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ulysse9210

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Tout ce qui a été posté par ulysse9210

  1. Une question que tout bon marine s'est déjà pausé une centaine de fois. Le capitaine Cheatus et sa 3ème compagnie des Modulus lance un assaut orbital sur le vaste camp du Big boss Bastos et sa bande. Et les tues tous. Que font-ils des pods ? Ils les rembarquent en thunderhawk ? Les détruisent-ils (ou sont-ils considérés comme des reliques au même titre que des rhinos ?) ? A vos claviers !
  2. Pourquoi jouer une légion ? C'est plutôt une mauvaise unite nan ? Ou est-ce par manque de points ?
  3. ulysse9210

    [V7][Regle][Tau]

    Codex > rulebook. Le rulebook dis que tu as besoin de ligne de vue, le codex dis que non. Donc, tu n'as pas besoin de lignes de vue. (Après n'ayant pas le dex taus sous les yeux peut-être y a-t-il une précision type "en phase de tir" comme pour le truc qui permet aux exos-armure de tirer avec 2 armes ou la node C2 ; cadeau pour ceux qui n'aimaient pas les contre-charge de crisis). Édit : grillé ^^
  4. Les véhicules non marcheurs ne contre-chargent pas. Néanmoins, sache que le mitraillage ne s applique pas pour les tirs au jugé.
  5. ulysse9210

