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o CORBEAU o

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Tout ce qui a été posté par o CORBEAU o

  1. Je te remercie pour ton avis, mais je te rassure, si je dois apprendre les règles à un ami, je commencerais par du très basique genre 2 troupes , 1 QG ou du moins aller dans ce sens en ayant des listes égales puis ajouter au fur et a mesure. Cependant le choix d'une liste "bancale" c'est plus pour moi , à ne pas vouloir faire comme tout le monde et à prendre surtout les figs qui me plaisent avant les figs efficaces (ou incontournables) Mais je ne m'en plaindrais pas si je me fais rouler dessus en partie contre des joueurs plus habitués ^^' C'est pour ça que mes liste sont actuellement à 1850 pts (fixé par rapport à ma 1 ère armée tyty) et que je me suis laissé une éventuelle marge de 150 pts pour les décisions à prendre à l'avenir Donc je me fais des armées disons "atypiques" pour mon plaisir et j'utiliserais des parties de celles ci pour l'apprentissage jusqu'à faire des parties à 1850 points max Mais ayant plusieurs armées (tyranide, death company, SM "architech", eldar, Night Lords, Tau) Je prend la peine de faire en partie les listes au préalable ici pour ne pas dépenser inutilement, a savoir que chacunes des listes sont particulières (ou bancale si tu préfères ^^), à chaque fois je fixe des limites parfois illogique d'un point de vue joueur, mais qui me conviennent pour avoir une armée avec un certain look. Alors oui c'est pas forcément judicieux, mais étant dans l'illustration et le concept art, j'accorde plus d'importance à l'apparence qu'à la fonction ^^'
  2. Le fait est que je compte initier des gens pas forcément hyper intéressé, je vais m'efforcer de simplifier un peu les règles et par la même éviter ce qui peut être de la frappe en profondeur pour ne pas compliquer les choses et ne pas rendre l'armée "trop" efficace face à un amis qui apprend à peine et qui se fera démonté. .. L'idée c'est que mon armée est à 1850 pour le moment mais passera à 2000 pts par la suite, on peut donc déjà parler de 150 pts à répartir avec possibilité de poder tout ça
  3. Bah pour l'instant la liste me convient, Pour les options je verrais à l'usage, par contre je ne me vois pas encore enlever des SM , donc on verra dans le temps ^^ au pire je pourrais toujours revenir sur ce que tu as dis
  4. Ré tout le monde! Je monte mes figs et là je me rend compte que j'ai oublié un détail : Pour le crimson exarch je prends 2 bright lance Ou 2 Starcannons? J'hésite entre la plus grande force ou 2x plus de tirs un peu plus faible
  5. Salut tout le monde, Voici donc une liste mise à jour avec toutes les modifs citées, histoire de s'y retrouver:   LISTE SM ARCHITECH:   QG1: Techmarine à moto 110pts moto, servo harnais, pistolet bolter   Troupe 1: escouade tactique (x10)160pts lance missile, fuseur   Troupe 2: escouade tactique (x10)160pts multifuseur, fuseur   Elite 1: Centurions d'assaut (x3) 180pts fuseur jumelé x3,  auto lanceur ironclad x3 transport: Land Raider Redeemer 240pts    Att.Rap. 1: Escadron de motos (x3) 73pts lance flamme x2    Soutien 1: Centurions Devastator (x3) 220pts canon laser jumelés x3 , omniscope, bolter hurricane x3 Transport: Land Raider 250pts 2 canon laser jumelés, bolter lourd jumelés   Soutien 2: Vindicator (x1) 120pts bouclier de siege   Soutien 3: Dreadnought Leviathan (x1) 340pts siege claw, storm cannon, ceramite platines, THK missiles   TOTAL: 1853pts 34figs     Voilà voilà :)   ça vous semble good ?
