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Tout ce qui a été posté par Utshe
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J'ai peu d'expérience en jeu, donc je lis différents tacticas. Pour les tacticas de Khorne, j'en vois 2, malheureusement en anglais : La base, le plus complet : https://1d4chan.org/wiki/Warhammer_40,000/Tactics/Khorne_Daemonkin%287E%29 Pas vraiment un tactica, mais des idées intéressantes : http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/645589.page Une traduction suit. Je suis chaud pour traduire celui-là, mais ça me prendra du temps. Celui d'1d4chan par contre, c'est une autre paire de manches oO J'hésite aussi à commencer un tactica unité par unité, du haut de mon inexpérience, pour provoquer des critiques et corrections qui aboutiront après révisions à un resultat opti, mais je pense que ce serait un résumé des 2 tacticas cités ci-dessus. Voici donc le début. Ma traduction est parfaitement libre, dans un souci de clarté pour le lecteur. : " SALUT SEIGNEURS DU SANG ET DES CRÂNES Suite à l'avènement du nouveau codex, voici un petit guide que j'ai décidé de concocter avec quelques-unes de mes idées pour monter une armée de Khorne jouable en tournois ! La première chose à comprendre sont les faiblesses du Codex. I - LES FAIBLESSES DU CODEX : 1. Arriver au corps-à-corps (CAC) Ceci est un ENORME problème qui empoisonne l'ensemble du Codex. Vous avez des unités qui découpent tout au CAC, mais si vous êtes face à une armée de niveau supérieur, vous serez mis en lambeaux par les tirs ennemis avant d'y arriver. Examinons les principales façons d'arriver au CAC : Unités rapides: Ceci est la méthode principale utilisée par la plupart des joueurs pour arriver rapidement au CAC. Il suffit de faire en sorte que la majorité de votre armée soit composée d'unités rapides : Seigneurs du Chaos sur Juggernauts, Chiens de Khorne, Enfants du Chaos, Ferrocerberus, Heldrakes, Raptors, Serres du warp (lol), motards du Chaos, Buveurs de Sang (Bloodthirsters), Princes Démons sont toutes des unités qui naturellement peuvent se déplacer de 12 "pouces à chaque tour. Limitez la quantité d'unités sur lesquelles votre adversairee peut tirer et faites-le tomber le plus vite possible ! Land Raiders: Vous avez un piéton surpuissant, qui peut éradiquer l'ennemi, mais qui est lent comme la paresse sur le terrain? Mettez cette salope dans un Land Raider et chargez l'ennemi. Le principal problème ? Il est cher. Le coût excessif des unités du codex KDK, vraiment trop chères pour certaines, est une autre faiblesse du codex que je mentionnerai plus loin. Frappe en Profondeur (FeP) : Nous avons beaucoup de démons et d'unités qui FeP dans notre codex, pourquoi ne pas utiliser cette capacité et apparaître dans les lignes arrières de l'adversaire? Eh bien, le principal problème avec cette idée est le manque d'unités qui tirent dans une armée de Khorne. Mis à part le Skull canons et le Buveurs de Sang, aucun des démons ne peut tirer quand il FeP. En arrivant de FeP, vous êtes assis comme un canard pendant un tour et vous serez frit hors du plateau, sauf si vous avez des unités très résistantes, ce qui, dans ce cas, est susceptible d'être très coûteux. Pire encore, les unités volantes qui FeP doivent venir en plongeant et sont donc vulnérables pendant deux tours! Quel gâchis. Terminators et Raptors peuvent tirer, et ainsi bien servir cet objectif d'arriver derrière les lignes ennemies, mais ils sont toujours assis à l'air libre pendant tout un tour, et ce tour est crucial. Ce n'est pas une option terrible, mais elle devrait figurer dans toute armée équilibrée. CEPENDANT: Une excellente remarque a été faite : les Sanguinaires (Bloodletters) pourraient constituer un bon choix pour FeP avec beaucoup d'escouades sur le terrain. Ils remplissent votre emplacement de troupes, sont peu coûteux, peuvent utiliser leur instrument pour garantir l'arrivée du reste de leurs amis, et un certain nombre d'entre eux pourraient survivre parce que l'armée de votre adversaire est trop occupée à tirer désespérément sur le massacre imminent qui la charge depuis votre moitié de table. Ils deviennent rentables en général environ en même temps que les marines en rhino le seraient (maudit soit ce tour à attendre après le débarquement !), mais sont beaucoup moins chers. Ces gars-là, avec les cultistes et marines réguliers sont les meilleures options pour les troupes. Les Zerkers sont un peu cher. Rhinos Un choix difficile, ces trucs-là sont prompts à se déplacer, mais fragiles et ne permettent pas à vos unités de charger quand ils débarquent. Pour rendre les unités d'assaut en rhinos efficaces, vous avez besoin d'une approche «vague d'assauts successifs» où vous avez les assauts du tour 2, suivis par ceux du tour 3 et enfin ceux du tour 4. Vos rhinos, si ils y arrivent, seront plus tôt au tour 3, mais très probablement au tour 4 . Cela fait beaucoup de tours à ne rien faire ou presque. Cepedant je vous recommande tout de même de remplir vos rhinos avec des unités qui tirent, même si l'idée paraît boiteuse. Vous pouvez également utiliser vos beaux boîtes-en-fer bon marché (rhinos) comme boucliers mobiles, ils accordent un couvert aux unités derrière elle (peut-être ajouter aussi la dissimulation d'un certain Be'lakor sur le dessus), et bloquent les lignes de vue. En outre, les rhinos sont l'un des moyens les moins chers pour faire abonder votre délicieux dîme de sang 2. Unités Trop chères De nombreuses unités entrent dans cette catégorie. Les règles de la 7e édition permettent des quantités de tirs écrasantes et des règles d'assaut au CaC très lents, ce qui signifie que vous avez besoin de gars qui sont résistants et peu coûteux, sinon vos unités vont mourir sans rien faire. La règle générale est de comparer le coût de votre unité avec celui d'une autre unité. Une unité de serres du warp, par exemple, mourra aussi facilement qu'une unité de marines contre tirs de bolter /canons laser/ autocannons, mais coûte beaucoup plus cher en points et sera presque toujours à l'air libre. Trop cher et trop fragile Unités totalement HORS DE PRIX (non viables): Serres du warp, Possédés, Lord of Skulls (Seigneur des crânes), Équarrisseurs, Defiler Unités hors de prix (viables cependant): Buveurs de Sang, Princes Démons, Berzerkers, Ferrocentaurus (tirs) Il y a un grand nombre d'unités dans le codex. Oubliez donc les "non viables". 