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Warhammer Forum

Renard-

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Messages posté(e)s par Renard-

  1. Plop !

     

    Pour le plaisir de yeux voici ce que l'on a pu admirer lors de ce tournoi !

     

    Pour info, les tables sont au format 48' x 48'

     

    Des Mérovingiens de Marduck (un de mes adversaires)

     

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    D'autres bestioles poilues...

     

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    Paint it Black

     

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    C'est par là que ça se passe !

     

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    Ou par là !

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    Du gros thon !

     

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    Des tables... et quelles tables !

     

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    Bref de supers moments, une très bonne ambiance et du beau jeu ! Merci à tous !

     

    PS: Marduck, j'ai mis deux jours à avoir l'illumination du pourquoi de ton étonnement sur le positionnement de mon Zayin HMG en fin de partie...et Paf! j'ai compris... Il aurait bloqué l'accès de ma HVT à tes dernières troupes...(c'est là où on voit la marge de progrès que j'ai à faire ^^)

     

  2. Plop tout le monde !

     

    La LTC ne participera pas à l'IR cette année. On a eu notre dose de 40k , on passe à autre chose en attendant  une version équilibrée (par les concepteurs si possible) et ne plus avoir à transporter une bibliothèque dans son coffre pour prendre des roustes faire une partie :P

     

    Cependant amusez-vous bien et tous nos encouragements pour cette édition 2017 !

     

    A peluche !

  3. Salut Drako !

     

    Sympa ce début de topic, j'apprécie ce côté "tient dans une page" et les limitations proposées. Concernant ceci:

    •  

      Citation

       

      • Chevalier Impérial (Codex chevalier impérial)

      • Escadron de Wyverns (Codex Astra militarum)

      • Centurion devastator (Codex Space Marine)

      • Thunderwolves pack (Codex Space wolves)

      • Chien de khorne (Codex Démons et Khorne Daemonkin)

      • Helldrake (Codex Démons et Khorne Daemonkin)

      • Wraithguard (Codex Craftworld)

      • Hemlock (Codex Craftworld)

      • Wraithknight (Codex Craftworld)

      • Warp spider (Codex Craftworld)

      • Catacomb command barge (Codex Nécron)

      • Ghostkeel (Codex Tau Empire)

      • Riptide (Codex Tau Empire)

      • Stormsurge (Codex Tau Empire)

      • L'ensemble des unités Forge World n’étant pas sélectionnées dans une faction Forge World.

       

       

    • J'ajouterai le Thunderfire SM. Je le joue régulièrement  en CPM (IR2016 compris) et la doublette fait le café pour un rapport qualité prix vraiment intéressant (pas autant que la wywy c'est sûr mais on en est pas loin et je ne vais pas faire la liste ici). On peut toujours en sélectionné 2 via escadron ainsi on limite l'impact de cette unité.

     

    Voilou mon petit caillou ^^. Bon courage pour la suite !

     

    *PS en se grattant la tête sachant que l'on va attaquer un problème épineux : quid d'une triplette de prince DDJ ? Elle est autorisée dans ce système ?

  4. Bonjour à tous,

    Je participerai prochainement à un tournoi 1500-3PM et j'hésite fortement entre deux listes d'où ce sujet pour ceux qui pourraient m'aider à choisir entre celles-ci.

    Ces deux listes ne sont pas construites pour astro-poutrer mais pour répondre de façon polyvalente dans un contexte de tournoi solo. Elles permettent d'assurer un minimum de points (sauf craquage) mais ne vont pas chercher le 20-0.

    La première est tirée de ma liste Inter région qui avait pas trop mal tournée (2 victoires en 2ème déf et 1 victoire en att), j'enlève seulement une devastator full canon laser:

    QG1 Captain (SdG), Chapter Master , moto Space Marine , armure d’artificier , gantelet énergétique , bouclier Storm ,[210]
    QG2 Archiviste  psyker Niv 2  (divination, télépathie, biomancie, démonologie séraphique), moto hache de force  [110]

    Elite1 Command squad , motos Space Marine
    Elite1a Apothicary
    Elite1b-e 4 fusils à graviton , 4 Storm shield  [240]
    Elite 2 Dreadnought Ironclad, lance-flamme lourd , in Transport 1 [170]

    Troupe1 Bike Squad , 1 motard sup  2 fuseurs  [104]
    Troupe2 Bike Squad , 1 motard sup  2 fuseurs  [104]
    Troupe3 Bike Squad , 1 motard sup  2 lance-plasma  [114]
    Troupe4 Tactical squad, 1 fuseur  in Transport 2 [115]

    Attaque rapide Stormtalon, lance-missile  [130]

    Soutien 1 Thunderfire, artilleur [100]
    Soutien2  Thunderfire, artilleur  [100]

    Transport1 Drop Pod
    Transport2 Rhino

    TOTAL [1497 points]
    TOTAL CPM : [3 PM]

    Les atouts de cette liste c'est le pack MdC/Archi/escouade de com qui tank et envoie le pâté, les deux thunder qui défouragent la piétaille et le blindé léger, de la troupe conséquente et mobile qui score au Maelstrom et/ou à l'Eternal (le déploiement ou la mise en réserve des motos dépend de ce qu'il y a en face) et deux unités "surprise", le dreadnought et le stormtalon qui permette de jouer de vilain tour à l'adversaire. Mon souci c'est le blindé malgré les motos fuseurs (qui servent plus de menace car il est rare qu'elles parviennent à portée effective). Le Stormtalon peut faire un peu de taf (si il n'a pas zig-zag) en se posant dans les fesses du blindé mais c'est one-shot et quoiqu'il advienne il y passe presque systématiquement au tour de l'adversaire.

     QG1 Captain (SdG),  , moto Space Marine , armure d’artificier , gantelet énergétique , bouclier Storm ,[170]
    QG2 Archiviste  psyker Niv 2  (divination, télépathie, biomancie, démonologie séraphique), moto, auspex, hache de force  [110]

    Elite1 Command squad , motos Space Marine
    Elite1a Apothicary
    Elite1b-e 4 fusils à graviton , 4 Storm shield  [240]
    Elite 2 Dreadnought Ironclad, lance-flamme lourd , in Transport 1 [170]

    Troupe1 Bike Squad , 1 motard sup  2 fuseurs  [104]
    Troupe3 Bike Squad , 1 motard sup  2 lance-plasma  [114]
    Troupe4 Tactical squad, 1 combi-fuseur, fuseur in Transport 2 [125]

    Attaque rapide Stormtalon, lance-missile skyhammer [110]

    Soutien 1 Thunderfire, artilleur [100]
    Soutien2  Thunderfire, artilleur  [100]
    Soutien3 Devastator Squad 4 canons laser [150]


    Transport1 Drop Pod
    Transport2 Rhino

    TOTAL [149 points]
    TOTAL CPM : [2 PM]

    Pour l'antichar je prends la dévastator full canon laser mais pour trouver les points je passe le MdC en capi et me défausse d'une escouade de moto fuseur. Mais là le petit souci c'est le Tanking du MdC qui en prend un coup (1PV 2+/3++ FnP 5+ ça compte). Je pense que la liste tient quand même la route elle permet elle aussi du rush tout en étant capable de jouer défense/contre attaque mais pas de test à ce jour.

