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Ariovis

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Tout ce qui a été posté par Ariovis

  1. Toutes les places sont déjà réservées, nous sommes en listre d'attente. Quel succès, j'espère que la chance sera avec nous et qu'il aura des désistements, sinon nous viendrons en spectateurs.
  2. Attention, avec une arrivée de renfort sur le terrain , les unités sont considérées pour le tir comme ayant bougées. Je verrai des hellhounds avec les lances flammes inferno pour doucher les imprudents qui défient l'Astra
  3. Nous ne sommes pas limité par le nombre de châtiment, mais un psyker peut il lancer châtiment deux fois a ma même phase? Si oui, Castellan peut lancer deux fois son châtiment à D6 blessures mortelles. C'est vrai qu'il est plus efficace sur les unités à faible armure. Sur la dernière partie sur des endurance 4 il a fait 8 à 9 blessures avec toute ses relances.
  4. Yume, qu'as tu pensé de Castellan?
  5. Bonjour, Après une partie, ou j'ai voulu jouer une figurine qui est délaissée par moi et par beaucoup, mais qui me tiens à coeur, je vais faire l'éloge de Castellan Crow: A première vue ce n'est pas l'entrée de Qg qui nous fait le kikitoudur quand on lit ses caractéristiques, c'est une entrée mousse, comme la mousse de transport dans laquelle elle dort depuis longtemps. Il me fallait un deuxième choix de Qg pas cher pour avoir un max de point de commandement, donc j'ai pris Castellan. Ce fut un choix par défaut à 125 points. Je l'ai mis en stormraven pour l'amener en sécurité au contact de l'ennemi. Et il s'est très bien comporté avec deux phases psy au contact de l'ennemi, réussissant à passer 4 fois son châtiment boosté soit 4d6 blessures mortelles, ces attaques au cac ont été honorables avec ses relances pour toucher et blesser et ses attaques supplémentaires. Il reviendra sur les listes, si mes camarades de jeu veulent jouer contre les gk qui leur semblent déjà bien bourrin simplement avec l'index.
  6. Ariovis

