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Gregauryc

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Tout ce qui a été posté par Gregauryc

  1. Le noble monté se compose des pieces suivantes : tete de chavalier sf plastique couronne taillée a partir d'un plumeau de chevalier sf plastique bras droit et fouet du beastmaster metal (v6) torse de chvalier sf plastique bras gauche de chevalier sf plastique avant bras gauche, main et bouclier du seigneur de slaanesh monté jambes du seigneur de slaanesh monté monture du general elfe noir (v5) paquetage du general elfe noir (v5) dague (a l'avant de la selle) des chevaliers sf plastique cape en GS pour le noble a pied, c'est encore plus compliqué ! tete d'un garde pretorien du griffon (rackham) corne des chevaliers sf plastique bras gauche de furie metal (v6) bras droit de musicien sf metal (v6) jambes de guerrier EN plastique lame d'abaddon retravaillée garde d'arbalete du desert dirz (rackham) manche d'une dague des chevaliers sf plastique cape du beastmaster sur manticore metal (v6) plumeau de marines du chaos plastique trophée du char sf metal (v6) et un petit crane decoratif provenant une fois de plus de la grappe des chevaliers sf plastique (tres bon kit !!) sur le plastron pour remplacer l'incone de slaanesh (a droite) je suis en train d'uploader les photos sur mon blog pour vous montrer la suite mais je me rend compte que certaines sont tres moches la suite dans la soirée
  2. apres un long moment d'absence et d'inactivité peinturluresque, me voila de retour (pour vous jouer un mauvais tour) avec mon armée format 1666pts préparée pour un tournoi a Angouleme. j'ai trimé pour finir a temps (7h du mat' le dimanche matin, soit 1h avant le debut du tournoi ) certains éléments sont a retoucher mais l'ensemble est plus que satisfaisant j'ai pas été tres efficace au niveau des parties (§%!=@#? de hauts elfes !!!!) mais j'ai remporté le prix de peinture donc ca va ^^ voila donc quelques nouvelles photos (les autres viendront plus tard, le temps de les uploader sur mon blog avant ) mon régiment de sang-froid seule unité réellement efficace lors de ce tournoi, je pense en jouer au moins 2 désormais mon pion de familier espion, c'est toujours mieux qu'une piece de 5 cents ^^ et mon General pates du seigneur de slaanesh, fouet d'un beastmaster, corps d'un chevalier plastoc, sangfroid du general V5 et divers rabiots bientot la Garde Noire, persos, corsaire et hydre avec socle scenique ^^ Viendez voir le reste chez moi ;p
  3. pour ce qui est de la sous couche blanche, je pense que c'est un probleme de la bombe, jes sous couche toujours de la meme facon, et je n'ai jamais eu ce genre de probleme bref pour le visage, oui, le dernier assombrissement est en ogryn flesh ces lavis sont vraiment geniaux
  4. petit etat d'avancement des figurines Lokhir le noble avec arme lourde conversion de noble monté avec fouet en cours ^^
  5. ralentissement du travail, rentrée oblige pour ce qui est de la sous couche granuleuse, c'est cette p..... de bombe GW qui m'a fait ca !!! c'est la derniere fois que je prend de la bombe GW, j'ai jamais eu aucun prob avec les autres mais les grains semblent s'adoucirent quand on passe de la peinture dessus, avec juste une couhe diluée, la cape semble plus lisse j'essaie de mettre de nouvelles photos ce soir (pas facile, hier j'ai meme pas eu le temps de rentrer chez moi x) ps : les socles ne sont PAS encore faits XD