3. Manque d'unités Anti-Air Nous avons les Buveurs de Sang, les princes démons volants, le Broyeur d'âmes, et les Heldrakes (sans compter les alliés et les autocanons en quadritubes ). Vos thirsters, princes et drakes sont mieux utilisés au sol et votre Broyeur d'âmes une arme anti-air moins bonne que les quadri autocannons, et coûte plus de points. Il est un peu plus souple cependant. 4. Inconvénient de la distance Qu'est-ce que je veux dire par là? Eh bien votre adversaire, en supposant que vous faites face à une armée de tirs, aura presque toujours le luxe de choisir de tuer d'abord la plus grande menace pour son armée. Maulerfiends et Rhinos sont de grosses cibles et sont assez cruciaux si vous souhaitez pop des tanks afin que vostre infanterie puisse aller travailler. II - COMMENT CORRIGER LES FAIBLESSES DU CODEX ? En gérant les unités de transport et de soutien de l'ennemi. Contre la plupart des armées, le mot d'ordre est très simple : Eventrez les tanks de l'adversaire ! Je ne peux insister assez sur ce point. Vous avez besoin que les transports adverses soient ouverts et ses unités de soutien neutralisées pour que votre armée d'assaut puisse fonctionner. Vous réalisez ? Les Eldars Noirs, Eldar, Tau, Garde Impériale, et Nécrons (certaines des meilleures armées) ont toutes des unités de transport importantes. Tuez-les et vous tuez leur mobilité, vous évitez une grande quantité de tir contre votre armée, et vous avez enfin accès aux unités fourrées à l'intérieur pour vous repaître de leurs entrailles juteuses avec vos unités d'assaut. Le meilleur moyen pour y arriver, ce serait avec un termicide / raptorcide avec fuseurs, ou avec des SCM Havocs en alliés. Les Havocs spécialisés pour pénétrer des blindages sont les unités avec canons laser et Autocannons. Je recommande donc de prendre deux unités avec Autocannons et de les utiliser pour ouvrir les tanks, afin que votre force Daemmonkin ne soit pas pulvérisée pendant qu'elle charge.. Les unités grosses, résistantes, et coûteuses peuvent être presque invincibles. Les Juggernaut Stars sont la façon la plus courante d'aborder cet aspect. Le Land Raider fourré d'unités d'assaut/bouchers fonctionne très bien aussi. Une de mes stratégies préférées et très efficace est de prendre Belakor et d'utiliser Dissimulation et Invisibilité. Planquez-le avec votre juggerstar, votre BT / prince, et vos ferrocerberus derrière un mur de rhinos et en avant ! Toutes les unités ailées peuvent zigzaguer pour obtenir un couvert à 2+ par la dissimulation, vos rhinos ont un couvert à 3+ en utilisant leurs fumigènes, et votre Juggerstar et ferrocerberus obtiennent 3+ à couvert derrière les rhinos. Vous pouvez également rendre une unité de votre choix invisible. Pas mal. Spammez une stratégie classique : choisissez votre meilleure et moins chère unité et spammez-la. Prenez 4 Seigneurs de Khorne sur Jugg et 6 ferrocerberus ! CHARGEZ !!!! Pas une si mauvaise stratégie que ça. III - ENNEMIS PARTICULIERS: Créatures monstrueuses (Riptides, grosses bestioles, Robots fantômes, etc.): Buveurs de Sang (bloodthirster) (leur donner l'arme de force D, elle peut tuer un riptide avec une seule charge), spam de chiens de Khorne (sauvegardez vos blessures !), le spam de plasma (pas très bien car il est cher avec vos marines Marque de Khorne), Haches de Khorne (Mort instantanée pour l'ennemi ! pas une mauvaise option, car elle peut être prise par un champion. Technique secrète à développer ? Faudrait test), Ferrocerberus (excellente option car les Créatures Monstrueuses ont un mal de chien à tuer les marcheurs, qui eux font bien mal. Les ferrocerberus sont aussi une des unités de soutien du chaos les moins chères et sont, de plus, rapides.) Anti-Air et Volants: Vous avez besoin d'alliés pour ça sauf si vous comptez tout simplement les ignorer et écraser les forces terrestres ennemies (ou vous pouvez aussi spammer les broyeurs d'âme). Prenez des Havocs en alliés avec une Aegis option Quad cannon pour vous en occuper. Chevaliers Imp/ Imperial Knights: Encore une fois, le Buveur de Sang de Rage insensée est une bonne option ici. Il pourrait même tuer ce gigantesque mammouth d'IK direct et en une seule charge (en espérant pas de jets de 6s sur les stomps/piétinement). Sinon, votre anti-char habituel devrait faire le taf (Ferrocerberus, fuseurs, etc). Tanks Lourds/Superlourds: Devinez quoi? Le Bloodthirster de Rage insensée (force D) est super ici aussi. Huit attaques de force D pulvériseront un Land Raider ou Leman Russ. Cela dit, un ferrocerberus peut faire la même chose pour beaucoup moins de points. Mais qui peut survivre le plus longtemps? Les hordes (tytys, orks, GImp, etc): Pas trop difficile à traiter : Heldrake, un Broyeur d'âme, ou si vous avez vraiment des problèmes, des lance-flammes. D'une manière générale vos unités d'assaut délivrent beaucoup d'attaques, les hordes ennemies devraient donc être faciles à gérer. Si vous avez pris des alliés Havocs avec Autocannon, ce sont aussi de bons tueurs de hordes. CONCLUSION De manière générale, je recommande de structurer votre armée pour tuer les transports facilement et tôt dans la partie. Choisissez des unités flexibles qui peuvent résoudre des problèmes spécifiques (comme les BT (Buveurs de Sang) de rage insensée pour les Riptides, ou le termicide fuseurs contre des Leman Russ). Choisissez des unités rapides et peu coûteuses pour le coeur de votre armée. Évitez les formations, elles sont trop chères et la convocation est trop lente à cause des règles de FeP. Vous pourrez tout de même obtenir beaucoup de points de dîme de sang naturellement. Ai-je mentionné qu'il fallait détruire les transports ennemis ? DETRUISEZ SES TRANSPORTS !! En avant et bottez des space fesses, amis du chaos. Que le sang gicle et que la victoire soit vôtre, afin que vous puissiez répandre encore plus de sang ! " EDIT : Suite et fin de la trad. Pour Khorne !
