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Ryllock

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Tout ce qui a été posté par Ryllock

  1. Oui j'ai des petits soucis avec les règles de CàC de la V8 (j'ai pas joué depuis 3 ans et encore j'avais du mal à me faire à la V7) mais ok du coup ma stratégie est un peu puante ^^. Je vais refaire tout ça en virant les vétérans et en me forgeant une meilleure phase de tir.
  2. --> pour le trait de chapitre, tu me conseillerai quoi du coup? ultramarines? j'avoue qu'il me tentait bien aussi. Sinon je trouve l'IronHand pas dégueu mais je sais pas du tout si c'est vraiment bien ^^. --> le chapelain, j'avoue qu'en relisant le lieutenant à l'air mieux de loin et moins cher. --> le librarian my bad j'ai lu l'entrée de Tigurius au lieu de celle des vanilla, et en effet ça fait moins bander. Du coup je pense mettre capitaine + lieutenant comme tu m'as conseillé. --> oui je vais virer les scouts, surtout que je vais passer mes squads en 4*5 j'aurais largement assez d'entrée de troupes. --> le marteau fait aussi un malus pour toucher non? (je suis pas sur mais il me semble). et oui je vais les mettre en razorback. --> oui les 10 PV me font aussi peur pour des mecs à 300 points. mais j'avoue que j'aime bien l'idée de rush super rapidement sur une unité et de les découper au CàC (surtout qu'en marteau/bouclier ils devront être assez tanky non?). Par contre j'avoue que l'interception m'a un peu refroidit. Par contre l'idée c'est justement pas de les faire FeP tour un, ais bien d'attendre le bon moment pour les faire arriver, quand les dreads auront englué les unités chiantes que je pourrais éclater avec cette unité. --> ok pour les dreads qui sont pas bons au CàC, surtout que je peux faire comme j'avais prévu (engluer une unité pour la dégommer ensuite avec les vétérans) avec les transports de troupes. Et pour celui au lace-flamme c'est vrai que c'est con d'avoir 8'' de portée quand tu FeP à 9'', je vais le changer. --> non non je vais pas mettre mes vétérans etc dans le gunship s'il se fait descendre très vite ^^. --> et enfin oui les rhinos vont disparaitre a profit des razorback beaucoup plus utiles ^^. Encore merci beaucoup de vos réponses!
  3. Salut! Déjà merci de vos réponses Du coup je vais essayer d'organiser un peu ma réponse pour que ça reste lisible ^^ --> Pour les tactical squad : j'avais peur de pas avoir assez de saturation / tir en général c'est pourquoi j'avais mis autant de mecs à pied. Mais c'est vrai que les passer en 4*5 c'est pas bête, en plus les tirs de razorack vont compenser. Du coup j'ai une question : je pourrais en mettre deux (des escouades de 5) en razorback avec lance plasma pour rusher, et deux autre avec une arme de loin pour un tir de soutien : est-ce que les bolter lourds sont viables? ^^. --> pour les dread, je suis pas encore sûr de ce qu'ils vont avoir (je suis en train de lire la section plus bas sur ce même forum qui en parle ^^) mais j'aimerais qu'ils puissent engluer des unités si possible (c'est pour ça que j'aimerais leur mettre au moins une arme de CàC). Pour le Ironclad, je trouve dommage de pouvoir équiper un vénérable un peu pareil pour un CC + CT 2+, un feel no pain. Et du coup les dreads peuvent FeP ? ^^ --> pour les vétérans : je voudrais justement engluer les unités ennemies avec un dread, voire une charge de razor / rhino et là je fais FeP mes vétérans sur le coté et j'enfonce la ligne de bataille (je sais que dans la pratique ça se passera pas comme ça, mais c'est l'idée). D'ailleurs, est-ce que la config marteau/bouclier est bien? parce que ça coute quand même un bras, mais l'invu à 3+ doit faire le taff non? --> Le stormraven : j'ai cru comprendre en lisant 2/3 topics qu'il se faisait rapidement descendre (mais pas toujours^^) mais j'ai aussi regardé pas mal de rapport de bataille miniwargaming et j'ai trouvé qu'il faisait vraiment trop le taff. Et puis même 'il se fait descendre au 1er tour, ça nécessite une phase de tir ennemie qui sera pas sur le reste de mon armée non donc ça reste assez rentable ?
