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Le fataliste

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Messages posté(e)s par Le fataliste

  1. Je crois me souvenir qu'à l'époque il y avait quand même un peu déséquilibre dans l'évolution des persos... Le CàC faisait progresser vitesse grand V, le tir bof, et parfois au bout de trois parties il y avait trop d'écart entre certains persos qui rushaient tout. J'espère qu'il ré-équilibreront un peu ça et ajouteront de beaux scénars !!!

  2. Oh oui quelle bonne nouvelle !!! Que ça fait longtemps, ça me ramène à quelques parties d'anthologies avec ces magnifiques décors modulables... A l'époque je jouais Escher, hâte de voir leur nouveau look. Au pire, en plus soft, y'a peut-être de quoi aller chercher dans les figs Infinity. Futurs achats en perspective !

  3. Salut,

     

    De tête, en V8 il n'y a plus de double cataShu pour le Vengers, le reste c'est bon pour l'équipement.

    Il y a 5 heures, Nebula a dit :

    -Le transport sera pour qui ?

    Pour les Banshee bien sûr ! Et le Farseer aussi avec Doom pour ses copines.

     

    Il y a 5 heures, Nebula a dit :

    -Windriders 2x3 ou par 6 ? pareil pour les banshees et les avengers.

    Perso les motos je les laisserais en 6 avec le Farseer moto derrière elles avec le pouvoir Guide. Les Vengers je ferais 2x5 pour les cacher plus facilement vu qu'ils sont à pieds.

    Pour les pouvoirs, Guide et Fatalité (doom) c'est les meilleurs.

     

    Voilà, bon retour à 40K.

  4. Alors, avec vos conseils, j'arrive à deux idées de liste, assez proche mais avec quelques spécificités chacune... La première :

     

    Révélation

    Dark Angels : Asmodaï Army

    QG
        [Seigneur de Guerre]
        Asmodai  : 145 pts
     

        Chaplain à moto  : 117 pts
           Gantelet énergétique


    ELITE
        Deathwing Knights  (5) : 255 pts
            - Knight Master

        Deathwing Terminator Squad  (5) : 277 pts
            - 4 Bolter Storm, Canon d'assaut , 4 Poing tronçonneur , Guetteur des Ténèbres
            - Deathwing Sergeant  :  Marteau Thunder, Bouclier Storm


    ATTAQUE RAPIDE
        Ravenwing Bike Squad (4) : 185 pts
           2 Fusil à gravitons
            - Ravenwing Sergeant  :  Combi-Graviton

        Ravenwing Black Knights  (6) : 305 pts
           5 Serre à plasma, 6 Marteau Corvus
            - Ravenwing Huntmaster  : Serre à plasma, Bombes à fusion, Marteau Corvus

        Ravenwing Land Speeder (2) : 278 pts
            - 4 Multi-fuseur


    SOUTIEN
        Land Raider Crusader  : 287 pts
            - 2 Bolter Hurricane , Canon d'assaut jumelé

     

    Total : 1849 points - 25 figurines - 8 unités - 4 PC

     

    Plus agressive, tout part en avant, les LS un peu en retraits pour les blindés. Asmodaï en LR avec les Knigths, les termi en FeP (misant sur les PC pour arriver à charger). Les Corbeaux et Bikers contre les élites et blindés légers.

    La seconde liste :

    Révélation

    Dark Angels : Les Traqueurs

    QG
        [Seigneur de Guerre]
        Interrogator-Chaplain  : 110 pts
            - Gantelet énergétique

        Techmarine à moto  : 115 pts
            - Hache énergétique , 1 Servo-bras, Servo-harnais
    ELITE
        Deathwing Knights  (5) : 250 pts
            - Knight Master

        Deathwing Terminator Squad  (5) : 245 pts
            - 4 Bolter Storm, Canon d'assaut , 4 Gantelet énergétique
            - Deathwing Sergeant  :  Bolter Storm, Epée énergétique

        Venerable Dreadnought  : 173 pts
            - Autocanon jumelé, Canon laser jumelé


    ATTAQUE RAPIDE
        Ravenwing Bike Squad (4) : 183 pts
            - 2 Fusil à gravitons
            - Ravenwing Sergeant  :  Combi-Graviton

        Ravenwing Black Knights  (5) : 255 pts
            - 5 Serre à plasma, 5 Marteau Corvus
            - Ravenwing Huntmaster  :  Serre à plasma, Bombes à fusion, Marteau Corvus

        Ravenwing Land Speeder (2) : 232 pts
            - 2 Bolter lourd, 2 Canon d'assaut


    SOUTIEN
        Land Raider Crusader  : 287 pts
            - 2 Bolter Hurricane , Canon d'assaut jumelé

     

    Total : 1850 points - 25 figurines - 9 unités - Mais du coup 1 PC en moins avec (détachement d'appui)... :(

     

     

    Plus ou moins le même principe mais avec des QG plus cheap, L'interogator avec les Knight en LR, le Tech à moto pour soutenir les Corbeaux face aux blindés. Fond de cours le Dread protégé par les LS.

