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Mobius one

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Messages posté(e)s par Mobius one

  1. Salut,

     

    Très sympa pour un rattrapage. Ton camo me fait penser à ceux utiliser à la fin de la deuxième guerre mondiale. Ca rend bien. Du coup pour les blindés tu peux peut être allé voir les camo utilisés à cette époque pour avoir un ensemble cohérent ? c'est qu'une idée.

     

    Pour donner plus de profondeur j'aurai fait un lavis léger sur le vêtement de l'uniforme, avant de faire les taches je pense.

     

    Edit : je parlais de ce type de camo pour la réf à la WWII

     

     

    Salut, 

     

    J'apprécie le rendu, le rattrapage est vraiment bon (on ne le voit que pcq'on le sait :) ).

    Le schéma fait très actuel, avec des motif de camouflage que tu retrouveras sans problèmes chez certaines forces armées européennes (Sortie WWII c'était plutôt unis les uniformes, genre tout kaki). Ceci dit, si avoir un semblant d'actualité est ton but, alors une petite suggestion : ajd'hui, pas de métal apparent, tout est noir mat (pour l'armement par exemple), ou kaki.

     

    Bonne continuation :)

    Bonjour et merci pour vos recommandations (même si elles contredisent un peu  :mrgreen: ),

     

    Je continue de réfléchir pour les tanks et plusieurs idées me sont venues en tête. Je cherche un aspect plus moderne que deuxième guerre mondiale pour des raisons un peu fluffique (armée très professionnalisée) et esthétiques… mais en cherchant un peu d'originalité (donc je pense que le métal visible reste valide, d'autant plus qu'il n'y en a pas à outrance et que le vernis mat l'a un peu terni).

     

    Pour l'instant mes pistes sont :

     

    le camouflage classique : point fort, ça camoufle sur la plupart des tables de jeu (qui sont généralement de l'herbe), point faible, c'est peu original.

     

    le camouflage australien : comme j'ai trouvé une certaine ressemblance entre ce que j'ai fait et le camouflage australien (d'autant plus que mon vernis passé après que ces photos aient été prises a un peu éclairci les uniformes), je me suis dit que je pouvais peut-être pousser l'idée plus loin. Point faible, ça ne serait peut-être pas cohérent avec ma piétaille qui est verte. Une solution serait de faire du vert à la base et la couleur terre/sable en couleur secondaire, ce qui nous rapprocherait des camouflages précédents et suivants.

     

    le camouflage russe : Je pense qu'on devrait obtenir un rendu similaire au camouflage australien inversé, mais avec une couleur sable plus claire.

     

    le camouflage en bas à droite de la page 45 : oui, j'aime le vert  :mrgreen:  (il s'agit plus ou moins de ce que je faisais avant, sauf que moi, c'était un peu plus flashy à cause de l'absence de sous-couche). point fort, ça camoufle sur la plupart des tables de jeu (qui sont généralement de l'herbe) et c'est plus original. Point faible, un peu trop spécialisé forêt peut-être et donc moins polyvalent.

     

    EDIT : il y a aussi ces deux camouflages chinois dans un style comparable au précédent.

     

    De même, Je réfléchis pour le vert à donner au tank (Castellan green (assez sombre) ou Death World forest (je connais pas cette couleur. Un risque que ce soit trop clair ?) et pense que je vais plutôt taper dans les verts Prince August (et les marrons/terre aussi si j'opte pour le camouflage australien).

     

    Je pense donc m'orienter vers un compromis entre les 3 premiers choix.

  2.  

    L'arme énergétique du commandant de compagnie est inutile : en cas de corps-à-corps il a peu de chances de pouvoir l'utilisée vu que son escouade mourra souvent avant d'avoir put frapper (problème de l'initiative 3).

     

    Le pistolet bolter du commandant de compagnie est en trop aussi d'après moi. C'est pas une piqûre de moustique qui va faire la différence (plutôt une saturation de piqûres dans le cas de la garde  ;) ).

     

    Ok pour l'arme énergétique. On peut aussi ajouter comme argument que comme l'escouade est en soutien, elle sera probablement la dernière à être chargée. De plus, ça devrait pas être trop dur à convertir (retirer les reliefs).

     

    Pour le pistolet bolter, pour seulement 1 point de plus, je pense que ça peut jouer contre certaines armées (je pense notamment aux orks avec leur sauvegarde 5+). De plus, comme l'escouade QG n'est pas une unité de saturation (5 gars seulement) où les fusils lasers ont été remplacés (canon laser et fuser), je me dis autant jouer jusqu'au bout l'idée des armes spéciales.

     

     

     

    Pour les troupes de choc, dans ton optique de jeu il faudrait leur mettre des fuseurs pour qu'elles aient une chance de coucher un véhicule avant d'y passer (s'il y a pas de deva). Et je trouve que tu gâches leur CT4 avec le lance-flammes.

     

    Effectivement, je comprends l'idée. Par contre la conversion du lance-flamme en fuseur va être galère vu qu'il s'agit des bonnes vieilles figurines en métal.