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[Smog-Malifaux-Batman] Le Club de Grob'...
Utshe a répondu à un(e) sujet de Grobelin dans Armées Multiples
Eh ben wow. Désolé, je ne pense pas que mon avis sera constructif :/ Un sujet plein de belles figs, beaucoup d'inspiration, une technique de ouf ... Merci pour la lecon :) J'adore surtout la troupe des sbires du Penguin, et je ne me lasse pas de les observer. Je louche sur ton traitement du blanc : comment tu fais ?? Pardon si c'est une question évidente. Les doudounes blanches de tes penguins sont magnifiques. Sergent Hyde et FileX, j'aime beaucoup tes dégradés lancinants, tu touches ma corde sensible du sombre chaos ^^ Je suis frappé aussi par tes contrastes forts mais sans couleurs flashy, comme le fossoyeur (osl vert, oublié son nom). C'est bien de l'acrylique, non ? Tu arrives à me faire aimer les figs Smog et Batman, dont je ne suis pas grand fan d'habitude, qui deviennent très classe avec ta peinture et donnent vraiment envie de les peindre. Je me suis même retrouvé sur leur site ! Tu réussis à créer une ambiance avec ta peinture. Que dire de plus ? Bravo ! -
[Divers-Chaos-SMarines] - Mes armées - Khorne et Ultramarines
Utshe a répondu à un(e) sujet de Utshe dans Armées Multiples
Merci :) Je t'avoue que les carreaux peints, je trouvais ça plus joli, mais surtout, avec ma flemme, que ça représentait quand même moins de boulot que de peindre un pilote. J'honore l'engagement de mon dernier post avec les photos ci-dessous, qui répondent également à ta question sur la provenance du bouclier, que j'ai, en effet, juste collé sous le bras du MC : Terminators d'assaut Marteau - Bouclier : Et enfin mon Sergent Griffes : Bon, ben je crois qu'on a fait le tour. Il me reste l'escouade de légion des damnés que je viens de finir, pas encore prise en tof. Et en wip (c'est-à -dire "sous-couchés, rangés, prêts à recevoir peinture"), ya encore pas mal de taf..- 32 réponses
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[Divers-Chaos-SMarines] - Mes armées - Khorne et Ultramarines
Utshe a répondu à un(e) sujet de Utshe dans Armées Multiples
Yop ! Je commence cette série avec un vieil apothicaire, décapé plusieurs fois depuis +10 ans, avant d'atteindre le "résultat" suivant. Déçu, mais content d'avoir fini une bonne fois. Cette armure blanche ... Je me vengerai peut-être sur une escouade de comm toute neuve un jour. Cet apo sera là pour me motiver x) Mon Land Raider Crusader. Le 1er LR que je peins dans ma vie ^^ (et le seul pour l'instant, mais celui de Khorne est en wip) C'est aussi la fig qui m'a donné l'envie de me remettre à peindre et m'a fait reprendre. On y voit des tentatives infructueuses de faire les effets d'usure précités. Le LR m'a servi de cobaye pour mon Stormtalon. On y voit aussi des tentatives infructueuses de faire tenir un MF métal sur une fine tige de plastique tordu, avec pour conséquence la perte d'une partie du bouclier métal du MF lors d'une partie amicale. Je précise que je ne suis pas fan des "poudres" FW pour weathering/effets du temps, je trouve que ça surcharge, que ça fait au mieux "embourbé" ou au pire pas réaliste, mais c'est seulement mon avis. Quelques photos du techmarine du Thunderfire : Et pour finir, un peu de terminators d'assaut. D'abord, les griffes éclair, les marteaux bouclier pour le prochain post. Sans aucun commentaire de votre part, je considèrerai que vous trouvez que mon "sublime" apothicaire vaut un GD. C'est vous qui voyez :mrgreen: MUHUHUHAHAHaha :evilgrin: (Du chantage ? pourquoi vous dites ça ? :evilgrin:)- 32 réponses
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[Mortels-Démons-ESylvains-Autres] La bataille de la fin des temps
Utshe a répondu à un(e) sujet de Archaelum dans Armées Multiples
Bonsoir Archaleum, D"abord, bravo à vous 2, ça sent l'application et le travail. Personnellement je préfère ton Bloodthirster et ton Archaon. Bon, c'est vrai que je suis tendancieux avec le chaos, mais ta peinture respire la rigueur, chapeau ! J'aime beaucoup la mise en contraste du rouge sur le petit Archaon, Par contre, je dois dire que je préfère la peinture du Treeman Ancient, qui a une belle technique et de jolies associations de couleurs, surtout vu de près, à celle du Roi de Bretonnie, en particulier le cavalier. C'est peut-être dû aux photos ? (flash avec le Roi ? ou vernis ?) -
[Chaos-Tyranides] Les Beaux et les BĂŞtes
Utshe a répondu à un(e) sujet de Kerryann dans Armées Multiples
Hello Kerryann, Joli travail ! J'aime beaucoup surtout le contemptor, très propre, et le casper, bien flashy ! Pour essayer de faire une critique constructive : sur le socle du Contemptor, je me demandais si un glacis de bleu ou d'orange ou rouge voire rouille sur l'épée tenue par le familier ne pourrait pas apporter un peu de contraste avec le corps métal du contemptor, et sur le prédator, j'aurais bien vu un lavis d'agrax ou un brossage de rhinox hide léger sur les chenilles pour simuler un peu de boue et contraster avec le noir du véhicule. Pour les bandes, je prends toujours 2 bandes de scotch détachable de même largeur, mais tu t'en sors plutôt bien sans ! -
[Divers-Chaos-SMarines] - Mes armées - Khorne et Ultramarines
Utshe a répondu à un(e) sujet de Utshe dans Armées Multiples
Merci pour ces encouragements :) Ca me donne la Force ... (sur vos écrans dans 2 semaines) :good: Alors je continue avec les Ultra. Pour cette série, je vous présente mes motards et QGs à moto : Motards : Le classique MC à moto avec marteau-tonnerre et Bouclier. Je l'ai fait dans l'urgence, alors j'en ai convertis d'autres, mais ils sont juste sous-couchés. Le Maître des Forges à moto avec faisceau de conversion : Voila pour les motards, la suite dès que je peux re-poster, avec notamment les termites, le LR. Pour les Ultra, comme pour Khorne, je ne vous mets pas toute mon armée dont le reste a été peint il y a entre 7 et 11 ans également.- 32 réponses