    Une solution alternative serait de me débarrasser du Dread mais mine de rien un truc costaud qui podde et qui si il n'est pas assez pris en compte permet de ravager les lignes arrières ou d'encaisser du rush CaC ça m'embête un peu de m'en passer.

    Voilou le dilemme pour toi lecteur :) à vos cailloux si le cœur vous en dit !

    Renard-

  5. Petit debrief de l'inter :)

    Tout d'abord, merci à toute l'équipe de Chateauroux pour ce Week-end dont je garderai le souvenir !

    Tous les adversaires que j'ai rencontrés ont été forts sympathiques à affronter, agréables même dans la défaite et toujours prompt à taper la discute et à la déconne. et je leur adresse aussi mes remerciements et mes salutations au passage!

    Les tables, niveaux décors, étaient bien fournies et de bonne qualité au vu de la quantité qu'il a fallu aligner pour cet évènement. Après pour ce qui est de la variété d'agencement sur une travée peut-être que ce n'était pas plus mal qu'elles soient plus ou moins uniformisées car les bonus PMs étaient relativement costauds (surtout le choix du côté pour une différence d'un PM), du coup couplé à une configuration optimale ça aurait pu devenir insane (amha). Bon il y avait ce souci de non espace entre les tables qui donnait lieu à des allers retours pour ceux qui se retrouvaient en milieu de travée mais l'espace dispo IRL n'est pas extensible contrairement dans le warp.

    Pour les listes, il est vrai que suivant les codex (SM, Tau, Eldar et Nécron) on retrouvait souvent une base (voir presque la totalité de la liste) commune avec quelques variations, ce qui fait qu'au bout de la préparation de la dixième équipe on a arrêté car toutes plus ou moins rassemblaient des listes identiques on a fini en mode: un Nécron, Eldar, Tau, SM centu, Démon populeux, sans les lire davantage. Dommage mais on ne peut en vouloir aux joueurs d'optimiser (que ce soit un peu ou à mort sur un tournoi aussi fun ou dur soit-il).

    Concernant le CPM (puisqu'il faisait parti intégrante du tournoi je me permet de l'évoquer), j'étais content de remarquer qu'il n'y avait pas eu de no-match, toutes les parties ont été disputées jusqu'au dernier tour, comme dans la plupart des tournois auxquels j'ai participé qui utilisaient le CPM. Certes il y a des choses encore à affiner (d'ailleurs étant joueur SM WS, je trouve que le nouveau CPM SM est une sur une bonne voie avec la PMisation des persos et les discussions sur l'escouade de com) mais je trouve que c'est un plus énorme. Enfin pour ma part j'ai l'impression que si on veut voir de la variété et\ou de la liste "fun" il faut dilué les PM dans le nombre de points: 3 PM pour 1650 j'ai l'impression que c'est peu dilué donc on case ce qu'il faut de dur (les listes sont toutes relativement proches), 1PM pour 1650 va falloir rentrer de la fig non PMisée pour arriver au total après avoir dépenser son PM (autre format que j'apprécie dans le genre 2000 point 2 PM).

    Niveau restauration: La qualité était au rendez-vous, mais la quantité était légère. Après il y a des choix à faire on ne peut que très difficilement avoir tout, et pour le coup j'étais bien content de manger des Makis et des brochette Yakitori en tournoi :) . Je ne savais pas que la bière était à 1 euro, belle surprise aussi en découvrant le tarif! Mon foie et ma vessie vous remercie :D

    Plus globalement ça a été une super expérience pour moi tant au niveau du jeu que des rencontres et du temps passé avec mes coupains pousseurs de figs. Je remercie donc encore une fois toute l'orga et tous les participants de cet évènement !

    @ Unknown Merci pour les photos hâte de voir la suite !

     

     

    Ma liste

    Rôle Stratège

    QG1 Captain (90)(SdG), Chapter Master (40), moto Space Marine (20), armure d’artificier (20), gantelet énergétique (25), bouclier Storm (15),[210]
    QG2 Archiviste (65) psyker Niv 2 (25) (divination, télépathie, biomancie, démonologie séraphique), moto (20) hache de force (0) [110]

    Elite1 Command squad (90), motos Space Marine (35)
    Elite1a Apothicary (15)
    Elite1b-e 4 fusils à graviton (4*15), 4 Storm shield (4*10) [240]
    Elite 2 Dreadnought Ironclad, lance-flamme lourd (0), in Transport 1 [170]

    Troupe1 Bike Squad (63), 1 motard sup (21) 2 fuseurs (2*10) [104]
    Troupe2 Bike Squad (63), 1 motard sup (21) 2 fuseurs (2*10) [104]
    Troupe3 Bike Squad (63), 1 motard sup (21) 2 lance-plasma (2*15) [114]
    Troupe4 Tactical squad (70), 1 fuseur (10) in Transport 2 [115]

    Attaque rapide Stormtalon (110), lance-missile Typhoon (20) [130]

    Soutien 1 Thunderfire, artilleur (0) [100]
    Soutien2  Thunderfire, artilleur (0) [100]
    Soutien3  Devastator squad (70) , 4 canons laser (4*20)  [150]

    Transport1 Drop Pod (35)
    Transport2 Rhino (35)

    TOTAL [1647 points]
    TOTAL CPM : [2 PM]

     

     

    Les parties:

    Première partie contre Boris le Hachoir de la team Viking  Am/SM

    Sa liste: un gros blob de gardes avec un archiviste et un MdC, 4 ou 5 centurion canon laser lance-missile, Pask punisher avec un autre blindé, 2*3 motos 2 wywy

    Je la sens mal, entre Pask et sa satu pour gérer mon escouade de com et les wywy dans mes motos.

    Déploiement marteau enclume et 4 objo à 3 points + soutien =1 pt.

    Je pose mes motos en réserve et me déploie hors de portée de Pask, mon escouade de com sur flanc droit (côté des Wywy), ma tactique rhino derrière un bloquant qui contrôle un objo et la déva dans des ruines au centre.

    T1 lui: il entame la déva, se plante un pv sur son archiviste et je lui abjure un sort à 3 réussites.
    T1 moi: Le dread se cache derrière un bloquant juste à côté des Wywy, l'escouade de com avance, tente un barrage orbital sur Pask mais déviation sur les gardes

    .T2 lui: il détruit la déva, tente une grosse satu sur l'escouade de com mais le Maître est en forme il bronche pas, Paskounet et le peloton sont déçus.
    T2 moi : Le Dread détruit les 2 Wywy c'est déjà ça. L'escouade de com rejoint le dread sur le bloquant. Mes motos entrent en jeu se posent middle map pour de la prise d'objos.

    T3 lui : il continue à essayer de détruire l'escouade de com sans succès. Le maitre rushe tout seul mes motos, il détruit une escouade.
    T3: son Mdc prend 4 tirs de bolter, 3 blessures, double 1 sur les save: 2PV. Je l'achève avec 2 blessures de thunder (double 1). L'escouade de com contacte le peloton et commence la sape. Le dread se planque.

    La suite: je lui finis son peloton au bout de deux tour, puis mon maitre nettoiera la carrosserie de Pask (pas un seul PC sur une charge !). Je mène au Maelstrom et sur l'Eternal Victoire 12-8 .La partie était assez mal engagée pour moi mais la malchance de mon adversaire (perte de l'archiviste sur un péril et le MdC qui enchaine les 1) a joué en ma faveur sur la fin. Malgré son pseudo, Boris est un être gentil, ouvert à la discussion et surtout un adversaire agréable :wink:

    La partie me met en forme pour la suite.