  6. petit probleme suite a l'edition du premier post :s je remet donc les photos manqantes ici La figurine d'Aenur que j'utilisais jusque là comme assassin quelques retouches sont necessaires pour l'adapter a mon nouveau schema (notamment la lame) Mon premier chevalier sur Sang-Froid (un vrai bonheur ces figs ) La sublime sorciere en WIP aucune idée de bon schema pour mes lanciers et arbaletriers, j'aimerais qu'ils ai chacun une couleur d'armure différente pour ce qui est des socles, je vais faire une espece de désert cendreux enrichi de violet, vert et rouge les photos suivront j'attends vos critiques et commentaires avec impatience voila l'etat d'avancement de mon Noble avec arme lourde j'arrete un peu de peindre pour aujourd'hui, je vais sortir ("waaargh, la lumiere !!!") au passage, debut de l'armure de Lokhir, je veux faire un effet antique et "vert de gris-é"
  7. pour les furies, y'a des chances que je ne fasse pas le maquillage ainsi pour tout le monde ^^ le tatouage sous l'oeil etait un essais, il reviendra de temps en temps mais sera minoritaire, je pense que je ne mettrai pas de fard sur les autres (sauf peut etre l'etat major) le noble avec draich est en cours de peinturlurage ps : j'ai fais ma premiere partie en V7 (1500pts) hier soir contre de l'orc, un joueur bourrin parait il, je lui ai mis un massacre avec plus de 1000pts de difference , il l'a tres mal pris (et au passage c'est le president de mon club )
  8. haahhahah tu m'a bien fais rire Altrust mon shema est defini : tissus bleu nuit et details en bordeaux cependant je fais une couleur d'armure differente selon l'unité et come je repeinds toutes mes vieilles figs, je cherche de nouveaux shemas mais ce qui m'a fait le plus rire c'est le coup des socles blancs je dit des le debut que je n'ai pas encore fait les socles x) pour les SF je ne pense pas varier les couleurs, ou alors rester dans la meme gamme de bleus froid en ajoutant + ou - de violet/vert peut etre (en fait ton idée m'a fait tilt ! je vais me pencher sur la question ^^)
  9. Non je ne passe pas mes journées a ne rien faire en voila la preuve recherche de couleurs sur des arbalétriers V5 plutot satisfait ^^ recherche de couleur pour les lanciers sur un PE V5 pas convaincu pour la couleur, je pense effectivement garder le meme shema pour les lanciers et les arbaletriers(Albrecht, c'est toi qui avait raison ) double post désolé voila ma conversion de noble (enfin maintenant ils appellent ca les maitres ) avec arme a 2 mains fait hier soir pour une partie d'essais ce soir (pas besoin d'avoir tout de peints, ouf ) une douzaine d'éléments - Corps du seigneur de slaanesh monté - Bras droit d'ancien chevalier SF (V6) - Bras gauche de Furie - Jambes de guerrier elfe noir de base (j'avais rien d'autre sous la main ) - Lame d'Abbadon - Tête alternative du Diacre Tiberius (Rackham, Griffon) - "Plumeau/cornes" de chevalier SF plastiques - La garde est une lame prélevée sur une arbalete du desert (Rackham, Dirz) - Le manche vient des couteaux des chevaliers SF plastiques - Plumeau sur la tete prélevé sur un marines renégat - Cape du maitre des betes monté - Trophé de cranes du char a SF - le symbole de slaanesh a été remplacé par un crane prélevé sur une grappe de chevalier SF plastique un couteau extrait de cette meme boite viendra (surement) ornementé l'avant de la ceinture une fois peint au passage, travail sur l'armure (en cours) du porteur de la grande banniere je debute la peinture de mon hydre (montage et socle/scénette fini hier soir)
