Bonjour,
voici les adaptations de 4 modèles epic:
2 escadres de 3 navires, 150 l'escadre, 1 escadre pour 1 escadre de monitor de la flotte:
- nainbusier (basé sur vindicator)
- naincendieur (basé sur hellhound)
2 bâtiments, 1 bâtiment pour 1 dreadnought de la flotte:
- nainviathan (basé sur leviathan squat) 250 points
- zeppenain (basé sur le zeppelin squat) 200 points
Les nainbusiers sont des prototypes de navire mortier, dont le but est de supporter les flottes naines par leurs attaques à distance. Hermétiquement blindés, leurs équipages s'affairent en permanence pour charger au plus vite les obus sous la contrainte du vacarme et de la température des des moteurs vapeurs. Lourds et fragiles ils sont surnomés cercueil de fer car leurs marins sont emportés au fond des océans sans pouvoir sortir du nainbusier en train de couler.
Règles: obusier à petit gabarit, lancer 1 dé de dispersion et 1 dé d'artillerie (comme barge tremblemer). Les navires partiellement sous le gabarit subissent 2 touches (sur zone haute ou basse choisie par le joeur nain). [Arc de feu frontal,cible entre 3ps et 12 ps, +1 aux abordages de front]
Sur un incindent de tir lancer 1d6:
1 = explosion de la zone 5 du navire (armurerie/réservoir) , pas de sauvegarde
2 = le navire subit les effet de l'arme ! Avec localisation et sauvegarde normale
3 = explosion de la zone 3 (obusier/lanceflamme), pas de sauvegarde, de plus incendie sur cette zone
4 = retour de flamme, le navire perd un pion équipage
5 = le navire subi 1 touche, localisation et sauvegarde normale
6 = l'arme n'a pas fonctionné ce tour mais fonctionne normalement au prochain tour
Les naincendieurs sont de petites barges armées d'un lance-flamme meurtrier et munies d'un fort blindage frontal. Leurs équipages comportent toujours des forgerons expérimentés qui maîtrisent l'énergie colossale des brasiers et chaudières sous la supervision d'engingneurs spécialisés dans le domaines des produits inflammables. Surnommés briquets de mer, ils restent des prototypes à parfaire car ils s'enflamment facilement.
Règles: le lanceflamme utilise un gabarit de 3ps et le 1er /le plus proche navire sous ce gabarit subi 2 touches de sauvegarde -1, les zones ratant leur sauvegarde sont détruites et prennent feu. [Arc de feu frontal,+1 aux abordages de front].
De plus lancer 1 dé d'artillerie après la résolution du tir, si c'est un incident de tir consulter la table commune aux nainbusiers.
Les nainviathans sont des forteresses construites dans le grand arsenal de Barak Var. Enorme barge qui flotte comme par miracle, elle possède une une grande puissance de feu grâce à son obusier léviathan exceptionnel.
Règles:
- 3 bordées, +3 aux abordages
- 1 tourelle frontale avec un angle de 180°, +1 aux abordages de front, les cibles à moins de 3 ps ne peuvent pas être touchées.
- 1 obusier léviathan, cibles entre 6 et 18 ps, grand gabarit et les dés de dispersion & artillerie (comme barge tremblemer)
le dé d'artillerie indique les touches subies par chaque navire partiellement sous le gabarit, localisation et sauvegarde normale
2 = 3 touches
4 - 6 - 8 = 4 touches
10 = 5 touches
Si le navire cible obtient 1 à un jet de sauvegarde, la zone concernée prend feu (effet incendiaire)
si incident de tir lancer 1d6:
1 = l'obus explose dans le navire, 1d6 touches sur les zones basses du nainviathan, localisation et sauvegarde normale
2 = comme 3 mais sur les zones hautes
3 = retour de flamme, 3 touches sur les zones basses du nainviathan, les zones qui ratent leur sauvegarde prennent feu, localisation et sauvegarde normale
4 = comme 3 mais sur les zones hautes
5 = la zone"obusier" subi 1d3 touches, sans sauvegarde
6 = l'arme n'a pas fonctionné ce tour mais fonctionne normalement au prochain tour