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Kurlom

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Messages posté(e)s par Kurlom

  1. Pour les tailles de tables j'ai cru voir que le manuel du général 2021 n'en donnait qu'une seule pour les parties à 1000 et 2000 pts: 44x60.

     

    Cependant la description du nouveau pack de plateau dit:

    "Lancez-vous à l'aventure sur les champs de bataille de Ghur avec ces plateaux pliants double face, qui présentent des marais boueux d'un côté et des désolations arides de l'autre. Une fois déployés ensemble, ces plateaux forment un champ de bataille de 44,8" x 30" idéal pour les parties de Warhammer Age of Sigmar au format 1000 points"

    (oui je sais, c'est une sacrée source :D )

     

    Au final perso j'ai prévu de jouer sur du 44x30 parce que ça rentre très bien sur la table du salon et qu'utiliser la même table qu'une partie à 2000pts ne me semble ni pratique, ni approprié.

    Reste l'éternel soucis des scénarios qui sont conçus pour des grosses tables... On va essayer de les jouer sur une table 2 fois plus petites (après tout la table est divisé en proportions) mais à voir si ça passe vraiment ?

  2. N'ayant pas le bouquin Death clairement je n'ai pas fait d'analyse détaillée sur la puissance des profils ou les valeurs en points, tout ce que je vois c'est que maintenant j'ai pleins de possibilités de bandes avec ma boite pour la modique somme de 0€ ^^

     

    Par contre ça pose la question de la suite de ventes de suppléments, ils ont déjà fait la même avec les Lumineth, est-ce qu'on se dirige vers des règles 100% gratuites ? Je rêve éveillé ? (spoiler: oui)

  3. Les skavens ont l'avantage indéniable de bien mieux vieillir que la plupart des autres factions (à mon sens) et possèdent déjà une gamme très développée avec des pièces centrales qui n'ont clairement pas à rougir aujourd'hui (l'abomination, les gros rats-ogres-avec-des-gatlings-déso-j'ai-pus-le-nom-en-tête). Après on est pas à l'abri d'une refonte type Soulblight mais j'y crois pas trop.

     

    Je pense que la principale (si ce n'est la seule) raison pour laquelle ce bon vieux Grimgor n'est pas revenu c'est que Games veut unir la Destruction par autre chose qu'un peau-verte, ce que je peux comprendre facilement (mais en ce cas pourquoi les Kruelboys et pas le peuple silencieux ?).

  4. il y a une heure, AzarFreymann a dit :

    Je trouve au contraire que ça alourdirait énormément les règles pour pas grand chose et que la phase de combat est bien pensée tel qu'elle est actuellement. A la limite on pourrait créer une stat d'endurance/de volonté avec un jet à effectuer quand une fig tombe à zéro PV pour essayer de la faire survivre (jet à lancer chaque fois qu'elle se prend un coup par après). Et encore, je verrais plutôt ce genre de règles pour les héros, pas pour les autres troupes.

    Warcry utilise ce système, c'est d'une complexité assez folle:

    Si Force = Endurance => 4+

    si Force > Endurance => 3+

    si Force < Endurance => 5+

    Il me semble que 40k utilise aussi si la Force est x2 ou si l'Endurance est x2, je trouve perso que c'est un système très simple (pas comme les énormes tableaux je suis bien d'accord ^^) et qui ouvre une belle porte au design.

    Par contre ça implique de modifier la structure même des Warscrolls et c'est un gros chantier, peut-être en v4 ? Ou v5 ?

  5. Si seulement il pouvait y avoir une caractéristique pour représenter l'endurance physique des ptis bonhommes au delà de la sauvegarde d'armure, on pourrait l'opposer à la force de l'attaquant, ça rendrait le jet pour blesser plus intéressant et cohérent non ?

    (oui je trouve que la simplification totale du jet du blessure est une grosse perte d'espace de design ce qui entraîne l'apparition de sauvegarde d'armures complètement folles et donc des BM qui vont avec...)

  6. Je me permet de débarquer dans ce débat que je trouve très intéressant.

    Concernant la mentalité des joueurs je pense que c'est un exercice pour le moins périlleux que de généraliser un état d'esprit unique de toute une communauté car chaque profil ne va pas communiquer de la même manière (et donc donner un ressentit différent sur une observation générale).

