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molock'grim

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Tout ce qui a été posté par molock'grim

  1. Désole si la question an eja été pose mais: Est-ce qu'un joueur demon (avec 0 marines du chaos), jouant full KHORNE de temps en temps, à un quelconque intérêt a achete ce codex?
  2. molock'grim

    [DDC] 2000 pts Mi-Dur

    Merci pour vos réponses!!    Je pense enlever les hurleurs pour augmenter de 1 niveau tous mes psyker et rajouté une 4ème mouche "sergent" armé d'une lame d’éther et Proboscis.   Je ne mise pas sur un jet de reserve parfait, grâce à l'instrument de mes PP j'ai juste à réussir le jet des PP et le GI suivra, ou alors j'ai mal compris la règle? Si je loupe ce jet je pourrais toujours retenté de faire revenir le GI seul.   Le GI je fais en sorte de le déposer dans la zone de déploiment adverse, près d'un objectif ou des figs fond de table de mon adversaire et espère qu'il survive et attire suffisament de tire pour que le reste de mon armée arrive.   Noté pour le Vomi sur le Broyeur d'ame.   Pour 2x11 horreurs, j'y avais pensé mais 1 petit mort dans chaque et je perd 2WP alors qu'il faut 8 mort dans mon escouade de 20 pour perdre 2WP, plus compliqué non?     Je vais tester ma liste cette semaine ou la semaine prochaine et reviendrais vers vous :)
  3. Bonjour à tous, Après quelques jours de réflexion et de lecture du codex, j'ai concocté une petite liste demon: Demon (rDémons du chaos) : 1999 points QG Grand Immonde (255pts)1 Grand Immonde2 Récompenses majeures, 1 Psyker (niveau 2) [*]Hérauts du Chaos (410pts) 1 Héraut de Tzeentch 1 Disque de Tzeentch, 1 Psyker (niveau 2)1 Héraut de Nurgle 1 Privilège Majeur de Fécondité, 1 Psyker (niveau 1), 1 Récompenses mineures1 Karanak1 Héraut de Slaanesh 1 Monture de Slaanesh, 1 Privilège Majeur de Rapidité, 1 Récompenses mineures[/list]Elite Équarrisseurs de Khorne (135pts) 3 ÉquarrisseurBêtes de Slaanesh (140pts) 4 Bête de SlaaneshTroupes Horreurs roses de Tzeentch (190pts)20 Horreur rose1 Icone du Chaos [*]Portepestes de Nurgle (146pts) 14 Portepeste1 Icone du Chaos, 1 Instrument du Chaos [/list]Attaque Rapide Chiens de Khorne (192pts) 12 Chien de KhorneDrones de la Peste de Nurgle (156pts) 3 Drone de la Peste 3 Tête de Mort, 1 Icone du ChaosHurleurs de Tzeentch (100pts) 4 Hurleurs de TzeentchSoutien Canon à crânes (125pts) 1 Canon à crânesBroyeur d'Âmes (150pts) 1 Broyeur d'Âmes1 Démon de SlaaneshBBCode Généré par Army Creator Voilà, le principe est simple: tactique de la tenaille Un flanc avec kranak + 12 chiens, les équarrisseurs derrière et le canon à crane en appui. De l'autre côté les bêtes de Slaneesh + héraut + les mouches appuyer par le broyeur d'âme. Les pp avec le heraut (domaine nurgle) FEP sur l'icône des mouches et emmene avec leur instrument le GI (full bio mancie) qui FEP sur l'icône des PP. Les horreurs "tiennent" le centre de mon armee tandis que le heraut de tzentech invoque tout se qu'il peut la ou le besoin se fait sentir. Qu'en pensez vous ? Petit questions règles: - l'épée de Slaneesh