    [V8][Regles] le 1 au dé

    Merci beaucoup, je n'ai cherché au mauvais endroit, comme une règle générale,mais il est rappelé pour chaque phase, milles excuses
  7. Bonjour, Je vous soumet une interrogation: en V7 le 1 au dé est toujours un échec, mais en V8 je n'ai pas trouvé cette règle. Et si elle n'existe pas dans cette version, les bonus qui modifie la valeur du dé de +1, permet d'avoir des réussites automatiques sur des +2. Un exemple concret: un sergent d'une escouade Devastator qui utilise son signum sur un dread venerable( ajoutez 1 aux jets de touche de ses armes à cette phase), lui permet il de toucher automatiquement?
  8. Il faut se méfier du terme Reserve, nous ne pouvons plus l'employer dans le même sens que dans la V7.
  9. Pour une escouade de 5 figurines, des vétérans full armes énergétiques, et des gardes, les gardes coutent 165 points contre 185 points. Si c'est l'impact au cac qui est important, pour 25 points la banniere qui ajoute +1 attaques, même aux PI qui rejoingne l'unité, donc pour moi les armes énergétiques sont moins intéressantes que les glaives carmins
  10. Le gros plus des glaives carmins est le cout qui est plus faible: étant inclus dans le prix des gardes, il faut comparer un veteran d'assaut avec epée énergétique et un garde, Vétéran avec réacteur et épée énergétique: 37 points Garde sans options: 33 points Et le garde a sa svg 2+, contre 3+, et les options gantelets pistolet inferno moins chers. Pour moi,les gardes sont les meilleurs, sauf si l'on part sur les boucliers strom chez les vétérans
  11. Le death compagny chapelain doit accompagner la ds à moto pour fiabiliser le fnp ? Si c'est le cas la ds perd ses tactiques de chapitre donc plus de bonus de fnp, toujours celui de la formation
  12. Et ou mets tu le capitain terminator et les furioso?
  13. Le portail d'infinité fait faire une Frappe en Profondeur, donc les figurines ne viennent pas de la Réserve de Frappe en Profondeur. Il y a deux types de balise : la balise de téléportation et la balise de localisation. la première marche avec les figurines en armure terminator qui arrivent de la Réserve de Frappe en Profondeur, et la deuxième marche avec toutes les figurines qui Frappent en profondeur. La confusion vient surement de la présence de ces deux types de balise.
  14. Le stromraven me semble bien seul pour un véhicule de transport d'assaut. Avec un dread compagny de la mort dedans, ça pourrai avoir un gros impact avec le récent boost des attaques des dreads; sur une charge ce dread fait 8 attaques de force 10 avec lacération, ce qui explose beaucoup d'unités. Au mieux ce dread tape tour 3, mais sans avoir pris de coup, avec le magna grappin, tu peux encore fiabiliser la charge. Ou bien mets tes scouts qui sont des spécialistes du CAC, tu es sur qu'ils ne donneront pas le premier sang et qu'ils pourront aller au CaC. Le techmarine, si il n'est pas en moto , il ne pourra pas suivre le chevalier impérial. Sans les serviteurs, tu devrais pouvoir prendre la moto.
  15. Intéressante ta liste, attention à ton escouade devastator, il ne peut y avoir que 4 armes lourdes quelque soit le nombre de sm dans l'escouade. Et si tu prenais un techmarine pour réparer ton Ik?
  16. Je suis intrigué, après avoir consulté une version de l'imperial armour 2, je ne trouve pas de contemptor pour les bloods angels, l'un de vous saurait me donner la source exacte des règles pour les BLOOD ANGELS CONTEMPTOR PATTERN DREADNOUGHT, svp?
  17. Je me permet de citer le bouquin de regles: si des figurines se retrouvent sous le Char quand il atteint sa position finale( que l'unité batte en retraite ou non), elles doivent être poussées par le plus court chemin possible, en laissant une distance d'au moins 1" entre elles et le véhicule, tout en maintenant leur cohésion d'unité. Tout figurine ne pouvant être poussée de la sorte est écrasée et retirée comme perte sans aucune sauvegarde. Je n'ai pas de convention à vous donner.
  18. Dante est une grosse brute au cac, en chargeant avec la bannière de l'unité de garde , il a 7 A en initiative 7 avec F 7 pa2, avec une arme de maître, ça pique. De plus il permet de relancer les jets de réserves ratées et ça fiabilise bien l'arrivée des stormraven. Cassor est une unité de Troupe, pas un seigneur de bataille, le SoB signifie qu'il provient de shield of baal.
  19. Mais on peut voir des blackshields avec des équipements en options dans les figurines peintes. Pour info les blackshields n'ont plus d'insigne de chapitre sur leur épaulettes.
  20. c'est les regles du livre de base, page 82, dernier paragraphe de la page.
  21. Salut, je te rejoins pour les masques, qui vont virer, la bannière qui augmentera l'impact au cac. Les pistolets de la garde me plaisent dans l'idée de détruire un transport avant de charger les troupes. J'ai changé d'orientation , pour avoir plus de pénétration d'armure, je vire les CDM et je prend des terminators d'assaut, accompagné du prêtre sanguien pour le Fnp et le +1 au cac , soit une unité de CC5 , init 5, 20 attaques , pa 3 , lacération, en charge. PRIMARY DETACHMENT : Blood Angels HQ1 : Sanguinary Priest(60), Pistolet bolter(1) [61] Troup1 : 5 Scout Squad (55), 5 Fusil de sniper(5), 5 Cape de camouflage(10), Scout Sergeant(0) [70] Troup2 : [SoB] Cassor The Damned (140) [140] Elite1 : Dreadnought Furioso(125), Magna-Grappin(0) [125] Elite2 : 5 Sanguinary Guard (165), Pistolet Inferno (10), Pistolet à plasma(10), Gantelet énergétique(10), Bannière du chapitre(25) [220] Elite3 : 5 Terminator Assault Squad (200), Bouclier Storm(0), Marteau Thunder (5), Terminator Sergeant (0) [205] HS1 : Stormraven(200), Bolters Hurricane (30), Multi-fuseurs jumelés(0) [230] HS2 : Stormraven(200), Bolters Hurricane (30), Canons laser jumelés(0) [230] Lord of War1 : Commandeur Dante(220) [220] Total detachment : 1501
  22. J'ai prévu de la monter à 1500 points et de la tester avec Dante pour fiabiliser les réserves. Blood Angels : Attaque aeroportée QG Dreadnought Librarian : 160 pts - Lance-flammes lourd TROUPES Scout Squad (5) : 70 pts - 5 Fusil de sniper, 5 Cape de camouflage - Scout Sergeant [SoB] Cassor The Damned : 140 pts ELITE Death Company (6) : 178 pts - Pistolet Inferno , Gantelet énergétique, 6 Réacteur dorsal Sanguinary Guard (5) : 197 pts - Pistolet Inferno , Pistolet à plasma, Gantelet énergétique, 2 Masques mortuaires ATTAQUE RAPIDE Drop Pod : 35 pts SOUTIEN Stormraven : 230 pts - Bolters Hurricane , Multi-fuseurs jumelés Stormraven : 230 pts - Bolters Hurricane , Canons laser jumelés SEIGNEUR DE BATAILLES Commandeur Dante : 220 pts Total : 1460 points - 22 figurines - 9 unités Il me reste à mettre 40 points à placer. J'ai pris le pôd pour ne pas me faire détruire au premier tour mes scouts. Je prévois de laisser l'init à mon adversaire, et de déployer soit en infiltration soit en pod mes scouts en fonction aussi du terrain et de la liste adverse. Dante serai avec les gardes. J'aurai bien mis avec un prêtre sanguien, mais le stromraven n'a que 12 places soit 6 fig de saut.
  23. Je ne me suis pas bien exprimé, je désirai jouer avec des dread dans des véhicules d'Assaut , pour ne prendre que les tirs en état d'alerte, et sur les unités les plus dangereuses en tir en état d'alerte, je charge avec la CdM en premier et le dread Cassor en deuxième. Cassor est une unité de troupe issu de la campagne Shield of baal , deathstorm avec les memes carac qu'un dread de la CDM J'ai donc deux troupes, un QG , un elite et deux soutiens qui forme le détachement du codex Ba , pour le +1 en Init en chargeant. Les volants sont, pour moi, tout d'abord des véhicules d'assaut, qui doivent permettre d'amener au Cac, les dread, c'est leur priorité. Donc quand ils arrivent, c'est au passage, tir puis zig zag , à leur deuxième tour sur la table , tir au jugé et débarquent leurs unités. Le pod pour les dreads, oui, bien sur, mais il faut survivre à une phase de tir, et c'est très facile à les faire péter. Alors quand ils débarquent d'un stormraven, ils peuvent charger et avec les 2 attaques de plus du à l'errata, c'est bien efficace. Si les stromravens survivent ils me servent de plateforme de tir en restant stationnaire, mais ils n'ont plus grand chose à craindre avec les unités de CaC qui moissonnent les ennemis.
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