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Warhammer Forum

Bane

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Messages posté(e)s par Bane

  1. Je ne parle pas de stratégie mais de règle ;)

     

    Oui oui j'avais bien remarqué Infiltration et Scout et j'ai remarqué aussi que Azrael_404 parlait de Scout Space Marines, qui ont ces deux règles spéciales donc ce paragraphe s'applique bien.

     

    Enfin bref tout ça pour dire que c'est bien de citer une règle mais si tu n'en cite qu'une partie ça ne sert à rien...

  2.  

    Euh il me semble que les scouts ne gagnent "discrétion" grâce à cette formation qu a condition d avoir été "infiltrés"

    (GBB p.167 Encarts infiltration 1e phrase)

     

    "... spéciale sont déployées en dernier, après ... (amies ou ennemies)....."

     

    Il n'est pas question de choix en fait tu es obligés de t'infiltrer

     



     

     

    Salut,

     

    Infiltration et Scout:

    une unité qui a à la fois les règles spéciales infiltration et Scout peut se déployer en utilisant les règles d'Infiltration, puis se redéployer en utilisant les règles de Scout.

     

    Donc cela sous entend que l'unité n'est pas obligée de se déployer avec Infiltration non?

  3. La proposition de bane est donc plus avantageuse que ce qui se fait actuellement.

    C'est bien cela?

     

    Ce n'est pas une proposition que je fais, c'est un abus de langage en disant "proposition" tu suggères que je souhaite modifier les règles alors que ce n'est pas du tout le cas, je souhaite seulement la compréhension de celles ci au vu de mes adversaires retissant à appliquer cette règle d'arme jumelé avec la surchauffe.

  4. Oui ce n'est pas anecdotique chez les Chevaliers Noirs...

     

    Moi je trouve surtout qu'ici vous faites en sorte d'interpréter la règle pour qu'elle vous avantage. Néanmoins, les deux possibilités se valent, même si "dans l'esprit" du jeu :

     

    -Si tu fais un 1 sur un jet pour toucher (relancé ou pas), ton arme surchauffe. La relance n'est pas un "je tire une deuxième fois", ca reste le même tire.

     

    Le coup du j'ai fait 2, je relance, je fais 1 mais ca surchauffe pas est typiquement une mentalité kéké qui sera vite condamnée en partie amicale.

     

    Quand c'est écrit noir sur blanc, il n'y a pas de place à l'interprétation, c'est toi qui interprète les règles en disant que ça surchauffe si le premier lancé à donner 2 et le deuxième un 1.

     

    J'ai lancé ce débat uniquement pour savoir si je ne me trompais pas, étant nouveau joueur j'étais étonné de voir tout les joueurs de mon association contredire la règle, j'ai alors pensé à une éventuelle erreur de traduction mais si la version anglaise l'indique de la même manière alors il n'y a pas d'erreur. 

  5. @Belesprit

    Tu parles de la règle sur la relance et tu dis que la règle spéciale prime, donc la règle surchauffe prime puis dans ton analyse tu dis que sur le second jet si l'on fait un 1, peu importe le premier jet, il y a surchauffe. Alors que selon toi la règle spéciale prime et celle ci indique bien que pour y avoir surchauffe, il faut faire un 1 sur chacun des deux jets.
  6. (GBB p.64 Surchauffe - Relance pour toucher) Précise que le premier jet ne compte pas pour déterminer lorsque tu relance un résultat "surchauffe" et qu'il faut que sur le second il y a un 1 pour que la blessure soit subie.

     
    P64? Pour moi la P64 c'est les pièces d'appui. Si c'est la règle spéciale surchauffe P164 dont tu fais allusion, on ne doit pas avoir la même version du livre de règles

    (GBB p.11 Relance)  Lorsque tu relance, ton second jet est tjs pris en compte au détriment du premier.  Même si ce second est plus mauvais que le premier.  Le second jet n'ignore pas les règles spéciales de l'arme (ce que confirme indirectement "Surchauffe").  Donc si tu as fais un "1" sur ton second jet, tu subis les effets que tu ais fait 4 6 ou 1 sur le premier jet.


    Donc si le second jet n'ignore pas les règles spéciales de l'arme c'est bien la règle spéciale qui prime. Donc ton analyse n'est pas bonne, tu te contredis.
  7. Bonsoir,

     

    je n'ai pas trouvé de sujet ayant comme contenu principale ce sujet.

     

    Dans le livre de règle P164

     

    Relances pour toucher:

     

    Subit une blessure seulement si la relance donne 1 elle aussi

     

    Je ne l'ai jamais jouer comme ça étant novice et apprenant les règles, mais c'est vrai que l'idée me plaie fortement, j'en ai parlé a mes adversaires, ils n'étaient pas d'accord, vu mon statut de novice j'ai pas cherché plus loin.

     

    Est ce une mauvaise habitude prise par les joueurs? Qui ne comptaient que la dernière relance pour la surchauffe...

     

    Et pourtant c'est écrit noir sur blanc, je pense qu'on ne peut pas faire plus clair.

     

    Qu'en pensez vous? Et comment le jouer vous quand le cas se présente?

     

    J'ai envoyé un email à gamefaq pour avoir plus de précision si ils daignent me répondre.

  8. Pour l'apothicaire c'est un oublie de ma part...

    Pour le chevalier impérial j'ai le choix, il m'attend a la poste, donc il n'est pas encore monté, je pense que je vais l'aimenté pour le modifier à volonté :) J'ai viré les armes énergétiques et les bombes à fusion ainsi que le bouclier éternel pour caser le Crusader.