    2ème ronde Un nécron avec Illuminator dans un pack de 18 guerriers, 7 motos, 14 griffeurs, 6 spectres, 2 pack de guerrier dans barge, immortel dans un volant.Pareil je me sens pas à l'aise (j'ai déjà tester ce genre de liste), j'ai attaqué la liste en espérant une égalité (car les autres ne se la sentent pas vraiment).
    Ma liste lui fait peur (avantage pour moi il va hésiter à avancer tip-top). Il se déploie étrangement: les griffeurs sont déployés dans sa zone et ses motos sont derrière ses lignes, parfait, Ces unités ne me gêneront pas pour harceler ses spectres.

    Pendant les deux premiers tour je bombarde ses 6 spectres qui ne se jettent pas tout de suite dans mes lignes. Quand il me les envoie ils n'ont qu'un pv chacun. Charge des spectres sur l'escouade de commandement, pas de morts, je désengage et les lui fume au gravit + charge de l'escouade de com. J'ai géré les spectres mais le reste de son armée avance et je me retrouve coincé dans mon coin avec seulement 1 objectif qui vaut des points à l'EW.

    La suite est une avancée inexorable de son armée qui me tombe mes motos et il parvient à contrôler le seul objo qui me reste et contrôle pratiquement toute la map. A mon T4 je tente le coup de Trafalgar avec l'arrivée de mon stormtalon et la présence quasi complète de l'escouade de com'. Je fonce et contourne ses lignes, m'approche d'un premier objectif chez lui. A son tour il ne lui reste que 2 motos sur cet objectif, il les laisse dessus et fait approcher un gros pack de guerrier + Szeras pour tirer sur l'escouade et tue 2 motards. A mon tour tel un vil goupil j'entre dans le poulailler: j'élimine les motos au thunder et le Stormtalon se pose sur l'objo. Mon escouade de com charge ses guerriers, 4 baffes plus tard de mon MdC: test de cd raté fuite, 15 Nécron + Szeras dans la malette et je contrôle 1 objo de plus. Je fais la même sur un 3ème objo avec une escouade de motard et résultat je gagne 12-8 !

    Je suis à fond mais je vois que l'équipe a pris un petit coup au moral avec notre 2ème défaite...

    3ème ronde: je fais les appariements avec l'aide du capichef en déprime ( :P ): a priori je me plante complètement, crise des joueurs appel au meurtre mais notre glorieux chevalier gris remonte le moral des troupes à l'aide de discours et de coups de masse énergétique.

    Je prends l'eldar avec chevalier fantôme, GP moto dans un pack de moto, 2 escouade sup' de motos, 3 marcheurs, 3 Vypers, Faucheurs dans serpent, gardiens dans serpent . Je gagne le Toss, Je ne peux pas one-shot le Chevalier (ou avec beaucoup de chance) mais je tente quand même une infiltration... Il me vole l'initiative !

    Charge du chevalier sur mon escouade de com, heureusement seulement deux morts. Il oublie le désengagement j'en profite pour me mettre devant son GP, archonte et motos pour leur mettre la poutre. Plus de psy pour les eldars. L'escouade de commandement finira mal à tour suivant car je me suis quand même enfoncé dans ses lignes et après une phase de tir et la charge du chevalier il ne reste rien de l'élite de l'Imperium.  La partie devient une chasse aux SM à la fin il me reste 1 techmarine, un SM à moto et un sergent motard oublié dans une ruine. Au dernier tour il charge mon techmarine. Grosse erreur (la fatigue sans doute). Je lui prends son objo à 4 point chez lui avec le sergent et conteste l'autre. Résultat victoire de mon adversaire 12-8. Je suis content, malgré la défaite j'assure des points.

    VICTOIRE de la LTC !!!

    4ème ronde: je m'envoie en première def: je prends un SMC 2 Princes démons burnés, 2 helldrakes et de l'oblit...Arg !

    La partie est bien sympathique j'use de toutes mes ruses possibles pour contrer les drake et chopper la relique. au 5ème je gagne, au  6ème tour on est plus ou moins sur une égalité, hélas il y a un 7ème tour et je n'ai plus de réserves j'ai tout donné, défaite 14-6 mais j'ai tenu.

    5ème ronde contre les Crevards de 13: J'attaque une liste Ork Stompa (des canons trakteurs, du boy en truck, des buggy et de l'antiblindé).
    Mon adversaire et moi-même sommes crevés on se la joue cool, petites blagues, passage sous les tables pour éviter de contourner les allées...
    J'atomise les tracteurs avec le dread et je volatilise ses troupes au fur et à mesure qu'elles arrivent des réserve tout en me mettant à l'abri de son Stompa qui fait des allers-retour.

    Je gagne 13-7 Smile

     

  6. Bonjour à tous,

     

    Petite envie de commencer une nouvelle armée Space Marines avec le chapitre qui m'avait plongé dans l'univers de 40k il y a bien 15 ans j'ai nommé les Black Templar !

     

    Pour débuter petite question aux expert es Rules:

     

    Sur la fiche du chapelain Grimaldus il est indiqué "composition d'unité 1", les cénobytes n'apparaissent donc pas. Comme Grigri est un perso indépendant j'en déduit qu'il peut rejoindre une unité (normal). Peut-il toujours le faire si on lui adjoint des cénobytes ?

  7. Quelques mois plus tard sur Beredrim

     

    SCENARIO 2 : Ténèbres et tromperie




    Il y a du monde dans le système de Kharsys. Dans l'espace, les flottes s'affrontent laissant les troupes au sol livrées à elle-même. Il est donc impératif de fortifier ses positions en s'emparant des structures au sol avant les autres. Mais quels vont être les priorités de chacun ?

    Liste d'armée :
    1500 pts.
    Détachement interarmes (p122).
    Pas de triplette en troupe sauf armée n'ayant que 2 choix de troupe. Dans ce cas, les deux choix de troupe doivent présent en double avant d'aligner une triplette.
    Pas de doublette pour les autres choix.
    Pas de fortification.
    Pas de seigneur des batailles.
    Pas de Grand Stratéguerre.
    Pas d'alliés.
    Pas de personnage nommé.

    Table :
    180x120
    Le décor doit correspondre à la planète jouée.
    Les règles d'Environnements Planétaire de la planète jouée s'appliquent (voir le sujet Règles Générales).

