Aller au contenu
Warhammer Forum

T1000

Membres
  • Compteur de contenus

    29
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par T1000

  1. il y a 1 minute, Wonder Tom a dit :

    Nouvelles dynamiques de Mont'ka et de Kauyon dévoilées ! 

     

    https://www.warhammer-community.com/2021/12/14/master-the-ways-of-montka-and-kauyon-with-codex-tau-empires-new-tactical-philosophies/

     

    On choisit son style de jeu au début de la bataille !

     

    Je suis pas un spécialiste de l'armée mais là comme ça qui choisirait un bonus pour les tour 3 à 5 à la place d'un bonus pour les tour 1 à 3 ? Aprés c'est sûr que c'est sympa de pouvoir prendre la décision aprés avoir su si on commence ou pas.

    Selon l'écriture de l'article tu choisiras un effet durant le déclenchement comme avant. 

    Si tu active au T1 ou T2 c'est un Mont'Ka au T3 tu choisi et au T4 ou T5 tu as un Kauyon.

    En v8 un commandant pouvait lancer qu'un des deux cris non utilisés. Donc avec 2 commandant tu les lançais une fois chacun. Sauf Farsight ou Shadow qui pouvait relancer 1 fois un des 2 cris chacun.

     

     

  2. Il y a 3 heures, Pasiphaé a dit :

    Après je me demande aussi si à ce tarif là il ne vaut mieux pas casser sa tirelire pour les 5 termis à 215pts: certes trop chère pour du pure suicide, mais pour le coup le -1D suffit à changer pas mal la donne.

    c'est ma troupe de choc, tir, CAC et tanking très correct. je l'utilise comme couteau suisse.

     

    Pour la FEP pour contester j'utilise les 10 tzaangors. j'adore les 20 pour leurs empreintes au sol.

     

    Il y a 3 heures, CaptainBatHard a dit :

    Je réfléchis a une liste avec des ecouades de 5 Rubrics dont 1 SR dans chaque escouade et une de termi pour avoir un bon control map, au final le soulreaper à l'air pas mal, pour l'antichar je partirais sur un dread ou un forgefiend, il y a de quoi avoir des trucs sympa je pense (mais j'avoue que l'escouade de termi on peut pas trop sans passer j'ai l'impression ? )

    cela dépend de ton contexte de jeu mais l'idée est celle que le codex offre. un grosse base d'armures, 3 à 5 perso et 500 points d'ajustement avec l'apport de tirs de préférence ou de Magnus.

  3. il y a 12 minutes, BoB l'éponge a dit :
    il y a 34 minutes, Harkannis a dit :

    En quoi le contemptor double volkite et lance missile sort du lot ?

    Il ne sort pas du lot. En fait il est utilisé par quasi tout les SM et SMC actuellement.

     

    En TS, comme dit par mon VDD, il synergise avec pas mal de choses à savoir: Présage pour avoir CT2+, le planétaire pour retirer tout les bonus défensifs, le stratagème de sève pour ajouter -1 à la PA et le +1 en force donné par l'infernal master.

    En ça il devient terriblement costaud.

    Mon propos était de souligner cette entrée qui apporte énormément au TS. 

    Facile à sublimer

    Apporte du tir fiable et fort.

     

     

     

    Il y a 3 heures, Pasiphaé a dit :

     

    Le 23/08/2021 à 12:50, CaptainBatHard a dit :

    1esc 6rubric 5 LF, PP Flux pyrique

    Ce qui m'intéresse le plus ici: tu en as pensé quoi de cette unité?

    Je n'arrive pas à rentabiliser cette version. Malgrés les buffs (voir VDD) et même l'ajout du +1 force de l'IM. 

    L'escouade de 6 LF, F4 +1(psy) +1(pacte ou +1 wound) PA2 D1 tue 9,33 pv E5 S3 soit 183 points soit 5 a peine plagues marines à 105 points ou 13 Orks à AA7 points.

