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Sirgueromain

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Tout ce qui a été posté par Sirgueromain

  1. Bonjour,    Je regard un peu les tyranides et j'ai déja le codex mais avant de les regardés avec plus d'interet. Je souhaite voir le viabilité dans le jeu et surtout en fonction de mon optique de jeu et des restrictions de mes parties. Je joue en milieu mou voir mi-dur, avec les restrictions suivantes pour 1000pts : -1QG - 2 à 4 troupes - 0 à 2 élites - 0 à 2 attaques rapide - 0 à 2 soutiens - pas plus de deux créatures monstrueuses - interdiction au doublette sauf pour les troupes   Je souhaite avoir un jeu avec peu de figurines (pas vraiment le temps de peindre des nuées de gauts et pas très interessant non plus) donc je suis parti sur la liste suivante :   QG:  Tyran des ruches, aile, DDJ 230pt   - Troupes essaim guerriers tyranide, etrangleur 100pt   essaim de termagant*37 148pt   essaim de voraces, frappe en profondeur 41pt     - Elites essaim de garde ruche *3 165pt   essaim de venomthropes *1 45pt   - Soutien exocrine 170pt   sporocyst 5*etrangleur 100pt   total 1000pt
  2. J'adore ces illustrations, c'est justement pour ca que je veux essayer de monter une petite force. Est ce que vous auriez une liste de document à lire afin de mieux me renseigner sur cette armée ? j'admet que je ne m'y connais pas beaucoup et je ne base que sur ce que j'ai pu lire sur internet et les différents visuels.   Je suis bien d'accord avec vous que dans le fulff, cette armée ne quitte jamais Terra sauf pour de très rare mission. Mais bon somme nous obligé de suivre exactement l'univers quand on fait une partie amicale. Ce qui m'interesse n'est pas vraiment l'univers exacte qu'il y a derrière le nom Adeptus Custodes mais plus les unités et leur jouabilité.  Après je peux comprendre que cela dérange certain, je ne cherche pas a créer un codex de référence pour cette armée il y a des pro pour cela (ce qui est en préparation apparemment).   Ce qui me plait en eux est le visuel et le coté guerrier ultime ou quasi ultime. Si vous connaissez d'autre légion avec un visuel assez similaire et que l'on a pas besoin d'aligner beaucoup de monde sur la table je suis preneur.
  3. Pour les stats je suis bien d'accord que l'on ne peut pas partir que sur les capacités des Terminators. On ne peut pas non plus leur donner des states bien supérieur au autre SM au risque de déséquilibrer la partie ou sinon d'avoir un prix par figurine prohibitif. Finir avec 10 figurines sur la table dans une partie à 750pts ca n'a aucun interet et surtout qu'il n'ont pas une grande force de tir.   On en revis toujours au même problème de savoir si le respect exact du fullf est compatible avec un jeu équilibré. Après ce n'est qu'une première approche de ma part, et d'autre on du essayer, en attendant une possible sortie de la part de Forgewolrd.   L'interet réel derrière cette tentative de créer un codex Adeptus Custodes est de commencer à préparer le terrain pour la confection des figurines.   Les necrons n'ont pas de psy et cela ne les empêche pas de faire partie des armées les plus forte en ce moment.   J'ai vu les figurines de Scibor, elles sont sympa mais ca rend bien à coté d'autre figurines GW ? c'est quoi les fig russes ? Moi je pensai partir des figurines Chevalier gris (les termi) pour les convertir avec des tete de chez scibor, je cherche aussi a changer les épaulettes pour avoir l'effet armure romaine (avec les bandes du cuire qui tombent). Forgewolrd a de bonne figurine pour faire les troupes d'élite avec ses Kataphrak pattern terminators et les phoenix terminators des emperor children.
  4. Je t'avoue que pour le moment je n'ai revu aucune des règles que j'ai traduite. Mais je suis bien d'accord avec toi ca n'aura aucun interet de jouer les termi
  5. L'interet de l'armure l'armure terminator est simplement de gagner la frappe en profondeur. J'ai entendu parler dans d'ancienne discussion mais forgeworld doit sortir un codex et des figurines ou juste un codex ?  Pour le moment je ne me suis pas completement penché sur la partie modélise, j'essaie d'avoir une base de jeu vu que j'ai pas beaucoup de temps.  
  6. Bonjour à tous,    Je joue à wh40k depuis un peu plus d'un an maintenant, et je souhaite me créer une armée non conventionnelle. Je connais l'univers depuis un long moment et ces gardes de l'empereur m'ont toujours plut. De plus je cherche à jouer une armée originale dans l'univers de wh40k mais aussi dans son système de jeu. Au début je pensai m'orienter vers les Chevalier gris mais je n'accrochai pas complètement à leur univers mais je souhaite jouer une armée de figurine puissante (donc forcément peu de figurine sur la table et cher en point).    C’est pour cela que j'ai décidé de développer un autre codex que celui de GW pour mes parties en amicale et j'ai donc choisi l'Adeptus Custodes.   J'ai vu qu'il existait déjà un sujet sur le codex Adeptus Custodes (http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219158) mais je n'arrive pas bien à en retirer un codex qui paraisse viable pour la communauté.   C'est pour cela que je me permets de relancer le sujet et de vous proposer mon travail qui est la traduction de ce document: http://vk.com/doc185...edecf97ad09901f   Je ne suis pas un grand connaisseur de l'univers 40K donc je viens prendre vos conseils et information.   Pour le moment, je n'ai travaillé que sur la traduction alors la plus par des noms sont très sommaire ainsi que la description des règles spéciales.   Voici mon travail:  https://drive.google.com/open?id=0B9yt3Pm56DF6QURlZ3FyNlJXTVE J'aimerai avoir votre avis sur la jouabilité d'un tel codex en V7, sachant qu'il n'est utilisable que dans le cadre de partie en amicale.    En attendant vos critiques, MERCI par avance. 
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