  6. Ah cool je ne pouvais pas vérifier hier mais j'avais peur que le transport assigné soit accessible qu'a l'unité à laquelle il était assigné, bon bah c'est une bonne nouvelle et aller dans ce sens me plaît bien :)
  7. Bon bon bon; Je prend en compte ce que vous dites et voilà et voilà ce que je pourrais faire: -pistolet bolter pour le tech -escouade 3 motos avec 2 LF -on retire le thunderfire et une escouade tactique -les rhino je suis pas chaud,les Razor ont un petit peu plus de chance de me séduire Mais je me dis: en effet un LR me plairait bien, équipé en canon laser, je le met en transport assigné à l'escouade centurions canons laser et ainsi j'ai un deuxième tank bien lourd qui va dans le sens de l'armée bien blindée , mais ça ne dépannerà pas les 2 escouades tactique .. Le truc c'est qu'un LR ne peux pas être un transport assigné pour une escouade tactique :s sinon j'aurais fais ça Du coup je met ça sur les centurions pour rester dans un schéma classique Si vous connaissez une formation ou une opportunité de l'attribuer à une escouade SM ça serait mieux , surtout que les centurion laser ne sont pas amenés à trop bouger ... Pour le schéma, je préfère en avoir un sur lequel concentrer une stratégie, pour en faire une double ça arrivera peut être plus tard ^^
  8. J'ai songer à virer le thunderfire, mais pour caler un LR il faudrait un peu plus de place en terme de points ^^'
  9. Bon, je pense que je vais difficilement faire évoluer cette liste; - J'ai un dreadnought leviathan qui coûte cher en point mais que j'ai en fig et que je ne veux pas laisser en plan - exactement la même histoire avec mon vindicator FW :s - la seule façon de tout faire entrer était formation principale + alliée mais il manque un QG . . . Là je n'ai pas encore eu le temps de revoir la liste mais j'ai bien peur de ne pouvoir faire que des changements minimes J'entends ce que tu dis Manah pour les rhino, mais j'ai toujours trouvé les rhino un peu fades et j'aimerais limiter la dépense ^^
  10. ah mais là c'est une taille de plus, un peu à la baneblade je pense^^ , le warp hunter reste dans le gabarit des autres, après j'y suis pas encore , du coup j'ai pas pris le trmps de voir , mais ça  doit couter cher en points ^^     Au fait , je ne l'ai peut être pas dis, mais un grand merci a tous pour votre aide :)
  11. je prend tes remarques en compte, dès que j'ai un peu de temps , je sors une liste en retirant une escouade je pense
  12. Merci encore pour vos réponse,   Pour le dread leviathan, j'ai du coup acheté une version avec 1 siege claw et 1storm canon (je préfére lui laisser polyvalence), du coup avec les THK missiles et les ceramite platines, on en est à 340pts   Pour les motard, je vais voir ce que je peux faire pour inclure une escouade (63pts), en effet c’était une des questions que je posais au début, en tout cas ça ne sera pas des scout, c'est juste inimaginable dans ma vision de la liste , il faut que les perso et les véhicules qui constituent cette armée soient le plus blindé possible, avec un max d'armure, donc les scout c'est trop light .           LISTE SM ARCHITECH:   QG1: Techmarine à moto 110pts moto, servo harnais, bolter   Troupe 1: escouade tactique (x10)160pts multifuseur, fuseur   Troupe 2: escouade tactique (x10)160pts multifuseur, fuseur   Troupe 3: escouade tactique (x10)160pts multifuseur, fuseur   Elite 1: Centurions d'assaut (x3) 180pts fuseur jumelé x3 transport: Land Raider Redeemer 240pts    Att.Rap. 1: Escadron de motos (x3) 63pts   Soutien 1: Centurions Devastator (x3) 220pts canon laser jumelés x3 , omniscope   Soutien 2: Thunderfire (x1) 100pts   Soutien 3: Vindicator (x1) 120pts bouclier de siege   Soutien 4: Dreadnought Leviathan (x1) 340pts siege claw, storm cannon, ceramite platines, THK missiles   TOTAL: 1853pts 44figs       Voilà, J'ai pas vraiment beaucoup d'options, mais vu tout ce que je veux faire rentrer ça devient vite limité, Du coup tant pis pour les options des motos, tant pis pour les LM des escouades à 5pts de trop, et pour le reste, là on est un peu juste mais on atteint dejà la limite de 1850pts         Le thunderfire serait effectivement inclu dans la formation "Techmarine" du supplément, ça pourrait faciliter les choses pour l'organistation
  13. Oui je les trouve vraiment bien assortis avec les spinner/prisme, et ils ont un design plus parlant que les vyper, on sent bien le côté rapide du véhicule, bref pour moi le coup de coeur et l'achat obligatoire eldar chez FW ^^
  14. Oui oui mais là on parle dans le sens de se faire attaquer par une fep, et d'y faire face avec les options des spinners, Je n'évoque pas l'idée de fep avec cette unité, mais dans le cas d'un quiproquos ça vaut le coup de le souligner ^^
  15. ah donc on reste là dessus,   moi je voyais plus l'argument dans le sens offensif face a un fep, pas defensif mais bon, les catapultes+ holo-fields doivent mieux valoir que les canons shuriken seuls en cas de fep.