    Déploiement :

    Aube de Guerre (p131)

     

    La 1ère Maisonnée Khutga

    Maître de chapitre moto, bouclier, armure d'artificier, gantelet, auspex 215

    Command Squad moto, 4 fusils à gravitons, 4 boucliers storm apothicaire 240
    Dreadnought Ironclad, lance flamme lourd sup' (10) in Tr 1 180

    Biker squad (63), 2 biker sup' (42), 2 fusils à plasma (30) sergent BaF (5) 140
    Biker squad (63), 2 biker sup' (42), 2 fuseurs (20) sergent BaF 130
    Tactical squad (70), 1 canon laser (20) in Tr 2 125
    Tactical squad (70), 1 canon laser (20) in Tr 3 125

    Stormtalon (110), Lance missile cyclone (20) 130

    Thunderfire 100
    Predator (75), autocanon (0), canon laser en tourelles (40) 115

    Tr1 Drop Pod
    Tr2 Rhino
    Tr3 Rhino

    Les Abominations (de mémoire)

    Seigneur du chaos en armure terminator, hache énergétique, marque de Nurgle
    8 Raptors avec champion griffes éclairs, 2 fuseurs, marque de Slaanesh
    10 Space marines du chaos en rhino avec 2 fuseurs
    8 Plague marines
    1 Ferrocentaurus
    1 Helldrake
    1 Landraider du chaos

     

    img_2010.jpg

     

    Le corps de Bramahn reposait sur une stèle qui se recouvrait peu à peu de son propre sang. Les souvenirs refluaient en même temps que sa conscience, de même que la douleur... Les hérétiques avaient mutilé ses chairs pour La réveiller. La Bête avait émis des cliquetis et des ronronnement quand le sang de l'Astartes avait effleuré ses lèvres rouillées et purulentes. Il avait été ensuite mené sur l'autel du temple afin de stimuler l'Abomination. Des grondements lointains et les premières mouches annonçaient sa venue ...

     

    +++ Communication +++

    Maître Galgoth 1ère maisonnée des Apocalypse Angels

     

    "Temple hérétique repéré. Escouade tactique Alpha et Beta tenez les flancs. Escouades de Bikers en soutien. Escouade de commandement avec moi, allons libérer notre Frère"

     

    img_2011.jpg

     

    +++ Journal du Maître Galgoth+++

     

    Alors que nous investissions le temple pour sauver notre Frère...

     

    img_2012.jpg

     

     

    ... Nous vîmes le visage la Bête. Le fier léviathan de jadis était recouvert de pus et de moisissure. Sa gueule laissait échapper des relents méphitiques alors que des excroissances balayaient l'air en tous sens tout en répandant des nuages de mouches abjects."

     

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    +++

    Flanc gauche

    Photo Satellite du début des affrontements

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    Un hurlement retentit à travers l'épais nuage pestilentiel. Un staccato tonitruant s'en suivi quand des rafales d'autaucanon Hadès déchirèrent les flancs du Rhino de l'escouade Alpha qui se réfugia derrière le couvert qu'offraient les abords du temple. Peu après un module d’atterrissage libéra Frère Lubakaï près de l'origine du déferlement de projectiles. Il faisait face à une autre abomination...Un ferrocentaurus.

     

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    Alors que les projectiles des autocanons Hadès ne furent d'aucune utilité face au blindage du dreadnought Ironclad, l'immonde machine-démon cracha un projectile de sa gueule qui faucha les jambes de la vénérable machine... Un Stormtalon fit alors irruption pour cribler de ses canons d'assaut jumelés une escouade de raptors de Slaanesh qui se ... réjouissaient de la destruction de la machine Astartes.

     

    Peu à près un vrombissement assourdissant se déversa sur le champ de bataille. L'immonde mouche percuta l'Aeronef sans toutefois l'endommager et dirigea son souffle sur l'escouade tactique. Un seul survivant rejoint en courant le temple. Avisant de la situation celui-ci continua pourtant à tirer sur cette troisième abomination afin qu'elle détourne son attention des motards qui se regroupaient à l'intérieur du temple. Il y réussit et périt dans une gerbe de feu verdâtre et malsain.

     

    +++ à l'intérieur du temple+++

     

    "La bête ouvrit sa gueule et tous mes Frères furent un instant surpris lorsque des Marines de Peste en émergèrent, guidés par un guerrier en antique armure Terminator et maniant une hallebarde énergétique...

     

    img_2016.jpg

     

    ..La mêlée fut brutale entre frère ennemis. J'écrasais de mon poing leur champion puis leur chef pendant que les poignards causaient des blessures irréversibles à mes guerriers d'élite malgré la présence de notre apothicaire..."

     

    img_2017.jpg

     

    ... pendant ce temps la Bête hurlait de frustration creusant les bords de l'entrée du temple pour se frayait un passage jusqu'à son offrande. Immédiatement je fis appel à mon escouade de Bikers avec fuseurs pour la repousser. Alors que nous fendions les Traitres ils l'attaquèrent et parvinrent à la faire reculer. Soudain un vrombissement nous survola et des flammes se répandirent sur mes cavaliers.

     

    img_2018.jpg

     

    +++Stormtalon L'Aiguille+++

    ++Artilleur++

     

    img_2019.jpg

     

    "La Mouche venait d'éradiquer la fine fleur de notre cavalerie quand je la pris  en chasse. Un premier missile pénétra dans son arrière train et découvrit ses chairs à nue, immédiatement mes canons d'assaut rugirent et, malgré ses vaines acrobaties pour esquiver ma juste vengeance, lacérèrent son corps purulent qui vint s'écraser au sol. A côté du cadavre de la Mouche se tenait en selle le sergent du défunt escadron, je le vis bombe à fusion à la main se jeter sur la Bête...Son sacrifice sera chanté dans toute les salles des maisonnées des Apocalypse Angels... "

     

     

     

    +++ Maître Galgoth+++

     

    Après la disparition de la Bête, je me jetai sur la dernière machine démon encore debout, le Ferrocentaurus. Broyant sa gueule garnie de croc j'en levai une partie du poing en criant victoire. Après avoir soigner nos Frères. Nous nous approchâmes de Bramahn. A notre grand surprise il bougeait encore sur sa stèle, tressautant et murmurant d'incompréhensibles paroles. Son corps était ravagé par la gangrène et d'étranges processus biologiques. Frère Arkos, apothicaire, refusa de récupérer ses glandes progénoïdes. Tous les Frères présents détournèrent leur regard de Bramahn, m'indiquant leur accord tacite. Bramahn, son corps et son esprit, n'appartenait plus aux Apocalypse Angels...

     

     

    La suite très bientôt ...



    Règles spéciales :

    Environnements Planétaire (Règles Générales de la campagne), Combat Nocturne (p135), Réserves (p135), Objectifs Tactiques (p136), Ordres Secrets (voir ci-dessous).

    Ordres Secrets : Lorsque les joueurs génèrent des Objectifs Tactiques, ils les gardent secrets, soit en cachant le résultat des dés, soit, si vous avez un jeu de cartes d'Objectifs Tactiques, en gardant la carte face cachée près de lui. Révélez les dés ou la carte lorsque vous atteignez un Objectif Tactique.

    Objectifs principaux :
    Avant de déterminer les moitiés de table et le Déploiement, les joueurs placent 6 Pions Objectifs numérotés de 1 à 6, selon la règle Placer les Pions Objectifs (p134).

    Chaque joueur génère 3 Objectifs Tactiques au début de son premier tour.

    Il faut atteindre autant d'Objectifs Tactiques que possible. Si au début de son tour, un joueur a moins de 3 Objectifs Tactiques Actifs, il en génère jusqu'à en avoir 3. Ces derniers sont gardés secrets (voir Ordres Secrets).

    Objectifs secondaires :
    Tuez le seigneur de guerre, Premier Sang, Briseur de Lignes.
  8. Merci pour ces rapports !

     

    Vous avez réussi à revenir dans le monde réel après cette partie sur la table au pays des bisounours anthropophages  (je la trouve bien inspirée perso, après une dizaine de photos j'étais parti dans un autre univers, donc j'imagine l'état après 2 h de bataille dessus  :woot:   !) ?