     

    Perso les deux me bottent, j'ai du mal à me décider... Laquelle préférez-vous ou vous semble la plus efficace ?

  5. Je pensais à un autocanon jumelé et un canon Laser jumelé et rester en fond de cours, d'où aussi les Landspeeder BL pour rester pas loin de lui en cas de FeP adverse. Mais je n'ai encore jamais joué de Dread donc je ne sais pas si c'est bien rentable ou si dans ce genre de liste c'est trop lent par rapport au reste...

    Sinon, je vire le Dread pour un Vengeance et éventuellement, j'équipe les Landspeeder de double multi-fuseurs pour compléter ?

  6. Il y a 10 heures, Johan a dit :

    C'est cher, mais c'est de très loin le meilleur rapport qualité prix pour les cibles blindées à courte portée. Or les Land speeders sont justement très mobiles.

     

    Oui mais le côté un tir à 4+ me rebutait un peu pour le prix... Le Vengeance pourquoi pas mais j'aurai bien testé le Dread version anti-char long distance... Quelqu'un à un retour là-dessus ?

  7. Bonjour à tous,

    J'attaque une liste DA en V8 avec pas mal d'interrogations. Pour commencer, je ne joue pas de Greenwing, mon armée à thème en V7 était à dominante Ravenwing avec un peu de Deathwing et je voudrais rester là-dedans. Seulement voilà, nos motards et autres ont subi un gros nerf, justifié certes, mais un peu gros quand même... Beaucoup vantaient les Terminators et le retour de la Deathwing en V8 mais j'ai finalement vu peu de liste postées et j'ai le sentiment que l'engouement est retombé, ce que je comprends aussi. La Deathwing est certes boostées mais leur petit mouvement (les charges vont être coton), leur manque de synergie (où sont les balises des motos !?!) et autres fait que les armées peuvent être correctes mais pas fifou non plus... Bref, j'ai le sentiment que nos DA ne sont pas les grands gagnants du moment...
    Qu'à cela ne tienne, l'objectif reste d'aligner un truc qui tient un peu la route en restant sur le thème traqueurs de déchus = Deathwing + Ravenwing. Je demande donc de l'aide pour optimiser un peu une armée qui s'annonce molle ! Voilà ma première base de réflexion...

     

    Dark Angels : Traqueurs Détachement éclaireur (4 PC)

     

    QG
        Asmodai  : 145 pts


    ELITE
        Deathwing Knights  (5) : 250 pts
            - 4 Masse d'absolution, 4 Bouclier Storm
            - Knight Master  :  Fléau des Impardonnés, Bouclier Storm

        Deathwing Terminator Squad  (5) : 272 pts
            - 4 Bolter Storm, Canon d'assaut , 4 Poing tronçonneur
            - Deathwing Sergeant  :  Marteau Thunder, Bouclier Storm


    ATTAQUE RAPIDE
        Ravenwing Bike Squad (4) : 183 pts
            - 2 Fusil à gravitons
            - Ravenwing Sergeant  :  Combi-Graviton

        Ravenwing Black Knights  (6) : 305 pts
            - 5 Serre à plasma, 5 Marteau Corvus
            - Ravenwing Huntmaster  :  Serre à plasma, Bombes à fusion, Marteau Corvus

        Ravenwing Land Speeder (2) : 210 pts
            - 4 Bolter lourd


    SOUTIEN
        Land Raider Crusader  : 287 pts
            - 2 Bolter Hurricane , Canon d'assaut jumelé

     

    Total : 1652 points - 24 figurines - 7 unités

     

    La liste n'est pas encore complète, reste 200 pts pour arriver à 1850. En gros Asmodaï va en LandRaider avec les Knights, les Termi en réserve, les Landspeeder en pseudo fond de cours (la version BL me paraît la moins mauvaise rapport prix/efficacité). Les Corbeaux partent chasser les blindés, les bikers les élites, en gros.
    Au départ j'avais ajouté un vénérable Dread anti-char longue distance mais je n'ai le droit qu'à 2 Élites donc... Du coup il me manque de l'anti-char, je pensais à un des deux volants ou un LS Vengeance, qu'en dites-vous, d'autres idées ?

    Globalement, vous en pensez quoi de cette liste ?

     

    Merci d'avance !

  8. il y a 12 minutes, Narses a dit :

    La vouge et le pistolet shuriken sont à 4 points contre 7 points pour la catashu des Vengeurs.