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[Divers-Chaos-SMarines] - Mes armées - Khorne et Ultramarines
Utshe a répondu à un(e) sujet de Utshe dans Armées Multiples
:o Merci pour vos commentaires, ça m'encourage :) Wow merci ! Pour les photos, tu es sûr ? Comme je disais, elles sont pas terribles.. Bon, j'ai pris en photo mon armée, avec des figs peintes il y a 7 à 11 ans (ewè) avant une très longue pause. Evidemment, je n'ai mis que ce qui est peint, pas de wip. J'en suis pas fier, elle manque énormément d'homogénéité, y a encore du travail sur l'homogénisation des socles, le passage des anciennes peintures gw aux nouvelles a été dur sur ce point. Déja les photos de figs en solo j'ai du mal, mais alors l'armée en groupe avec mes 2 lampettes c'éait chaud ! Voici les photos les moins sombres. J'ai oublié de sortir mon Buveur de sang (Bloodthirster comme on dit aujourd'hui) en métal (que vous voyez plus haut) et il ya un Predator (le rouge) que j'ai également peint récemment. Sur les 20 chiens, la moitié sont les vieux chiens du chaos en métal. Le prince démon noir et le dreadnought sont en métal aussi, comme les sanguinaires (et le champion sur jugg). Bref, photo de groupe : Le prince démon métal. C'est resté pendant très longtemps mon chef-d'oeuvre, et de loin. J'avais prévenu. Les motos, peintes il y a 10 ans, et le Prédator peint récemment : Sur cette photo, on voit que j'ai dû resocler mon dreadnought (je déteste la fig du métabrutus). On voit aussi, sur un des berzerks, une tête de SW, dont j'avais pris plusieurs bits pour monter mes berzerks. A cette époque, j'étais parti sur une idée de berzerks cannibales, et je trouvais qu'un visage bien blanc ajoutait du contraste au sang bavant de leurs gueules. J'avais vu dans le guide collector du chaos gw des figs de Berzerks convertis en grands méchants des films d'horreur : Freddy, Halloween, candyman, et il ya avait aussi le clown de "Ca", dont j'avais adoré le bouquin. Donc j'étais parti sur une horde de berzerks clowns cannibales. Oui, je sais. D'où les visages bien blancs. Les socles sont faits à l'ancienne, peints tout en goblin green, pva, vieux sable et vieille herbe, pas peints. On ne le voit pas sur la photo, mais les berzerks ont le pompon (sous le manche) de leur arme bleuté. Voila, pour moi cette armée est encore en wip, je suis actuellement sur des sanguinaires, nouvelles figs, mais pas très inspiré. Je viens de finir une escouade de légion des damnés aussi, plutôt vite fait aussi :/ Ca fait donc une pause pour les photos Ultra, qui suivront plus tard. Les effets d'usure ... comment dire ... simples mais terriblement efficaces ; je pense sincèrement que c'est une vraie réussite :good: Ca ajoute une belle dynamique à ta fig. Peux-tu nous expliquer comment les réaliser ? De même j'adore les vitres du cockpit :mrgreen: Merci pour ces commentaires jbbabb :) En réalité, la première pièce que j'ai peint avec cet effet "de vitesse", sans faire d'effet d'usure due au temps, par contre, est le drop pod. Le stormtalon est également peint selon la même "technique". Pour les effets d'usure, ce sont là mes premiers essais : stormtalon puis stormraven. J'ai adoré le stormtalon Black templars peint par Carl Dafforn dans le WD weekly 27 du 2 août 2014 p. 37 (?) et dans WD visions 8 septembre 2014 p.185 sur nagash, ( c la même) impossible de trouver la photo en ligne, mais il m'a beaucoup inspiré. En même temps, je trouvais que certains effets d'usure étaient un peu grossiers d'autres sublimes, et je voulais apprendre une technique un peu différente. En cherchant, j'ai trouvé et appliqué le principe du tuto que tu trouveras ici pour les effets d'usure, en anglais, mais avec des photos claires, et je l'ai adapté au Stormraven, comme expliqué ci-dessous. Pour les effets de vitesse, donc pour les volants, je me suis souvenu de mes dessins d'enfant (je suis un vieux), dans lesquels je traçais des lignes horizontales pour simuler l'effet des voitures, et j'ai peint toutes les surfaces pareil, en faisant des lignes horizontales, comme si je dessinais le stormraven comme un gamin :) A ma grande surprise, un maître peintre pro a vu mon stormraven peint et m'a dit qu'il était intrigué :o, j'ai balbutié les explications ci-dessous puis il m'a dit que ce procédé s'appellerait le "hachurage", ou un truc comme ça, et qu'il connaissait bien. Perso, j'y connais rien. Donc au final, ça donne ça : STORMRAVEN ULTRAMARINE : COQUE 1 - Sous-couche noire ; 2 - Maccrage blue à la bombe ; 3 - Parties metalliques en noir ; 4 - Wash lourd de Drakenhof-nightshade sur toutes les parties bleues de la fig, sans exception, sans précautions (muhuhaha). 5 - Maintenant, le 1er effet de vitesse : Avec du maccrage blue (la peinture de base sous le wash), je fais des lignes horizontales de l'avant vers l'arrière sur toutes les zones en drakenhof, des traits bien droits, plutôt courts, comme pour simuler la vitesse, en immobilisant mon poignet, pour éviter que le trait aille du début à la fin de la surface, et en formant presque un demi-cercle avec le pinceau, un peu comme un coup de fouet. Il ne faut pas que le pinceau commence ou finisse sa course sur la surface, mais en l'air, sinon le trait peint ne sera pas aussi fin à ses extrémités. J'essaie de bouger mon pinceau comme le ferait le vent (en tous cas, c'est ce que j'avais en tête quend je l'ai peint). Si le trait commence ou finit sur la surface à peindre, il fera un gros splotch. S'il finit en l'air, il s'affinera. Ce qu'on veut, c'est qu'il s'affine. Essayer de laisser un peu de Drakenhof transparaître