Aller au contenu
Warhammer Forum

Pyrona

Membres
  • Compteur de contenus

    65
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Pyrona

  1. Pyrona

    [Analyse] Devenir Tournoyeur

    D'ailleurs en passant je viens de remarquer que la Gastromancie de nos chers ogres n'a pas été analysée comme la Sauvagerie (hommes-bêtes)! Je trouve qu'il y a du laisser aller! (non je rigole hein continue comme ça c'est génial!)
  2. Pyrona

    [Analyse] Devenir Tournoyeur

    Petit message pour te féliciter et te demander de ne pas oublier le domaine de Nehekera!
  3. Pyrona

    [Analyse] Devenir Tournoyeur

    Moi personellement, je lis ton post depuis un moment et je trouve que faire certaines choses par écrit et certaines choses par vidéo seraient intéressant. Le mieux selon moi serait de coupler les deux idées et de voir ce qui serait plus intéressant à l'écrit (domaines de magie par exemple) et par vidéo (tout ce qui impose une vision de la table donc obligation d'un logiciel.)   Voilà tout,   Pyrona
  4. Voilà alors me revoici après avoir testé ma liste (hier) un peu changée et voici ce que je propose après mon test d'hier:     Seigneurs: 580pts   -Gardien des Secrets (375) Niveau 4 du domaine de Slaanesh (105) Un don exalté et un don mineur (75+25)   Un bon général, indispensable pour moi je, je prie pour avoir un bon jet de don exlaté (style +3 en force)  et pour le don mineur j'essaye le first strike sinon je prends la lame frappe toujours en premier pour le corps à corps.     Héros: 515pts   -Héraut de Slaanesh (90) Grand bannière (25) Don majeur (50)   Un GB qui sera bien protégée dans son pack, le don majeur est là pour choper une protection sinon pour taper fort.   -Héraut de Slaanesh (90) Privilège Majeur de Rapidité (50) Don majeur (50) Niveau 1 du domaine de Slaanesh.   Celui-là est là pour le first strike dans les démonettes. Le don majeur est là pour lui donner du punch. Le niveau 1 c'est pour choper un sort bof et ne pas l'avoir sur mon niveau 4. (ou choper l'amélioration pour faire un mega pack de démonettes).   -Héraut de Tzeentch (90)   Niveauu 2 du dmoaine du métal (35)     Le but est d'avoir de la magie, le don mineur et le privilège sont là pour prendre la baguette de bizarrerie et pouvoir se débrouiller au CaC.     Unités de base: 613pts   -28 démonettes de Slaanesh (28x11) État-Major Complet (30) Étandard de Rapidité (15)   Un pack rapide, avec GB et le héros qui donne la first strike. C'est mon pack "central".   -10 horreurs rose de Tzeentch (10x13)   Il accueillent peut-être le héraut de tzeentch. But: spammer le feu bleu.   -10 horreurs rose de Tzeentch (10x13)   Il accueillent peut-être le héraut de tzeentch. But: spammer le feu bleu.   Unités spéciales: 695pts   -5 gargouilles (5x12)   Redirection.   -5 gargouilles (5x12)   Redirection   -3 hurleurs de Tzeentch (3x40)   Ils sont là pour attendrir avant les corps à corps. Je le mettrai peut-être d'abord derrière les horreurs roses pour les booster grâce aux 2 sorts de Tzeentch (surement feu bleu).   -4 bêtes de Slaanesh (4x65)   Elles accompagnent le gardien des secrets.   -3 bêtes de Slaanesh (3x65)   Elles accompagnent le gardien des secrets.     Total: 2403pts         En gros, hier j'ai joué la même liste mas les 3 hurleurs et les 3 bêtes étaient remplacé par un broyeur mais je le trouve bof. En plus 2 unités de bêtes = 2x plus de possibilité pour repoper (si l'une n'est pas à portée il y a l'autre), sauf si comme hier je fais des phases de magies pourries (j'ai raté un 7 en 3 dés... et ma moyenne de dés tournait autour de 5 grand max).     Vous avez de nouveaux avis sur cette nouvelle version de la liste?     Voilà tout,   Pyrona