     

     

    Le pistolet bolter du tempestor me semble aussi futile, je préfère de loin le pistolet radiant-laser (radiant laser = 2 chances sur 9 de blesser (donc tuer si pas de couvert) un marine, bolter : 1 chance sur 9 (en comptant le jet de sauvegarde)).

     

    Attention, c'est un bolter, pas un pistolet. En fait, il s'agit de cette figurine. Comme j'ai jamais compris si le bolter comptait ou était là pour le décorum, j'ai préféré l'inclure dans le coût.

     

     

     

    Voilà avec tout ça tu peux économiser quelques points que tu peux réinvestir ailleurs (armes spés chez les scions et vétérans, armes lourdes chez les gardes, ...)

     

    effectivement, avec l'arme énergétique de l'officier et le lance-flamme des troupes de chocs, je peux grappiller 20 points qui pourraient servir à investir dans un fuseur pour les troupes de choc et blinder la sentinelle (blindage 12 et véhicule fermé pour 5 points de plus, pourquoi s'en priver ? encore faut-il trouver comment convertir). Je pense quand même laisser le leman russ tel quel parce que c'est classe (le dilemme du jeu ou de l'esthétique  :mrgreen: ).

     

     

     

    Petit détail (ton dernier paragraphe m'as mis le doute) : le chef de peloton doit être déployé en même temps que le reste du peloton et ne peut pas être gardé en réserves tout seul.

     

    Je n'ai rien vu dans le codex concernant les réserves pour le pelotons. Quelqu'un peut confirmer ?

     

     

     

    Voilà j'espère avoir été constructif.

     

    Merci pour tes conseils et remarques.

  3. Bonjour,

     

    Petite mise à jour de l'avancée de la peinture avec 4 figurines (la précédente figurine test inclue).

     

    J'ai inclus l'éclaircissement de l'acier vu que cela m'a été conseillé à deux reprises. J'ai aussi rajouté un peu de traces de boues sur les semelles des bottes (peu visible sur la photo donc). Enfin, je me suis amusé à représenter différentes teintes de peau pour apporter un peu de diversité tout en gardant le même schéma d'uniforme.

     

    Reste plus qu'à vernir ces figurine puis mettre un peu d'herbe sur les socles.

     

    1516446393-7192554cadians.jpg

    Note : la luminosité est un peu augmentée sur la photo.

     

    Je réfléchis également aux couleurs pour les chars (même schéma ou différent ?), pour l'officier (du camouflage sur un manteau long, ça le fait pas) et pour d'autres unités (mêmes couleurs de camouflage mais avec un pattern différent pour les vétérans et/ou les troupes de choc ?).

  4. Bonjour,

     

    Je suis en train de ressortir ma vieille garde impériale du placard pour la retaper. Je me pose donc la contrainte de faire des achats minimums (ex : seulement 10 cadiens pour compléter des escouades). Voici donc la liste des unités que je prévois de retaper pour une armée à 1000 points : 

     

    QG 

    Escouade de commandement de compagnie

    Équipements : Pistolet bolter, épée énergétique (commandant), fuseur, canon laser, radio.
    111 points.

     

    TROUPES 

    Peloton

    – Escouade de commandement de peloton

    Pistolet laser, arme de corps à corps (lieutenant), 3 lances-flammes, radio.
    45 points.

    – Chimère assignée

    Multi-laser, lance-flamme lourd, mitrailleuse.
    70 points.

    – Escouade 1
    lance-grenade, radio, équipement standard pour le reste.
    60 points.

     

    – Escouade 2

    lance-grenade, radio, équipement standard pour le reste.
    60 points.

     

    Vétérans 1

    Bolter (sergent), 3 fuseurs, radio, équipement standard pour le reste.

    96 points.

    – Chimère assignée

    Multi-laser, bolter lourd.
    65 points.

     

    Vétérans 2

    2 lances-plasma, radio, équipement standard pour le reste.

    95 points.

     

    ELITE 

    10 Tempestus scions troupes de choc
    Pistolet plasma, bolter (tempestor), lance-flamme, équipement standard pour le reste.

    151 points.

     

    ATTAQUE RAPIDE 

    Sentinelle de reconnaissance (si c'est sauvable et convertible) 
    Autocanon.

    40 points.

     

    SOUTIEN 

    Leman Russ 
    Canon laser, bolters lourds, relais satellite (inutile, mais tellement classe sur la figurine).

    205 points.

     

    Total: 998 points.


    Plan d'action: Le gros corps de l'armée est composé par l'escouade de vétérans 2, protégé sur les flancs par les 2 escouades du peloton et suivi par le leman russ et la sentinelle qui assurent un tir de soutien. L'escouade de commandement de compagnie suit cette formation pour donner les ordres. Si une escouade bat en retraite après un corps à corps, l'escouade de commandement de compagnie peut non seulement donner l'ordre à celle-ci de retourner se battre mais aussi utiliser son fuseur et son canon laser pour faire payer l'unité ennemie responsable de cette fuite (bien sûr, elle n'a donc pas bougée).