    Conventions ETC

    Voici quelque chose qui pourrait t'intéresser : https://share.orange.fr/?_=GHz#kUiVAs8wRg3a59d19e47 C'est les conv etc avec quelque changements mineurs pour s'adapter à la langue de Molière, traduites par salgin (et on dit merci qui ? merci Jack :mrgreen:). En espérant avoir été utile. Edit : wooops grosse erreur je corrige de suite.
  6. Des décors xenos (type zoneille/dark zoneille/tau/tyty/ork), se serait vraiment sympa. Des machins classiques (bunker, ruines) apporterai un vrai gros + aux parties niveau esthétique.  Sinon je plussoie l'initiative d'un non-hobbyiste et t'encourage a faire pleiiin de décors cools !  :mrgreen:
  7. Dsl je double post pour que le rapport soit bien visible. Je joue contre de la gi/sm : pask punisher + un leman battle tank gros blob de 50 gardes, archiviste et 5 motos grav, vendetta et aegis. je déploie uniquement les 2 cuicuis, le reste en réserve de frappe (on joue mission 6 de maelstrom), je commence et rien n'arrive... L'un des cui joue a cache-cache de mon côté et atomise proprement une escouade des vétérans. Il ne fait pas grand chose de son t1. T2, tout arrive, la draigostar au centre devant le blob et les totors en retrait sur un objo. quelue coup de feu plus tard, la moitié des motos et du blob est décédée et la ds est invisible. A son tour, pask fume un cuicui et la vendetta et le restant du blob enlève 3PV au 2nd. Les motos tirent sur les totors qui ne subissent aucune perte. :mrgreen: Au t3, la ds annihile le blob et le cuirassier détruit un leman au close. Les totors chargent et tuent les motos. A partir de là, la partie se finie sur table rase du sol et contemplation de la vendetta. Sur cette partie, les totors n auraient rien changés pr rapport aux palas, mon adversaire n'ayant pas essayé de tirer sur l'unité (invisible rappelons le). Néanmoins cela m'aurait permis de jouer autre chose pour être (encore) plu efficace. :mrgreen: Voili voilou, je pense acheter quelque totors/palas et tester d'avantage les deux versions.
  8. je joue avec 3pm (sur ce même forum : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showforum=404).Rajouter un archi me fait passer à 5... je vais tester alakoule ma 1ère liste cet aprem (en count as avec des sm  :mrgreen: ) et vous ferait un retour ce soir. Que pensez vous de remplacer les palas par les 10 totors et un GM télépathe ? Je pense également virer le psycanon des 5 totors pour donner un LF au cuicui. Et enfin que pensez vous du MU tau farbomb pour cette liste ?
  9. Dans mon cercle de joueurs je rencontre surtout du tau/eldar/necron (pas forcément opti attention) qui aligne peu de F8+ et préfère la saturation. Après effectivement remplacer ça par 10 totors me libère tout de même 185pts :santa:.    Sauf que sa me rajoute 2PM... (1 pour 2 archis 1 pour la télépathie). Du coup un GM sa rempli pile les pts. Ou alors un storm en virant le psy canon des totors... Mais je pense que palas>GM (au vu de la résistance des deux unités) et même si le storm se négocie, on perd trop le côté deathstar (1/2 de topper invisibilité si je l'ai pas ou l'eldar le deny il faut 10,8 tirs de rayolaz pour shooter 1 totor alors que les palas ont 2x + de pv et le fnp... Sur qui voudrais tu mettre une balise de TP ?
  10. Désireux de démarrer les gk, je soumet à vos sages avis cette liste. Mon but étant de faire une draigostar monocodex, avec des paladins. Cela est-t-il un minimum viable ?   Voici la liste : GK 1500pts 3PM Détachement nemesis strike force QG archiviste lvl 3 135pts [warlord] TROUPES escouade de terminators 185pts -psycanon ELITES escouade de paladins 515pts -1 apothicaire SOUTIEN cuirassier nemesis 225pts -téleporteur personnel -psycanon lourd -gatling psilencer cuirassier nemesis 195pts -téléporteur personnel -psycanon lourd LOW kaldor draigo 245pts Tactique : L'archi tire en télepathie pour tenter de topper invisibilité. Avec un total de 9CW, la phase psy ne devrait pas être complexe.Le trait ira en stratégie pour essayer d'obtenir la relance des réserves. La plupart des unités pourront être placée en réserve de frappe ou non, suivant le cas. L'archi et kaldor rejoignent les palas pour former la ds qui prend position au centre de la table. Les cuicuis seront en électron libre, et chercheront a closer les tanks adverses et engluer certaines unités a grand renfort de sanctuaire voir d'invisibilité si grosse ds. Les totors joueront plus défensif et chercheront a tenir un objo et liquider le contenu d'un éventuel pod ou autre. Voili voilou. Néanmoins qq interrogations : Est-ce que je manque d'antichar, antiaérien ? Si oui, que faire ? Mon armée a-t-elle un scoring suffisant en maelstrom ? Avez-vous une idée des bons/mauvais MU de cette liste? Des questions, avis, conseils ? À vos claviers !   PS : désolé pour les termes anglais, mon codex étant rédigé dans la langue de Shakespeare, j'ai fait avec les moyens du bord. :mrgreen:
  11. Le seul moyen que ton assassin se fasse attaquer serait l'interposition du personnage ennemi, sans quoi personne ne peut l'attaquer. Ou, dans un cas, plus tordu, que tu charges avec une escouade allié qui se fasse overkill, auquel cas ton assassin subirait l'excédent de blessures.
  12. J'aurai tendance à penser que non, dans la mesure ou une règle n'est jamais "contagieuse" sauf mention contraire explicite (charge féroce, contre-attaque, ennemi juré, tueur de char, obstiné, etc). Donc, à moins d'abandonner l'autarque, les araignées ne pourraient jumper. Comme si ton autarque planqué chez des faucheurs ignorait les zigzags quoi... D'ailleurs, ne voyant aucune errata, je suppose que les araignées peuvent toujours enchaîner les sauts, nan ?
  13. Je crois qu'on s'est mal compris ^^. Je cite forteresse assiégée : Ce qui pourrait se traduire par : Composition : jusqu'à 4 longues et 4 courtes sections de Ligne de Défense Aegis. Chaque section de la ligne de défense doit être placée en contact avec au moins une autre section.   En gros la seule contrainte c'est de faire des groupes de 2 minimum. Si tu n'es toujours pas d'accord j t'invite à me MP, histoire qu'on arrête de polluer la section.
  14. Non. En v6, cela était indiqué dans le GBN. En v7, ce passage ayant disparu, il faut se référer à forteresses assiégées. Qui dit simplement qu'il faut que chaque section soit en contact avec une autre minimum. Tu peux donc faire un ligne, ou un T, un X, ou plusieurs lignes, etc...
  15. Selon le dex SM v5, seuls les salies n'ont pas eu de successeurs primogenitors (allez savoir pourquoi, personnellement je suppose qu'ils ont subit beaucoup de pertes sur Istvaan V). Le dex indique que les SW ont les "wolf brothers". J'ai trouvé ça sur eux, en vrac : http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Wolf_Brothers http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Wolf_Brothers En gros ils avaient un patrimoine génétique défaillant et sont donc passés à la trappe.
  16. Salut à tous, Ce dimanche je dispute une partie en 2500pts 3PM, mission ETC (eternal + maelstrom + KP) contre du tau allié nécron. Je m'attend à tomber contre côté tau peu d'infanterie, quelque broadside et crisis, un commandeur, du longstrike et la sempiternelle riptide. Côté nécron on partirait sur la décurie + annihilation nexus. Notez que nous avons mis gratuit les PM des détachement supplémentaire. Voici la liste :   Détachement interarmes GI  QG qg1 : chef de char 400pts 1PM Pask en punisher multifuseur canon laser lame de bulldozer 245pts [warlord] Leman russ lame de bulldozer 155pts le leman normal dégomme de de la crisis si ligne de vue, Pask défonce à peut près tout ce qui est à 24". L'escadron joue le rôle d'aimant à tir.   qg2 : psyker 75pts lvl2 Va dans le gros pâté pour prescience et autres sorts de divination.   TROUPES troupe1 : peloton 300pts troupe1a : escouade de commandement de peloton 50pts 4 LF Joue le rôle de suicide squad dans le volant. Tente de choper briseur de lignes. troupe1b : 5 escouade d'infanterie 250pts Joue le gros pâté qui avance et campe sur un objo. Résistant (et résilient), peut également engluer une riptide au close.   troupe2 : vétérans 90pts canon laser sentinelles  Campent sur un objo fond de cour, difficiles à déloger si ils se jettent à terre.   ATTAQUE RAPIDE  ar1 : vendetta 170pts Recherche le défonçage de chars et autres broad. Drop les coms via grav-chutes (ou descente en flamme  :wink2: ) dans les derniers tours. Il n'y aura pas beaucoup d'AA en face, se sera la 1ère cible pour posséder la maîtrise du ciel.   ar2 : sentinelles blindées 100pts 2 sentinelles avec lascan A la recherche des tanks. l'escadron de 2 permet de jouerpour avoir plus de blindage avant  :wink2:.   SOUTIEN  soutien1 : manticore 185pts filet de camouflage  Cherche la destruction de l'infanterie nécron.   INQUISITION qg1 : coteaz 100pts Rejoins le peloton de 50 pour le quasi sans peur. [1PM pour 4lvl en divination]   BATIMENT ligne de défense aegis 50pts Pour jouer a CoD (camper) à 40k.   Détachement allié eldars QG qg1 : eldrad ulthran [télépathie uniquement 1PM] 195pts Va avec une team de vengeurs et cherche à cacher les footdars.   TROUPES troupe1 : motojet 81pts 3 rayolaz Mode harcèlement et contestation. On évitera le spam pour rester clean. ^^   ELITE dragons de feu 120pts exarque dans le serpent pour jouer à casser du char ou de l'exo-armure. >>> serpent 120pts lance ardente   ATTAQUE RAPIDE  ar1 : vyper 50pts Unité de harcèlement polyvalente mais peu opti. :(   SOUTIEN  soutien1 : prisme de feu 125pts Cette unité ayant eu d'excellents résultats précédemment aura un fort impact psychologique.  :evilgrin:    FORMATION VENGEURS 5 vengeurs 65pts 10 vengeurs 130pts 10 vengeurs exarque 140pts Ces unités vont rush l'objo et... les couverts  ;) .   Total 2496pts 3PM La stratégie global : avancer & scorer & tirer & closer.  :mrgreen: (voir par unité). Des avis ? Questions ? Erreurs ? Modifications ? A vos clavier !
  17. ulysse9210