    Je trouve le trad trop difficile à rentabiliser. Entre l'utilisation le risque et les contraintes.

     

    Peut être en rhino par 8LF pour avoir un impacte plus important avec tous les buffs possibles de défenses. cela permettrai d'avoir une focalisation de l'adversaire sur cette troupe qu'il ne pourra pas ignorer.

    Alors que en casual, la troupe de 5 est fort sympa.

     

     

  4. Il y a 21 heures, CaptainBatHard a dit :

    Je pense que 5 termi ce sera trop peu. 10 peut être un peu beaucoup? Je sais qu'on béneficie pas des 2 SR pour le coup mais en avoir 8 permets d'avoir une bonne puissance de feu et de gagner 80 pts, ça me parait être un bon compromis.

     

    Il n'y a pas de vérité absolue. Après 4 parties et AMHA 5 Scarabs peuvent avoir un role de létalité chirurgical, de valider des secondaires avec beaucoup de résilience.

    Moi je les aime beaucoup dans ce rôle. avec le SoulReaper et Hellfire. 

     

    Les Rubrics par 5 sont mon socle d'armée. Ils me permettent de quadriller la map en Psy. J'ai toujours 2 à 3 SoulReapers sur mes 4 à 5 packs.

    J'aime avoir un rhino avec moi pour avoir des Rubrics au chaud au T1.

     

    J'ai aussi 2 packs de Tzaangors en cordon dont 1 de 20 qui permettent de faire un véritable tampon devant que je n''hésite pas à buffer pour gagner en résistance.  

     

    Le culte de la duplicité est très fort pour valider nos secondaires en opti. Les autres cultes ont des intérêts selon la liste.

     

    Mais la véritable différence fut l'intégration de must have de ce début de v9 pour les astartes ..... le contemptor double volkite, et lance missile..... Il apporte de la létalité et un sentiment de peur sur la table. L'adversaire doit jouer selon cette entrée.

    J'en mets 2 pour le moment et cela suffit. avec la relique qui fait la diff et tous les buff possible, un IM avec +1F et perplex et la relique de dingue. et un galactus custode en une salve sous prescience.

     

    Concernant les secondaires ma liste donne 15 pts en abhorrer le sorcier et entre 13 et 16 pts pour assassinat.

    Donc il faut commencer à -30 pts potentiels ce qui rend difficile le scoring.

    Mes résultats depuis le codex v9:

    Ritual est faisable à 12 pts 

    Muté les objectifs j'ai validé entre 9 et 12 pts à chaque fois.

    le concours de BM est le plus simple à 12 à 15pts (je l'ai eu une fois c'est que du bonheur).

    Les bannières, all front, voir briseurs de ligne sont faisable entre 6 et 10 pts.

     

    IH et Custodes ont subit cette typologie de liste. J'ai eu le T1 pour avoir mes 2 premières victoires. Mais je pense que ces codex sont gérables avec les TS.

     

    Mes craintes sont qui prennent 30pts

    Sista

    Admec (comme tous le monde)

    Druka

     

    Mes envies de tests

    DG

    SM de CAC

    CW

    Harlequins

     

     

  5. il y a 1 minute, TUf_ a dit :

    C'est 1 Soulreaper max dans les rubric, peux importe la taille de l'escouade. D'où l'avantage important des totors à pouvoir en avoir 2 et maximiser ainsi le strat soul reap pour le double shot.

    Jouer sans le DEX...... Merci pour l'info

    Donc la réflexion est à pousser.

     

    PS la bannière Tzaangors sert à quoi ?