finement entre quelques traits, pour donner un effet sali/usé, et laisser pas mal de drakenhof transparaître à l'arrière du véhicule. A l'inverse, pas de drakenhof ne doit rester à l'avant, tout doit être recouvert de traits de maccrage. En réalité, à l'arrière de chaque pièce / chaque surface plane à peindre, même minime, il faut que du drakenhof transparaisse à l'arrière, et qu'à l'avant de chaque surface, il n'y ait que du maccrage blue sans drakenhof. Chaque surface de l'avion doit avoir, à l'arrière, plus de drakenhof qui transparaît, à l'avant, presque pas. Chaque coup de pinceau de maccrage sur le drakenhof doit être dans le sens du vent, sans exception. Sur la photo de profil du Stormraven, si tu regardes son aile, on voit bien le drakenhof transparaître à gauche de l'image, à l'arrière de l'aile. Ce qu'on ne voit plus, c'est la quantité de traits nécessaire, puisque certains ont fondu en surface plane. Ca prend du temps, parceque si on triche ça se voit. 6 - Quand tous les traits sont faits, le plus dur est fait. Avec du Altdorf Guard Blue, je fait mon premier réhaut (ou éclaircissement ou line-highlight ou je sais pas) passant le plat de mon pinceau sur toutes les arêtes. 7 - Ensuite, avec du Calgar blue, je repasse toutes les arètes situées sur le dessus et à l'avant de chaque surface du véhicule. 8 - Je commence l'effet d'usure : Avec du calgar blue encore, je reprends les arêtes "supérieures" et "avant" de chaque surface, et je simule de l'usure, en peignant plusieurs traits verticaux parallèles de tailles différentes partant vers l'arrière, comme si la peinture s'était écaillée sous l'effet du vent veant à grande vitesse frapper l'avant du véhicule. Plus la surface est grande, plus les traits verticaux sont longs. Pour les arètes, pareil, je les élargis un peu, en faisant des highlights gras et grossiers, et non en ligne fine. Sur la photo du Stormraven de profil, à l'avant de l'aile, on voit bien que les traits de bleu clair (calgar blue) sont plus longs au milieu de l'aile, et il n'y en a presque pas aux extrémités. J'ai pensé que les surfaces planes laissaient mieux passer le vent, donc qu'il y aurait plus d'usure dûe au vent. Pareil pour les arètes les plus exposées, comme par exemple le bout de l'aile. Pour les "branchies" des ailes ( les fentes verticales), j'ai imaginé que de l'air chaud s'en échappait et augmentait donc l'usure de la peinture. 9 - Peindre des traits de chaos black sur les traits de calgar blue, en laisant pas mal de calgar blue visible. 10 - Peindre du leadbelcher sur le chaos black, en layer, sans faire de traits avec le pinceau, en laissant un trait fin de chaos black visible. Comme expliqué dans le tuto sur l'usure, le chaos black représente l'épaisseur de la peinture, donc il ne doit pas trop transparaître. 11 - Réhaut (line-highlight) de Runefang Steel uniquement sur les parties en leadbelcher. Pour les canopées, j'étais bien embêté, ne sachant pas faire de dégradés :/ (ça rime) Je me suis tout de même demandé où je devais mes ombres placer (okok). En haut, en bas ? Comme je ne savais pas lequel choisir, ayant vu de bons résultats dans les 2 cas, j'ai tenté les 2 : ombres en haut sur le stormtalon, en bas sur le Stormraven. J'ai procédé ainsi : CANOPEE 1 - Base : Stegadon scale green 2 - Pour le dégradé, ne sachant pas comment faire, je me suis dit :" je vais la faire comme le reste de l'avion, avec des traits" (non, je ne suis pas fou.) (En principe.) Donc, Sotek green, je prends un pinceau assez fin, j'essaie de diluer ma peinture, j'essuie le surplus d'eau/peinture de mon pinceau, et je fais des traits fins verticaux, de taille un peu différentes, sur les 2/3 de chaque fenêtre, en laissant le stegadon scale green visible derrière. 3 - Je continue, tout pareil, avec du Temple guard blue, mais sur seulement 1/3 de chaque fenêtre, en laissant bien visibles les traits de sotek green. 4 - Ensuite, wash de Coelian greenshade pour essayer de camoufler le manque de dégradé, en faisant attention de pas en mettre trop 5 - Quand c'est bien sec, White Scar : 1 trait, ou 2 traits parallèles, asez courts, en diagonale, pour chaque fenêtre. 6 - Puis un coup de ardcoat. Attention de ne pas dépasser sur les cadres fins des fenêtres. Et voila ! Pour comparer, j'avais commencé par peindre le Stormtalon : On peut voir qu'il y a 3 voire 4 trop longs traits blancs par fenêtre. Ca ne m'avait pas plus, alors j'ai réduit sur le stormraven à 2 traits courts, et je préfère. De même, sur le stormtalon, il y a des effets d'usure mal placés (notamment sur les ailes). ils devraient être plus longs au centre, moins sur les côtés ... Bref, le stormtalon m'a bien servi de cobaye. Désolé pour ce trop long message, je sais pas faire court, mais j'espère que ça pourra t'aider, n'hésite pas à poser des questions si je n'ai pas été clair. J'espère aussi voir le résultat un jour ? ;)- 32 réponses
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[Divers-Chaos-SMarines] - Mes armées - Khorne et Ultramarines
Utshe a répondu à un(e) sujet de Utshe dans Armées Multiples
Vu que mes photos vous laissent bouche bée (ça va on rigole), je continue à vous laisser coi (je suis trop fort) avec ma 2e série, qui présente surtout mes volants, légèrement convertis : Stormraven Ultra. J'ai essayé de le peindre avec la même technique que mon drop pod, en ajoutant des effets d'usure : Je continue avec mon stormtalon, toujours peint avec la même technique : Pour finir cette série, le techmarine et canon thunderfire. La photo est pas terrible, j'en prendrai d'autres plus claires : Fin de la 2e série. C'est pas fini :) Je précise que je n'ai pas pris mes armées en photo en entier, ce que vous voyez là est ce que j'ai peint depuis un an et demi (en gros, ce que j'ai peint de mieux à ce jour). Le reste ne vaut pas la peine d'être pris en photo, c'est bien pire. (sisi)- 32 réponses