    Oui, effectivement tu économises 3 pts mais au final ton Exarch servira à rien, tu perds une fig en gros. Je prendrais quand même la cataShu à ta place.

     

    il y a 14 minutes, Narses a dit :

    Après je relativise en me disant qu'ils ont une meilleure portée que les gardiens et que surtout ils résistent beaucoup mieux aux tests de moral.

    Oui et non, les deux se joueront à priori en Serpent donc la portée est toute relative et puis il y a la plateforme CanonShu. Le moral oui, certes mais je serais presque tenté de dire qu'avec leur résistance mutuelle, les deux unités prendront chères de toute façon. Je préfère jouer du Vengeur pour le fluff (Alaitoc) et les figs mais je trouve que la seule unité de Troupe rentable en CW c'est le Gardien...

  9. il y a une heure, Narses a dit :

    Bonjour,

     

    Petite question à part : dans une unité de 5 Vengeurs, comment équipez-vous votre exarch ?

    Perso, je lui mettrais bien la vouge et le pistolet shuriken pour mieux profiter de sa deuxième attaque et parce que c'est moins cher.

    Mais est-ce vraiment intéressant vu que ce ne sont pas vraiment des unités destinées au corps à corps ?

    Salut, effectivement, il y a peu d'intérêt à les envoyer au CàC et même avec leur petit bonus de contre-charge, il ne restera pas grand monde si tu te fais charger. Vu le prix actuel des Vengeurs (exorbitant), je pense qu'il vaut mieux partir sur le minimum, à savoir une cataShu et point barre, l'exarch donnant juste son Cd et puis voilà.

    Cela dit, à moins que tu veuilles vraiment du Vengeur pour le fluff ou parce que tu n'as que ça en figs, tournes-toi vers les Gardiens qui coûtent beaucoup moins chers pour finalement un impact assez proche. Bien plus rentables.

  10. Salut,

    Perso en 2000pts, je trouve que ça fait un peu light... Outre effectivement l'intérêt tout subjectif de ne jouer peu ou proue qu'une seule unité, j'ai le sentiment qu'une fois débarqué, les faucheurs vont tomber assez vite. Pour tous les coller et bénéficier du soulburst, il y a fort à parier qu'ils seront planter au milieu de la pampa, sans couvert.

    Je comprends bien l'intérêt des faucheurs avec Yvraine mais bon, un sort ça se loupe, ça s'abjure, et puis les faucheurs n'ont pas vocation à se déplacer donc oui, soit on t'en laisse un par unité pour éviter le soulburst, soit un te tue une unité sur deux pour casser ton maillage et pas sûr que pendant ce temps-là tu es le temps de plomber suffisamment l'armée adverse... Même si Faucheurs, Serpents et Motojets restent quasi les meilleures unités du codex.

  11. Salut, ta liste est pas mal je trouve, par contre Yvraine va avoir du mal à suivre les Motojets avec son 8 de mvt... Je pense qu'elle serait mieux soit près des Faucheurs soit embarquée avec les Gardes fantômes pour davantage de mobilité et/ou de tirs une fois débarqués.

    Sinon comme je le disais, ça me parait bien avec seulement un petit manque d'anti-populeux, de saturation quoi... Est-ce qu'un truc genre moins de shining spear (3 ou 4) et passer en 4x2 ou 5x2 motojets serait pas mieux ?

    Enfin, pour l'équipement des serpents, les premiers retours indiquent que c'est déjà bien solide, s'il faut gratter des points les deux pierres, si tu joues pas trop dur, sont peut-être pas indispensables... Ou alors il y a la config moteurs vectoriels qui peut bien marcher aussi. Voilà, voilà.

  12. Bah c'est pas idiot de le mettre, effectivement, il donnera toujours ses bonus psy et pourra abjurer. C'est juste que les Gardes fantômes touchent auto, et le reste c'est de petites unités. En gros il se rentabilise mieux avec des pelles de dés à jeter ou certaines unités qui prennent en tout autre envergure avec doom (souvent au CàC), là ce n'est pas vraiment le cas.

  13. Déjà du Serpent au moins deux ou trois, si tu aimes les Harlequins, tu peux y aller, ils sont très bien en V8, des Players, des Starweavers, du troupe Master, du Shadoweer, ça peut te faire tes unités CàC et tes troupes du même coup. Sinon, le plus rentable en troupe Eldar restent les Gardiens par 10 avec plateforme Cshu. Les Gardes fantômes avec faux c'est l'une des entrée les plus "dures" avec aussi le Hemlock. Les Faucheurs noirs tiennent bien la route, Prisme, Falcon, Spinner c'est correct. Perso, les motos je les trouve toujours assez efficaces. Farseer skyrunner ça marche très bien. Lance de lumière aussi.

