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Goboroko

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Tout ce qui a été posté par Goboroko

  1. D'où l'intérêt de comparer, comme ce qui est fait ici justement, des armes qui ont le même coût en points.
  2. Et du coup, si tu ne te bases pas sur des chiffres, Poulay... tu te bases sur quoi pour dire que le lance-flamme est "une bonne arme" ? Quel argument ?
  3. Ah pardon, je n'avais pas compris ta phrase comme ça !   Réponse : aucune idée Boss. :stuart:
  4. Bah oui, c'est écrit p.135, comme je l'ai indiqué... J'ai précisé "en FEP" pour répondre spécifiquement à la question de fortres974, c'est tout.   :)
  5. Goboroko

    Qualité traduction GW

    Il s'agit d'un nom propre, en l'occurrence, même si le serval (wolverine) est un animal. Et dire que Belial est le Deatwhing Grand Master au lieu de dire qu'il est le Grand Maître de la Deatwhing, ça apporte quelque chose d'intéressant... ?
  6. La question importante était :   La réponse à cette question précise n'a jamais fait débat. Ce qui a fait débat dans le sujet que tu as mis en lien, c'est de savoir si une FEP est un mouvement, mais ici ce n'est pas le sujet.
  7. Bouquin p.135, paragraphe Arriver des réserves   La formulation ne laisse pas de place au doute : tu déploies d'abord tes unités en FEP, puis tu bouges les autres unités.   :)
  8.   Euh... ce n'est pas la définition exacte de "technique à manipuler", ça... ?   :wink2:
  9.     Du coup je passe pour un con. :blushing: Merci pour la réponse ! ^^'
  10. Bonsoir messieurs !   Un chérubin de l'armorium permet de relancer tous les jet Pour Toucher ratés d'une figurine, en phase de Tir. Une arme à surchauffe et à explosion (comme le canon à plasma) demande à son possesseur de lancer 1d6 avant le tir, un 1 se soldant par un échec du tir et une blessure automatique contre le porteur de l'arme. Peut-on utiliser le chérubin dans ce cas-là, afin de relancer le jet d'1d6 ? Ou ne peut-il servir qu'à relancer le jet de dispersion ?
  11. Goboroko

    [V7][règles]: zig zag

    Je pense aussi. :)   Sinon, ça implique quoi ? Que tu ne peux que tirer au jugé ? Et donc ni mouvement, ni assaut, ni rien du tout à part tirer au jugé ?   N'importe quoi ! x)
  12. Règle Scout p. 171 du livre de règles : "une unité qui contient au moins une figurine avec cette règle spéciale peut se redéployer."   Du coup oui pour le scout pour tout l'escadron (j'avais zappé ce détail, my bad), et oui pour les 6" uniquement pour les speeders normaux !   :)
  13. Goboroko

    Pourquoi 1850 ?

    À la décharge d'Illuminor Szeras (que je ne connais absolument pas, étant relativement nouveau sur ce forum, mais que je n'ai pas trouvé agressif du tout dans son post ! Oo), la réponse m'intéresse aussi. Pourquoi les tournois (que tu as gentiment cité) ont-ils choisi ce format-ci plutôt qu'un autre ? Je sais que ce n'est pas une question vitale, mais rien n'empêche de s'intéresser à ce genre de détail, si ?   :wink2:
  14. Reprenons.   Tes figurines de LS appartiennent à une unité, ils ont toutes les règles de l'unité en question (Frappe en profondeur, Ravenwing, et Poussée antigrav si tu as 3 LS ou plus dans l'unité). Ton Darkshroud est une unité à lui seul, et il possède des règles spéciales (FeP, Ravenwing, Scout, Dissimulation).   Ces deux unités forment, ensemble, une formation (la Ravenwing Support Squadron) qui confère des règles spéciales (Âpre résolution, Interception, Mitraillage)   Les règles communes à ces deux unités peuvent être utilisées (celles de la formation, FeP et Ravenwing), mais pas celles qui sont spécifiques à une unité (Scout ou Poussée antigrav) : seul ton Darkshroud pourra faire un déploiement scout, et seuls tes LS auront leurs 6" quand ils Mettent les gaz.   C'est plus clair ainsi ? :)   Je rappelle que le fait d'être dans la même formation n'implique pas que toutes les figurines font partie de la même unité. Tu peux parfaitement déployer les LS et le Darkshroud aux deux extrémités de ta zone de déploiement !
  15. Goboroko

    Pourquoi 1850 ?