  4. Bonjour à tous (et toutes), je viens vers vous aujourd'hui car j'aurais besoin de vos avis sur cette liste à 2000 points . Je me lance dans une armée de SM car j'adore leur lore + les dreadnoughts sont mon unité préférée + les couleurs des Howling Griffons m'ont donné envie d'en peindre^^. Par contre je ne cache pas que je déteste les Primaris, pour plusieurs raisons : les figurines sont immondes imo, j'ai envie de jouer des space marines tels que je les connais depuis que je suis petit et je suis de ceux qui pensent que Guilliman a joué avec les créations de l'Empereur... Du coup vous n'en trouverez pas dans cette liste, que je voudrais en dur / semi-dur (le but étant de jouer des figurines qui me plaisent sans trop tryhard, juste histoire d'être un minimum compétitif ^^). Voici ma liste, je détaillerais au fur et à mesure comment je veux les jouer (la liste est en anglais car je l'ai faite avec Battlescribe, désolé aux plus anglophobes). Je précise que je souhaite jouer la liste assez agressivement (séquelles de joueur T'au traumatisé par le non CàC de ces derniers ^^). ### Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) [103 PL, 1989pts] ### Chapter Selection : Salamanders --> j'hésite avec le trait des ultramarines, mais avec le Et ils ne connaîtront pas la peur, je me dis que c'est de l'overkill de Cd et que les relances des Salamenders sont très fortes. #### HQ #### * **Chaplain [6 PL, 90pts]** Boltgun, Jump Pack. --> son rôle : accompagner et rendre (beaucoup) plus forts mes vétérans au CàC + les figurines sont très jolies. * **Librarian in Terminator Armor [9 PL, 128pts]** Force sword, Warlord. --> les pouvoirs psychique sont assez bons j'ai trouvé, en offensif comme défensif. #### Troops #### * **Scout Squad [6 PL, 90pts]** 5x Camo cloak, 4x Scout w/Sniper Rifle ; Scout Sergeant : Combat knife, Sniper rifle. --> pour sniper un perso adverse / occuper un objectif de bord de table à peu à l'écart + il me fallait 3 choix de troupes. * **Tactical Squad [9 PL, 178pts]** 10x Space Marine ; 1 Space Marine w/ Plasma cannon ; Space Marine Sergeant : Combi-plasma, Power fist. --> embarquée dans un Rhino, pour porter la mort et la destruction chez l'ennemi sans trop se faire trouer en avançant + plasma OP. * **Tactical Squad [9 PL, 178pts]** 10x Space Marine ; 1 Space Marine w/ Plasma cannon ; Space Marine Sergeant : Combi-plasma, Power fist. --> exactement comme la première. #### Elites #### * **Vanguard Veteran Squad [16 PL, 300pts]** 9x Veterans w/ Jump Packs ; 9x Lightning Claws Pair ; Sergeant w/ Lightning Claws Pair. --> clairement l'unité yolo de ma liste : je les sais assez fragiles, mais j'adore leur capacité de projection et avec le chapelain on a une trentaine d'attaques avec jets pour toucher/blesser relançables + je pense les faire FeP une fois les autres unités au close pour prendre l'ennemi à revers et éviter de trop subir de tirs. * **Venerable Dreadnought [8 PL, 154pts]** Assault cannon ; Dreadnought combat weapon w/Storm Bolter. --> Dread vénérable > dread normal et cette config me parait la plus polyvalente / efficace contre l'infanterie et les monstres genre démon / tyranides. * **Venerable Dreadnought [8 PL, 181pts]** Twin heavy flamer ; Dreadnought combat weapon w/Heavy Flamer. --> ici, grosse question : cette config est-elle viable + peut-on faire FeP un dread (car il est assez lent, je voudrais pas le voir exploser avant de cramer tout ce qui bouge + avec les vétérans j'imagine une bonne force de frappe au 2 ou 3e tour). #### Heavy Support #### * **Predator [9 PL, 190pts]** Twin lascannon, Two Lascannons --> le