  10. La suite du Tuto sang-froid ! eclairicr la peau avec un melange de blanc et de desert yellow, puis de blanc lavis d'un melande de turquoise et de jaune retouches selle et cornes repassées en bestial brown lavis profond de tentacle purple sir les articulations des pates sangles et armures en scroched brown base des dorures, liséré or sur les pieces d'armures eclaircis des articulations en bleached bones 2eme etape des cornes en desert yellow 2eme etape des cornes au blanc pur lavis marron et noir sur les sangles premiere couche des metalliques lavis profond de tentacle purple autour des yeux peindre l'interieur de la bouche et les gencives en scab red voili voilou pour le reste c'est pas bien compliqué, mais je mettrais quand meme une photo finale si j'ai le courage de me remettre a peindre pour ce qui est des mes lanciers, je pense leur faire l'armure en bleached bones et un coup de lasure le resultat me semble des plus sympa ^^ je cherche encore pour mes arbaletriers
  11. Suite a une demande ne MP, je vais ici faire un ptit tuto sur la peinture de mes Sang-Froid tout d'abord sur une sous-couche blanche, passage tres dilué d'ice blue tres léger lavis de regal blue recouvrir les ecailles de midnight blue je passe sur les ecailles avec le plat du pinceau l'interet est de garder les interstices entre les ecailles eclairci des ecailles avec des melanges de regal blue et de turquoise lavis profonds de lich purple (ajouter le nouveau lavis citadel aide enormement) retouche des ecailles en regal+turquoise puis eclaircis en turquoise + ice blue voila pour le moment, la suite demain au passage un petit essais de freehand sur la banierre corsaire au dos, pas tres concluant de face, deja plus satisfaisant ^^ premiere fois que je tente du freehand
  12. Bonjour à tous Voila un plus de 4 ans que j'avais a peu près abandonné Warhammer et mon ost Elfe Noire, mais la nouvelle version des elfes les plus méchants de tous m'a remotivé je me relance donc dans l'aventure GW et repart presque de zéro sur mon armée de petits Druchii apres l'achat de la belle avant garde, je me lance dans la peinture, renouvelant tout mes schemas de couleurs Voila donc la premiere figurine de ma nouvelle armée petite comparaison entre la version 2008 et la version 2001 Vient ensuite un garde noir, figurine que je n'avais jamais fini de peindre pour mon armée L'assassin fournit dans la boite merci ^^ pour ce qui est d'Aenur, oui le visage est totalement a refaire, cela fait partie des "quelques retouches" X) pour mes lanciers/arbaletriers, je suis sur de moi toutes les figurines de mon armée on des drapés en bleu sombre et des touches de rouge pour les unifier, mais chaque type de troupe possede son propre schema (notamment sur la couleur de l'armure) voila un lancier de l'epoque 2001 ( ) mes arbalétriers avaient, eux, l'armure en mithril silver je cherche de nouvelle couleur si possible sans utiliser de teintes metalliques je suis actuellement en train de travailler sur mes corsaires, a suivre avec comparaison 2001/2004/2008
  13. Voici mon sujet d'armées multiples, vous y trouverez principalement mon armée elfe noire pour WHB, mais aussi mes armées de Nurgle à 40K, des figurines diverses et variées ainsi que mes eldars noirs (si j'arrive à avancer sur cette armée un jour -__-') Voici le sommaire de la section pour mieux s'y retrouver (une idée du grand KaruN ! ) Sommaire Mise à jour de mes Elfes Noirs en 2008 - Assassin, Chevaliers, Personnages Armée 1666pts complète - Début de Marines de la Peste et commandes diverses Cabale de Liff-Thraser - 1500pts de Marines de la Peste Septimcémie Yersinique - 1500pts de Marines de la Peste Elfes Noirs - En route pour les 3000pts ! Conversion de coterie Eldar Noire et héros Skaven Batailles contre la Bretonnie, le Chaos et les Orks Premiers pas dans Eden Cabale Arhakys - Eldars Noirs Manticore en parallèle avec Minus En route pour Tempête de Magie et Eldars Noirs Dystopian War Des dragons ! Eldars Noirs Renforts Druchiis Costume ISC Mes Choix des Armes WHB03 - Terres du Sud - Les Sentinelles