    Voilà une réponse rapide et claire. Merci, Otto ! :)
  16. Bonjour, bonsoir camarades ! Ma question va peut-être vous paraître stupide ou naïve, mais je me lance tout de même : pourquoi voit-on autant de listes d'armée au format 1850 points ?   1000, 1500, 2000, je comprendrais : il s'agit de "chiffres ronds". 1750 je comprendrais encore (à mi-chemin entre 1500 et 2000). Mais je vois énormément de listes en 1850 (et, dans une moindre mesure, en 1650) points, et je me demandais s'il y avait une raison particulière, historique ou autre, à cela.   Voilà. C'était mon interrogation du matin.   :)
  17. Sauf que les 3 LS de la formation RSS forment bien une unité de LS (c'est écrit tel quel en p.143, je n'invente rien). Et que, en tant que telle, ils bénéficient de tous les bonus de l'unité de LS telle qu'elle est listée dans le codex, entre autres, le bonus de 6" lorsqu'elle met les gaz.   De même, on "n'indique pas clairement" que les motos de la formation Ravenwing Attack Squad ont leur habituelle règle de Désengagement, parce que ça va de soi.   :)
  18. Goboroko

    [V7][règles]: zig zag

    On t'a dit des bêtises. :)   Une figurine qui zig-zag peut, au tour suivant, bouger normalement, charger, faire un feu de camp ou ce qu'elle veut. Il n'y a que lors de la phase de tir qu'elle subit une restriction : elle ne pourra tirer qu'au jugé. Rien n'indique qu'elle subisse un autre inconvénient quelconque.
  19. Goboroko

    Bits forgeworld

    J'ai suivi la vidéo : placé le fuseur sur la moitié de ma blue stuff, attendu qu'elle refroidisse un poil, placé l'autre moitié de la blue stuff dessus, attendu que le tout refroidisse et durcisse, puis mis de la green stuff dans le moule ainsi constitué, placé le tout sous un dico pendant 2-3h et voilà. Dit comme ça ça semble bidon mais il m'a quand même fallu un paquet d'essais pour que ça marche. Je pense que le milliput est bien plus adapté que la GS (mais je n'en avais pas). Après, comme la BS est réutilisable, tu peux multiplier les tentatives sans te casser la tête. Le truc à savoir : il faut que l'eau soit vraiment chaude, limite bouillante, pour ramollir suffisamment la BS.
  20. Goboroko

    Bits forgeworld

    Eh bien je suis tombé sur ce post il y a 2 semaines, j'ai vu la vidéo, j'ai été conquis et j'ai commandé un peu de blue stuff dans la foulée. Après 5-6 essais pour trouver la bonne technique je suis convaincu par le résultat, tout simplement bluffant pour le prix. Là je viens de me dupliquer trois fois un fuseur, et une fois sous-couché c'est quasi impossible de faire la différence entre l'original et les copies.   La blue stuff c'est bon, mangez-en (au figuré bien entendu).   :sblong:
  21. Merci messieurs, je suis convaincu par l'argument de la règle spéciale Acrobate aérien qui confirme mon pressentiment ainsi que les dires des précédents intrervenants.   On peut donc clore le sujet ^^
  22. Est-ce que tu as lu mon post juste au-dessus du tien ? :D En français, la phrase que tu viens de citer avec exactitude (et je t'en remercie) peut ne restreindre le pivot qu'en ce qui concerne la partie de la phase de mouvement précédant le déplacement de l'aéronef... elle ne donne littéralement aucune indication sur une restriction après le dit déplacement.
  23. Hm, moi je veux bien mais... où est-ce précisé exactement ? Sans vouloir trop pinailler, en lisant la phrase que j'ai citée plus haut, on pourrait comprendre qu'on n'a droit qu'à un pivot de jusqu'à 90° avant le déplacement, mais qu'il est possible de pivoter à nouveau après le déplacement. Si par exemple la phrase avait été "les aéronefs peuvent pivoter une seule fois jusqu'à 90° et uniquement avant de se déplacer", là je ne me serais même pas posé la question, mais en l'état actuel des choses la syntaxe laisse planer le doute. Peut-être est-ce plus clair en VO ?
  24. Bonjour messieurs, je viens vers vous avec une question qui vous semblera peut-être simple mais pour laquelle j'aurais besoin de vos lumières. Il est marqué dans le bouquin de règles p.84 que les aéronefs Au passage peuvent "pivoter une seule fois jusqu'à 90° avant de se deplacer", contrairement aux autres véhicules. Est-ce que je peux donc pivoter à nouveau après mon déplacement, comme avec un véhicule classique, ou suis-je limité à un seul pivot pour tout mon tour ? Est-ce que j'aurais raté une précision quelque part ? Merci d'avance pour vos réponses. :)
  25.       Moi je veux bien, mais où est-ce indiqué précisément ?
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