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[Divers-Chaos-SMarines] - Mes armées - Khorne et Ultramarines
Utshe a répondu à un(e) sujet de Utshe dans Armées Multiples
J'espère respecter les règles du forum en postant aujourd'hui. Encore une fois, pardon pour le niveau de clarté de certaines photos. Quand je vois d'autres posts avec des photos superbes et bien montées, des armées magnifiques que certains ont peint en 2 mois (oui, c'est toi que je regarde Porco, avec ta sublime armée SW), je me demande si j'ai bien fait de poster, ou s'il est normal qu'on figure dans la meme section du forum ! Voici donc mes Ultra : 1ère série : Un dreadnought double autocanons converti avec le quad des lignes Aegis: Le drop pod : En position débarquement : Une vue de l'intérieur, un peu floue, je n'ai pas réussi de meilleure photo :/ Le dread Ironclad : Et pour finir, Marneus Calgar, une vieille fig en plomb que j'ai décapée au Glanzer : L'oeil fou ! A vos commentaires !- 32 réponses
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[Space wolves-Necrons-Demons-autres] Les vracs du Porco
Utshe a répondu à un(e) sujet de Porco dans Armées Multiples
Exactement pareil. J'ajouterai une belle source de motivation mais aussi d'inspiration. D'ailleurs je verrais bien quelques-uns de tes SW passer dans les rangs de Khorne ... Tu es sûr de ne pas t'être tormpé de voie ? ^^ (J'aurais essayé ^^) Bravo et merci ! Et tout ça en 2 mois oO... Pour moi c'est inconcevable ! Je me demande quelles seront les prochaines productions, même si elles tardent à venir. :sblong:- 93 rĂ©ponses
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[Divers-Chaos-SMarines] - Mes armées - Khorne et Ultramarines
Utshe a répondu à un(e) sujet de Utshe dans Armées Multiples
Oups, merci pour ces éclaicissements, c'est noté et je corrige le tag.- 32 rĂ©ponses
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[Divers-Chaos-SMarines] - Mes armées - Khorne et Ultramarines
Utshe a répondu à un(e) sujet de Utshe dans Armées Multiples
On dirait que je peux poster des photos sans limite ? Alors je continue. Mon premier rhino, le second suivra un jour : Une autre photo du seigneur sur jugg : Et enfin, d'autres des enfants du chaos, pour finir Khorne et passer à du schtroumpf : Et voila, on passe aux Ultra- 32 réponses
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Utshe a répondu à un(e) sujet de Utshe dans Armées Multiples
Le deuxième post est passé, je tente le troisième ! Voici mes 2 broyeurs d'âme de Khorne, j'ai commencé par le rouge, inspiré par un magnifique broyeur d'âmes peint récemment par des pros. Je m'inspire toujours des meilleurs pour progresser, même si je me dis au début "j'y arriverai jamais" et qu'à la fin, je me dis "je suis loin du compte", au moins, ça me fait progresser. D'abord le noir : Puis le rouge : Et pour finir cette série mon Skull Cannon :- 32 réponses
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Utshe a répondu à un(e) sujet de Utshe dans Armées Multiples
Hop, je tente le double post, pour apporter de nouvelles photos, toujours Khorne pour l'instant , une série plus "classic" : Mon vieux buveur de sang, peint à mes débuts : Un champion de Jhorne sur Jugg classic, peint en lisant l'énorme tuto Magmatrax du grand Julien Casses Vincent Hudon pour apprendre l'effet lave, que je conseille à tout peintre de figs : Beaucoup moins classic, quelques chiens du chaos peints en chiens de Khorne, je deteste les figs officielles : Mon Prince démon nouveau : _ Pour la couleur des socles, je devais la matcher avec mes vieilles figs, qui étaient toutes soclées en Goblin green (Pour les barbus qui connaissent), donc j'étais parti sur du vert, en recommencant à peindre il y a un an et demi. Pour mes figs plus récentes (comme le seigneur gant griffe), j'ai décidé de changer et de repeindre tous mes socles en noir, et il me reste du travail à faire, comme vous pourrez le voir sur d'autres photos. _ Les touches de bleu clair, parce que j'adore le bleu, et que je ne retrouve plus "ice blue", mon amour perdu ^^, donc j'ai essayé d'en reproduire sur toute mon armée. Alors je sais, un prince-démon de Khorne bleu c'est bizarre, ça fait Tzeentch ! Pagrave, disons que c'est un prince Tzeentch ayant pris le goût du sang et s'étant rallié à Khorne ^^ Bref, j'avais envie de le peindre en bleu. Mes adversaires de jeu ont pas encore râlé contre lui. EDIT : Corrigé le nom du maître, Vincent Hudon (Mais attention Julien Casses est un maître aussi ! )- 32 réponses
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Utshe a posté un sujet dans Armées Multiples
Salut, Je poste mes photos de figs pour la 1ère fois. Je me suis remis à peindre il y a presque un an et demi, et j'ai décidé de vous montrer mes productions, bien qu'elles n'aient pas du tout le niveau qu'on voit ici. Je me suis dit "pas grave, au moins je l'aurais fait'. J'ai décidé de me monter des armées pour jouer, pour m'entraîner à peindre. Donc pas de GD en vue, je vais commencer par du tabletop propre, on verra ensuite. Pour l'instant, j'apprends, je pratique, j'expérimente un peu. Je peins 2 armées : Khorne et Ultra. Je suis Khorne dans l'âme mais j'ai monté une armée pour un ami à l'époque qui avait besoin d'une armée, et j'ai donc choisi les ultras comme adversaires, parceque je ne les aimais pas et qu'ils étaient simples et peu chers pour un débutant. Je peins très lentement, et peu souvent, parfois moins d'une heure en plusieurs semaines faute de temps. Mes photos sont pas terribles, j'ai fait avec les moyens du bord (smartphone et une enveloppe :/). Je commence avec du Khorne, de l'ultra suivra