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Ariovis

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Messages posté(e)s par Ariovis

  1. et à quel moment doit on jouer cette règle de Cieux de fureur, pendant le déploiement du stormraven à son arrivée des réserves, ou après avoir fait le déploiement des unités qui arrivent des réserves.

    Ça peut changer complètement le fonctionnement de la liste, les pods devant être poser avant le mouvement des fig qui n'arrivent pas des réserves.

  2. j'ai quelques doutes concernant le fonctionnement de cette formation: 

    La règle Cieux de fureur, permettant de débarquer en mouvement du stormraven, oblige à faire un test de terrain dangereux pour chaque figurine si l'unité dévie ( soit 66% chances de devoir 10 tests de terrain dangereux, soit 1.66 sur 6 chances de blessures sauvegardée sur 3+, donc 0.66x1.66x2x0.166= 0.37=37% de chances de perdre toute l'unité) si une seule figure ne peut pas être déployer , l'unité est détruire. c'est très chaud pour l'unité!!

    Sur 3 unités de 10 , on perd en moyenne 1 des trois unités, Arghhh

    Je pense utiliser la règle escouade de combat pour faire 6 unités de 5 tactiques avec une chance de perdre chaque unité de 18.5%, c'est plus raisonnable . En moyenne on perd une unité de 5 soit 70 points et pas 140 sans les options.

     

    De plus je le demande si l'on peut appliquer cette règle avant l"arrivée des drops pods qui arrivent des réserves. Je crois que les unités qui arrivent des réserves doivent être mis sur la table avant de faire effectuer les mouvements.

  3. Ca donnerai un truc comme ça:

     

    PLAYER : Ariovis
     
    DETACHMENT : Inquisition
    HQ1 : Ordo Xenos Inquisitor (25), 2 Servo-skull(6) [31]
    Total detachment : 31
     
    DETACHMENT : [WD] Angel's Fury Spearhead Force
    Troup1 : 10 Tactical Squad (70 + 5*14), Space Marine Sergeant (0) [140]
    Troup2 : 10 Tactical Squad (70 + 5*14), Space Marine Sergeant (0) [140]
    Troup3 : 10 Tactical Squad (70 + 5*14), Space Marine Sergeant (0) [140]
    HS1 : Stormraven(200) [200]
    HS2 : Stormraven(200) [200]
    HS3 : Stormraven(200) [200]
    Total detachment : 1020
     
    PRIMARY DETACHMENT : Blood Angels
    HQ1 : Dreadnought Librarian (150) in Transport 1 [185]
    Troup1 : [SoB] Cassor The Damned (140) [140]
    Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant(0) [55]
    Elite1 : Dreadnought Furioso(125) in Transport 2 [160]
    FA1 : Drop Pod (35) [35]
    Transport 1, Drop Pod (35)
    Transport 2, Drop Pod (35)
    Total detachment : 575
     
    ARMY TOTAL [1626]
     
    Et avec une force de frappe Baal au lieu du CAD, tu pourrais gagner +1 en initiative qui te permettrai de frapper avant la plupart des unités que tu charges avec tes dreads, au détriment du super op.
  4. et si tu rajoutes des scouts moto avec une balise de localisation: cette unité scoute en restant hors de vue au max, les tactiques FEP à 6" , en se posant le sergent le plus vers les lignes ennemis, le pod peut fep à 12" du  sergent, puis mouvement du dread plus la taille du pod, ça devrai assurer le placement sans déviation sur 23", avant la distance de charge. 

    Pour 64 points tu sécurises la liste, qui me plait.

  5. Le trait de SDG est valable pour l'ensemble de l'armée( sauf précision contraire , comme le trait de Dante qui ne s'applique uniquement à son détachement), c'est le seigneur de guerre de toute l'armée. 

    Le bonus de la formation retaliation ne s'appliquera pas à lui si il rejoint une unité de la formation, mais son trait de SDG oui, ( par ex le trait de commandement, n 5  Cible prioritaire: relance les 1 pour toucher au tir à 12 pas du seigneur de guerre pour les unités amis s'applique)

  6. D'après le livre de regles, soit on joue des Armées Libres ( unbound) soit des Armées Reglementaires ( avec des  détachements ou/et formations), pas les deux en même temps, et puis dans une Armée reglementaire "toutes les unités doivent être organiser en Détachement" (cf P 117) . Çà ne le laisse pas le choix d'avoir une partie de son armée Unbound et pas l'autre: si une partie est unbound toute l'armée l'est donc plus de bonus de formation.

     

    Et que dirais tu de trois Ghosar Quintus broodkin. 600ptsx3 =1800 , une armée qui controle dès le premier tour presque toute la carte avec des unités qui peuvent charger dès le tour 1 en étant infiltré à 1 pas de l'ennemi: j'imagine trois boss patriarch avec leurs deux purestrain princell qui sautent ce que tu veux dès le tour 1 avec desengagement discrretion et dissimulation, un vrai cauchemar pour l'adversaire.

  7. Désolé, Megalodon, mais j'ai épuché Mont'ka, il n'y a aucun profil de Obsidian, pas de fiches comme les superlourds de l'Astra, seulement un upgrade d'un paladin sur ses caractérisques de CT, CC et SVG et la regle Haine pour le scénario sans modifier le coût de la figurine. 

     

    Ca fait de bons bonus à un Ik au même prix de les autres paladins. Ils ne l'ont ressorti que pour un scénario.

  8. Une petite remarque , mais qui risque d'altérer ta stratégie: la balise de téléportation permet aux unités entièrement équipés d'armure terminator ou/et de téléporteur de faire une frappe en profondeur sans dévier si la premiere figurine est dans les 6 pas de la balise. Les purificators, que j'aime beaucoup n'en sont pas équipés, ils dévient donc. 

    Si ton archiviste prend ses pouvoirs en séraphique , tu pourrais , avec de la chance ressortir le portail et amener les terminators en premiere ligne, si le pouvoir passe et n'est pas contré.

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