    Pour prendre comme exemple un jeu de cartes très connu et populaire, on peut grossièrement tracer 3 grands profils type de joueurs (attention il s'agît d'extrême, la réalité est bien entendue beaucoup plus nuancé):

    Timmy, le joueur fun: Il est là avant tout pour s'amuser avec des effets "fun" et impressionnants, il sera principalement attiré par du hasard spectaculaire et peu importe que ça soit fiable ou compétitif tant que ça lui procure des sensations. Ici on reconnaîtra le joueur "gobelin" qui va explorer des archétypes étonnants ou utiliser des warscrolls particulièrement hasardeux.

    Johnny, l'artiste: Il cherche avant tout à s'exprimer via son hobby, il sera plus éloigné des effets mathématiques ou étonnants mais portera une attention particulière à la cohérence et l'histoire de son jeu. C'est assez facile de se représenter ce joueur dans le hobby, multiples conversions, unités/personnages nommés, schémas de couleurs très personnalisés...

    Spike, le compétiteur: Lui il est là pour gagner, il veut le défi du challenge et "prouver sa valeur", souvent il s'agît du type de joueur le plus critiqué car très passionné et impliqué. Jouant souvent au jeu il sera plus à même de pointer des "défauts" d'un point de vue compétitif.

     

    Encore une fois il ne s'agit pas d'une vérité absolue et aucun profil n'est supérieur à un autre mais ça donne une bonne idée des tendances et surtout de comment une entreprise comme GW pense son jeu (c'est pas pour rien qu'on a 3 modes de jeux ;) ).

    Maintenant entant que consommateur il y a une vérité qu'il faut accepter: tous les produits ne sont pas pensés pour correspondre à votre type de mentalité.

    Warhammer dans le passé c'est surtout adressé à Timmy et Johnny mais a pris de plus en plus de disposition pour attirer Spike, pourquoi ? Parce que c'est une entreprise et que les joueurs compétitifs représentent un marché important et intéressants, ces joueurs ont toujours existé et la mentalité de compétition n'est pas apparue comme par magie il y'a 10 ans. Nous pourrions avoir exactement le même débat sur le milieu sportif par exemple qui va avoir également ses défenseurs du jeu "fun" contre l'esprit de compétition.

     

    Encore une fois on peut se demander "oui mais pourquoi Spike ne jouait pas à warhammer en 1990-2000 ?" => parce que le jeu était moins accessible, tout simplement. Au fur et à mesure que la popularité de GW a augmenté on est passé d'un jeu de niche (qui peut donc se permettre de se spécialiser dans un certain public) à un jeu qui va chercher à attirer un public de plus en plus large (ce qui entraîne souvent ce fameux sentiment de "trahison").

     

    Aujourd'hui il me semble donc important de savoir prendre du recul par rapport à l'offre de GW et se poser la question "moi, qu'est ce que je recherche exactement ?". Je comprend cependant tout à fait qu'il soit frustrant de voir des options disparaître des boites de jeu ou d'avoir le sentiment que tout est orienté compétitif car cet aspect est celui qui demande le plus de travail et sera exposé aux plus de critiques (et Sigmar sait que les plaignants gueulent toujours plus forts que les heureux !). Etre un Timmy ou un Johnny c'est aussi savoir (et vouloir) se créer son propre environnement via ce qu'on nous donne, par conséquent il y a un besoin moindre de s'occuper de ces joueurs là (on leur donne une nouvelle grappe avec plus de têtes par exemple ou des personnages nommés charismatiques).

    Pour ce qui est de mon avis, je pense qu'il y a une place pour tout le monde et que même si les sections "AoS/40k - rumeur et nouveautés" sont le domaine des Spike, il y a aussi une foule de Timmy et de Johnny rien que dans la partie hobby/peinture ou lore des divers univers ;)

  7. Si vous voulez du plus "casual-friendly" tout en utilisant vos zolis figurines de AoS je vous recommande d'essayer Warcry, la variante escarmouche.

    On a des bandes entre 3 et 15 combattants (chaque combattant étant géré individuellement) avec un ensemble très restreint de règles spéciales qui s'appliquent au compte-goutte et qui tiennent sur une demi-page. Le gros du jeu c'est "je bouge et je tape" ou "je tape et je RE-TAPE MOUHAHAHAHA".