    En fait c'est difficile de te répondre précisément sans avoir une ossature d'armée, après c'est des questions de synergie... Ah oui, le Chevalier même si très cher cogne toujours pas mal.

    Voilà, en gros...

  14. Ça me parait efficace, suis moins convaincu par le Wraithlord qui sera je pense un peu à la traine niveau mouvement et y'a mieux en impact également. Pourquoi pas des motojets Cshu pour escorter le Farseer ou dans un autre rôle, un Solitaire harlequin pour aller chercher les perso adverses ou encore des Araignées (même si elles ont perdu) pour davantage d'anti-personnel...

  15. +1 pour la première liste.

    Sinon pour remplacer les Faucheurs bah... Les Aigles j'avoue que je pige pas trop... Les fusils sont ridicules et les grenades ça reste 6 dés à lancer en priant pour faire des 6 sinon, ça sert à rien. Après oui, ça se déplace bien mais à part ça, bofbof.

    Je miserais sur les motojets, meilleur déplacement, meilleure résistance, meilleure saturation et pour moi ça marche pas mal avec le soulburst aussi, mieux que les Aigles.

  16. Il y a 2 heures, Rantanplant a dit :

    Moui, c'est très fragile et pas hyper violent je trouve.

     

    Sur la table tu as uniquement 4 starveawers et 2 Helmlock, c'est pas du carton non plus... Et quand tu débarques tu te fais charger par 5 carres + soit Yvraine, soit un Shadoweer, soit une Troupe Master, ça me parait pas trop vilain surtout en ajoutant les canons des volants et des transports.

    Perso je trouve la liste assez efficace, pas forcément ma came mais efficace.

  17. il y a 35 minutes, Rantanplant a dit :

    Vrais pour les harlequins et les craftworlds, par contre la règle "volonté d'Ynnead" précise bien que les unités des trois codex peuvent embarqués dans les transports des trois codex.

     

    Je crois que la Volonté d'Ynnead ne s'applique qu'aux trois persos Ynnari, pas aux autres QG... (Ah, pas assez rapide...)

  18. il y a 21 minutes, Rantanplant a dit :

    Par contre c'est fragile dés que c'est à portée de tir, mais bon mouvement, règle vol toussa toussa, on peut les garder loin.

    Oui, je suis d'accord pour les Kabalites par contre dans mon esprit, les Fléaux arrivaient en FeP donc -1 direct et après, dès que tu veux bouger un peu pour les faire survivre et profiter de leur bon mouvement, tu reprends -1... En gros la question c'est comment les jouer ? Soit direct dans un couvert à 36ps et tu avoines à la lance en ne bougeant qu'au dernier moment. Soit en FeP et tu joues un peu à cache-cache en tirant à 18ps, c'est plus risqué mais tu peux plus ou moins aller chercher la cible que tu veux... Les deux se défendent, à voir... Dans une liste avec 3 unités de Fléaux vaut mieux la première comme ça tu couvres bien le terrain, dans une liste avec une seule unité, peut-être la seconde, non ? Et puis en Ynnari ils peuvent éventuellement prendre une seconde action ou en donner une s'ils meurent... J'hésite, 18ps c'est vrai que c'est court, il vont partir vite mais d'un autre côté ma liste est faite pour avancer, ils risquent de se retrouver seuls dans un coin assez rapidement...

  19. Il y a 9 heures, Rantanplant a dit :

    Je pars du principe que si tu as mis tellement d'unités différentes, c'est que tu tiens pas particulièrement à optimiser ta liste, tu préfère jouer varié et avec des figs qui te plaisent.

    Oui, généralement, avec mon groupe de joueurs, on part sur des doublettes max (sauf exception), on n'est pas fan des spams et on joue autant pour le plaisir que pour l'opti. En gros on se prend une base d'armée que l'on souhaite compétitive et après on se fait plaiz avec quelques unités pour le fluff ou qu'on aime bien.

    Il y a 9 heures, Rantanplant a dit :

    Je me contenterai donc de parler de l'équipement : Le serpent est très bien équipé comme il est, garde le tel quel. En revanche la lance des ténèbres est pas top sur les kabalytes, ils vont bcp bouger et tu auras un malus pour tirer. D'un autre côté les lances sont très bien par 4 sur les fléaux, bien mieux que les blaster.

    Les Kabalites c'était pour en ajouter une seconde en plus de celle du Raider. Sur les fléaux oui, mais ça fait cher et pareil, ils ont -1 et vont bouger souvent, non ? (jamais joué DE encore donc je sais pas trop...)

     

    Merci pour ton retour en tout cas.

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