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Merci Loishy, ça répond à mes intérrogations
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et à quel moment doit on jouer cette règle de Cieux de fureur, pendant le déploiement du stormraven à son arrivée des réserves, ou après avoir fait le déploiement des unités qui arrivent des réserves.
Ça peut changer complètement le fonctionnement de la liste, les pods devant être poser avant le mouvement des fig qui n'arrivent pas des réserves.
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la règle précise est : si au moins une figurine ne peut pas être déployée ( et si elle meurt sur un jet de terrain difficile c'est le cas), l'unité est détruite.
Comment vous le comprenez?
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j'ai quelques doutes concernant le fonctionnement de cette formation:
La règle Cieux de fureur, permettant de débarquer en mouvement du stormraven, oblige à faire un test de terrain dangereux pour chaque figurine si l'unité dévie ( soit 66% chances de devoir 10 tests de terrain dangereux, soit 1.66 sur 6 chances de blessures sauvegardée sur 3+, donc 0.66x1.66x2x0.166= 0.37=37% de chances de perdre toute l'unité) si une seule figure ne peut pas être déployer , l'unité est détruire. c'est très chaud pour l'unité!!
Sur 3 unités de 10 , on perd en moyenne 1 des trois unités, Arghhh
Je pense utiliser la règle escouade de combat pour faire 6 unités de 5 tactiques avec une chance de perdre chaque unité de 18.5%, c'est plus raisonnable . En moyenne on perd une unité de 5 soit 70 points et pas 140 sans les options.
De plus je le demande si l'on peut appliquer cette règle avant l"arrivée des drops pods qui arrivent des réserves. Je crois que les unités qui arrivent des réserves doivent être mis sur la table avant de faire effectuer les mouvements.
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le dread Cassor, un dread compagny de la mort, a dans son profil 5A plus 1 des deux armes, +2 sur la Rage, et si en plus tu lui lances Acceleration des pouvoirs psy sanguien , ça devrai tourner à 10A, un vrai festival de baffe.
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une liste proche , avec le meme schéma , sans les nouvelles regles death from the skies.
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j'ai tout , c'est fait mais il me faut jouer, en aout au retour des vacances
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dommage que je n'ai pas encore death from the skies, car je ne comprend tes explication.
Mais j’espère avoir troisième stormraven sous peu pour tester ta liste ou presque.
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Et ce sera tout peint?
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les stormraven ne sont pas des véhicules assignés, ne peut on pas y mettre un PI frere de bataille dedans?
Sinon, on le met avec les scouts.
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Ca donnerai un truc comme ça:
PLAYER : AriovisDETACHMENT : InquisitionHQ1 : Ordo Xenos Inquisitor (25), 2 Servo-skull(6) [31]Total detachment : 31DETACHMENT : [WD] Angel's Fury Spearhead ForceTroup1 : 10 Tactical Squad (70 + 5*14), Space Marine Sergeant (0) [140]Troup2 : 10 Tactical Squad (70 + 5*14), Space Marine Sergeant (0) [140]Troup3 : 10 Tactical Squad (70 + 5*14), Space Marine Sergeant (0) [140]HS1 : Stormraven(200) [200]HS2 : Stormraven(200) [200]HS3 : Stormraven(200) [200]Total detachment : 1020PRIMARY DETACHMENT : Blood AngelsHQ1 : Dreadnought Librarian (150) in Transport 1 [185]Troup1 : [SoB] Cassor The Damned (140) [140]Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant(0) [55]Elite1 : Dreadnought Furioso(125) in Transport 2 [160]FA1 : Drop Pod (35) [35]Transport 1, Drop Pod (35)Transport 2, Drop Pod (35)Total detachment : 575ARMY TOTAL [1626]Et avec une force de frappe Baal au lieu du CAD, tu pourrais gagner +1 en initiative qui te permettrai de frapper avant la plupart des unités que tu charges avec tes dreads, au détriment du super op. -
Tu ferais une armée reglementaire avec la formation spearhead force, plus un detachement allié? Donc ton seigneur de guerre sera un sergent, et cassor aura toujours l'objectif sécurisé
Tu peux gratter 5 points sur un des lance flammes des tactiques
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et si tu rajoutes des scouts moto avec une balise de localisation: cette unité scoute en restant hors de vue au max, les tactiques FEP à 6" , en se posant le sergent le plus vers les lignes ennemis, le pod peut fep à 12" du sergent, puis mouvement du dread plus la taille du pod, ça devrai assurer le placement sans déviation sur 23", avant la distance de charge.
