codex.

     

    Un sort se loupe, certes, mais normalement pas de dispel au premier tour car tu ne devrais avoir personne à 24 ps. Donc je pense que le conclave est plus intéressant dans ma liste.

    Les reapers ont vocation à se déplacer puisqu'ils n'ont pas de malus au tir donc rien ne t'empèche d'avancer (pas sprinter) pour prendre de l'objo ou te remettre à 7 ps d'une unité donc pas de cassage de maillage.

     

    Il y a 6 heures, Sieben a dit :

    C'est pour contrer de l'ETC et jouer sur le méta ?

    Yep tout à fait. Contre une armée storm, je pense avoir une chance de tenir en maelstrom sans me faire table raser dans les premiers tours. Contre d'autres armées mécanisées, il y a du répondant mais contre une armée populeuse je ne dois pas avoir assez de saturation (surtout pour me débarasser de 400 conscrits)

  10. salut,

    bon, je me décide à poster une liste même si ce n'est pas mon armée de prédilection (qui est Eldars noirs). Elle a pour but de gérer en priorité des listes blindés et surtout stormraven qui est à la mode.

    Spearhead détachement: +1 PC

    QG:

    Yvraine 132 pts (regard d'Ynnead et parole du phénix + châtiment)

    Autarch avec lanceur reaper et épée scorpion 107 pts

     

    Attaque rapide:

    9 windriders avec 9 canons shurikens 288 pts

     

    Soutien:

    4 dark reapers avec lanceur reaper et 1 exarch avec LME 174 pts

    4 dark reapers avec lanceur reaper et 1 exarch avec LME 174 pts

    4 dark reapers avec lanceur reaper et 1 exarch avec LME 174 pts

    4 dark reapers avec lanceur reaper et 1 exarch avec LME 174 pts

    4 dark reapers avec lanceur reaper et 1 exarch avec LME 174 pts

    4 dark reapers avec lanceur reaper et 1 exarch avec LME 174 pts

     

    Transport:

    Wave serpent avec canon shu et canon shu jumelé 143 pts

    Wave serpent avec canon shu et canon shu jumelé 143 pts

    Wave serpent avec canon shu et canon shu jumelé 143 pts

     

    Au déploiement chaque serpent contient 2 unités de reapers, les persos montent dans un des serpents. Ceci me permet de n'avoir que 4 poses et de commencer régulièrement en premier.

     

    A la phase de mouvement tout le monde débarque pour faire une étoile autour des persos afin de bénéficier de l'aura de l'autarch et rester à 7 ps les uns des autres pour le soulburst, les serpent et les motos se déplacent pour prendre des objos ou se mettre en position pour envoyer leurs 54 tirs de shurikens.

     

    Alors c'est sûr, cette liste n'a aucune originalité et n'est qu'un vulgaire spam. Son point faible est le même que celui de beaucoup de liste ynnaris cad un adversaire intelligent qui va entamer toutes tes unités sans en détruire rapidement ( ce qui est assez simple avec une armée de saturation grâce au splite des tirs autorisé à la v8).

    Son avantage est une bonne saturation avec 31 tirs  f8 pa-2 (ou 48 tirs f5 pa-2 et 6d6 f4 pa-1) et 54 tirs f6 pa0 (ou -3 sur des 6 pour blesser).

     

    A vos plumes, pour les critiques.

  11. Il y a 6 heures, Malhun a dit :

    Méa culpa 1 à 12 dans l'index...donc on peu faire des unités de 1 pour 7 points ? Car actuellement je les joue comme ça et pour 7 points ils font plein de truc je trouve.  

     

    Oui, que ce soit le tableau des coûts ou la datasheet, elles te le permettent toutes les deux. Pas de contradictions.

     

  12. Non, car c'est dans la première partie de la phrase correspondant à 1 point de puissance que tu peux upgrader jusqu'à 9 razorwing flocks supplémentaire pour +3 de puissance. On arrive donc bien à 1-12 en taille d'unité comme indiqué dans le tableau des coûts.

    La seule coquille c'est le 1-10 de Mahun, pas l'index.

  13. Le 12/06/2017 à 23:27, Racen a dit :

    Quand on cherche un peu, on trouve de très bonnes figurines pour les Araignées Spectrales et les Lances de Lumière.

    Pour en avoir commander de bonnes quantités de chaque, la qualité est excellente.

    Elles sont très belles mais à 60€ les 3 motos, je les trouve un peu chères.

     

  14. Il y a 9 heures, Kurga a dit :

    Les gardes avec faux leur sont supérieurs quasiment en tout, avec une portée au débarquement entre 17 et 22 ps (3+5+1-6+8), sans avoir besoin d'être buffé

    Là, faut m'expliquer. J'ai peut être pas bien lu le gbn.

    Le 5 correspond au mouvement, le 8 à la portée du lance flamme, mais je ne voie pas à quoi correspond le 3 (pas trouvé comme quoi on débarque de 3 ps avant de se déplacer) et je ne comprends pas le 1-6 car les gardes n'ont pas battle focus donc ne peuvent pas tirer après avoir sprinter.

     

     

  15. J'avoue que je n'ai pas compris ça. En effet, les 3 persos ynnaris ont la règle Ynnead's will qui leur permet de monter dans n'importe quel transport aeldari. Je n'ai vu nulle part que les autres unités ynnaris gagnent cette règle.

    Donc s'il existe une règle particulière pour monter dans un transport d'une autre faction, je ne pense pas que ce soit une règle générale des ynnaris.

  16. Inintéressant. Tu as une arme à salve donc portée divisée par 2 en cas de déplacement ce qui est embétant en cas de redéploiement.

    De plus, pour 10 points de moins, tu as 2 venoms qui t'apportent le même nombre de tir et une plus grande liberté de mouvement.

     

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