  16. Salut! merci pour ta réponse :   Pour récapituler:   1/ pas de serviteurs: ok   2/ escouades tactiques sans équipement: j'ai précisé que je comptais en mettre en demandant si on me conseillerais LF et LM, mais perso je partirais pour un combi-plasma pour le sergent, un bolter lourd et un plasma par escouade   3/Le Ironclad en Pod, je sais , je l'ai dis, ça va de soit MAIS pas de pods, ni de volants dans cette armée, ça fait partie des durs restrictions Qui plus est il n'y aura probablement pas d'Ironclad, je decide de mettre un Dreadnought Leviathan FW à la place (qui est un choix soutien)   voici d'ailleurs le lien des regles si quelqu'un peut m'aiguiller pour les options : https://www.forgeworld.co.uk/resources/PDF/Datasheets/LeviathanSiegeDreadnoughtRules.pdf     4/ centurions d'assaut avec fuseurs: ok , dans un LR redeemer   5/ thunderfire: les règles de tir sont assez spéciale et comme la cible est la même pour les trois en formation, outre les déviations, je suis on ne peut plus incertain du resultat donc je n'en prendrais que 1 ou 2 max pour laisser des pts pour le Leviathan qui coûte cher mais qui encaissera mieux.   6/ centurions devastator: canon laser, pour l'option de l'omniscope je verrais après le gros des points à repartir.     Voici donc une liste qui va dans le sens de ce que je voudrais avec prise en compte de certaines remarques:   LISTE SM ARCHITECH:   QG1: Techmarine à moto 115pts moto, servo harnais, combi fuseur   QG2: Techmarine 85pts  faisceau de conversion, combi fuseur   Troupe 1: escouade tactique (x10)165pts bolter lourd, fuseur, bolter d'assaut, épée tronçonneuse    Troupe 2: escouade tactique (x10)165pts bolter lourd, fuseur, bolter d'assaut, épée tronçonneuse    Troupe 3: escouade tactique (x10)165pts bolter lourd, fuseur, bolter d'assaut, épée tronçonneuse    Elite 1: Centurions d'assaut (x3) 180pts fuseur jumelé x3 transport: Land Raider Redeemer 240pts    Soutien 1: Centurions Devastator (x3) 210pts canon laser jumelés x3    Soutien 2: Thunderfire (x1) 100pts   Soutien 3: Vindicator (x1) 120pts bouclier de siege   Soutien 4: Dreadnought Leviathan (x1) env. 310pts options à définir   TOTAL: 1855pts 42figs   Se présentera comme tel:   détachement principal: QG 1 Troupe 1 2 Elite 1 Soutien 1 2 3   détachement allié: QG 2 Troupe 3 Soutien 4
  17. Euh le Warp Hunter ce sera pas pour tout de suite ^^ peut-etre quand je passerais mes armées de 1850pts à 2000, mais c'est pas pour maintenant X)   Pour l'Autarch, en effet , c'est noté: lance laser. (-5pts) Spinner/Primes:ok, pierres esprit à la place du canon shuriken (0pts)   Sinon enlever les holo-fields des Spinner (-30pts) pour laisser les canons shuriken sur les 4 chars en cas de FeP ennemis (40pts) parce que même si c'est pour du fond de terrain, ils sont pas à l'abri des pods et autres.   ça ferait au final +5pts avec tes conseils pris en compte (majoritairement ^^)    TOTAL 1854pts
  18. Merci pour ces conseils,     Je ne l'ai pas précisé en effet mais il va de soit que vu la direction que va prendre mon armée , se sera clairement un chapitre successeur des Iron Hands, du coup dans les tactiques de chapitre j'ai en effet ce qui me correspondra le mieux.   Pour ce qui est du supplément Angels of Death, j'y ai accès , en effet il permet de jouer ces formations du codex SM, mais voici ce qui m'ennui:   Armored Task Force: ça fait beaucoup d'achat de blindé alors que pour une Demi Battle Company j'ai déjà les 3 escouades Battle Demi Company: nécessite un QG autre que techmarine; pour l'instant ça m’enjoue pas plus que ça , mais dans le pire des cas ce sera un chapelain en termi (que j'ai déjà et que j'aime beaucoup en tant que fig)   Pour le techmarine à moto ça serait donc intéressant, faudrait-il alors avoir une escouade de motard qu'il peut rejoindre, ou ça n'est pas nécessaire? Si je choisi de mettre un techmarine à moto, on parle bien de celui qui a le servo-harnais, pas celui avec le faisceau? Pour les serviteurs, c'est noté, sauf contre-indication, je suivrais sûrement ton conseil   As-tu un avis sur la quantité de Thunderfire à prendre (1-2-3)? Pour les centurions d'assaut, c'est dommage que tu me dises ça , ça me semblait bien chouette embarqués dans un Land Raider Redeemer ... :( Si je modifies ce choix, ce sera forcement du dread, je ne souhaite pas prendre de terminators dans cette armée, les centurions correspondaient mieux à l'allure que je voulais donner.   Bon après je ne l'ai pas dis dans le premier message du sujet, mais si il faut je peux retirer une des escouades tactiques, bien que se soit dommage car je les ai déjà et que ça sera à remplacer par un achat.  