  6. Petit test hier vs Admec

    Ma liste en Duplicity

    Exalté sur disque SDG

    Prince D à pied qui vole

    Sorcier Termi en buffer

    Le Pactiseur 

    3x5 Rubrics Ic Sl

    10 Rubrics Ic 2Sl en rhino

    10 cultistes

    10 scarabs Ic 2Sl

    5 Enfants du chaos

    Heldrake

    Muter les objectifs 12

    Octopus 7

    All front 7

    Primaire 30

     

    ADMEC Mars

    4 persos Marchal 3 autres techKKchose

    2x 20 Vétérans rangers ou vanguart 

    2x10 Rangers

    2x 5 infiltrators

    5 chauve souris à flammes

    3 poulets en D3+3

    3 poneys

    2 Glisseurs sans lignes de vue

    1 Hibou à BM 

    (je dois oublier des choses)

    Abhorrer 15

    Secondaire AD 12 (il devait choisir 1 ordre pour contrôler 5 objectifs et j'ai réussi à contester un objectif)

    ????? 12

    Primaire 45

     

    Pour une première partie en TS V9, le match up n'était pas le plus simple.

    Scénario 11 ce qui m'a donné pas mal de couvert.

    L'admec a eu le T1 ce qui m'a permis de faire pas mal de BM au T1

    A son t1 il a dû avancer pour prendre des lignes de vue. 

    Ses poulets m'ont tuées les scarabs en 2 tours avec l'appuie du reste de l'armée dont le hibou qui m'a mis 3BM dans un virage insens. Oui le Heldrake est moins maniable.

    1 packs d'infiltrator est mort à la BM sans LDV merci les points cabal.

    Son gros pack en vétérans....... à 10 points pièces ne craignant pas la PA-2, je me suis appliqué à sortir le second grâce au double tir des Soulreapers (unités de 11+) et une charge des enfants du chaos au T2 suivant.

    Mon but était de garde l'objectif dans ma zone et de polariser la game vers son coté le moins fort pour lui annulé son 2eme objectif de son secondaire.

    J'ai controlé 2 objectifs assez lontemps.

    Plusieurs failed de mon coté, voulant tirer lorsqu'il faut garder des points derriere un occultant.

     

    au T3 le heldrake a laisser le hibou à 1PV à cause de sa FNP.

    Le PrinceD a dû faire un mauvais trade en s'attaquant au chauve souris qui envoient facilement leurs 6 BM de mars.

    Il mourut sans gloire dans la ruine centrale sous le feu des 20 Vétérans sous tellement de règles que à chaque fois que ton adversaires les utilise tu te dis que tu ne peux rien faire contre.

     

    Au T4 il me reste 4 bout d'unités dont Sorcier termi, le Pactiseur et un aspirant sur la table et lui 60% dont les 2 glisseurs, le packs de 20 Vétérans Rangers, un pack de 10, les 3 poulets, et 3 persos dont 1 à 1pv, sniff. 

     

    Analyse à froid:

    Les rubrics sont bons par 5 avec Ic. Le soulreaper est intéressant car bonne PA et une force au top. Il est bon car nous n'avons rien d'autre. Il n'est pas neccessaire dans tous les packs mais c'est la seul option de létalité.

    Par 10 ils permettent de centraliser l'ensemble des bonus et de faire "peur" au tir à 240, ils sont moins chère que les 410 points des scarab pour faire le meme travaille, un castle un minimum résistant et une empreinte de létalité ou les perso restent pour envoyé du PSy.

    Les 10 scarabs sont frustrants car ils coutent chére, E4 PV3 S2+5++. L'endurance de 4 et les 3 pv font qu'ils prennent les gros tir et n'y résistent pas. Les rubrics ont un peu moins de résilience faute à la S3+ mais plus de points vies et surtout plus de points cabal et de sort.

    AMHA les scarab seront par 5 pour avoir des unités à impact et les rubrics dans les 2 formats.

     

    Le Heldrake s'est bien, mieux mais sans plus. il devrait être un tueur d'aérodine mais cela reste hasardeux.

     

    L'enfants du chaos est bonne entrée du codex au CAC. je les trouve impactant meme par 3 ils font des trous.