  9.  

    très sympa, ça se lit tout seul

     

    Merci Xoudii pour le compliment ! Promis dès que je rentre à la maison je fais la photo de famille et j'édite le post ;) et pour le prochain on prendra du temps pour le faire avant (comme le disait Ivan on était chaud pour la poutre et du coup on a loupé l'incontournable photo de famille).

     

    Pour les noms je crois que je vais abandonner le côté fluff des Apocalypse Angels descendants des White Scars, les mots/noms mongols sont trop compliqués pour les CR comme tu le fais remarquer, et je n'ai pas trouvé leur panthéon  (pas sûr qu'ils en aient un), je vais rester classique comme pour les noms des machines (géant de la mythologie grecque).

     

    D'ailleurs tant que je tiens un membre de la modération, il y a pas une limite de photos dans les messages ? Il me semblait l'avoir lu il y a très longtemps et je n'ai pas revu l'indication dans le comment poster sur le topic.

  10. @ Une touche d'optimisme

     

    Merci, c'est pour ça alors...je me battais avec mon correcteur:

     

    "m/$$$ pourquoi tu me le trouves pas ce mot ...

    -011001*

    -Kua !?"

     

    *Parce-qu'il existe pas, patate, ça t'apprendra à essayer d'utiliser le langage soutenu...

     

    @ Tyran82

     

    Mention à L'armée tyranides qui me semble particulièrement jolie

     

     

    Oui et sur table elle l'est encore plus, un vrai régal pour les yeux. Mes SM sont moins poussés,d'une part car je ne les ai jamais repris (ils montrent mon niveau de peinture à l'instant T, le stormtalon et la conversion de Kor Sarro sont les plus récentes) et d'autre part je ne maitrise pas encore bien les techniques de dilution, j'encre les aplats.

     

    @ Ivan

     

    Effectivement cette photo me rapelait quelque chose ;)

  11. Tour 3 Renard

    +++
    Escouade Gerel escorté par le Stormatalon Orion en approche.
    +++
    Module d’atterrissage en approche.
    +++

    Tsusni Boroo analyse d'un simple coup d'oeil la situation. Les cadavres de deux de ses vétérans gisent à terre et malgré leur offensive ils sont à la merci des horreurs dissimulées dans le brouillard dans un espace trop confiné.De plus une de ces créatures volantes est en train de contourner son dispositif de défense. Il décide de battre en retraite pour s'occuper de cette menace prioritaire. Sa moto défonce le mur de brique pour débouler dans la ruelle face au Prince, suivi de son escouade de commandement. Il aperçoit avec satisfaction l'unité Gerel venue prêter main forte mettre en joue le monstre. L'esprit-machine d'Agrios fait pivoter son corps pour aligner la bête avec son autocanon et ses canons laser.
    Malgré le déchainement de fureur à son encontre, la créature enchaine de périeuses acrobaties aériennes et ne subit aucun dommage. Le Maître de chapitre jure entre ses dents.

    Le module d’atterrissage se pose en plein milieu de l'avenue en face du nuage mycétique. La demi-tactique qui en sort nettoie proprement le parvis de l'hôtel de la présence des hormagaunts au lance-flamme.
     
    Un hurlement strident accompagné de rafales tonitruantes et du chuintement de lance-missiles annonce l'arrivée d'Orion.Le Stormtalon prend immédiatement pour cible le Prince Tyranide en vol au-dessus du templs. Le monstre ne parvient pas à éviter toute la puissance de feu libérée sur lui et une charge explosive de missile anti-char réduit son crâne en bouillie. Son corps secoué de spasmes d'agonie, s'écrase sur l'antique bâtiment.

    Juste en dessous, sur leur lancée, les motards guidés par Muün se jettent sur les Hormagaunts en décrivant de terrible moulinets avec leur épées tronçonneuses. Frère Celestus leur porte assistance dans une dernière charge héroïque... Il pressent son destin prédit il y a plusieurs siècles par l'Oracle du Chapitre arriver ...des crocs et des griffes. L'ichor des Hormagaunts est répandu sur la chaussée et les motards retournent vers leur position, pendant que Celestus se rue vers son destin... 


    L'escouade de figurants de la partie

     

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    Le champ de bataille

     

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    T3 Celor

    Les Carnifexs se jettent enfin sur leur proie-machine et laissent libre cours à leur fureur bestiale. Après un bref corps à corps, Celestus git éventré au milieu d'un parking de restaurant dans une f*X% ville dont on ignore le nom, sur une f^ùM§ planète perdue dans ce f%+ùl secteur ... etc. Les monstres sont avalés peu à peu par le nuage mycétique.

    Le Maître des Essaims, voyant ses proies s'enfuir à sa vue, jette son dévolu sur la chair fraiche qu'on lui sert sur un plateau. Il se jette dessus et démembre méthodiquement les Astartes de la demi-tactique.

     

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    Le Prince ailé survivant prend immédiatement en chasse son rival aérien, la proie-machine-volante mais ne parvient pas à l'endommager.

     

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    L'avenue se recouvre de masses chitineuses...

     

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    T4 Renard

    Malgré leur résistance acharnée, les Astartes doivent très vite réagir avant que les Xenos ne débordent l'avenue. Le Stormtalon éteint ses réacteurs et passe en mode antigrav pour se jucher sur le toit de l'hôtel attenant..

    Les vétérans d'appui, le prédator Agrios et le Stormtalon mettent en joue le Maître des Essaims. Le monstre contemple encore son carnage quand des bolts viennent viennent se ficher dans les interstices de sa carapace. Son dernier garde est proprement découpé par un tir de canon laser. L'effet du gaz des Bolts amélioré commencent à faire effet. Peu à peu la chitine du Maître fond. Ses chairs se liquéfient, il commence à peine à comprendre la gravité de la situation lorsque les balles du canon d'assaut jumelé d'Orion se fraient un passage dans sa carapace et explose à l'intérieur de son corps... La bête vaincue s'écrase de tout son poids face contre terre.

     

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    Tsusni Boroo ne veux pas perdre sa proie, ordonne à son escouade de motard avec lance-plasma de poursuivre la dernière bête ailée pendant que son escouade entre de nouveau dans l'hôtel pour chasser les Carnifexs de l'avenue.

     

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    Enfin les Thunderfire parviennent à éliminer les organismes producteurs du nuage, mettant à nue les derniers Xenos survivants.

    T4 Celor

    Les Carnifexs du restaurant vaporisent les vétérans d'appui du temple. Les deux autres Carnifexs criblent le Stormatalon de vers dévoreurs. Le pilote se débat avec les larves et son appareil qui se crashe dans geyser de flamme.

    T5-T6

    Les dernières créatures xenos sont pourchassées par les troupes Impériale, la victoire des Apocalypse Angels est totale lorsque le Tsuni Boroo écrase la figure du dernier Carnifex avec son poing énergétique...

     

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    Les Space Marines sortent vainqueurs de cette confrontation. La vague Tyranide a été stoppée, mais déjà un nouveau nuage apparait cachant des milliers d'essaims avides de biomasse à assimiler...