    Les archivistes ne bénéficient pas du jink relançable :( ils n'ont pas la règle ravenwing en rejoignant l'unité de Command Squad mais auront pilote émérite.

    Oui j'ai regardé les pouvoirs psy et télépathie me botte bien après cela dépensera des tirages ^^

    J'ai hâte de tester ça
  9. Adeptus Astartes : Dark Angels : Ravenwing Oathsworn and Iron Hands 1850 Points

    Détachement : Adeptus Astartes : Space Marines - Iron Hands - Librarius Conclave
    QG
    • Librarian  (3)  (335 pts)
    • Auspex, 3 Moto, 3 Psyker (niveau de maîtrise 2)
    1 unité | 335 points | 18 %
    Détachement : Ravenwing Strike Force
    QG
    • Sammael  (200 pts)1 unité | 200 points | 11 %
    Elite
    • Ravenwing Command Squad  (3)  (150 pts)
    • Ravenwing Apothecary
    1 unité | 150 points | 8 %
    Attaque rapide
    • Ravenwing Black Knights  (4)  (160 pts)
      • Ravenwing Huntmaster
    • Ravenwing Black Knights  (4)  (160 pts)
      • Ravenwing Huntmaster
    • Ravenwing Darkshroud    (80 pts)3 unités | 400 points | 22 %
    Détachement : Ravenwing Support Squadron
    Attaque rapide
    • Ravenwing Darkshroud    (80 pts)
    • Ravenwing Land Speeder (3)  (225 pts)
    • 3 Lance-missiles Typhoon
    2 unités | 305 points | 16 %
    Détachement : Imperial Knights
    Seigneur de Batailles
    • Knight Crusader  (460 pts)
    • Autocanon Icarus jumelé
    1 unité | 460 points | 25 %
    Total : 1850 points - 21 figurines - 9 unités

    Bonjour,

    voici une liste que j'ai envie de tester, avec une DeathStar résistante et un appuie de feu avec ma Ravenwing Support Squadron et mon Impérial Knight Erant. Et j'ai envie de tester une formation de Librarius Conclave, j'ai choisi les Iron Hands pour leur résistance et j'ai rajouté un bouclier éternel sur un des librarians toujours dans la même idée. Pour les librarians, j'en ai pas trop joué pour le moment, je ne sais pas trop quels pouvoirs psys choisir. Sinon qu'en pensez vous?
  10. Pour moi il réussit son désengagement, la seule cause d'un échec est un mauvais jet d'initiative. C'est écrit que les figurines doivent s'arrêter à 1" d'une unité ennemi, donc il a raison.

    Il n'y a rien de préciser sur le fait qu'il ne peut pas effectuer la totalité du mouvement, mis à part la distance des 1" d'une autre unité ennemi... Donc ça sous entend qu'il se désengage mais ne parcours pas la distance maximum de son jet de désengagement
  11. Bonjour,
     
    je me posais la question suivante, en choisissant uniquement des unités frappant en profondeur, normalement on perd automatiquement la partie a la fin du premier tour de jeu. (page 133)
     
    Mais qu'en est il si on inclus parmi notre armée une Formation Skyhammer Annihilation Force? Comme il est décrit dans les règles spéciales de cette formation, on peut la faire arriver au tour 1 ou au tour 2.
     
    Et un tour de jeu inclus deux tours de joueurs. (page 17)
     
    Donc admettons que mon adversaire commence le premier tour et qu'il n'y a personne en face, il fait ses différentes phases, j'imagine qu'au lieu de tirer, n'ayant personne en face, il va sprinter. Vient mon tour, je fais arriver ma formation, il aura "perdu" un tour finalement.  
     
    Pensez vous qu'une telle armée soit légale? J'imagine que sortir une liste comme celle ci on ne doit pas trop se faire de copains, mais quand j'ai vu cette formation j'ai pensé à cette hypothèse...
     
    Et imaginons encore plus vicieux, on fait arriver les drop pops derrières une unité avec interception, cette unité peut elle tirer sur les unités de frape en profondeur arrivant derrières elles? Où dans ce cas là, on prend en compte exactement les même règles que les arcs de vue? 
     
     
  12. Bonjour,

    Oui avec ce kit vous allez pouvoir commencer à jouer,
    il y a les règles et tout les accessoires utile pour faire une partie ainsi que les feuilles de références des figurines,
    donc pour le moment pas besoin de codex juste de glue, de colle et d'une pince pour détacher proprement les figurines, d'un cutter et de peinture,
    tu trouvera de nombreux tuto pour tout ce qui est peinture sur ce site et sur youtube.
  13. Bonjour,

    je me posais plusieurs questions sur cette formation parue dans le numéro 72 du white darf, il est indiqué que Tigurius peut être pris à la place d'un des Librarians, étant Dark Angels cela ne pose t il pas un problème?

    Lors des choix des pouvoirs, si je souhaite sélectionner tout mes pouvoir dans une même discipline, si je tire le même pouvoir pour deux Librarians, est ce que je peux relancé le dès? Ou cela m'est impossible?

    Cette formation est elle officielle?

    Et enfin pour la discipline Démonologie un Dark Angel a accès aux pouvoirs maléfiques?

    merci
  14. Bonjour,

    je voudrais monter une liste d'armée Dark Angels mais je m'y perd un peu avec les détachements et formations.

    Je souhaiterai prendre comme détachement principale la Deathwing Strike Force, comme formations une Ravenwing Attack Squadron et une Ravenwing Support Squadron.

    Je dispose donc des règles spéciale du détachement et de mes deux formation?

    Est ce que je peux prendre des unité supplémentaire hors formation et hors détachement? Comme un Dark Talon? Si oui est ce que je perd certaines règles spéciales?
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