    [V7][alliance]

    D accord merci pour la réponse rapide et concise. :)
  18. Bonjour à tous, Simple question : en v6 le seul moyen d'avoir des alliés etait de prendre le détachement du même nom. Mais maintenant, je ne vois rien qui interdise de prendre des détachement interarme/décurie/autres issus de différents codex (2,3 ou 8). Cela est-il possible ? Si oui, la matrice d'alliance s'applique-t-elle ?
  19. Rapport très sympa ! Bien expliqué et intéressant. Mais tu joues 6 chevaliers + 1 chevalier grenades ou 6 chevaliers en tout ? Car dans le 1er cas ta liste ne marche pas.
  20. Pask était seul ? Car c'est un escadron de 2 minimum. Sinon très beau rapport comme d'hab, magnifique table, magnifique figs (exceptée vendetta mais on passera  :mrgreen:). Continue comme ça !
  21. Corrigez-moi si je me trompe mais les formations doivent être du même dex que le détachement principal nan ? Car si oui la liste est invalide. Sinon ta liste gère mal le populeux léger je pense. Un ork ou un garde va juste se poster sur les objos jusqu'au t7. Par contre vs du marine t'es safe c'est limite table rase t1.  :mrgreen: Virer du stuff sur les reavers pour rajouter du rayolaz me paraît sympa, mais c est personnel. Et puis les pm explosent. Virer un gp pour mettre 2 venom double canon pour les kabalites me paraît cool mais c'est très personnel là aussi. :mrgreen: Voili voilou :)
  22. ulysse9210

    Assaut T1

    Corrigez moi si je me trompe mais des vétérans d'assaut arrivants T1 d'un pod peuvent charger, nan ? N'ayant pas le dex sm sous les yeux je ne peut en vérifier la véracité. :)
  23. Tout d'abord merci pour vos (rapides et nombreuses) réponses. Je pense que l'on ne verra plus trop d'informations réellement nouvelles, bien que si quelqu'un en a une, il peut évidemment la poster. ^^ Je copie-colle et résume pour chaque primarque dans mon 1er poste de suite.
  24. Merci a toi. Néanmoins, connaîtrais-tu leurs "aptitudes" (ailes, psyker, armes) et leurs activités durant ces derniers 10000 ans ? Plutôt bizarre ce manque d'informations nan ? Quand aux loyalistes je sais bien qu'ils sont morts, j'aimerais savoir si il y a des détails, sur kurze ou vulkan par exemple. Ou encore des dates précises comme pour le khan ou roboute qui pourraient avoir survécus a l'hérésie pour mourir après. D'ailleurs de quoi est mort Guilliman ?
  25. C'est a dire ? Rapport aux diverses légendes de retour ?
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