     

    Ps Merci pour la lecture, j'espère que ça vous a plu, n'hésitez pas pour tout commentaire/critiques et cailloux! (merci Yvan et tyran pour vos commentaire j'y répondrai tout à l'heure :) )

  12. "Ils arrivent! Je les sens gratter dans ma tête. Gratter, crier, hurler... Tellement nombreux. Tant de voix. Ils viennent pour nous, pour notre chair, pour notre corps et pour notre âme!"

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    Salut à tous !

     

    Aujourd'hui un rapport de bataille 2000 points voyant s'opposer les Tyranides aux Space-Marines ! Ce compte rendu sera plus narratif que descriptif. Normalement les détails du texte permettent de suivre quand même le déroulé des actions in game. Pour les listes nous ne voulions pas verser dans le bourrinisme à outrance et avons organisé un minimum les listes (pas de Flying cricus chez les tyranides et une liste à 2PM pour les SM)

     

    Joueur Renard Space Marines (Apocalypse Angels, chapitre successeur des White-Scars)

     

    Maitre de chapitre, moto, armure d'artificier, gantelet, bouclier tempête
    Archiviste psyker niv 2 (biomancie)
    5 Vétérans d'appui en POD
    Dreadnought Ironclad Frère Celestus en POD
    Escouade de com à moto, 4 fusils gravitons, 4 boucliers tempête, apothicaire
    4 motos 2 lance-plasma
    4 motos 2 fuseurs Möhnk Gal
    4 motos 2 fuseurs Ükhel Gal
    Demi-tactique Aldagduulj Sar canon laser en Rhino
    Stormtalon, lance missiles typhoon
    Landspeeder, multifuseur lance missiles typhoon
    Thunderfire
    Thunderfire
    Predator, autocanon, canons laser en tourelles.

    Joueur Celor (je ne me souviens plus du nom de la formation)

    Maitre des Essaims, 2 gardes avec pinces broyeuses
    Prince ailé DDJ
    Prince ailé DDJ
    Venomthrope
    Venomthrope
    10 Genestealer
    10 Hormagaunts
    10 Hormagaunts
    Essaim de 2 Carnifex DDJ
    Essaim de 2 Carnifex DDJ
    Essaim de 3 Gardien des Ruches

    Nous optons pour une partie Maelstrom (tirage de 3 objectifs par tour, max 6), déploiement aube de guerre. Mea culpa pour la partie objectif il n'apparaitront que peu ou pas du tout car je ne suis pas encore bien rôdé pour les faire entrer agréablement dans le compte rendu.

    Tsusni Boroo, Maître du Chapitre des Apocalypse Angels a les yeux rivés sur l'épais nuage qui couvre l'avancée des créatures. Les projecteurs du Predator Agrios balayent la pénombre, accrochant les murs des bâtiments en ruine qui bordent l'avenue centrale, un no man's land qui sépare les lignes Impériale de la Bête Affamée.

    Le temple situé sur le flanc gauche était tenu par la demi-tactique Aldagduulj Sar embarquée dans le Rhino Talos, le Land Speeder Typhon, Le techmarine Gan Gar et son canon Thunderfire, ainsi que l'escouade de motards Möhnk Gal. Au centre du dispositif dans une ruelle donnant directement sur l'avenue, les moteurs d'Agrios ronronnaient d'impatience tandis que le flanc droit est tenu par son escouade de commandement et l'escouade de motards Ükhel Gal en embuscade derrière un hôtel évacué.



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    T1 Renard, (vol d'initiative + nuit) Formez la ligne !

    Le fracas de véhicules traversant à haute vitesse l'atmosphère annonce la venue des modules d’atterrissage des guerriers d'élite de l'Astartes. Le premier s'écrase sur le parapet du temple dans un nuage de débris et de poussière  et termine sa course dans la ruelle où se tient Agrios. Le Maître de chapitre perçoit l'agacement de l'esprit machine qui voit sa fenêtre de tir réduite drastiquement. L'escouade de vétérans d'appui sort immédiatement du module et prend position dans l'angle du bâtiment, à l'abri derrière des colonnades. Le second monstre d'acier atterrit à la gauche du temple au beau milieu de l'avenue. La bataille commence ...

    +++ PROTOCOLE DECIMATION ACTIVE +++ OUVERTURE DES AILETTES +++

    Frère Celestus ne laisse aucune chance à la dizaine de Xenos qui venaient de s'extirper d'une bouche d'égout tout prêt de la ligne des Space-Marines. Le Dreadnought active immédiatement ses lance flammes lourds, seuls deux Genestealers survivent au feu.
    Pendant ce temps, les thunderfires bombardent les zones de nuages de spores les plus épaisses, mais en vain, les Venomthropes continue de disperser leurs sécrétions aveuglantes.
    Les troupes postées dans le temple mitraillent le bâtiment leur faisant face. Seul un grondement répondit au stacato de Bolts et de charges explosives.

    Les vétérans d'appui prennent position ...


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    T1 Celor, Le réveil de la bête...

    Soudain un premier Prince perce le nuage devant le temple pour cracher ses vers dévoreurs sur les vétérans d'appui qui se cache derrière les colonnes. Frère Khokhirogch s'écroule en hurlant sous la masse des larves avides de chair fraîche. Immédiatement, des pointes effilés de harpons perforent la carapace de la Proie-Machine-Bipède . Les déflagrations endommagent la structure de son armure d'acier et font voler en éclat son bras gauche. Profitant de l'effet de surprise, les Genestealers pénètrent plus en avant dans le temple.

    Presque simultanément un second Prince explose la verrière du garage où il était tapi et crache la mort sur les Proies-hommes-machine. L'escouade de motards Ükhel Gal est réduite à un seul représentant.

    L'épais brouillard avance peu à peu sur l'avenue cachant à la vue des Impériaux l'avancée de la nuée chitineuse. Enfin le Maître des Essaims fait une apparition fugace, accompagné de son essaim de gardes, de Carnifexs et d'hormagaunts avant que le nuage de spore ne se referme sur eux...


    Les infiltrateurs tentent de désorganiser les défenses...

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    ... Pendant qu'un Prince provoque les Astartes retranchés dans le temple...

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    ... Et que le Maître des Essaims guident ses seïdes dans la cité en ruine pour les déverser sur l'avenue.

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    Tour 2 Renard Action-réaction

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    L'Astartes réagit au plus vite. Le frère sergent Muün guide son escouade à travers les débris de marbre du temple en faisant ronfler le moteur de sa monture. Il percute de plein fouet le premier Xenos qu'il rencontre. Les motards éliminent brutalement les Genestealers infiltrés sans subir de perte. Le Land-speeder se juche sur le toit du temple. Ses tirs combinés à ceux du Predator, des vétérans d'appui et de la demi-tactique en Rhino blesse sérieusement le prince qui s'écrase au milieu de la rue (NDR le joueur Tyranides est passionné par essence, lorsque mon adversaire réalise à son tour qu'il a oublié son test de crash, ainsi que moi pris de panique dans le feu de la bataille, bon prince il le lance à son tour...et sort un 1..., on retirera 1 PV au prince à son tour).