     

    Les exaltés sont top (3 pts de cabal), sur disque ou en corps altéré, pour avoir une mobilité intéressante.

    le PrinceD est chére pour peu d'utilité en plus. Un contre closeur trés interessant mais aucune mécanique (on est d'accord @<Alfa> FL FF) donc ne sert pas contre les armées de close.

    Le sorcier termi j'aime bien car il peut avoir 2 utilisations, en soutien des scarab ou en rocket BM.

    Le Pactiseur bah il est au top.

     

     

  7. si tu veux développer le jeu tu dois sortir du garage et allez dans des évènements.

    tu mets 1000 personnes qui jouent chez eux en vase clos, tu ne crée rien.

    tu en mets 100 dans tes tournois réguliers que tu diffuses, tu crées du supports, des références, un contexte et des têtes d'affiche, at fine une hype. Games l'a compris récemment grâce au chaîne youtube et au tournoi de plus en plus grand grâce aux diffusion. pour preuve, games envoie les produit en avant première a plusieurs youtubeurs en risquant les fuites et leaks avec lesquels il joue via Warco.

    Games a compris que leur modèle doit évoluer, comme l'on fait les jeux vidéos. (lol) les joueurs de garages seront plus nombreux si les compteurs sont plus nombreux et visible. l'inverse n'est pas vrai

  8. Prêt pour un nouveau jeu, la v9 est une évolution majeure avec le même moteur.

    Un jour ils nous font croire à la fin des armées de CAC, utilisation des armes hors Blast au CAC pour les monstres et véhicules.

    Puis la montée des armées de tir avec la disparition des malus pour l'utilisation des armes lourdes pour Autres que l'infanterie. Nous avons cru à la disparition des armées de masses avec la gestion des tirs à Blast. Nous craignons tous la refonte des multiples détachements, multicodex, le nombre de personnages, ou de chapitre. Aujourd'hui c'est la mort des gunlines.

    Comme disait un VDD, nous sommes à un pouiéme des news rules et sans connaissance des points. Il est clair que le changement de version ne sera pas juste une synthèse des règles du moment, mais une grande évolution qui suit les anciens préceptes avec une ligne de conduite où la stratégie est un choix et le temps sera réduit.

  9. Il y a une question sous-jacente à la régle " Seules les infanteries ont le malus de -1 pour tirer une arme lourde après s'être déplacer". Les régles esprits de la machines ou autres pouvoirs Exarc Eldars vont ils être modifiées ou vont elles servir qu'au CAC. 

    La refonte des points va définir la méta autant que l'ensemble des changements de règles.

  10. https://www.warhammer-community.com/2020/06/05/four-sizes-fit-allgw-homepage-post-1/

    Les tailles minimums sont définies.

    Patrol et incursion - 500 à 1000 points - 44' x 30' soit 110 x 75 cm

    Strike Force - 2000 points - 44' x 60' soit 110 x 150 cm

    Onslaught - 3000 points - 44' x 90' Soit 110 x 225 cm.

     

    La question est où est passé la norme 48 x 72'.

    Dans l'absolu il parle de minimum donc 44 ou 48 c'est pareil alors que 72 est très éloigné de 60 ou 90'.

     

    Comment va réagir la communauté internationale et française. 

     

  11. il y a 14 minutes, Sokiar a dit :

    ; Ca change rien au fait qu'a l'heure actuelle si tu joue drukhari tu as 2 choix chez Fw dont une modif de raider. Et que c'est un probleme si FW est normalisé.

    Après tous les codex ne sont pas équivalent en nombre entrée, ou en possibilité de jeu.

     

    Je n'aime pas le FW, je suis français. J'ai déjà joué contre, jamais avec.

     

    Je n'aime pas le fait que ce soit une gamme alternative. Initialement, les entrées sont dédié à d'autres jeux (apo, 30K, kill team) ou juste au customing (chapitre SM, SMC, ..).

    Le plus simple serait de tout mettre dans le même codex hors Apo. Pour les SM et GI il y aurait peut être trop d'entrée. 