  5. Salut tout le monde!   Certains me connaissaient en tant que général nain, d'autre (du forum des gueulards) etn tant que général peaux-vertes, me voici sous mon 3ème et dernier visage (pour l'instant :D): les démons!   Sachez tout d'abord que je suis un adorateur de Slaanesh (mes figurines actuelles étant un gardien des secrets et 10 démonettes).   Mon but est de créer une liste optimisée, pas monstrueuse car je joue généralement avec des potes mais je compte aussi jouer au GW près de chez moi c'est pourquoi je veux pouvoir tenir un minimum (par exemple contre la liste elfe de HeStan que j'ai déjà affrontée avec mes nains :P). Ma base sera donc: Un pack de démonettes, un gardien des secrets et puis essayer de partir sur un autre dieu. Je voulais partir sur du Tzeentch/Slaanesh voici donc ma liste.     Seigneurs: 580pts   -Gardien des Secrets (375) Niveau 4 du domaine de Slaanesh (105) Un don majeur et 2 dons mineurs (50 + 2x25)   Un bon général, indispensable pour moi, le don majeur sera surement le fouet et niveau dons mineurs j'essaye le first strike sinon je prends la lmae frappe toujours en premier pour le corps à corps.     Héros: 545pts   -Héraut de Slaanesh (90) Grand bannière (25) Privilège mineur de Grâce (5) Don majeur (50)   Un GB qui sera bien protégée dans son pack, le don majeur est là pour choper une protection sinon pour taper fort.   -Héraut de Slaanesh (90) Privilège Majeur de Rapidité (50) Don majeur (50)   Celui-là est là pour le first strike dans les démonettes. Le don majeur est là pour lui donner du punch.   -Héraut de Tzeentch (90) Privilège Majeur du Changement (35) Niceau 2 du domaine de Tzeentch (35) Don mienur (25)   Le but est d'avoir de la magie, le don mineur et le privilège sont là pour prendre la baguette de bizarrerie et pouvoir se débrouiller au CaC.     Unités de base: 635pts   -28 démonettes de Slaanesh (28x11) État-Major Complet (30) Étandard de Rapidité (15)   Un pack rapide, avec GB et le héros qui donne la first strike. C'est mon pack "central".   -19 horreurs rose de Tzeentch (19x13) Étandard et Musicien (20) Étandard de Discipline (15) Niveau 1 du domaine de Tzeentch (gratuit)   Il accueillent le héraut de tzeentch, l'étandard est là pour pallier à l'absence de général de Tzeentch.     Unités spéciales: 420pts   -5 gargouilles (5x12)   Redirection.   -5 gargouilles (5x12)   Redirection   -5 gargouilles (5x12)   Redirection   -3 hurleurs de Tzeentch (3x40)   Ils sont là pour attendrir avant les corps à corps. Je le mettrai peut-être d'abord derrière les horreurs roses pour les booster grâce aux 3 sorts de Tzeentch (le héraut et les horreurs).   -3 hurleurs de Tzeentch (3x40)   Idems que leurs frères.     Unités rares: 220pts   -Char Traqueur Exalté de Skaanesh (220pts)   J'en suis fan malgré le fait que je ne l'ai pas encore testé mais bon.. 2d6+2 touchs d'impact, 14 attaques en tout dont 4 empoisonnées... tout est cool chez lui!     Voilà c'est ma liste alors voilà en gros ma tactique:   Les horreurs et démonettes en centre avec les hurleurs derrière, la gargouilles sur un flanc pour venir rediriger dés que possible et le GdS et le char sur l'autre pour avoir du lourd. Un sorte de flanc refusé avec un peu de Marteau/Enclume.   Je compte la tester ce jeudi ou vendredi mais en attendant j'espère avoir vos avis! Voilà tout,   Pyrona.
  6. Pyrona