d'Arhakynth GM01 - Le retour de Miradork - Les Indignés de Mad'Marx Eden IF01 - L'ordre rouge BB01 - L'Altdorf Match Cup - Les HardRush Crushers Multi04 - Realms of Chaos - Les naufragés du Suintement Déliquescent Multi05 - Donjons, dragons et vieilles dentelles - La course du Docteur Multi08 - La Confrérie des Ténèbres - La Quête d'Immortalité Et mes sujets parallèles Tables de jeu Eden Forteresse en WiP Repeinture de mes Dirz pour Confrontation Partie Légendaire - Bataille pour les Champs d'Obsidienne Dreadfleet Piliers de Pouvoir Mordheim - Les Charognards d'Urzylk WarmacHordes - Everblight Anniversaire de l'AAJH - 25ans = 25 dragons Diorama - A l'assaut de Castelgoulême Alkemy - Avalon et Khalimans Décors transportables pour Eden Rapports de batailles Eden Rapports de batailles Gorkamorka Projet de table Médiévale Urbaine Modulable Mes factions pour Eden
  14. Gregauryc

    [A FERMER]

    je ne sais pas si les figurines ont été vendues, mais je suis fort intéressé par les 4 elfes noirs tiens moi au courant stp
  15. dans un régiment tout le monde doit se battre de la meme main, afin de se proteger un flanc avec son bouclier et l'autre avec le bouclier du voisin, si les armées "non-croyantes" sont tous droitiers, c pour des raisons pratiques, c soit tous droitiers soit tous gaucher, et comme ya moins de gaucher que de droitier, ca en fait moins a decevoir, c la démocratie...enfin, presque... donc petit conseil a ceux qui veulent convertir des gauchers, faites des régiments ENTIER ce sera plus réaliste, ils se protegeront mutuellement et ce sera plus esthétique. cher Ytyu, c vrai que les gauchers etaient avantagés dans les escaliers, mais comme les assaillants sont des soldats et que les soldats se battent de la main droite, ils ne savent pas se battre correctement de la main gauche (c comme si toi, le gaucher, tu essayait d'écrire avec ta main droite... bonjour les dégâts ) Thantos, qui, bien que droitier, vous soutient de tous son coeur (situé a gauche )
  16. sinistra, qui signifie gauche, vient du latin, c'est devenu sinistre a cause des présages quelqu'un de gauche est maladroit(pas les gaucher hein ) dans le christianisme, la droite du père est un privilège. Cain, toujours représenter a sa gauche, est damné au moyen age, on apprend au soldat a se battre de la main droite pour les raisons suivantes : _les boucliers sont faits pour etre tenu a gauche _en se battant aux coté de ses alliés, on protège son coté droit avec notre bouclier, le coté gauche est défendu par son propre bouclier _les systeme de défenses des forteresses, notamment les escaliers en colimaçon, les défenseurs, en haut, peuvent se battre avec la main droite, les assaillants, en bas, ne peuvent utiliser la main droite a cause du sens de l'escalier. _se battre de la main gauche porte malheur _se servir de la main droite est un signe de piété (la droite du pere) je sais pas si GW avait penser a tous ca pour faire ses grappes mais en tout cas, ca colle la question avait ete abordée dans la regrettée rubrique Missive du WD, et le cher nain avait déclarer que comme ya peu de gaucher dans le monde, ya peu de gaucher dans les fig
  17. moi mon personnage préféré c'est Elrond, le grand demi-elfe, roi et guerrier, sage et puissant. Je l'ai tout de suite adoré dans le livre (c'est le seul dont je n'ai pas fait une petite fiche pour savoir qui c'était chaque fois qu'on parlait de lui) et quand j'ai appris qu'un film sortirait, j'ai passé des jours a divagué sur son role dans le film. Quand le jeu est sorti, c'est la premiere fig que j'ai acheter, et j'ai décider de me monter une armée qui lui serait integralement dédiée, ce qui est d'ailleurs difficile.
