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Leman Russ phase de tir 4ième édition
eulgrand a répondu à un(e) sujet de Charly09 dans 40K Anciennes Versions
De ce que je me souvient, c'etait, si resté immobile, toutes les armes OU une arme d'artillerie. Pour la pennetration c'est 2 dés, tu gardes le meilleur et tu utilises le tableau de degat des armes d'artillerie qui a juste un resultat supplementaire, completement detruit / pulverisé sur le 6. Je verifierai ce soir a la maison mais presque sur a 100%. -
Nouveautés "solitaires" et vagues rumeurs 2026
eulgrand a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Personnellement apres avoir peint des centaines de figs, et fabriqué une belle table de ruine et bien plus jolis que les decors carrés en L, si je dois tout ressocler et en plus racheter des decors, soit j'arrete le hobby a nouveau, soit je retourne definitivement sur la V4. L'obsolescence des fig me saoule deja, ( meme si je peux comprendre le besoin de renouveller), mais la ce serait trop. En plus du gros changement quasi inevitable dans 3 ans pour la V12, non je ne change pas tout mon matos durement et cherement aquis les 22 dernieres années. On leur demande de changer, ameliorer la gestion des decors, si on doit jouer uniquement sur un certain type de decors "GW approved" cela risque juste d'accentuer le probleme, et le mecontentement des joueurs. Deja que les mecs se forcent a jouer sur de la ruine en L, (alors qu'ils n'y sont pas forcés) et qu'ils ralent deja , si en plus cela devient obligatoire.... Mais bon je n'y crois pas trop, qu'ils sortent du decors pourquoi pas. Mais de la a nous pondre un truc incourntournable....cela me parait gros. -
C'etait gabarit en contact avec le socle, donc il y avait moyen de faire ça proprement. J'ai adoré le codex chasseurs de demons , il etait formidable. Les petits assassins, les troupe de choc, les inquisiteur et leur hommes de mains, Tellemement de caractere... J'ai arreté 40k a la sortie du dex Chevaliers gris. J'aimerais bien un retour vers ce codex. quelques pouvoirs comme holocauste, ou sanctuaire pour move bloc serait genial! Les TDC en fuseur et plasma ou carrement les arbites des chasseurs de sorcieres, avec fuseur/ plasma/ lance grenade et fusil a pompe comme je les jouais... par ce que le full gK c'est pas drole quand quasiment plus de termi et que tu as 4-5 Dreadknight nemesis censé etre rares....
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[V10] Tir en état d'alerte + Pont de Tir
eulgrand a répondu à un(e) sujet de Calgar44 dans 40K - Règles
Ha bien vu! Merci!!! -
[V10] Tir en état d'alerte + Pont de Tir
eulgrand a répondu à un(e) sujet de Calgar44 dans 40K - Règles
il n'y a pas aussi une histoire de si tu veux utiliser un stratageme sur une unité il faut qu'ell soit sur la table? Hors, embarquée, une unité "n'existe pas" en terme de jeu. J'ai deja eu le cas avec des wyches en raider et le strata pour les faire avancer. -
Tiens , oui! limiter le nombre de personnages ce serait pas mal non plus. Les combos règle d'armée+détachement+unités+ stratagèmes et par dessus le bonus du QG song souvent très violents. Limiter les personnages /QG reviendrai à limiter la lethalité. Le nombre de liste que je vois passer avec 4-5 voir 7 petits personnages.... Ça en devient ridicule. Plus de QG que de troupes! Bref on en revient toujours à un un peu plus de restriction sur le schéma d'armée.
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Je suis plutot pour, moi aussi, a un retrait des figs visibles uniquement. cela marchait tres bien auparavant. tu voulait tirer tu t'exposais, sinon tu reste caché et tu fais rien. je trouve bizarre de pouvoir tuer 5-10-20 figs parce que tu'n'en vois qu'une ou deux. Pour les lignes de vue, pareil je suis pour que l'on considere la surface du socle jusqu'au point le plus haut du corp/ armure/ coque de la figurine: c'est simple et on peut se lacher sur les poses, conversions, et autres bannieres/antennes/appendices. Enfin la sauvegarde de decors fixe etait elle aussi cool a l'epoque, 5+dans une foret ou ruine legere, 4+ dans une ruine dense ou bunker c'etait plus utile, facile a comprendre et gerer pour tout le monde, les armes a souffle pouvant bien sur les annuler. J'aimais bien ces concepts, un retour vers ce genre de chose me plairait.