    Dur ou mou?

    Salut tout le monde!     Cet été je compte fêter mon anniversaire en jouant une partie en 3 vs 3 à 1500 points chacun.   Les armées seront:   -Orques et gobelins -Rois de Tombes -Skavens -Hommes-Lézards -Comtes Vampires -Nains     Seulement je ne veux pas que l'on sorte des armées super fortes, je voudrais du fun et des trucs mous. J'aimerais donc avoir vos avis sur 2-3 unités que vous considérez comme molles ou fortes dans ces armées (si vous vous y connaissez).     Pour les nains j'aurais envie de dire comme forts:   Brises-fer à plus de 15 (sur 1500 points je parle) Longues barbes avec bouclier (à plus de 15)   Pour unité plutôt mollle/amusantes:   Rangers, tueurs, (mineurs?) ------> je ne connais pas trop les mineurs donc veuillez éclairer ma lanterne.       J'ai hâte de connaitre vos avis sur la question!         Voilà tout,   Pyrona  
  7. Salut! Alors juste un truc: si la cape en peau de dragon améliore la svelte elle sert à rien car grâce au bouclier enchanté tu as une 1+.
  8. C'est vrai que la charge naine sur les maitres des épées c'était violent :O   Par contre pour les runes de lenteur.... je devrais les mettre sur les brise-fer (qui sont censés prendre les charges) et donc mettre le tenace sur les longues-barbes et c'est vrai que comme ils perdent plus vite ça pourrait être cool mais comment trouver les 35 (pour seulement 1 rune lenteur) ou 50 points (pour 2 runes de lenteur)?   J'ai hâte de te réaffronter que ce soit tes elfes ou une autre armée que tu joues!   Voilà tout,   Pyrona
  9. Alors tout d'abord merci à tous pour vos commentaires qui me paraissent constructifs!     Alors tout d'abord sachez que j'ai joué cet après-midi contre du haut-elfe avec en gros:   -5 patrouilleurs -20 lanciers -24 maitres des épées (il y avait dedans la bannière du dragon monde) -25 gardes phénix (ceux avec là 4+ invu) -1 baliste -1 GB -1 niveau 4 haute magie, 1 niveau 1 haute magie avec l'objet de sort haut-elfe (étouffement de l'âme  je crois) et 1 niveau 2 du métal -2 grands aigles -21 gardes maritimes (je sais plus si ils sont 21 ou 24)   donc une liste HE cac (je pense comme je joue jamais contre des elfes...) et j'ai fait... une égalité! Malgré des erreurs de ma part même s'il en a fait aussi (il a laissé ses maitres des épées à portée de charge de mes deux packs de cac)   Puis j'ai joué contre une litse O&gobz pas mal mais mon adversaire avait pas de chance et on a pas fini donc je la compte pas mais j'ai pu changer ma liste entre temps et donc test 2-3 trucs donc voici ma liste finale:       Seigneurs: 316pts   -Seigneur nain (145) Arme Lourde (6) Porteurs de Bouclier (40) Rune de Robustesse (35) 2 Runes de Fer (45) 3 Runes d'Invulnérabilité (45)   C'est un gros tank, je sais pas sortir tank, j'adore ce seigneur avec sa F6, E7, PV6.     Héros: 577pts   -Foregerune (60) Bouclier (3) 2 Runes Tueuses de Sort (45) Rune de Fournaise (5)   Premier forgerune qui sert pour l'anti-magie.   -Foregerune (60) Bouclier (3) 2 Runes Tueuses de Sort (45)   2ème forgerune qui sert aussi pour l'anti-magie.   -Thane (65) Bouclier (3) Porteur de la Grande Bannière (25) Rune Majeure de Grugni (60)   Une GB résistante avec une rune de bannière que j'apprécie fortement.   -Thane (65) Bouclier (3) Pierre de serment (25) Rune de Pierre (5) 2 Runes d'Invulnérabilité (35)   Il est protégé car il doit rester un maximum de temps pour donner la parade partout aux brise-fer.   -Maitre ingénieur (70)   Il est là pour aider/protéger le canon-orgue.   Unités de base: 739pts   -23 longue-barbe (23x12) Arme Lourde (23x2) État-Major (30)   En général ils accueilleront le général (ahahah très drôle) et le champion est la pour le protéger au cas où...   -19 arbalétriers (19x12) Bouclier (19x1) Étendard (10)   Ils accueillent le forgerune sans rune de fournaise. Ils sont là pour avoir une bonne salve de tir par tour.   -10 arbalétriers (10x12) Bouclier (10x1)    Ils sont là pour avoir une petite salve de tir en plus.   Unités spéciales: 498pts   -Catapulte des Rancunes (80) Rune de Pénétration (40) Rune Incandescente (5)   Elle sert soit à choper les monstres soit la petite infanterie (la force 4 peut être très utile par exemple contre de l'orque).   -22 Brise-Fer (22x14) État-Major (30) Rune de Soïcisme (35)   Ils sont là pour tenir, accueilleront surement les deux thanes et le deuxième forgerune.     Unités rares: 270pts   -Gyrobombardier (125)   Il est là pour faire des dégates dans les petites unités d'infanterie (principalement).   -Canon-orgue (125) Rune de précision (20)   J'adore ce canon il fait de très bon dégats, la rune est là pour augmenter les chances de faire des dégats importants.       En gros: 2 packs d'arba pour + de possibilités, moins de longus-barbes pour pouvoir placer le maitre ingénieur.       Voilà je trouve cette liste pas mal avec tir, cac et de quoi gérer la magie. Et vous vous en pensez quoi?   Voilà tout,   Pyrona
  10. Alors voici les réponses à tes questions:     Milieu mi-dur, je ne sais pas l'armée (j'ai réservé au GW de ma région donc je ne sais pas qui sera mon adversaire mais possiblement de l'ogre sachant que mon but est de tenir contre un peu tout), je compte foncer dans dans le tas car c'est le but d'une liste avec du corps à corps. Niveau fluff je le ferai peut-être un autre jour dans une partie adéquate mais en général j'ai choisi les nains pour leur côté "guerriers ancestraux qui tiennent jusqu'à la mort". Niveau figurines j'ai:     -35 guerriers nains boucliers (que je joue soit en LB, soit en Brise-fer soit en guerrier) et 35 AL (que je joue comme les autres) -40 tireurs (20 arba, 20 arquebusiers) -1 canon (que je joue en canon orgue) -1 gyro (bombardier ou pas c'est une conversion de toute façon) -1 GB -1 seigneur sur bouclier -De quoi faire des conversions pour mes seigneurs et héros (dont certaines déjà faites)   Voici l'inventaire de mes nains? Sinon tes commentaires pour ma liste?
  11. Pyrona