    L'escouade de commandement menée par Tusni Boroo défonce les murs délabrés de l'hôtel et ouvre le feu sur le Maître des essaims. Les tirs de gravitons traversent le nuage de spores qui laisse entrevoir les silhouettes cauchemardesque des Tyranides. Pour parfaire l'opération, le Maître du Chapitre des Apocalypse Angels active un bombardement orbital. Une bordée de missile air-sol se déverse dans l'avenue. Le vacarme assourdissant résonne encore quand la poussière retombe... la carcasse d'un garde est répandu sur le bitume et la créature monstrueuse semble blessée... mais toujours debout !


    T2 Celor, Encercler la proie.

    Le Prince agonisant se relève dans un dernier sursaut en déployant ses ailes et s'élance à nouveau vers les cieux en poussant un hurlement psychique (peut être pas assez fort) et abat le land-speeder retranché sur le toit du temple pour finalement gouter le sang de ses ennemis en arrachant les pilotes de leurs cockpit en flamme (Miom du SM grillé). Le flanc sous sa responsabilité, composé d'une unité d'hormagaunt et de deux Carnifexs avance sous le couvert du Venomthrope caché derrière le restaurant. Les deux monstres sont obnubilés par la présence d'une proie à leur taille, la proie-machine-bipède qui vient de survivre miraculeusement à une nouvelle bordée de harpons électrifiés. Seulement, leur démarche pesante ne leur permet pas de l'atteindre. L'essaim d'Hormagaunts se lance à l'assaut du temple.

    Sur le flanc droit le Maître envoie ses hormagaunts au pied de l'hôtel, tandis que les deux autres Carnifexs criblent l'escouade de commandement de vers dévoreurs. Deux des vétérans motards agonisent alors que le système digestif des mastodontes stoppent la production larvaire.

    Enfin le deuxième Prince en vol poursuit sa route pour prendre à revers la ligne de défense. Il tente d'éliminer la menace du thunderfire, mais la carapace de la proie étrange qui guide le canon la protège de ses armes.


    Une vision cauchemardesque, un Prince dans tes lignes...

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    Le Maître des essaims en mode "Bouffez-les !"[/i]

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    La suite au prochain épisode ... (en réduisant la taille des photos).

  13. Merci pour vos commentaires :)

     

    Alors pour la campagne nous avons trois adversaires à rencontrer pour chaque étape. Le prochain rapport de bataille sera un peu plus fouillé niveau déroulement avec toujours le côté narratif. Dailleurs niveau narratif je peux faire mieux je pense pour le prochain car celui-là je l'ai écrit le soir de la rencontre vers 1h du mat'. Je pense m'inspirer des superbes RB de Franssoué et Helden.

     

    Le souci c'est qu'il me semblait y avoir une limite de photo par mess, donc difficile de faire chaque fin de tour + les photos narratives. Mais je vais essayer ;)

     

    @Renarion oui nous étions aussi déçus que vous de ne pouvoir le faire... croisons les doigts pour la prochaine ! (c'était bien toi le joueur Tau qui souillait les carcasses de dreadnought sans bras avec tes guerriers de feu ?)

  14. Salut à tous voici le premier rapport de bataille de la campagne 2016 du club des Mordus !
     
    Je vous fais le fluff en version résumé de résumé:
    Le système Kharsys n'envoie plus de signal de vie. Une flotte composée d'éléments des Apocalypse Angels et de la Garde Impériale a été dépêché en parallèle d'une intervention d'une mission des Grey Knight. Les GK et les AA ont débarqué sur la planète Kharsys Secundus pendant que la Garde Ompériale rejoint les cités ruches de Kharsys Prime.
     
    La Mission de reconnaissance Odyssée des Apocalypse Angels a pour but d'établir les premiers contact avec les Manufactorum disséminés sur le sol de la planète.

    Joueur Renard camp Imperium - Space Marines (White scars)
    Troupe 1 Demi tactique Tsagaan lance-flamme, combi-lance flamme en Rhino (fulgurant sup)
    Troupe 2 Tactique Jafra Fuseur, combi-fuseur, Multifuseur en Rhino
    Attaque rapide 1 Biker Squad Fang  (2 bikers sup), 2 fusils à plasma

    Joueur Niolen Solus camp Xenos - Ork
    QG1 Painboy
    Troupe 1 11 Truck Boyz, Nob avec pince en Truck
    Troupe 2 11 Truck Boyz, Nob avec Pince en Truck
    Troupe 3 26 Pistolboyz, Nob avec Gros Kikoup

    Scénario Patrouille (pas de 2+/3+PV/32 blindage etc. 1 choix QG et Elite autorisé en plus des troupes)
    4 objectifs à 3 points en fin de partie déployés en dehors des zones de déploiement à 12ps les uns des autres (table120/120), Briseur de ligne, Tuer le seigneur de guerre, KP

    Pour les yeux de la Dame
     
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    +++
    La mission de reconnaissance Odyssée, menée par le Frère Sergent Morïn Galzuu intercepte un signal de détresse dans le secteur 123B....
    +++
    Les unités dépêchées sur le site localisent très vite la provenance du signal. Le corps meurtri du Frère Akseloo git près d'un bâtiment en ruine. A peine le contact visuel établi, des mouvements apparaissent sur les radars des rhinos et des motos de reconnaissance. La signature ne laisse aucun doute... Kharsis Secundus est infectée par les Orks !
    +++

    Une grosse bande de Boyz investit rapidement le bâtiment central, et 2 Trucks roulent à tombeau ouvert vers la mission Odyssée..
     
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    Immédiatement Morïn ordonne aux bikers de soutenir l'escouade Jafra pour éliminer cette menace...les porteurs des fuseurs débarquent de leur rhino et détruisent un premier truck qui libère les entrailles et membres de peaux vertes dans les airs, seul le Nob accompagné par 2 boyz survit à l'explosion. L'escouade de Biker Fang déchire à son tour la fine couche de métal du second transport à l'aide de ses plasmas mais les peaux vertes sautent par dessus bord à temps...

    La bande guidée par le Painboy poursuit son avancée dans les ruines, pendant que les restes des trucks boyz décident de charger les motos et désarçonnent les serviteurs de l'Empereur...

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    Morïn décide alors de venger la mort de ses frères. Le Rhino de l'escouade Tsagaan fait débarquer ses passagers par le flanc gauche des trucks boyz et opère un tir de couverture vers les ruines en les protégeant de son flanc pendant que le Sergent fait cracher les lance-flamme de son escouade sur les misérables orks. Les survivants sont achevés par les Bolts de la demi tactique Jafra qui elle aussi a débarqué pour récupérer la dépouille d'Akseloo et ses précieuses glandes. Pendant ce temps le Rhino revient chercher la demi-tactique Jafra avec le multifuseur postée sur la statue.

    Sur-excités par cette débauche de violence, les Boyz des ruines se ruent sur les Space-Marines et réduise le rhino du sergent Morïn en tas de ferraille à l'aide de leurs Kikoup.

    En retour l'escouade tente de faire fuir les peaux vertes mais malgré le lance-flamme, ces derniers survivent et prennent ensuite pour cible l'unité du sergent Morïn !

    Bouffé leur eul zyeu !
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    Au milieu du carnage, certains orks de la bande ont réussit à prendre d'assaut le second rhino qui venait porter leur assistance et l'immobilise à l'aide de coup de hache dans les chenilles (bah oui c'est bien connu)...Morïn et ses hommes sont submergés par le nombre, les frères de bataille tombent un par un...

    Repoussez-les !

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    Mais où est Charlie ?