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Nouveautés "solitaires" et vagues rumeurs 2026
eulgrand a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
en effet on voit le logo GW mais pas cette mention qui d'habitude est a droite du logo. bien vu! -
Nouveautés "solitaires" et vagues rumeurs 2026
eulgrand a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Beaucoup esperent que ce soit un fake et je les comprends: La fig est tres cool selon moi, mais pour un primarque, c'est decevant, rrien de fou, pose statique, pas de risques c'est certain, mais bof quoi. par contre ca ferait un beau personnage, clairement. -
Ben du coup explique moi aujourd’hui pourquoi tu as des unités comme les sternguards avec anti infanterie 2+ et blessures deva => BM sur 2+ sur de l’infanterie Ben je t'explique mais je repete. Je pense qu'a la base ca ete creer pour ça et je peux me tromper. ensuite quand tu rajoute des reroll des anti x ca devient debile. on dit donc la meme chose. En fait tout le monde est d'accord, je pense, sur le fait qu'il y est trop de reeles et trop de cumul de celle ci la ou elle devraient etre rare et reservé au piece rares elles aussi.
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Selon moi les mortelles ont été introduites pour que tout le monde puisse gerer les gros chassis.( je peux me tromper) Et ça c'est le probleme ( et ça l'etait deja avant) pour GW d' equilibrer les gros chassis, monstres et vehicules. Avant le schema d'armée et le tableux depenetration de blindage faisait qu'il y avait peu de vehicule et de monstres et tu pouvait gerer. maintenant il ya des armées full vheicule ou monstres il fautpouvoir les gerer. alors les BM/dev wound ok, mais aussi d'autre stupidités, comme +1bless associés a la reroll des blessures et tes trouffions de base font enormement de degats. 5+ reroll la stat est bonne. ( et je parle pas des unités qui additionne toutes ces regles qui desequilibre le jeu, lethal sustain etc.... Pour moi il faudrait revenir a moi de reglesadditionnelle et trouver un autremoyen d'equilibrer le jeu. ça et un retour a des lignes de vue un peu moins debiles. Voila deja pour la v11 se serait vraiment beaucoup de changement, donc j'y crois pas!
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Ben honnetement.. Comme tout les potes qui ont arreté en fin v5, comme moi, reprennent depuis peu, je crois qu'on va carrement faire ça! Alors pas tout le temps, certains sont accro a la meta, d'autre joue tranquillement a la v10 avec leurs nouvelle figs, mais ils sont chaud. Et puis les nouvelles figs tu arrives toujours a trouver un equivalent dans les codex d'epoque, surtout sur entre les codex V3/4/5 qui sont tous jouables sur V4/5. Sur la V11, j'attend pas grand chose je pense qu'il s'agira d'une V10,5. j'aimerais mois de relance( et d'aura) mais les codex sont ecris comme ça, et changer au fur et a mesures des sorties, risque de desequilibrer le jeu. Il aurait fallu le faire debut V10 avec les index, tous d'un coup, HO wait.... Changer la gestion des ligne de vue et peut etre retoucher le systeme de PA.... Tellement de surcouche de regles que je crois que pour tout assainir il faudra attendre le prochain gros reboot des regles, en V12 peut etre? Ce que je ne comprend pas c'est que ca fait 15 ans que j'entend dire que GW simplifie le jeu pour que l'accés au nouveaux joueurs soit facilité. Cependant je trouve que les anciennes version etait plus simple et plus rapide a jouer, certes un poil plus de regles de base a lire au debut, mais au final, avec toutes les surcouches, MFM, dataslates, errata, commentaire de regles, etc.... et une partie dure 4h au bas mot, la ou on jouait 2 h en mode tournoi 2h30/3h a la cool.
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En fait, plus je vous lis plus J'ai envie de rejouer en V4/V5. -les parties etaient plus rapide, les armées avait une vraiechance de survie, meme mauvais match up ( surtout avant la fin v5 et le power creep qui a suivi). -les tables etait cool /variées. -le deploiement rapide en amicale comme en tournoi. -les decors avec une sauvegarde fixe, peu importe l'arme ( sauf ignore couvet) -les blindages sur les vehicules ( meme si parfois un land raider sautait sur un jet de dés, peut etre aurait il fallu un melange blindage point de structure) - les gabarits! - des ligne de vue coherentes, -les fig mono-PV mais pas plus fragiles -les endu plus faible mais en rapport au tableaux de blessures( endu 6 tu etais un prince demon!) -les capacités de combat et le tableau qui va avec, -l'initiative au CAC! ( meme si un bonus d'init a l'attaquant aurait été bienvenu) -la gestion de la pa fixe, les vraies armes energetique, les vrai gantelet qui rapaient fort.. mais en dernier... -Moins de couche de regles, et toutes universelles Halala. la nostalgie, mais en fait camarchait trés bien, une partie en2h, 4 parties dans la journée, les tournois sur un dimanche. apparement ils ont simplifier le jeu, moi qui ait arreter fin V5 et repris tout fin v9 j'ai pas trouvé ça plus simple du tout.