de la récompense mineure (j'ai mon codex en anglais je ne connais pas la traduction désole) n'est utile que contre les personnages ou fonctionne contre des escouades ? - avec le heraut de Slaneesh et son privilège, les bêtes (+le heraut du coup) ont 10I, cela signifie-y-il que je frappe en même temps qu'une unité a couvert ? - grâce au -5I des bêtes de Slaneesh beaucoup d'unité auront 0 en Initiative, ils ne frappent donc pas ? Ou 1 est le minimum ? Merci pour vos conseils, réponses et remarques
  4. Je vais refaire la mise en page de ma liste d'armée (je pensais justement qu'en aérant plus cela serait plus lisible mais visiblement ce n'est pas le cas) A la base c'était MF x2 + CA/BL mais l'escadron perd de son efficacité anti char... Remplacer le CA par un LM Typhoon? Afin d'avoir de l'anti-tank à longue portée et une capacité anti infanterie contre les armées populeuses (tyrannide principalement ou ork ). Le but est d'avoir un escadron (un peu) plus polyvalent, axes anti char mais capable de tirer sur autre chose aussi. Shrike je le laisse avec l'escouade d'assaut sinon ils perdent trop de punch ... Pour l'archiviste j'y avais pensé mais a 2000 pts avec 10 vétéran d'assaut (équipe etc etc) Au final je pense que le mieux est d'enlever mes vétéran d'assaut pour équipe mon sergent d'assaut et mes vétérans d'appui non?
  5. Merci pour vos réponses Je vais réfléchir a ma liste d'armée
  6. je ne comprends pas trop l'equipement, c'est MF/MF + CA/BL ? Le melange est bizarre t'as 1 slot d'AR dispo autant splitter non?   Si c'est MF/CA + MF/BL, ok ça colle de les mettre en escadron mais attention tu payes cher ta polyvalence. Tu verras à l'usage que se mettre à portée de fusion avec un MF sur un speeder (12ps) c'est souvent signer leur arret de mort... :'( Est ce que ça vaut le coup d'en risquer 2? Un unique speeder double MF fera le même boulot J'ai déjà 3 attaque rapide escouade d'assaut + land speeder + stormralion c'est le max non ? Sinon effectivement je les sépare Note pour le sergent scout Il manque -au moins un- combi fuseur supplémentaire pour avoir un effet antichar notable. Si c'est pour gaspiller 3 vet à ne pas pouvoir tirer sur un blindé et pas détruire la cible je ne vois pas un super interet.   1 fuseur +3 combi fuseurs + un jet de grenade antichar me parait bien, 5 tirs de fuseur c'est mieux J'enlève le combi LF et met un combi fuseur a la place
  7. Je suis étonné je n'entend que du "mal" sur les démons ... Ils n'ont plus leur deploiment spéciale ? Comment les jouer face à une armée puissante au tir (tau par exemple) ? Ils se jouent à la tyrannide avec de grosses unités pour arriver au cac, l'ennemi doit faire un choix entre les gros ou les nombreux petit c'est bien ça ?
  8. Je me permet de déterre ce sujet car une liste démon m'interresse énormement et ne les ayant jamais joué (et jamais rencontré sur une table de jeu), je n'y connais presque rien.   D'après ma lacture en diagonale du sujet et codex, ils ont beaucoup changé par rapport à la Tactica V5 épinglé. Sont-ils toujours jouable en milieu mi-dur à dur? 