    [Analyse] Devenir Tournoyeur

    Déjà, sache que je trouve ton travail sur ce sujet juste fantastique. Ensuite j'aimerais savoir: pourras-tu analyser la meta-game belge pour ce qui viennent de ce plat pays qui est le mien? Merci d'avance et vivement la suite!
  12. Chers amis du warhammer-forum, je vous dis bonjour.   Voici mon premier message sur ce forum depuis que je me suis inscrit (j'ai pas trouvé de section présentation il y en a une? Si oui je veux bien le savoir, merci d'avance). Ce message parlera de ma liste naine que je testerai mercredi prochain. Cette liste se veut amusante à jouer mais je veux qu'elle gère (sans être le stéréotype de la liste forte naine) car le jour où je ferai un tournois je jouerai sans aucun doute mes nains. Voici donc ma liste:     Seigneurs: 316pts   -Seigneur nain (145) Arme Lourde (6) Porteurs de Bouclier (40) Rune de Robustesse (35) 2 Runes de Fer (45) 3 Runes d'Invulnérabilité (45)   C'est un gros tank, je sais pas sortir tank, j'adore ce seigneur avec sa F6, E7, PV6.     Héros: 507pts   -Foregerune (60) Bouclier (3) 2 Runes Tueuses de Sort (45) Rune de Fournaise (5)   Premier forgerune qui sert pour l'anti-magie.   -Foregerune (60) Bouclier (3) 2 Runes Tueuses de Sort (45)   2ème forgerune qui sert aussi pour l'anti-magie.   -Thane (65) Bouclier (3) Porteur de la Grande Bannière (25) Rune Majeure de Grugni (60)   Une GB résistante avec une rune de bannière que j'apprécie fortement.   -Thane (65) Bouclier (3) Pierre de serment (25) Rune de Pierre (5) 2 Runes d'Invulnérabilité (35)   Il est protégé car il doit rester un maximum de temps pour donner la parade partout aux brise-fer.     Unités de base: 809pts   -28 longue-barbe (28x12) Arme Lourde (28x2) État-Major (30)   En général ils accueilleront le général (ahahah très drôle) et le champion est la pour le protéger au cas où...   -29 arbalétriers (29x12) Bouclier (29x1) Étendard (10)   Ils accueillent le forgerune sans rune de fournaise. Ils sont là pour avoir une bonne salve de tir par tour.     Unités spéciales: 498pts   -Catapulte des Rancunes (80) Rune de Pénétration (40) Rune Incandescente (5)   Elle sert soit à choper les monstres soit la petite infanterie (la force 4 peut être très utile par exemple contre de l'orque).   -22 Brise-Fer (22x14) État-Major (30) Rune de Soïcisme (35)   Ils sont là pour tenir, accueilleront surement les deux thanes et le deuxième forgerune.     Unités rares: 270pts   -Gyrobombardier (125)   Il est là pour faire des dégates dans les petites unités d'infanterie (principalement).   -Canon-orgue (125) Rune de précision (20)   J'adore ce canon il fait de très bon dégats, la rune est là pour augmenter les chances de faire des dégats importants.     Voilà donc ma liste niveau placement je mettrai surement les brise-fer au centre avec à côté les longue-barbe, les arbalétriers là où il faudra du tir, la catapulte dans un coin et le canon-orgue à un endroit où il aura facilement une ligne de vue (à cause de sa faible portée). Le gyrobombardier n'a pas de place fixe.     Je n'ai plus qu'a vous dire au revoir et attendre vos avis, puissent-ils être constructifs et m'aider dans ma liste!   Voilà tout,   Pyrona
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.