     

    Contre l'argument que l'on aura pas toutes les figurines en magasin, c'est déjà le cas pour plusieurs entrées des codex actuels.

     

    Mais si les règles sont écrites par les mêmes personnes, il n'y a plus de polémique possible, c'est un plus pour certains et cela ne changera rien pour d'autre.

     

     

    il y a 6 minutes, le toy a dit :

    Bref le forge expliqué correctement à l'adversaire avant la partie car les figurines sont peu connu ne dérange personne en amicale .. je ne comprend pas la réticence de certain joueur et tournoi :)  :) 

     

    Exactement.

  12. il y a 1 minute, oxygen a dit :

    Etant donné que tous les coûts en points vont changer, est-ce qu'on sera pas amené à acheter une sorte de chapter approved v9 qui recenserait tous les nouveaux coûts ?

    Ils vont publier une application dés la précommande où les points seront mis à jour.

     

  13. L'impression initiale de la V9 été d'être une capitalisation des différents Retex de la V8. Elle fut nommé V8.5.

     

    A chaques nouvelles, je trouve que l'on s'éloigne de la V8. A mal ou a bien, je ne saurai la dire.

     

    Je reste pressé d'avoir l'ensemble des règles et de tester pour me faire mon avis. Plusieurs leaks me ravient d'autres me subjuguent. 

     

    J'adore tout de même le rythme de sortie des leaks, et leurs gestions. Games créent une Hype, à eux de la conserver.

     

    Edit :

    il y a 15 minutes, Kikasstou a dit :

     

    Ils ont annoncé un nouveau bouquin qui reprendra toutes les entrées FW pour 40K. Ce sera des règles officielles établies par les même équipes qui font 40K. Du coup il n'y aura aucune raison valable d'interdire le FW ou que ce soit à l'avenir.

     

    En soit une vrai révolution. 

     

    Les seuls points bloquants restent le prix et la qualité moindre que la gamme principale.

     

  14. il y a 3 minutes, CervusHammer a dit :

    Les PP c'est une très bonne chose: c'est polyvalent et simple. Zero prise de tête. Les utiliser pour le format crusade, c'est une évidence tant ça s'adresse à un public similaire. Pour faire des matched play, là aussi, ça a le mérite de rendre l'approche des listes facile. 

    Maintenant, plus un système est simple, voire simplifié, plus on perd en finesse, en optimisation. Mais là, on s'adresse à un autre public. 

    Donc bravo GW pour donner l'opportunité de jouer simplement. Et bravo encore pour le système pointu des points classiques qui sont mis à jour régulièrement.

    Perso, je n'utilise que les points classiques mais je suis content que les deux systèmes existent.

    Pour initier des nouveaux joueurs, c'est le top. J'initie mes jeunes voisins et j'utilise le PP. La seul chose est qu'il faut les mettre à jour.

     

  15. il y a 10 minutes, HuffyGML a dit :

     

    @T1000, le débat sur l'alterné meilleur ou pas est une impasse totale, GW n'a pas l'intention de passer ses jeux principaux dans ce mode et ce n'est pas non plus une solution miracle. Si tu veux faire de l'alterné fais toi-même tes règles ou prends celles de @Mac Lambert présentes sur ce même forum, tu verras que le travail d'optimisation qu'il abat n'est pas de tout repos et que le jeu n'est pas forcément meilleur qu'actuellement, juste différent. L'alterné, ça marche bien avec des petites armées, sur des parties plus grosses à 1500 ou 2000 points, ça devient vite une usine a gaz.

    Je les lirai avec attention. En l'état, avec ce corpus de règles, j'en suis convaincu.

     

    il y a 9 minutes, Master Avoghai a dit :

    A la base c’est toi qui affirme une chose, il ne fait que répondre sur le meme ton...

    Donc à toi de fournir les éléments chiffrés de ton affirmation avant de demander ceux des autres

    Je ne fais aucune affirmation mais juste une supputation. 