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deja queles 4 armes differentes des kabalites ça me saoule! alors la c'est mort pourmoi aussi. On a suffisament a retenir avec toutes les capacités naturelles, celles des pions de souffrances plus les staratgemes.
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J'esperais clairement un peu plus, mais c'est certainement un peu tot, meme la DG tant decrié a passé quelques mois avant d'avoir quelques nefs. Peut etre attendent ils plus de retour et de données avant d'appliquer des changements.
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Big 4 - Sélection équipe de France
eulgrand a répondu à un(e) sujet de Moskito Games dans 40K - Général
Vous avez vu la derniere declaration de la FEQ a ce sujet sur le discord? Ils résument plus en details ce qu'il s'est passé. posté hier soir je crois. -
Totors (1ère compagnie), test en 1'500
eulgrand a répondu à un(e) sujet de Triz' dans Imperium : Les Astartes
Salut! si ton pote commence dans le jeu, fait juste une liste cool, pas d'histoire de BM ou autre, ne vas pas le degouter du jeu avec une liste prevue pour contrer la sienne A+ -
Ha ben de mon côté c'est ce détachement qui a finit de me convaincre de commencer l'armée ! On verra, au pire y a le real space raider... Les autres, au rythme où je joue, je les maîtriserai jamais avant la v11
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Je pensais faire la meme chose mais en skysplinter, detachement qui me plait Beaucoup. Avec le stratageme qui donne sustained hit 2 aux kabalites, le pion pour la relance des touches de l'archon plus la relance des blessures des kabalites et en debarquant du venom ils gagnent ignore cover soit +1 PA... Derriere on ré-embarque dans le venom. Mais je ne sais pas si l'investissement en vaut la chandelle, des avis?
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Je comprend pas ta réponse.( y a p'tet un truc qui m'echappe !) 2 saves supplementaire de qui? Drazhar? Les pions permettent de transformer un dé en 6, vu les devawound ca reste interessant de le faire sur les blessures. mais Drazhar ne peut pas profiter des pions, du coup comment les utilises tu si ce n'est pas sur les blessures des incubes/klaivex? Et sur les touches y a pas d'interets...
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Trop dur de commencer avec des Eldars ?
eulgrand a répondu à un(e) sujet de Skeletor dans 40K - Général
Perso, je me suis lancé récemment sur le Drukhari. Pourquoi? Parce qu'ils sont trop cools! Niveau peinture, il y a des trucs chauds mais ça va, sauf si t'as jamais touché un pinceau de ta vie et que c'est vraiment ta premiere experience avec des miniatures, sinon ca se fait bien et il y a pas mal de diversité. ( comparé a mes GK où franchement j'en ai marre de l'armure identique qu'on reproduit ad vitam). Niveau jeu oui, ca a l'air difficile de performer vite. on verra des que j'aurai finis ma premiere liste.( les 1er test a 750pts sont pas brilliant) Je perds tout le temps avec mes GK: je joue les figs que j'aime, que je trouve jolies, bref pas optimisé du tout et je m'en fous du resultat, ce sera pareil avec mes Drukhari. Je prefere jouer ce qu'il me plait que la derniere liste meta. De plus, je suis sûr que cela me fera voir mes GK d'une autre façon, sous un autre angle. Bref pour resumer, joue ce qu'il te plait! Va vers les figs que tu aime ainsi que leur fluff. Le reste viendra en temps voulus. Par contre si l'idée c'est les résultats.. là on est plus sur une demarche qui me parle, pas ma vision des choses et je ne saurai etre utile. -
Les token sur Drazhar... tu parles de changer un dé en 6 pour faire de la deva par exemple? Parce que si c'est ca tu peux pas , pas les bons mots clés. Comment as tu gerer les IK, je suis trés etonné vu la liste et le fait que tu les ai tous tomber. Tu peux devellopper? Merci de ton retour!
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Set d'Initiation Ultime & Règle manquante
eulgrand a répondu à un(e) sujet de Petitpain dans 40K - Général
Sinon pour debuter , les index se trouvent toujours sur le net... -
Ok je comprends mieux.
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comment comptes tu jouer tes incubes a pied? Ça me semble manquer de transport en général.