  18. Gregauryc

    Resident Evil

    voila, comme promis j'ai fait la liste, et voici le lien: liste BioHazard
  19. Liste d’armée Bio-Hazard QG 0-1 Némésis CC CT F E PV I A Cd Svg pts 5 3 6 5 3 3 4 10 3+/5+ 120 Equipements : aucun. Il peut être équipé d’un lance-missiles pour +10pts Règles spéciales : Créature Monstrueuse, Personnage Indépendant, Sans Peur, Lent et Méthodique, Virus T Options : peut évoluer pour +25 pts. Il gagne alors +1CC et +1PV ainsi qu’une attaque de F4 et d’Initiative 5 mais sa sauvegarde est réduite à 4+/5+. Proto-Mutant CC CT F E PV I A Cd Svg pts 5 3 4 4 2 4 3 10 4+/5+ 45 Equipement : Griffes, crocs, pseudopodes… Comptent comme deux armes de corps à corps. Règles spéciales : 1-3 Proto-Mutants peuvent être sélectionnés pour 1 seul chois de QG Personnage Indépendant, Sans Peur Options : les Proto-Mutants ont accès à « Arsenal Génétique », ils peuvent y acheter jusqu’à 100pts de mutation. Elite Licker CC CT F E PV I A Cd Svg pts 6 0 5 4 2 5 3 10 5+ 65 Equipement : griffes et crocs, comptent comme deux armes de corps à corps Règles spéciales : Personnage Indépendant, Sans Peur, Frappe en Profondeur, Infiltrateur, Virus T Furtif : compte toujours comme étant à couvert, ses sauvegardes de couvert sont améliorées de 1 Langue : sa longue langue préhensile lui permet de porter une attaque F4 et d’Initiative 6 durant chaque phase de corps à corps. *Grimpeur hors pair : il considère les terrains difficiles comme du terrain normal et les terrains infranchissables comme du terrain difficile, de plus, étant habitué au terrain dense, il ignore le couvert des unités qu’il charge. Il frappera donc par ordre d’Initiative s’il charge une unité à couvert. Hunter CC CT F E PV I A Cd Svg pts 4 0 4 4 1 4 2 10 6+ 18 Equipement : griffes et crocs, comptent comme deux armes de corps à corps Règles spéciales : Sans Peur, Ignore les sauvegardes d’armures, Les 6 pénètrent automatiquement les blindages. Nombre/Escouade : 1-3 Attaque Rapide Chien Zombie CC CT F E PV I A Cd Svg pts 4 0 4 4 1 2 1 10 6+ 10 Equipement : dents Règles spéciales : Cavalerie, Sans Peur, Mort-Vivant Options : Peuvent avoir le Virus T pour +3pts/fig Nombre/Escouade : 5-10 Troupe Zombie CC CT F E PV I A Cd Svg pts 2 0 3 4 1 1 1 10 5+ 5 Equipement : aucun Règles spéciales : Sans peur, se déplace toujours en terrain difficile, le joueur adverse doit relancer tous ses jets pour blesser réussis, Mort-Vivant. Options : Peuvent recevoir le Virus T pour +2pts/fig, peuvent être Décérébrés Nombre/Escouade : 1-50 Mutants CC CT F E PV I A Cd Svg pts 3 2 3 3 1 3 1 10 5+ 6 Equipement : aucun. Options : Peuvent recevoir des fusils laser pour +1pts/fig, peuvent être Décérébrés Nombre/Escouade : 5-20 Nuées CC CT F E PV I A Cd Svg pts 2 0 3 3 3 3 3 10 5+ 10 Equipement : aucune Règles spéciales : Mort-Vivant, sauvegardes de couvert amélioré de 1 Options : peuvent être Décérébrés, peuvent recevoir le Virus T pour +5pts/fig Nombre/Escouade : 3-10 Soutien Veuve Noire CC CT F E PV I A Cd Svg pts 5 4 5 4 2 4 3 10 4+ 90 Equipement : aucun Règles spéciales : San Peur, Ignore les terrains difficiles, elle se sert de sa toile comme arme de tir Toile : Lourde 3 F6 PA : - 36 ps Ou Tir rapide F4 PA : - Grave Digger CC CT F E PV I A Cd Svg pts 4 0 10 8 4 3 3 10 3+ 200 Equipement : aucun Règles spéciales : Tunnelier, Créature Monstrueuse, Sans Peur Tunnelier : arrive en Frappe en Profondeur (il ne peut pas se perdre dans le Warp), placez le gabarit d’artillerie à l’endroit ou il arrive, toutes les figurines sous le gabarit subissent une blessure sans sauvegarde d’armure, les véhicules touché subissent un dégât superficiel avec un malus de –1 sur le jet de dégât. Si le Grave Digger inflige une