    L'alterné sera peut être en V10. Je ne suis ni pour ni contre. J'espère que la dynamique de la V8 continue car j'y ai adhéré. 

     

  16. Enthousiaste de toute bonne évolution, et nihiliste sur toute mauvaise mouture.

     

    Crusade à l'air sympathique, j'espère que ce mode ne sera pas trop lourds sur le long terme.

     

    Les règles du match play seront, je l'espère plus abouti sans apporter de lourdeur.

    La V8, nous a apporté de la simplicité et de la nervosité dans le jeu. Il y a des manques qui ont souvent été résolu par des rules pack tournois ( exemple premier étage bloquant, ou pourvoir frappé d'un étage à l'autre).

     

    J'apprécie la nouvelle politique de Games qui est en évolution permanente. Aucune liste est f*ck top durant 3 ans. Le tiercé change tous les 6 mois  sans jamais être figé.

     

    Pour le moment les régles sorties sont cohérentes. J'attends de savoir si  bouger avec une arme lourde et tirer sur un avion eldar Aletoc finira avec un malus  à -1 au jet ou un -1 à la CT et -1 au jet. Sinon le malus arme lourde n'a plus d'intérêt, idem pour les armes d'assaut après advance. Ou il y a une évolution avenir du type,  après advance les armes d'assaut tirent normalement,  les armes lourdes ne tirent pas et les autres ont un malus de -1. .... Whistlist.... foreshadowing....

     

    PS Ma plus grande réflexion est sur le tour en alternatif qui est l'avenir et rendra le jeu plus nerveux. Encore faut-il que ce soit compatible avec la disparité des armées 40K. Nous pouvons avoir 4 unités contre 25. Nous le verrons en V10 surement.

  17. Je suis assez d'accord avec VDD sur la définition de 3 pôle de joueurs. AHMA je les définis ainsi :

    - les figurinistes, leur nombre est indéfini, car regroupe les collectionneurs de figurines, ou d'armées, les peintres, et les curieux isolés ou qui n'ont pas passé le pas vers le jeu. Cette catégorie n'a pas vocation à jouer, donc elle OSEF des règles.

    - les narratifs ou casuals, je les mets ensemble car cette catégorie s'atrange facilement des règles dites maison. Elle va s'orienter vers le jeu libre ou le news Crusade et fera du match play en s'accordant sur des points de faiblesse si besoin et selon les groupes. Pour moi cette catégorie représente le plus grand nombre de personnes en France et sûrement ailleurs. Je pense la plus grande communauté pour définir le choix des nouvelles sorties, du style des figurines et du lore....

    - les match playeurs et compétiteurs, cette ensemble regroupent en général les personnes qui ont le plus besoins d'un corpus de règles bien défini. Ils explorent les règles jusqu'au détails pour mieux s'en servir. Ils sont moteurs pour les mises à jours et permettent aux jeux une exposition plus grande. C'est la minorité visible pour les règles et les armées peintes (même si ils ne sont pas toujours les faiseurs). Leur nombre est devenu plus important en France depuis la v8 (jeu plus équilibré, population avec un pouvoir d'achat plus grande les adulescents et les chaines YouTube). Je pense que l'Angleterre et les USA ont eu connue le même boom à la même période il suffit de regarder le nombre le participant des gros tournoi.

    Pour faire simple, les tournoyeurs sont les moteurs pour les règles comme sur les jeux vidéos comme LOL. Le reste de la communauté, la majorité, subit les changements de règles et de points car des jusqu'auboutistes ont mis en exergue des listes incongrus, hors fluff.

     

    PS : j'ai souvent remarqué que les figurines hors stock correspondaient aux figurines abusés du moment... (En v8 et non exhaustive : centurions, Gatling, Rangers eldars, Venoms drukhari, motos scouts SM, motos eldars, faucheurs noirs, ...) Les tournoyeurs sont des gros acheteurs aussi, mais des casuals surfs sur la méta pour avoir leurs heures de gloire locale. 

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.