Pour 64 points tu sécurises la liste, qui me plait.
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très bonne idée, du couillu, c'est sympa, ça me plait, du fun!!!
Et si le dread librarian tirait dans les nouveaux pouvoirs comme technomancie?
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Je dirai que les marcheurs eldar vont héroïquement ralentir le broyeur , un tour ou 2. Sans rien faire d'autre.
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Le trait de SDG est valable pour l'ensemble de l'armée( sauf précision contraire , comme le trait de Dante qui ne s'applique uniquement à son détachement), c'est le seigneur de guerre de toute l'armée.
Le bonus de la formation retaliation ne s'appliquera pas à lui si il rejoint une unité de la formation, mais son trait de SDG oui, ( par ex le trait de commandement, n 5 Cible prioritaire: relance les 1 pour toucher au tir à 12 pas du seigneur de guerre pour les unités amis s'applique)
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D'après le livre de regles, soit on joue des Armées Libres ( unbound) soit des Armées Reglementaires ( avec des détachements ou/et formations), pas les deux en même temps, et puis dans une Armée reglementaire "toutes les unités doivent être organiser en Détachement" (cf P 117) . Çà ne le laisse pas le choix d'avoir une partie de son armée Unbound et pas l'autre: si une partie est unbound toute l'armée l'est donc plus de bonus de formation.
Et que dirais tu de trois Ghosar Quintus broodkin. 600ptsx3 =1800 , une armée qui controle dès le premier tour presque toute la carte avec des unités qui peuvent charger dès le tour 1 en étant infiltré à 1 pas de l'ennemi: j'imagine trois boss patriarch avec leurs deux purestrain princell qui sautent ce que tu veux dès le tour 1 avec desengagement discrretion et dissimulation, un vrai cauchemar pour l'adversaire.
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Désolé, Megalodon, mais j'ai épuché Mont'ka, il n'y a aucun profil de Obsidian, pas de fiches comme les superlourds de l'Astra, seulement un upgrade d'un paladin sur ses caractérisques de CT, CC et SVG et la regle Haine pour le scénario sans modifier le coût de la figurine.
Ca fait de bons bonus à un Ik au même prix de les autres paladins. Ils ne l'ont ressorti que pour un scénario.
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[Mont'ka] The obsidian knight (400) [400], les caractéristiques spécifiques de cet Ik sont lié à un scénario particulier, surtout sans cout supplémentaire: insortable sauf entre potes, alors en ETC, comment dire...ça risque de ne pas rencontrer l'adhésion de tous.
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Voici 11 mois qu'il n'y a eu aucun errata ou Faq, mis en ligne par GW, ils ont peut être oubliés que celà existe et est attendu par leur clientèle.
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Dans votre analyse, je n'ai pas trouvé l'option des dévastators, le chérubin de l'Armorium: 5 points , permet de relancer les jets pour toucher raté, une fois par partie. Il me semble que pour le coût, ça se rentabilise très vite, surtout pour les chapitres qui ont peu accès aux doctrines.
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Une petite remarque , mais qui risque d'altérer ta stratégie: la balise de téléportation permet aux unités entièrement équipés d'armure terminator ou/et de téléporteur de faire une frappe en profondeur sans dévier si la premiere figurine est dans les 6 pas de la balise. Les purificators, que j'aime beaucoup n'en sont pas équipés, ils dévient donc.
Si ton archiviste prend ses pouvoirs en séraphique , tu pourrais , avec de la chance ressortir le portail et amener les terminators en premiere ligne, si le pouvoir passe et n'est pas contré.
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[BAngels] Liste Angel's fury
dans Imperium : Les Astartes
Posté(e)
On ne se sert pas des balises, il suffit d'être à 12 pas de deux sergents portant les balises pour ne pas dévier et charger, ce n'est pas la règle des balises qui est utilisée mais la règle de la formation.