  19.   Bah oui, je ne voulais pas enlever l'autarch, je voulais bien suivre ton conseil, mais je ne vois pas comment en mettre deux sans que ça soit 2 QG différents, j'avoue que ça m'ennuie aussi dans la mesure ou l'on sort du schema standard :s Après si il y a un moyen de mettre les 2 en formation pour une raison X ou Y je dis oui ^^     Le fataliste: oui on dirait bien que c'est réussi, peut être une derniere modif concernant le 3 éme QG cité ci-dessus, mais je suis content de la tournure que ça a pris , en plus 4 start collecting feront 3/4 de l'armée donc j'ai de la chance qu'il y ait ces fameuses boites ^^   en tout cas merci à vous pour vos commentaires constructifs :D
  20. Mon idée ayant évoluée, je vais changer mon titre et mon premier message afin que ça ne soit pas trop pénible pour les visiteurs de mon sujet ,   mais pour te répondre Otto von Gruggen, c'est plus pour le fun et pas cher que pour une liste de parfait stratège, car j'ai pour 1er objectif de jouer avec des non initiés pas plus intéressés que ça au premier abord, à part une bataille, ça faisait presque 10 ans que je n'avais pas joué, donc contre les habitués je suis un peu à la ramasse. ;)   Sinon , merci Faonzi pour ton commentaire , c'est vrai que vu ces angles là, la création de mon armée se fait tout autrement qu'avec mon premier jet ^^   Finalement je pense laisser tomber les knights, et le reste pour le moment, je vais créer ma liste techmarine et avec toutes les figurines qu'il me restera, je ferais un nouveau sujet pour avoir des idées de création d'armée sans achats supplémentaire à ce que j'ai en surplus. 
  21. Bon, petite mise à jour de la liste :   Liste Eldar de Corbeau:   QG 1: autarch 115pts skyrunner, powerlance, fusion gun, masque de banshee   QG 2: Farseer 120pts skyrunner, singing spear    QG 3: Farseer 120pts skyrunner, singing spear    Troupe 1: 3 Windriders+ 1warlock 136pts 3 scatter laser, singing spear    Troupe 2: 3 Windriders+ 1warlock 136pts 3 scatter laser, singing spear    Troupe 3: 3 Windriders 81pts 3 Shuriken cannon    Troupe 4: 3 Windriders 81pts 3 Shuriken cannon    Att. Rap.1: 6 Shinning spears 190pts exarch,starlance   Att. Rap. 2: Crimson Hunter 160pts exarch   Att.Rap. 3: Hornet x2 (FW) 160pts  pulse laser x2 (2x)    Soutien 1: Fire Prism x2 300pts shuriken cannon x2, holo-fields x2   Soutien 2: Night Spinner x2 250pts shuriken cannon x2, holo-fields     Total 1849 pts, j'ai hésité a troquer un des 2 Prismes contre un Falcon, envie de faire pencher la balance?   Prix des figs (hors hornet): 4 start collecting eldar 260 euros crimson hunter 50 euros autarch 26 euros 2 shinning spears 78 euros total: 414 euros (si j'achetais chez GW ^^')
  22. Merci pour cette nouvelle piste :) Mais je dois avouer que faisant plusieurs armées en même temps je regarde aussi le prix , et sur ma liste je me voyais bien acheter 4 start collecting, là du coup ça diffère pas mal et le prix change pas mal avec ^^
  23. je n'ai pas de réponse mais je suis dans le même cas avec ma boite starter HH les même choix sauf pour les emperors childrens (juste que j'ai pas d'affection particulière pour) du coup j’espère que tu auras des réponses intéressantes, qui me serviront peut-être aussi :)
  24. Salut tout le monde !    Alors voilà , je suis sur plusieurs listes d'armées Les trucs a savoir: - mes listes ont pour but un jeu Fun avec des non-initiés, et si possible intéressant contre des joueurs un peu plus habitués  - je ne joue plus depuis plusieurs années, du coup je suis pas au niveau des habitués de nos jours  - je suis pas riche ^^ - je suis un peu un chiant qui impose des restrictions à cause de ces délires, du coup oui , l'armée doit avoir pour star au moins un techmarine :)   /!