chasseur de blindé. #### Flyer #### * **Stormraven Gunship [15 PL, 352pts]** Twin assault cannon, Twin multi-melta, Two Hurricane Bolters, Two Stormstrike Missile Launchers --> la machine à laver à tout faire, l'ayant vu en action je le sais très très efficace dans tous les domaines je considère que c'est un des meilleurs volants. #### Dedicated Transport #### * **Rhino [4 PL, 74pts]** 2x Storm bolter. --> pour une tactical squad. * **Rhino [4 PL, 74pts]** 2x Storm bolter. --> pour l'autre tactical squad. Voilà voilà, désolé pour le pavé et merci beaucoup de vos réponses! Je précise que je suis débutant en SM, donc il se peut que je sois passé à coté d'une unité indispensable etc... Ryllock
  5. Alors j'ai fait une petite partie de test avec mon frère qui joue Tau^^    Le soucis si je met des canons laser dans mes equipes d'armes lourdes c'est que je perd tout mes tirs de fusil laser si je veux tirer sur un vehicule par exemple...   Du coup je vais tout mettre en auto canons et me payer des lance plasmas de flanc sur le punisher de pask. Le seul moyen de perdre un point de coque avec eux est de faire 1->1->6 du coup sa fait pas beaucoup de chances^^
  6. Bonjour,   Je voudrais vous proposer la liste d'armée Tau que j'ai créée et que je voudrais en dur/demi-dur :)   C'est parti!   QG:  - Commandeur: fusil à plasma, canon à induction, contrôleur de drones, rétrofusées vectorielles, XV-08 Iridium, puce énigmatique de Puretide, 2 drones d'assaut. - 2 gardes du corpsXV8 : fusils à plasma, canons à induction, contrôleurs de dones, rétrofusées véctorielles, 4 drones d'assaut. : 375 pts. Une unité de close pour harceler/éliminer des unités d'infanterie, débute en réserve.   Troupes: - 12 guerriers de feu: shas'ui, 2 drones d'assaut.: 142 pts. Une unité pour soutenir la Riptide et défendre/prendre des objectifs. - 13 kroots: balles de sniper.: 91 pts. Une unité de tir principalement, pouvant aller au càc contre des survivants d'unités ennemies ou des unités peu protégées ( gardes  impériaux par exemple)   Elite: - 6 stealth: 4 canons à induction, 2 éclateurs à fusion, rétrofusées véctorielles. sha'vre: balise de position, drone de marquage, rétrofusées vectorielles.: 252 pts. Une unité pour s'enfoncer dans les lignes ennemies grâce à leur puissance de feu puis faire frapper en profondeur les unités du commandeur et de XV8 grâce à la balise de position). - 3 XV8: fusils à plasma, nacelles de missiles, 6 drones d'assaut.: 228 pts Une unité pour soutenir et agir en concert avec l'unité du commandeur, débute en réserve. - 1 Riptide : canon à induction lourd, fusils à plasma jumelés, injecteur de stimulants, 1 drone de défense lance-missile.: 240 pts. Le fer de lance de mon avancée, pour tanker/enfoncer la ligne de bataille ennemie.   Attaque rapide: -10 cibleurs: 1 fusil à ions, 1 drone de reconnaissance, unis par le couteau rituel.: 158 pts. Ils sont là pour jouer de leurs désignateurs lasers et apporter leurs precieux bonus.   Soutien: - 3 Boadsides: fusils rails lourds jumelés, missiles autoguidés, 3 missiles à guidage, unis par le couteau rituel.: 222 pts. L'unité de fond de table avec le hammerhead, principalement de la destruction de véhicules blindés et d'unités à couverts grâce aux lance-missiles. - 1 Hammerhead: canon-rail, sous muitions, missiles autodirecteurs, relais de défense ponctuelle.: 140 pts La deuxième unité de fond de table, pour ouvrir des tanks et apporter un surplus de puissance de feu au reste de l'armée.    Total armée: 1848 pts. Voilà, voilà , en attendant vos retours :) Ryllock
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