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Warhammer Forum

akenor

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Messages posté(e)s par akenor

  1. Nouvelle errata de games:

     

    Our rules guys took another look at this one and we’ve updated the answer to make the rule work differently. You can download that updated version in the usual places, but to save you the trouble, here’s the updated bit:

    Page 82, Command Benefits, Cult Uprising

    Replace the rule for Cult Uprising with the following:

    Cult Uprising: When a unit of Chaos Cultists from this Detachment is completely destroyed, you may add 1 to the dice roll for the A Tide of Traitors special rule when determining whether or not a new unit is placed into Ongoing Reserves.’

    So basically, to represent the Alpha Legion’s methodical and masterful infiltration of an enemy populus ahead of an invasion, they have access to even more cultist reinforcements than most of their Traitor Legion kin. As it should be.

     

     

  2. Salut,

    ben j'espère que ton adversaire ne joue pas de barges ou autres véhicules à blindage 13, car, en l'occurence, tu as une bonne saturation à F6 mais aucun antichar a part tes dragons de feu.

    Le problème des DdF, c'est de les amener à portée des blindés.

    Une piste serait de remplacer une de tes 3 unités de ton aspect host (les vengeurs par ex) en faucheurs noirs, utiles contre les véhicules qui zig zag et les tomblades en priorité. De plus, ça te permet de mettre Maugan Ra avec eux.

  3. Mes 2 sous.

    j'avoue n'avoir jamais rentabilisé mes dragons même en transport car tu dois les amener prés de leur cible, ce qui n'est pas évident. Et c'est le même problème pour les gardes fantômes. Si tu tombes contre une armée avec un minimum d'antichar tu vas te retrouver avec ces 2 unités à pieds dans tes lignes et qui ne serviront pas à grand chose.

    Personnellement, je joue les gardes avec un alliés archon eldar noir portail, pour être sûr de taper sur ce que je veux, où je veux.

     

    A voir, par quoi tu peux changer les DDF mais je mettrais plutôt les vengeurs en serpent pour que ce dernier ait objectif sécurisé ce qui est un plus pour les objos (avec la possibilité de voler un objo grâce à une attaque de char).

     

    Pour moi, l'exarch spider est intéressant ne serait ce que pour donner sans peur à ton unité.

     

    Enfin, essaye de trouver des points pour équiper tous tes DR de missiles starshot car c'est ce que tu utiliseras le plus dans tes parties.

  4. il y a 48 minutes, canard a dit :

    Question subsidiaire : les unités d une formation perdent elles leur statut de "troupes" "attaque rapide" etc ... ?

    Non, ta formation est constituée d'unité ayant une fiche dans ton codex. C'est dans cette fiche qu'est spécifié le type d'unité à laquelle elle appartient (troupe, soutien,....). Donc un land speeder sera toujours de l'attaque rapide, qu'il soit en cad ou en formation.

     

    il y a 50 minutes, canard a dit :

    Dans un scénario qui impose de jouer un choix d attaque rapide. .. Suis je obligé de jouer un CAD ? ou puis je jouer une formation avec dans sa composition une unité qui est sélectionnée dans la section AR du codex?

    Et imaginons que seul un choix d attaque rapide puisse tenir un objectif dans le scénario. .. l'unité de la formation répondra t elle a  cette exigence ? 

     

    Voir réponse ci dessus.

     

    il y a 50 minutes, canard a dit :

    Les scouts de la formation de scouts du codex SM perdent ils l "objectif sécurisé" ? 

    Si sur ta fiche de formation, tu n'as pas la règle spéciale "objectif sécurisé" alors tes scouts ne l'ont pas. En effet, cette règle n'est absolument pas une règle de base des unités troupes mais une règle spéciale fournit par ton détachement (cad, chaos warband,...).

     

  5. Désolé pour toi, mais je suis d'accord avec manah. Si tu n'as pas l'option à acheter et qu'elle n'est pas de série, pas d'anti aérien pour tes sentinelles. Le tableau de référence en fin de livre reprends tous les cas de figure pour une arme option comprise.

  6. Au contraire, la gatling étant perfo, tout tes 6 de pénétration de blindage passe auto les 12 et 13 de blindage.

     

    Et pour le cac, tu as quand même ta force de base et le stomp.

  7. Clairement un des meilleurs match up pour nous c'est le tyty. L'empoisonné sur les créatures monstrueuses c'est l'idéal en saturation.

     

    Tu vas un peu galérer sur les princes volants DDJ mais tout ce qui est à pattes est facilement gérable.

     

  8. Bah, il suffit de prendre le détachement spécial eldar noir (celui à 6 AR) et un cad et on règle le problème.

     

    On perd objectif sécurisé sur 2 troupes et on gagne un couvert au premier tour. La liste reste identique et est au format etc.

     

  9. Le problème reste le même qu'avec toute fep EN, tu ne te rentabilisera jamais. Là, tu as 265 pts environ qui arrivent tour 2 mini, vont peut être faire des dégats (mais pas tant que ça en fonction de l'armée en face) et vont mourir.

    En EN, notre problème est que quasiment tout ce qui pourrait faire des dégats le tour où ça fep est trop fragile pour survivre à la riposte et ce qui l'est moins est cher (slytth, grotesque).

     

    A l'heure actuelle, je me dirigerai plutôt sur une base double cad avec en tout 9 venoms et 6 ravageurs. Tu es sur une armée à 2 pm MSU qui a un potentiel de 108 tir empoisonnés et 18 tirs de F8 Pa2 rayon à longue portée. Si tu y rajoutes des trueborn disloqueur, tu augmentes ta puissance de feu grosse force petite Pa.

  10. Pour les cérastes, je me souviens avec nostalgie de la seconde édition des eldars noirs où leurs armes de céraste étaient devenues génériques et pour 2 pts par figurines leur permettait, si le force de leurs adversaires était inférieure à 6, de diviser la cc de ceci par 2.

     

    Rien que cette règle avait boosté les cérastes qui ne valaient pas grand chose à la première édition.

  11. Salut,

    à moins de ne pas savoir lire mon codex (ce qui est encore possible), j'avoue avoir un problème avec ta partie Harlequin de la liste.

    Si tu ne joues pas en format libre, je croie que cette partie est illégale.

    En effet, tu ne peux pas jouer un détachement CAD car pas de QG, donc si tu veux jouer harlequin, tu n'as que 2 possibilités:

    - jouer le détachement Masque Harlequin ( mais avec les choix obligatoires, 3 troupes, 2 AR et 1 soutien, c'est définitivement à oublier)

    - jouer une formation du codex et ta structure 2 troupes et solitaire n'en fait pas partie.

     

    J'avoue que je me suis intéressé aux harlequins pour pouvoir intégrer des shadowseer à des unités eldars craftworld mais j'ai abandonné quand j'ai vu le prix des taxes obligatoires.

     

  12. il y a 48 minutes, TheBoss™ a dit :

    Une Armée Libre doit se composer :

    • de 0-X unités individuelles
    • de 0-Y formations
    • et de 0 détachements (autres que formations)

    Son détachement principal est constituée de toutes les unités de factions la faction du seigneur de Guerre.

    Sur ce point là je ne suis pas d'accord, si je prends un cad (qui est donc un détachement) et que j'y rajoute une unité individuelle, je suis bien en format libre tout en incluant un détachement.

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