après : Voici donc mes 1ères photos. D'abord un enfant du chaos, pour mettre l'ambiance plutôt gore (Dieu du sang oblige) voir si le tuto poster ses images marche bien : un autre, converti à partir d'un ogre ventre dur (comme d'autres) : un autre : et un dernier : Quelques photos de mon Seigneur sur jugg, converti avec gant (rapaces) griffes (siegneur termi) et jetpack (seigneur chaos à pied) : Voila, je les ai montées en petite résolution (320xqqch), je sais pas si j'ai bien fait. EDIT: Bon, visiblement ça marche bien, je rajoute d'autres photos :) Je ne sais pas si c'est bien de mettre beaucoup de photos ? Je rajoute une série d'enfants du chaos pour test, on verra bien. Bon, max de photos atteint, j'ai encore plein de photos, voyons déja ce que vous pensez de tout ça. Quel format de photo vous préférez pour les prochaines ? les 320 (petites) ou les 800 (grandes) ? Le tuto conseille les grandes .. @Admin :Je dois attendre 24h pour mon prochain message avec photos, c'est bien ça ? Merci !- 32 réponses
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[V7][FAss] Déploiement de la ligne de défense aegis
Utshe a répondu à un(e) sujet de Venk'shar dans 40K - Règles
Bonjour, La question me semble plus intéressante qu'elle n'y paraît. Il semble que le seul argument qui interdit de placer une ligne aegis en plusieurs sections est : comment prouver qu'il n'y a qu'une seule ligne et pas 2,3 ou 4. A mon avis, la réponse à ce problème est en réalité toute simple : il n'y a qu'une seule ligne aegis tant qu'il n'y a que 4 groupes de 2 sections de ligne Aegis chacun (soit 8 sections au total) au maximum. En d'autres termes, c'est le nombre de sections de lignes Aegis posées qui détermine le nombre de lignes aegis dans le jeu. Une ligne Aegis, continue ou non, peut compter jusqu'à 8 sections de ligne Aegis. Si j'ai 4 groupes séparés de 2 sections de ligne Aegis en contact l'une avec l'autre, je n'ai qu'une seule ligne car je n'ai que 8 sections. Je pourrais poser la question à l'envers : si j'ai une ligne continue composée de 16 sections de lignes Aegis (soit 2 boites de figs de ligne de défense Aegis), je n'ai qu'une seule ligne ? Je ne pense pas. Donc c'est bien le nombre de sections posées sur la table qui détermine le nombre de lignes Aegis jouées, et non le caractère continu ou non de la ligne posée sur la table. Je précise que je redécouvre le jeu en V7 et que je n'ai jamais joué en V6, mais la règle telle qu'elle est écrite dans FA permet de poser les sections 2 par 2. Le problème de la distance entre chaque groupe de sections de ligne n'est pas réglé, mais pour les partisans de l'aegis continue, celui de la pose de la première section sur la table non plus. Je crois aussi que si la ligne de défense Aegis devait toujours obligatoirement être continue, la rédaction de la règle aurait sans doute été différente et plus claire sur ce point. Ceci dit, vu le passé de GW en rédaction-traduction-de règles, allez savoir... -
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Utshe a répondu à un(e) sujet de -Slayer le boucher dans Le Chaos
Oui, je me suis un peu emmêlé les pinceaux ! D'ailleurs, selon vous quelle est la meilleure combo pour le seigneur sur Jugg avec heaume-crâne et familier ? Le classique Gants-Griffes, ou les nouveaux Gants-Hache de Khorne ou Griffes-Hache de Khorne ? -
[Khorne Deamonkin) Tactiques, Trucs et review.
Utshe a répondu à un(e) sujet de -Slayer le boucher dans Le Chaos
Est-ce qu'il ne vaudrait pas mieux des griffes (voire des bombes à fusion en plus) à la place du gant pour relancer les touches et donc potentiellement faire plus de 6 ? En plus ce serait 5 pts éco -
[Khorne Deamonkin) Tactiques, Trucs et review.
Utshe a répondu à un(e) sujet de -Slayer le boucher dans Le Chaos
C'est pas Slaanesh les listes DSK ? Ok je sors -
Oui, c'est l'idée, j'oublie le Blood Host et les points de Dîme. Ta remarque m'a fait réaliser que j'avais peut-être intérêt à prendre SMC en principal. J'ai donc monté cette liste, l'équivalent de la précédente, mais SMC en détachement principal. Ca m' a permis d'économiser des points, d'avoir plus de cultistes pour moins cher, et d'ajouter 3 chiens :) 1848 pts QG Seigneur du Chaos (205pts) 1 Seigneur du Chaos 1 Combi-fuseur / 1 Hache de fureur aveugle / 1 Aura de sombre gloire / 1 Bombes à fusion / 1 Juggernaute de Khorne / 1 Maître des Renégats (Khorne) / 1 Marque de Khorne / 1 Sceau de corruption / 1 Vétérans de la Longue Guerre Troupes Cultistes du Chaos (50pts) 9 Cultiste du Chaos 1 Champion cultiste Cultistes du Chaos (50pts) 9 Cultiste du Chaos 1 Champion cultiste Soutien Ferrocerberus (135pts) 1 Ferrocerberus 1 Paire de mécaflagellums [*]Ferrocerberus (135pts) 1 Ferrocerberus 1 Paire de mécaflagellums [*]Vindicator du Chaos (140pts 1 Vindicator du Chaos 1 Lame de bulldozer / 1 Possession démoniaque ALLIES : QG (Khorne Daemonkin) seigneur du chaos (140pts) 1 seigneur du chaos 1 bombe à fusion / 1 Kor'lath, La hache de la ruine TROUPES (Khorne Daemonkin) sanguinaire (80pts) 8 sanguinaire Attaques rapide (Khorne Daemonkin) Chien de Khorne (288pts) 18 Chien de Khorne ALLIES QG (Démons du chaos) Hérauts du Chaos (130pts) 1 Héraut de Khorne 1 Juggernaute de Khorne / 1 Récompenses exaltées Troupes (Démons du chaos) Sanguinaires de Khorne (100pts) 10 Sanguinaire Attaque Rapide (Démons du chaos) Chiens de Khorne (240pts) 15 Chien de Khorne Soutien (Démons du chaos) Broyeur d'Âmes (155pts) 1 Broyeur d'Âmes 1 Vomi Ardent / 1 Démon de Khorne L'idée pour la liste, c'est le QG Kor'lath à poil dans les cultistes, le Juggerlord SMC dans les chiens KD, et le juggerherald dans les chiens démons insta, les sanguinaires en FeP sur les objos, les 2 ferro sur les véhicules, le vindi pour la F10 et le Broyeur pour le reste.