perte au corps à corps, il peut immédiatement redisparaitre sous le sol et revenir de la façon précédemment décrite lors du tour suivant Arsenal Génétique Tentacule/Langue : +1A de F4 et d’Initiative 5 Griffe/Bras supplémentaire : +1A Force accrue : +1F Résistant : +1 E Imposant : Créature Monstrueuse Monstrueux : -1 Cd adverse dans un rayon de 6 ps Rapide : cavalerie Peau écailleuse : +1 sauvegarde Caméléon : +1 sauvegarde de couvert Gestation : lancez 1D6 à chaque tour, sur un 5+, il créé une larve CC CT F E PV I A Cd 2 0 2 2 1 2 1 10 La larve est Sans Peur, de plus, elle subira la prochaine blessure à la place de son créateur. Intelligent : le mutant est intelligent et capable de manier des armes, il peut choisir une arme dans l’arsenal d’Umbrella. Forme d’arachnide : ignore les terrains difficiles Venin : il peut cracher du venin, utiliser le gabarit de souffle, le venin a F4 Division génétique : Lorsqu’il perd son premier PV, le mutant se divise en deux mutants, ils ont le même profil mais ne possèdent qu’un PV chacun. Virus T Nombreux organes : +1PV *Restructuration génétique : Ignore les morts instantanée, ne perd qu’un seul PV dans un cas de mort instantanée *Grimpeur Hors Pair : il considère les terrains difficiles comme du terrain normal et les terrains infranchissables comme du terrain difficile, de plus, étant habitué au terrain dense, il ignore le couvert des unités qu’il charge. Il frappera donc par ordre d’Initiative s’il charge une unité à couvert. *Tunnelier : arrive en Frappe en Profondeur (il ne peut pas se perdre dans le Warp), placez le gabarit d’explosion à l’endroit ou il arrive, toutes les figurines sous le gabarit subissent une blessure, les véhicules touchés sont sonnés. Si le Proto-Mutant inflige une perte au corps à corps, il peut immédiatement redisparaitre sous le sol et revenir de la façon précédemment décrite lors du tour suivant. Tentacule/Langue 20pts Griffe/Bras supplémentaire 15pts Force accrue 10pts Résistant 15pts Imposant 25pts Monstrueux 30pts Rapide 15pts Peau écailleuse 20pts Caméléon 15pts Gestation 60pts Intelligent 20pts Forme d’arachnide 25pts Venin 20pts Division génétique 75pts Virus T 15pts Nombreux organes 35pts *Restructuration génétique 45pts *Grimpeur Hors Pair 25pts *Tunnelier 55pts *Arsenal d’Umbrella Bolter 2pts Lance-missiles 10pts Lance-flammes Lourd 15pts Fuseur 10pts Lance-plasma 10pts Lance-flammes 6pts Bolter Lourd 10pts Pistolet laser 1pts Pistolet Bolter 2pts Fusil 1pts Arme énergétique 10pts Gantelet énergétique 15pts Pistolet plasma 10pts Règles spéciales de l’armée Virus T : si une figurine est tuée par une porteuse du Virus T, lancer 1D6, sur 4+ elle se transforme en Zombie, lui aussi porteur du Virus T et suivant la règle Décérébrée. Décérébré : Les unités décérébrées sont déployées de la façon suivante : placez un pion où vous le désirez sur la table en dehors de la zone de déploiement adverse, faites un jet de déviation avec 2D6 et replacez le pion, relancez toutefois s’il arrive dans la zone de déploiement adverse. Déployez l’unité autour du pion. Les unités décérébrées ne sont pas vraiment conscientes de ce qui les entoure, aussi se déplacent-elles aléatoirement. Utilisez 1D6 et un dé de déviation, si le joueur obtient HIT, il choisit la direction. Lorsqu’une unité arrive à portée de charge, l’unité décérébrée se « réveille » et la charge. Les unités décérébrées ayant ou s’étant fait charger agissent normalement jusqu'à la fin de la partie. Mort-Vivant : Les morts-vivants n’ont conscience que d’une chose, la nourriture. Les mort-vivants ne peuvent tenir d’objectif. Les armées de Bio Hazard peuvent remplacer leur choix d’Attaque Rapide par des choix de Troupe.