  9. Merci à tous pour ces conseils.    j'ai créé une liste à 1500 pts (plus facilement flexible) en tenant compte des principaux conseils (plus de mobilité, pas de pistolet plasma, rhino...). C'est un premier jet, fait rapidement:    Raven Guard (Space Marines) : 1502 points   QG   § Capitaine des ombres Shrike (185pts) 1 § Capitaine des ombres Shrike     Elite   Escouade de Vétérans d'appui (305pts) 9 Vétéran d'appui 1 Combi-flamer, 1 Combi-fuseur, 1 Fuseur, 1 Lance-flammes lourd, 1 Tactiques de chapitre - Raven guard   1 Sergent Vétéran d'appui 1 Tactiques de chapitre - Raven guard   1 Module d'atterrissage   Escouade de Vétérans d'assaut (115pts) 4 Vétéran d'assaut 4 Réacteur dorsal   1 Sergent Vétéran d'assaut 1 Bombes à fusion, 1 Réacteur dorsal     Troupes   Escouade Tactique (195pts) 9 Space Marine Tactique 1 Lance-flammes, 1 Multi-fuseur, 1 Tactiques de chapitre - Raven guard   1 Sergent Tactique 1 Bombes à fusion, 1 Tactiques de chapitre - Raven guard   1 Rhino   Escouade de scouts (175pts) 9 Scout 4 Arme de corps à corps, 1 Lance-missiles   1 Sergent Scout 1 Bombes à fusion, 1 Tactiques de chapitre - Raven guard   1 Land Speeder Storm   Escouade de scouts (67pts) 4 Scout 3 Fusil de sniper, 1 Bolter lourd, 1 Tactiques de chapitre - Raven guard   1 Sergent Scout 1 Fusil sniper, 1 Tactiques de chapitre - Raven guard     Attaque Rapide   Escouade d'assaut (190pts) 9 Space Marine d'assaut 2 Lance-flammes, 1 Tactiques de chapitre - Raven guard   1 Sergent d'assaut Vétéran 1 Tactiques de chapitre - Raven guard     Escadron de Land Speeder (160pts) 2 Land Speeder 1 Canon d'assaut, 1 Multi-fuseur, 1 Multi-fuseur supplémentaire     Escorteur Stormtalon (110pts) 1 Escorteur Stormtalon         BBCode Généré par Army Creator   En la relisant, je me demande déjà comment utilisé mes vétérans d'assaut (et comment les équiper pour plus de punch...), les enlever pour mieux équiper mes sergents et mes véhicule (Typhoon sur le stormtalion par exemple)?    @marmoth   je n'ai pas 10 scout de cac mais seulement 5 avec le sergent (dans le LS storm dans cette liste), comme le reste des scout ils sont là pour harceler les unités faible et isoler. je n'attend rien d'exceptionnel de leur part, à part prendre les objectifs en fin de partie.    N'hésiter pas à commenter et à donner votre avis, ma liste est lion d'être définitive.
  10. Mes veterans sont la pour tomber sur le flanc le plus faible de l'ennemi à moins de 12ps et rafale dans le tas à coup de munition spéciale, à part des bolter (a 5) je vois mal quelle arme leur rajouter. J'ai quand même 3ML des bombes a fusion dans chaque escouade grenades antichar et 1 LM ... Je vois mal comment faire mieux... Un gantelet mouais je trouve cela chère quand même non?
  11. Je ne peux pas mettre de fuseur dans une escouade d'assaut. C'est lance flamme ou pistolet plasma Je réfléchis a une liste plus mobile ... Question à part: comme je l'ai dit dans mon premier post je n'ai pas joué depuis longtemps et je me demande si joue 41 piétons dont 26 marines a 1000pts c'est beaucoup? Dans la moyenne? Peu ?
  12.   Les infiltrés peuvent pas charger au premier tour, ce qui rend shirke et ses potes nettement moins forts (pas de pistolet à plasma sur les marines d'assaut en passant, cher et peu efficace pour le prix) Effectivement ... C'est une nouvelle règle ? J'ai pas le souvenir que c'était le cas avant ... Mince ... leur portée de saut en mouvement et en charge reste très intéressante et menaçante. Des LF a la place des pistolet à plasma? Et un sergent veteran d'assaut ?