    Les parties ont également l'avantage d'être plus rapide (45 minutes sans soucis dès la 2eme ou 3eme partie) et avec des objectifs/déploiement très variés.

  8. Les formats en points "supérieurs" ont toujours existé, aucune raison particulière pour que le 3000 devienne le "nouveau" 2000.

    Au passage il n'est écrit nul part que 2000 points est le format officiel d'AoS (ou de 40k), c'est une convention prise par les joueurs et les tournois avant tout, cependant quand on voit les plans de table de scénario on se rend compte qu'ils sont adaptée pour la taille d'une partie à 1500-2000 pts.

     

    Au passage j'espère trouver des vrais scénarios pour les jeux à 1000pts, personnellement c'est mon format préféré (principalement parce qu'il loge sur notre table à manger ^^)

  9. Les core bataillons n'ont pas de coûts en points ni de restriction et sont complètement optionnels (et tu peux en avoir plusieurs dans ton armée).

    Tu peux faire en sorte que chaque unité de ton armée fasse partie d'un bataillon, du même bataillon ou d'aucun.

    Ce n'est que du bonus et non pas une restriction de construction de liste.

  10. il y a 3 minutes, ascalaphe a dit :

    Hum.... j'ai quand même du mal avec les ordres. Que les totems lancent plus loin c'est cool, mais ça sert à quoi ? Vue que l'unité elle même peut se lancer l'aptitude sur la tête à quoi sert d'avoir des portées sur les autres ? Ok, c'est le champion qui peut le faire, mais c'est vachement rare qu'il meurt pas en dernier et ya vraiment des unités sans champions ? Et du coup, les aptitudes de fig qui permettent de faire des ordres portée n'ont pas plus de sens vue que tu es toujours à portée de toi même. Si encore les ordres ne pouvait pas être donné et reçu par la même unité mais c'est pas le cas visiblement.

    Il y a aussi les ordres liés aux battletomes, il faut croire qu'on se dirige vers une uniformisation de ces derniers, ainsi si un personnage Héros de type "Totem" a un ordre à donner lié à son warscroll il pourra le faire à une portée de 18ps.

  11. Au delà de l’engouement (qui est plus dû aux figurines qu'aux règles je pense), on est encore sur un deal incroyable selon les standards GW: 2 armées à plus de 1000pts et le livre de règles pour 155€ ? Même dans les gammes alternatives ça n'existe pas un prix comme ça.

    L'amour de l'heroic fantasy est très ancré et permet de faire des sculptures, de mon point de vue, bien plus folles que pour 40k (c'est plus chiant de rendre dynamique un mec avec une mitraillette qu'avec une épée) et si en plus on rajoute l'espèce de "retour aux sources" des dernières sorties ça lorgne même du coté des détracteurs de l'univers.

     

    Maintenant tant que les éternels de l'orage et le double tour seront parmi nous il y aura toujours des freins rassurez-vous ;)

  12. Après avoir lu le pdf des règles je dois avouer que je reste surpris de l'absence totale de page récapitulative en fin de section.

    C'est un document qui me paraît totalement indispensable pour pouvoir faire découvrir, encore plus avec cette version qui multiplie les possibilités à chaque phase (et on ne parle même pas des possibilités offertes par sa propre armée !). Je sais que des sites tiers comme AoSReminders existent et facilitent la chose mais c'est quelque chose qui devrait être de base dans le livre de règle.

    A voir si les nouvelles boites de démarrage proposerons ça.

  13. Il y a 7 heures, Deudz a dit :

    Donc ca voudrait dire que les Stormcats ne seraient plus "order" mais une allégeance à eux tout seul?

     

    Et pour les Alliances du coup?

    Hum, en fait c'est une blague en référence au warhammer preview dans lequel ils ont montré le personnage angélique en faisant une faute de frappe sur la diapo (Sotrmcast au lieu de Stormcast) ce qui m'avait beaucoup fait rire ^^

    Les éternels de l'orage font toujours partis de l'Ordre pas de panique :)

    (et la boite a bien 1350 points d'éternels contre 1070 d'orruk).

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