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    Seul le porteur du lance-flamme parvient à s'extirper du bain de sang. La demi-tactique avec le multifuseur s'enfuit du rhino condamné à être dépiauter méticuleusement par les Orks.

    Loin d'être rassasiés les peaux vertes se jettent alors sur l'autre partie de la tactique Jafra au nord et réduisent à l'état de pulpe les guerriers de l'Astartes... La mission Odyssée (enfin ce qu'il en reste) décide de quitter les lieux mais mine une statue et un arbre alors qu'ils aperçoivent la bande d'Orks se jeter sur leurs traces...
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    Fin de la partie
    Objectifs contrôlés par Niolen 1 (3 points)
    Objectifs contrôlés par Renard 2 (6 points) + Premier sang (1 points)

    Victoire de Renard 7 à 3 ...
    Edit: avec les KP: Victoire de Renard 11 à 7

    Debrief:

    Les 2 armées étaient assez équilibrée. Les orks ont fait ce qu'ils avaient à faire, avancer l'escouade de 26 Boyz sous Feel No Pain dans le couvert central pour m'empêcher d'accéder aux objos. Je ne voyais pas comment gérer cette escouade donc je me suis concentré sur les truck avec mes armes lourdes en espérant que les lance-flamme de la demi tactique en rhino maintiendraient la grosse unité à distance.

    La perte des trucks de Niolen au T1 à grandement participer à la victoire des SM, en particulier avec la mort de 8 Boyz dans un des deux. En retour, je perds les motards et je suis obligé de faire intervenir les LF qui quittent leur position de couverture. Les orks s'engouffrent, et je prends un bus. Seul le SM survivant me permet de continuer la partie car il peut aller prendre un objectif tranquille étant donné qu'il ne reste qu'une unité à Niolen mais que tous les autres survivants SM sont bloqués sur le flanc droit.

    Finalement je gagne grâce à un survivant de l'enfer, un jet de sprint réussi pour moi et un jet raté de Niolen. La partie se termine au T6. et on a sué tous les deux tout au long, car le moindre lancé de dé/ déplacement impacte fortement la game.

    Merci Niolen !

     

    Edit : Campagne 2016 ..

  15.  

    Je lis de ces truc ici ...

    je comprend que W40K est un jeu de fig mais y en a qui s'assoie clairement sur le fluff lol

    les dread ironclad WS.

    Quelqu'un à déja lu le fluff WS pour sortir "..." pareils ? :D

     

    Parenthèse fluff:

     

    Il n'existe donc aucun dread chez les White Scars ? A part avoir lu que oui ils ne sentaient plus leurs cheveux flotter au vent alors c'est dommage, je pense qu' il y a 40 000 raisons fluffs pour qu'un WS soit incarcéré dans un sarcophage Dreadnought.

     

    Sans parler de fluff perso de chapitres successeurs ...

  16. Je ne crois pas que ça a été relevé mais sur les règles de l'Ironclad je lis Tactique de chapitre. J'ai versé une petite larme de bonheur... Rassurez-moi, ce n'est pas une coquille ?

     

    Parce-qu'enfin nous allons pouvoir sortir du dread 2 LFL  Podé qui a accès au désengagement. C'est pas du dur mais quand même ça me fais plaisir :)

  17. Merci madBiker pour tes remarques !

     

    Oui les scouts il faut que je creuse par là, car je me suis retrouvé une fois un peu bête avec une liste similaire quand une unité de scout m'a complêtement bloqué mon Blitz. 2 Thunder suffisent à faire leur job effectivement et puis avec le up des scouts c'est cadeau ;)

     

    Nature du détachement: interarmes, oui.

     

    Par contre je ne comprends pas le coup de la doctrine, j e ne vois pas ce qui m'y donne droit :-|

  18. Bonjour à tous,

     

    Je vous propose une liste monocodex pour un tournoi proche à venir. Alors on laisse tomber les alexandrins et on passe en mode "ma prose s'impose, elle ne sent pas la rose ...". Ca sera son premier crash-test sachant qu'il n'y a pas de limite PM, certaines  fig's FW autorisées etc. Donc si vous avez des remarques (petites fleurs ou pavés), vous êtes les bienvenus.

     

    Voici la chose:

     

     

    White Scars

     

    Détachement Principal

     

    QG

    Kor'Sarro sur Moondrake.
    Capitaine moto, armure d'artificier, Bouclier éternel, Gantelet énergétique.

    ELITE

    Escouade de commandement x5, 4 Bouclier tempête, 4 gravitons, 2 BaF apothicaire
    Escouade de commandement x5, 4 Bouclier tempête, 4 gravitons, 2 BaF apothicaire


    TROUPE
    Escouade de 5 motards, 2 gravitons, 1 combi-graviton.
    Escouade de 5 motards, 2 gravitons, 1 combi-graviton.

    SOUTIEN
    Thunderfire
    Thunderfire
    Thunderfire

    Formation 1st Task Compagny Force

    5 vétérans d'appui, 2 fuseurs, 3 combi-fuseurs POD
    5 vétérans d'appui, 2 fuseurs, 3 combi-fuseurs POD
    5 vétérans d'appui, 2 fuseurs, 3 combi-fuseurs POD

     

    Strat de base:

     

    Toutes ces jolies motos scoutent joyeusement à travers les décors pour pouvoir allumer le maximum de menaces dans les lignes ennemies. Alors, les escouades de commandement coutent cher, mais si je veux garder un minimum de punch après une phase de tir adverse je devais trouver un moyen de ne pas trop zigzaguer face à la PA3 ou 2 (d'où les boucliers)

     

    Les Thunders s'occupent des pavés, ou tente de sniper des fig's "buffeuses" (genre venom, prêtre sangui etc.). Je ne les mets pas en escadron pour pouvoir tirer sur des cibles différentes. Je me pose la question est-ce qu'avec le bonus escadron je ne devrai pas les regrouper ?

     

    Les POD vétérans d'appui s'occupent du méchanisés ou des CM d'en face.

     

    Les +

     

    Un Impact au premier tour assez violent.

    Une grande mobilité pour aller chercher les points Maelstrom.

     

    Les -

     

    Le nombre de figurines: pour du 2000 points ça reste léger, 40 figurines. D'où les apothicaires dans les escouades de commandement à la place d'un graviton supplémentaire (votre avis ?)

     

    Interrogation:

     

    La vulnérabilité si je n'ai pas le premier tour. et comment y remédier sans trop perdre d'impact au mien.

  19.  

    Est-il possible de jouer une formation toute seule sans passer par la Gladius et sans tomber dans l'Unbound?

     

    Exemple: j'ai mes 2 QG  mes 2 elites etc. est-ce que je peux jouer la 1st compagny Task force (3 élites) en plus ?

     

    Non.

     

    Bien sur qu'on peut jouer les formations comme la 1st task force à côté d'un détachement interarmées classique.

     

    Désolé d'insister sur ce point, mais vu qu'il me parait fondamental pour la construction de liste et que les avis divergent je me permets de le relever encore une fois. A la fin du second paragraphe de "choisir son armée", il est précisé que l'on peut inclure n'importe quelle formation de la section dans un schéma d'armée règlementaire.

     

    Donc je comprends que l'on peut sélectionner des formations et les ajouter à un détachement inter-armées sans passer par la Gladius (avis N°2). Est-ce correct ?

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