  20. c'est bon, j'ai trouvé quelqu'un pour m'héberger venez donc voir mes photos de pelerin noir dans la section collegues chaos central
  21. Gregauryc

    Resident Evil

    voila un grave digger tout beau tout chaud!!! grave digger grave digger encore et un dernier
  22. Gregauryc

    Resident Evil

    certains monstres ne seront pas dans la liste (désolé a tous les fans) voila ceux qui y seront et comment le convertir Proto-mutant (inspiré de tyran et de tous les autre gros mutants, c'est le QG, un grosse expérience) la c comme on veut, moi je me sert de conversion d'enfant du chaos, mais chacun fais comme il veut, ils auront divers mutation au chois, comme de l'équipement. Les chien : chiens du chaos (je vais pas tout sculpter non plus ) grave digger : mon cousin en a fait un a partir d'un tuyau, époustouflant, j'envoie une foto bientot corbeaux, insectes, serpent, larves etc : socle de nuées araignée : arachne pour le sda ou une autre si vous trouvez hunter et brain sucker(avec variations) : la probleme, je ne vois pas de quelle fig partir, aidez moi plus les zombie et les mutants de EOT (ils sont pas dans RE normalement mais je trouve qu'ils collent parfaitement a l'esprit de l'armée) je ne suis pas expert dans RE, je fait ca pour des potes fans, si quelqu'un peut m'envoyer une liste des créatures du jeu et des romans, avec des fotos ou des description, ce serait gentil
  23. Gregauryc

    Resident Evil

    J'ai commencé a créer une liste d'armée pour 40K basé sur les personnages du jeu vidéo Resident Evil, que je publierai bientot dans la section dévellopement, mais ce n'est pas pour ceci que j'ouvre ce sujet, c'est pour les figurines nécessaires dans une telle listes. Loin d'etre sculpteur, j'ai tenter de convertir des fig pour représenter les monstruausité de RE et je vous soumet donc ma version de Némésis et du Licker némésis némésis tete némésis dos licker licker bis licker dessus le licker est basé sur un genestealer, les pattes arrieres ont ete repositionnées, les griffes, le cerveau et la langue sont sculptées Némésis est presque entierement sculpté, la tete est une mutation du chaos(celle avec la langue) retravaillée, les mains viennent d'orK et la tentacule est une que de skaven, son imper est en papier trempé dans de la PVA, les boucles sont en carte plastique Toute critiques constructive est la bienvenue juste comme ca, qui serait interressé par une telle armée ?? Si vous avez des idées pour les autres créatures du jeu, je suis tout ouïes
  24. a ta place, je partirai des furies pour mes conversions, c'est d'ailleurs ce que j'ai fait. Il suffit de changer quelques armes et d'effacer les symboles de Khaine. Les démonettes sont certes tres belles mais le problemes est que les elfes ne mutent pas, ils ne sont pas sensibles à l'énergie corruptrice du chaos, donc les pinces et les pattes griffues sont inutilisables (de meme que les corps de démonettes avec plusieurs paires de seins), en plus, comme les démonettes peuvent etre présentes dans cette armée, il va falloir que tu les convertisse lourdement pour que ton adversaire ne confonde pas tes dévotes avec des démonettes. Evidemment, ce probleme ne se pose pas pour les furies, que tu peux en plus utiliser dans une liste classique (j'adooooooooooooooooooore les furies ) voila en esperant que cela t'aura aidé je suis étonné que personne ne t'ai fait remarquer que les elfes ne mute pas car quand j'ai fait un topic sur une conversion de pelerin noir, c'est ce qui revenait tout le temps
  25. j'ai essayé en bitmap, en jpeg et en un autre dont je ne me souviens plus du nom, rien ne marche merci quand meme
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