\ La liste et le sujet n’étant plus les même que lors de l'ouverture du sujet, les 3 premières réponses (de Faonzy , Otto Von Gruggen et moi même) ne correspondent plus vraiment (mais merci à eux pour leur premières réponses :) )   Je souhaite donc former une armée de 1850 pts de space marines pour un chapitre qui se vouera à la protection, à l'escorte, à la réparation et la création de Machines exceptionnelles, j'ai nommé : Les ArchiTech (à prononcer à l'anglaise ^^)     Archi: Préfixe qui sert à marquer la prééminence, la supériorité.  (wiki) Tech: technologie (vous ne vous y attendez pas hein!)   Voici donc la première liste:   QG1: Techmarine et 5 serviteurs 160pts multifuseur x2 pour serviteurs, servo harnais   QG2: Techmarine et 2 serviteurs 125pts multifuseur x2 pour serviteurs, faisceau de conversion   Troupe 1: escouade tactique (x10)140pts   Troupe 2: escouade tactique (x10) 140pts   Troupe 3: escouade tactique (x10) 140pts   Elite 1: Centurions d'assaut (x3) 165pts transport: Land Raider Redeemer 240pts    Elite 2: Dreadnought Ironclad (x1) 135pts   Soutien 1: Centurions Devastator (x3) 165pts   Soutien 2: Thunderfire (x3) 300pts   Soutien 3: Vindicator (x1) 120pts bouclier de siege   TOTAL: 1830pts   Les questions que je me pose (dans l'ordre de la liste) -faire un techmarine à moto ? celui avec le faisceau? ajouter une escouade de motard? -enlever un serviteur avec servo-bras et donner des plasma à la place des multifuseurs aux 2 concernés (ou 4 si on compte les 2 QG) ? -je n'ai pas fait de choix d’équipement pour les escouades, j'imagine que vous me conseillerez un LM et un LF par escouade? -le ironclad, j'aimerais le remplacer par un dreadnought leviathan de chez FW, mais je n'ai pas encore vu son profil, donc les coûts en pts etc. (c'est purement par amour pour la fig)  -thunderfire par 3, c'est trop? un seul? ou deux ? -je pensais à du canon laser jumelé pour les devastators   Voilà je vous laisse vous exprimer, j'aimerais que l'armée soit purement terrestre à 1850pts, même si un volant serait recommandé  ça fera parti des complications (j'ai déjà un storm raven pour mon armée de la Death Company, je souhaite vraiment varier mes collections au maximum, donc éviter ce genre d'achat en doublon),  en dernier recours on peut parler d'un interceptor mais ça ne m'intéresse pas plus que ça.. (oui je suis chiant :s) Ce qui serait parfait c'est que vos idées ne divergent pas trop de la liste initiale et répondent à mes questions , je sais qu'on va me parler de pod, d'autre QG, etc. Mais comme j'ai dis: pensez fun avant tout et si elle peut rivaliser un peu contre des joueurs habitués c'est un plus :)   Merci à vous !
  25. Yep, du moins je dispose du Imperial armour 11 en pdf mais pas le 11v2....   En gros ça donne:   Hornet: 65pts/model   CT4     B. Avant 11     B. Flanc 11       B.Arrière 10   Unit composition: 1-3 Hornets   Unit type: vehicle (fast,skimmer)   Special rules: scout, aerial assult   Wargear: star engines, two shuriken cannon   Options: Either shuriken cannon may be upgraded ton one of the following:   -scatter laser +10pts   -eldar missile launcher +15pts   -starcannon+20pts   -bright lance +25pts   -pulse laser +30pts   A hornet may take any of the following upgrades:    -Holo-fields +35pts    -vecto engines +20pts    -Spirit Stones +10pts      Star engines: It may  move an additional 12'' in lieu of shooting Aerieal assault: A vehicle whith the aerial assault rule that moves at cruising speed my fire all its weapon         Pour ma part le Hornet est un vyper en plus cool , j'imagine donc que les HP sont à 2. Pour le prix de l'Holo-field à 35 pts, ça a peut être changé avec le Imperial armour 11v2 , mais impossible à mettre la main sur ces stat à jour :( (et je ne vais pas debourser 60 euros juste pour un profil de model dans le Imperial armour à jour ...)   Pour les armes je pensais que c'etait du jumelé mais a priori non  Comme tu peux le voir aussi , on est loin des 5 points le pulse laser :S   J'attend des retours sur le hornet avant de refaire la liste   :) si quelqu'un a le I.Armour 11v2 je veux bien les pieces du puzzle manquantes  ^^         ps:Pour la lance chantante ça reste bon a prendre ^^
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