Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Wilme

Membres
  • Compteur de contenus

    400
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Wilme

  1. Bonjour, Existe-t-il un accord au sein de la communauté française pour gérer les objets comme le Liber Heresius ou la poupée de cauchemard lors des déploiements à la Bézak & assimilé (bref quand il y a un seul jet de dé pour le choix du 1er tour et de la zone de déploiement). Ces objets représentent un gros paquet de points (~20) mais peuvent être intéressant tactiquement donc quid ? Bien cordialement, Wilme
  2. Wilme

    [GBN] Frappe en profondeur

    Lol Faut dire qu'aussi, le pauvre, que statistiquement c'est une situation qui ne se produit qu'une fois toutes les 31 104 parties... Probabilité d'arriver au 8ème tour sur une partie en durée aléatoire (6+2 tours). On a quand même un petit record là Wilme
  3. Hello, J'avais déjà posté les stats dans le forum "Impérium" mais là elles sont résumées dans un tableau tout beau (enfin "tout beau"..."les goûts et les couleurs"...) La ligne "p(arriver)" donne la probabilité d'arriver "exactement" à ce tour là. La ligne "p(arriv cum)" donne la probabilité d'être présent sur la table au tour concerné (soit en étant arrivé à un tour précédent soit en étant arrivé au tour en question). Ci-après les statistiques de déviation lors d'une FeP : Wilme
  4. Hello hello, Bon voilà, pour tous les CàC à travers des couverts et tous les placements stratégiques une question vitale se pose : "combien de ps je vais faire lors de mon mouvement". C'est con, mais j'ai mis vachement de temps à tomber les stats...bon maintenant que c'est fait autant en faire profiter la communauté : Le résultat est en "ps"; evidemment Les "pourcentages cumulés" donnent les pourcentages de faire au moins X pas - i.e. pourcentages cumulés de 4ps = faire 4, 5 ou 6... Par contre, pour les créatures monstrueuses & Co pouvant rejeter leur jet de terrain difficile, comme c'est une problématique qui ne se pose pas avec mes eldars (je ne joue pas d'Avatar et rarement de Seigneur Fantôme), je laisse le soin à quelqu'un d'autre de tomber les stats Wilme
  5. Bonjour, J'ai pas mal de boulot ce soir alors je fais vite... Les scénarios étaient très intéressants mais j'aurais juste quelques remarques : Scénario 3 : Sur l'idée du scénario je suis carrément pour mais je trouve qu'il y a certains aspects à travailler pour l'équilibrer : - Pour moi les règles sur les véhicules et les créatures monstrueuses entraînent un trop grand déséquilibre. Avec une armée de "type mech" il est quasiment impossible de gagner ce scénario pour plusieurs raisons logiques. Avec une liste mech la (quasi) totalité de l'armée est embarquée dans les véhicules, les véhicules ne prenant pas les objectifs, il faut donc débarquer les troupes. Or celles-ci sont généralement très peu nombreuses du fait des points pris par les véhicules. Résultat, seule maximum 50% de l'armée peut engendrer des points tout en devant s'exposer au maximum et sans pouvoir bénéficier de la mobilité des véhicules. Autrement dit, le concept même d'une armée "mech" ne peut pas être joué sur ce scénario en l'état...c'est dommage dans le cadre d'un tournoi où cela signifie que l'on a une défaite assurée (sauf à jouer contre une autre armée full mech). C'est un peu dommage car le principe de poules ou de reclassement à la compo assurent déjà que les listes d'armée ne sont pas trop éloignée en termes de puissance brute mais dont le schéma d'armée peut grandement différer (typiquement la liste de Mak@i dont le rapport puissance / résistance était même légèrement en dessous de ma liste -quoique- mais qui avait une victoire assurée avec ses 6 unités de motojets...). Le problème est le même pour les listes gronydes pure où les 3, 4, 5 unités de petites créatures prendront la mort tour 3 ou 4 (gros max) avant que le joueur adverse ait une victoire assurée. ===> Il y a plusieurs piste pour éviter cet éceuil. Soit considérer que les véhicules et les créatures monstrueuses comptent pour 1/2 de leur valeur en point, soit appliquer le système de points en fonction des zones contrôle mais uniquement pour le tour 6 (pour éviter les parties qui se gagnent sur 3 tours du fait de l'accumulation des points), soit, au moins, que les unités embarquées comptes pour les points de contrôle de zone (mais pas les véhicules dans lesquels ils sont)...la dernière proposition ne résound pas le problème pour les armées à créatures monstrueuses. Juste pour me répéter : j'ai vraiment adoré le tournoi et le déséquilibre que j'ai ressenti sur ce scénario ne m'a pas gêné (j'ai rapidement arrêté de chercher à contester toute forme de victoire à M@kai et ses 19 pts vs 5 au tour 3 pour m'amuser à faire de la poutre pure) mais là (ci-dessus) j'essaie de raisonner en termes d'équilibre afin que les victoires se fassent quand même au mérite. - L'infiltration déséquilibre pas mal la donne aussi (l'avance prise sur les tours 1 à 3 est assez difficilement rattrapable, voire impossible avec des armées fep ou motorisées - à compo comparable). Pour conserver l'avantage de l'infiltration et de la règle scout sans déséquilibrer de trop le scénario, tu peux peut-être transformer l'infiltration en infiscout et empêcher de sortir de la zone de déploiement avec la règle scout (ça permet tout de même un léger redéploiement une fois le déploiement de l'adversaire connu). Errr, je dis que je fais vite et je rédige un blabla de 3km de long Bon sinon, j'ai beaucoup aimé le scénario 5. Trois points de contrôle aussi éloignées entraînent pas mal de questions stratégiques. Wilme
  6. Wilme

