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tallguy (i'am back)

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  1. Si c'est pour un tournois ... Un dreadnought classique avec multi fuser et lance flamme lourd en mode c'est tactiquement intéressant... La F5 pa4 du LFL fait plaisir... le multi fuser est jumelé... Les pains à F10... Et surtout ça te donne un gros bloquant contre un Blood host (45 chiens...) ou un blob en chargeant loin des perso. Le Blood host est plutôt fort à ce format de points et contre les 45 chiens que tu risques de croiser ... tu es clairement à poil malheureusement ... la ou à un format de points plus important tu as le double ou triple WW qui nettoie pas mal ... Mon grain de sel :p En jouant double chapelain avec auspex... Et en virant les storm... En grapillant à droite à gauche ... Tu places 2 dreadnought multi fuseur / lance flamme lourd en pod ... Tu montes à 5 pods ... donc 3 qui tombent t1... tu peux cramer méchamment ou miser sur les fuseur en masse ... Ça te laisse pas mal de possibilité en plus à ce format
  2. Bonjour à tous,   Après une hibernation de plus d'un loin des tournois, je suis retombé dans la marmitte et comme chevalier gris avaient disparu, je me suis tournée vers la liste de notre gourou Attila.   Je joue une variante que je voulais exposer pour apporter une réflexion différente sur vos listes et avoir vos avis sur la mienne :   La liste :   Space Marine / Inquisition : 1850pts   Battle Demi company 1 : 760 pts   Kor'Sarro Khan   Dreadnought (Multifuseur + Lance flamme lourd). Transport 1   5 Space marine Tactiques - 1 lance plasma + 1 combi plasma. Transport 2 5 Space marine Tactiques - 1 lance plasma + 1 combi plasma. Transport 3 5 Space marine Tactiques - 1 lance plasma + 1 combi plasma. Transport 4   3 motos space marine - 2 fusil à Gravitons + 1 combi graviton   5 Space marine Devastator - 1 canon à graviton avec amplificateur. Transport 5   Battle Demi company 2 : 760 pts   Chapelain - Auspex   Dreadnought (Multifuseur + Lance flamme lourd). Transport 6   5 Space marine Tactiques - 1 lance plasma + 1 combi plasma. Transport 7 5 Space marine Tactiques - 1 lance plasma + 1 combi plasma. Transport 8 5 Space marine Tactiques - 1 lance plasma + 1 combi plasma. Transport 9   3 motos space marine - 2 fusil à Gravitons + 1 combi graviton   5 Space marine Devastator - 1 canon à graviton avec amplificateur. Transport 10     Détachement Inquisition : 347pts   Coteaz Inquisiteur Ordo Xenos (2 servo Cranes)   Suite Inquisitorial 1 : 1 Psyker - 3 serviteurs (3 Bolter lourd). Transport 11 Suite Inquisitorial 2 : 1 Psyker - 1 Bannisseur - 1 Acolyte. Transport 12 Suite Inquisitorial 3 : 1 Psyker - 2 Acolyte. Transport 13   Transport 1 : Drop Pod Transport 2 : Razorback - Canon laser Lance plasma jumelé Transport 3 : Razorback - Canon laser Lance plasma jumelé Transport 4 : Razorback - Canon laser Lance plasma jumelé Transport 5 : Rhino Transport 6 : Drop pod Transport 7 : Razorback - Canon laser Lance plasma jumelé Transport 8 : Razorback - Canon laser Lance plasma jumelé Transport 9 : Razorback - Canon laser Lance plasma jumelé Transport 10 Rhino Transport 11: Razorback - Munition psy Transport 12 : Razorback - Munition psy Transport 13 : Razorback - Munition psy     Alors voila la base est la meme que tout le monde car je pense on a tous testé et validé les conseils d'Attila sur le sujet.   Apres je reste plus convaincu des 2 x3 moto graviton en doctrine whitescar... le mouvement scout (et le fait de repousser les scout adverse avec les servo crane) ca permet quand meme 18 tir de graviton au tour 1(on fiabilise notre T1 avec Coteaz) ... dans le cadre d'un alphastrike c'est plutot bienvenu... sinon je les joue en attaque de flanc ce qui est aussi extremement utile dans bien des cas. Leur vitesse de mouvement et la facilité de les planquer dans les décors en font une unité d'un bon rapport qualité / prix je trouve. Si on voit le retour des Chevalier fantome ... ca sera pas du luxe de les avoir je pense...   Je valide 1000 fois la doublette de dread multifuseur jumelé ... c'est énorme comme unité pour son prix. Sans oublier l'intêret caché du systéme c'est qu'avec 2 dread, on bloque completement les listes maxi rush de chiens de Khorne ... (j'ai test une partie comme 45 chiens de khorne... leur capacité de close multiple est assez reloud et ils font mal les salops...). Avec le dread, on le pose gentillement à pied en premiere ligne et on close des qu'il approche... pour 100pts on bloque une unité complete... bref je trouve plutot utile d'avoir un blindé de close pour ca aussi.   Le détachement inquisition (en rappel de mon armée CG qui etait en full inquisition avec DK) est la pour apporter la saturation anti troupe avec 18 tir de bolter lourd et les 5 CW pour avoir un peu de dispel et de magie en cas de besoin... (divi, télépathie, invoc ...)   Coteaz je le trouve hyper important pour son niveau psy 2, son bonus pour garder / prendre l'initiative... sa petite capacité à vous protéger des FEP (utile pour securiser un objo contre le démon invoc en le mettant dans les 3 bolter lourd sous précience) et son arme de force. L'inqui pour le CD 10 et les servo crane... ca c'est la base.   La suite 1 est un reliqua de mon armée passée avec laquelle je scorai plutot bien en tournois (je l'ai allegé en retirant les jokaero).. Les 3 serviteurs avec armure 4+ et 3 bolter lourd pour 30 pts... c'est juste cadeau... ca apporte 9 tir de F5 pa4... jumelé au besoin... c'est pas négligeable avec les 3 razor derriere... Coteaz dans l'unité sur un objo au besoin.   La suite 2, je trouve important de jouer un bannisseur... typiquement la liste peu avoir du mal contre une scream star (a du mal ? x)) ... la relance des invu des démons est plutot la bienvenue au vu de la saturation derriere ca fait clairement la différence ... au chaud dans un razor qui push au besoin ca crée une petite zone de repulsion pour les démons trop courageux.   La suite 3 est la juste pour le razor est la CW...   J'ai quelques parties au compteur avec cette liste donc si elle génére de l'intêret, je peux faire quelques débrieffs
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