  13. Je vois ce que tu veux dire J'ai une armée statique tu trouve ? Avec la moitié des mecs ayant infiltration (scouts + shrike et ses 10 assauts) + assaut orbital des vétérans plus tout le monde avec la règle scout, dès le premier tour je suis dans la zone de déploiement adverse avec mon pod ( sur le flanc le plus faible) et mes 10 marines + shrike peuvent charger des le premier tour. Mes scout harcèlent et prennent les objectifs milieu de table, ma tactique avec LF (5) appui le tout à courte portée et les tactiques MF interdisent les objo les plus proche de la zone de déploiement. Mon but est plus de force l'adverse a se battre chez lui et qu'il ne puisse plus bouger (assez vite) ensuite. Certes si je commence pas la cela sera plus dur ...
  14. Prendre un rhino a la place de mes scout me fait perdre de la puissance de feu (saint bolter toussa toussa) sans compter que si je mets mon escouade tactique en attaque de flanc je perd encore des bolters et mon multi fuseur (si mon land speeder est détruit tour 1 c'est mon seul anti char). Sans compter que l'attaque de flanc est aléatoire ... Mauvais cote ... Perte de temps... Si en plus détruit rapidement perte de point et mes marines ne servent que trop tard dans la partie ... J'y avais pensé mais je n'y vois presque que des inconvénients ... :) Mais je pense échange la place de mon BL et LM dans mes escouade de scouts car les snipers et BL ont la même cible.
  15. Bonjour à tous,     Je me suis remis à W40k après près de 5 ans d'arrêt (autant dire que je découvre presque un nouveau jeu ^^ ). J'ai mis mes Ultramarins au placard et je cherche à créé une armée de la 3 ème Compagnie de la Raven Guard. Mon but est d'avoir une armée optimisé sans perdre de vu que je joue la Raven Guard et pas des Marines lambda ... Mon but à terme est d'atteindre 2000 pts mais commençons petit à 1000 pts. EDIT: 1500 mtn     Raven Guard (Space Marines) : 1502 points QG   § Capitaine des ombres Shrike (185pts) 1 § Capitaine des ombres Shrike     Elite   Escouade de Vétérans d'appui (305pts) 9 Vétéran d'appui 1 Combi-flamer, 1 Combi-fuseur, 1 Fuseur, 1 Lance-flammes lourd, 1 Tactiques de chapitre - Raven guard   1 Sergent Vétéran d'appui 1 Tactiques de chapitre - Raven guard   1 Module d'atterrissage   Escouade de Vétérans d'assaut (115pts) 4 Vétéran d'assaut 4 Réacteur dorsal   1 Sergent Vétéran d'assaut 1 Bombes à fusion, 1 Réacteur dorsal     Troupes   Escouade Tactique (195pts) 9 Space Marine Tactique 1 Lance-flammes, 1 Multi-fuseur, 1 Tactiques de chapitre - Raven guard   1 Sergent Tactique 1 Bombes à fusion, 1 Tactiques de chapitre - Raven guard   1 Rhino   Escouade de scouts (175pts) 9 Scout 4 Arme de corps à corps, 1 Lance-missiles   1 Sergent Scout 1 Bombes à fusion, 1 Tactiques de chapitre - Raven guard   1 Land Speeder Storm   Escouade de scouts (67pts) 4 Scout 3 Fusil de sniper, 1 Bolter lourd, 1 Tactiques de chapitre - Raven guard   1 Sergent Scout 1 Fusil sniper, 1 Tactiques de chapitre - Raven guard     Attaque Rapide   Escouade d'assaut (190pts) 9 Space Marine d'assaut 2 Lance-flammes, 1 Tactiques de chapitre - Raven guard   1 Sergent d'assaut Vétéran 1 Tactiques de chapitre - Raven guard     Escadron de Land Speeder (160pts) 2 Land Speeder 1 Canon d'assaut, 1 Multi-fuseur, 1 Multi-fuseur supplémentaire     Escorteur Stormtalon (110pts) 1 Escorteur Stormtalon       BBCode Généré par [url=http://www.armycreator.net]Army Creator[/url]   Toute remarque est bonne à prendre :)
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