    [Eldars] Patrouille à 400 pts

    Hello hello, En prévision d'une prochaine partie pour aider Ael à tester sa liste à 400 pts, j'ai fais quelques modifications à ma liste précédente. Bon ça fait très copier/coller mais pour le coup ce sont des unités très adaptés à un contexte au format patrouille : - 3 motojets dont une avec canon shuriken : 76 pts - 1 Vyper avec canon shuriken : 50 pts - 1 Vyper avec canon shuriken : 50 pts - 1 Vyper avec canon shuriken : 50 pts - 1 marcheur de guerre avec 1 rayonneur laser & 1 canon shuriken : 50 pts - 1 marcheur de guerre avec 2 rayonneurs lasers : 60 pts - 1 marcheur de guerre avec 2 rayonneurs lasers : 60 pts Total 396 pts Statistiques : 7 unités opérationnelles ; 9 figurines 35 tirs F6 CT3 & 10 tirs F4 CT3 (4 tirs jumelés) Bon, après je n'ai aucune idée de l'efficacité du bouzin au format 400 pts (1ère partie à ce format)...à tester ! Wilme
  7. Salut amis lecteurs ! J'essaye de me constituer une petite liste d'armée à 400 pts de figurines que j'ai déja peintes afin de pouvoir me joindre à quelques rencontres petit format (tournois ou mini-campagnes) à l'occasion. Autant je cherche le "bill" aux formats 1500 & 2000 pts (pour les tournois & pour mes adversaires habituels qui sont aussi versés dans l'optimisation) autant pour le format patrouille à 400 pts si le concensus (tournois & rencontres) n'est pas de faire du dur, ça ne me pose aucun problème d'assouplir ma liste... Sans autres digressions : - 3 motojets dont une avec canon shuriken : 76 pts - 1 Vyper avec canon shuriken : 50 pts - 5 araignées spectrales dont un exarque double tisse-mort: 127 pts - 1 marcheur de guerre avec 2 rayonneurs lasers & pierres-esprits : 65 pts - 1 marcheur de guerre avec 2 canons shurikens : 40 pts - 1 marcheur de guerre avec 2 canons shurikens : 40 pts Total : 398 pts Voila, l'idée était de faire une armée full F6 (et tant pis pour la PA ; le nombre de tirs & la force devraient suffire) et mobile. Ca me fait 6 unités opérationnelles. Bon, je n'ai aucune expérience au format 400 pts donc j'attends vos avis avec impatience ! Wilme Edit - Je m'étais trompé de 20pts sur le total de cette liste
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.