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Difficilie de monter un Blood Host qui soit opti. Les combinaisons de formation qui semblent les meilleures sont : - celle d'Isenheim, 1 Slaughtercult + spam War engines, - la plus lue, déja moins "dure" : 1 Slaughtercult + 1 Gorepack + spam de War engines. Prendre un 1 Slaughtercult + 1 Charnel Cohort pose 3 problèmes de base : - 4 unités de sanguinaires ça fait MSU, - le Héraut en QG ? Bof bof, je préfère à la limite un Prince avec la Hache Korlath, et c'est trop cher, - Les équarisseurs ? Une bulle de savon. Une unité one shot : s'ils ont pu taper, ils meurent derrière. Prendre 2 slaughtercult ? même problème pour les sanguinaires, 2 chaussons à fournir, donc ça impose un gorepack ou un Brazen Onslaught, ne restent que peu de points pour les War engines, s'il en reste. J'ai beau chercher, j'ai l'impression de tourner en rond :/ D'un autre côté, je préfère les profils codex de ces unités à ceux des SMC (sauf pour le QG) ou à l'insta des DDC. Donc peut-être une armée KD, avec des alliés ? Avec cette idée en tête, j'ai monté cette liste : QG seigneur du chaos (155pts) 1 bombe à fusion / 1 Kor'lath, La hache de la ruine / 1 réacteur dorsal TROUPES sanguinaire (80pts) 8 sanguinaire sanguinaire (80pts) 8 sanguinaire Attaques rapide Chien de Khorne (240pts) 15 Chien de Khorne Soutiens ferrocerberus (140pts) 1 ferrocerberus 1 2 Mecaflagellums ferrocerberus (140pts) 1 ferrocerberus 1 2 Mecaflagellums Broyeur d'âme (150pts) 1 Broyeur d'âme 1 vomi ardent ALLIES: SMC QG (Marines du Chaos) Seigneur du Chaos (205pts) 1 Combi-fuseur / 1 Hache de fureur aveugle / 1 Aura de sombre gloire / 1 Bombes à fusion / 1 Juggernaute de Khorne / 1 Maître des Renégats (Khorne) / 1 Marque de Khorne / 1 Sceau de corruption / 1 Vétérans de la Longue Guerre Troupes (Marines du Chaos) Cultistes du Chaos (50pts) 9 Cultiste du Chaos 1 Champion cultiste Soutien (Marines du Chaos) Vindicator du Chaos (140pts) 1 Vindicator du Chaos 1 Lame de bulldozer / 1 Possession démoniaque DDC QG (Démons du chaos) Hérauts du Chaos (130pts) 1 Héraut de Khorne 1 Juggernaute de Khorne / 1 Récompenses exaltées Troupes (Démons du chaos) Sanguinaires de Khorne (100pts) 10 Sanguinaire Attaque Rapide (Démons du chaos) Chiens de Khorne (240pts) 15 Chien de Khorne J'ai essayé de prendre à peu près le meilleur des 3 codex : - la hache-Bubu à 60pts, - le Juggerlord full avec Hache de fureur aveugle dans un pack de chiens, - le héraut avec grimoire dans un pack de chiens avec instadem, - le vindicator pour sa F10 avec lame et possession (CT3 en déviation = pas si grave), Comme la composition s'approchait de celle d'un Charnel Cohort, j'ai essayé de voir ce que ça donnait (on sait jamais ?), mais les taxes (possédés etc) coûtaient trop cher et empêchaient de prendre le grimoire, un broyeur et des chiens en plus. Je ne crois pas que cette liste soit plus dure que celle d'Isenheim, mais peut-être plus que la liste postée plus haut. Vous en pensez quoi ?
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[V7][KDaemon] Un point sur les invocations
Utshe a répondu à un(e) sujet de Isenheim dans 40K - Règles
Amha ce point démontre parfaitement que les invocations du codex KD sont des invocations particulières différentes des invocations classiques du GBR. Leurs définiton et modalités se trouvent dans le codex KD, non dans le chapitre "invocation" du GBR. Les démons invoqués sont donc des démons du codex KD. De plus, la règle DSPLDDS précise bien que les points de dîme sont dépensés dès les début du tour. l'unité arrive, sans qu'il soit précisé qu'elle provient des réserves. D'ailleurs, dans l'encadré FeP du GBR, il est dit, sous "Arriver en FeP", que toute unité arrivant en FeP doit jeter les dés et fait la référence suivante : "(voir Réserves p.135)". Ce n'est pas le cas pour les unités invoquées dans le codex KD, pas de jet de réserve. Elles ne proviennent donc pas des réserves. Certaines unités qui FeP ne respectent donc pas les régles énoncées dans l'encadré FeP du GBR. Si on suit ton raisonnement Machintruc, cela veut-il dire qu'elles ne FeP pas ? Comment expliquer alors que le codex précise qu'elles arrivent via FeP ? Enfin, amha, shadow a démontré que toute unité qui FeP dans le jeu ne provient pas toujours des réserves, ce qui prouve un problème de rédaction des règles de FeP dans le GBR. Donc +1 pour Isenheim. -
[Khorne Deamonkin) Tactiques, Trucs et review.
Utshe a répondu à un(e) sujet de -Slayer le boucher dans Le Chaos
Edit : oops -
[Khorne Deamonkin) Tactiques, Trucs et review.
Utshe a répondu à un(e) sujet de -Slayer le boucher dans Le Chaos
Oui, en effet, je n'avais pas vérifié cette combo. Elle me semblait bien originale. Je crois pas qu'on puisse trouver un QG KD convaincant, surtout solo, mais un QG intéressant dans un rôle/une fonction, ou combiné à un autre QG, peut-être. Edit : Il semblerait que les chiens de Khorne étant présentés sur un socle rond 50 mm dans le codex KD (oui, 50, pas 40), on parle désormais de changement de socle officiel pour les chiens. Par packs de 20, ça va prendre de la place... x) Source : http://www.spikeybitsblog.com/2015/04/new-sizes-daemonkin-base-change-shocker.html