     

    Les tempestus scion troupes de chocs effectuent une frappe en profondeur pour s'attaquer aux unités ennemies de soutien (type Devastator) ou pour prendre les objectifs.

     

    L'escouade de vétéran 1 est assigné depuis les réserves à la prise d'objectif ou la destruction de blindés et est soutenu par l'escouade de commandement de peloton qui peut lui balancer des ordres tout en la protégeant de l'infanterie ennemie.

  5. Merci pour vos retour.

     

    Sympa selon moi (avec mon humble niveau), après tu pourrais peut être faire des éclaircissements sur le métal ou lavis + éclaircissements sur le métal. Je pense que quand t'auras peint une petite masse, t'auras un rendu sympa Bonne peinture!

    J'ai vu ton sujet sur ton armée. Ils sont sympas.

     

    Pour info, pour le métal, j'ai fait une simple couche de chainmail (j'avais pas de Bolgtun métal/Leberlcher sous la main et Tin Blitz ne me paraissait vraiment pas approprié) et un lavis très léger de chaos black dans les interstices.

     

    Plutôt sympa mais je pense que tu n'a utilisé q'un layer 

    Je te conseil une base un brossage un lavis deux éclaircissement pour l uniforme avec si tu veut un glacis pour enrichir le vert

    Je ne comprend pas : quand tu évoque l'uniforme, parles-tu de la protection pare-balle et du casque ou des vêtements.

     

    Pour info :

    – armure : base Castellan green (Catachan green), 2 couches très fines de Camo green (Elysian green) (le pinceau est essuyé sur un mouchoir mais doit rester un peu humide (rehaut ?)) parce que je trouve le Castellan green beaucoup trop sombre ; la même méthode a été utilisé pour les cuir (Rhinox hides/Scorched brown, puis bestial brown mais en une seule couche).

     

    Edit (oui encore un) : j'ai oublié de signaler qu'il y a aussi un lavis d'agrax earthshade entre le castellan green et le camo green.

     

    – vêtements : base Camo green (Elysian green), bandes Goblin green, points Bestial brown, points Castellan green (de la couleur la plus claire à la plus foncée come recommandé dans le codex V3 de la garde impériale) puis lavis d'Agrax earth shade dilué. 

  6. EDIT DU 18 JANVIER 2017

     

    Salut membres du warfo.

     

    Vous trouverez ici mes différents projets d'armées pour Warhammer 40000.

     

    Sommaire des unités et figurines terminées :

    — Garde impériale : compagnie B du 14ème régiment Austral

    Peloton

    Première escouade de vétérans

    Première figurines de l'escouade de commandement et première chimère

    Canon laser et deuxième chimère

    Premier Leman Russ

    Troupes de choc

    Deuxième Leman Russ, deuxième escouade de vétérans et chef artilleur

    Snipers

    Escouade d'armes lourdes

    Basilisk

    Sentinelles et armée complète

    Fluff

     

    — Space Marines du Chaos : compagnie des Nigh Dragons, issue du chapitre des Night Lords

    Fluff et premières figurines

    Escouades SMC, seigneur du chaos et WIP Raptors

    Raptors et WIP sorcier

    Havocs, Sorcier et son escorte de raptors et WIP premiers pseudo-cultistes

     

    Bonjour,

     

    Il était une fois, un petit garçon qui peignait (très) mal ses figurines (comprenez pas de sous-couche, juste les aplats et basta). Quand celui-ci eut grandi, il retrouva ses figurines dans un placard et lorsqu'il les sortit, cette pensée se matérialisa dans son esprit : "Dieu, que c'est moche !".

     

    Vous l'aurez compris, je tente de rattrapper mes erreur sur mes anciens gardes impériaux dans le but de reconstituer une armée un peu plus digne de ce nom visuellement. J'utilise donc pour la première fois certaines techniques de peinture. Après quelques tests, je pense avoir obtenu quelque-chose d'à peu près décent et j'aimerais votre opinion : est-ce correct ou horrible (en tout cas, ça l'est certainement moins qu'avant).

     

    Je voudrais notamment un retour sur les éclaircissements intensifs (fusil et protection pare-balle) qui a été mon principal défi et les visages (pour les yeux, je pense que j'ai encore du chemin avant d'obtenir systématiquement un résultat correct). Merci d'avance.

     

    1516446393-276041cadianfront.jpg

    1516446393-929620cadianback.jpg

     

    J'ai d'autres figurines tests mais celles-ci vont (re)partir au décapage (couleur des cuirs pas cohérentes entre les figurines, un des visages ou on dirait plus un maquillage qu'un éclaircissement)

     

    PS amusant : j'ai remarqué après peinture que le camouflage était un peu similaire à celui de l'armée australienne : http://en.wikipedia.org/wiki/Disruptive_Pattern_Camouflage_Uniform.

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