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Malhakie

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Messages posté(e)s par Malhakie

  1. D'accord donc pour le SDA tout le monde y est éligible pourvu que ca soit wysiwyg de base ou si on la converti, mais pas pour les fig du hobbit ou c'est précisé. Et ca vaut pour les autres armes j'imagine. La taille vaut bien pour hache 1 et 2 mains ?

     

    Quant au jet, ben c'est un peu relou mais bon tant pis ca reste le meilleur bonus malgré tout !

     

    C'est vrais que c'est op comme bonus, surtout comparé aux autres bonus complètement a chier et qui en plus te filent un malus au jet de duel. 

  2. Bonjour. J'ai remarqué que tout le monde court après les haches pour la taille. J'ai deux questions dessus.

     

    - Comment peut-on prétendre a la hache ? Faut il que ça soit marqué dans l'équipement du profil, ou c'est implicite pour les figs qui en ont une (style guerriers nains ?)

     

    - Comment établir le bonus ? CAD, dans un combat multiple (style 4 nains vs 1 troll), puis-je faire un seul lancer pour déterminer le bonus de force, et un seul pour le malus d'armure pour les 4 figs, ou dois-je lancer un dé de bonus, et un dé de malus pour chacun, et retenir les valeurs pour chacun ? ... bref le gros merdier.

     

    Merki !

  3. J'ai vu sur le one ring ce PDF avec une ébauche des nouveaux bonus d'armée, et je n'ai vu personne en parler ici.

     

    clic clic

     

    réaliste ou gros fake ? Car je ne suis pas tant choqué par les bonus tout miteux des armées les plus mauvaises, et les bonus trop cheatés pour les armées déjà les plus fortes ça on est habitué. Non, ce qui me choque le plus, c'est les nouvelles listes d'armées : suppression de héros nommés, suppression de la règle des 1/12 de facto pour certaines armées par manque de héros, et la flemme de créer un profil de capitaine générique, certaines factions réduites a peau de chagrin (terres sauvages divisées en 3 ou 4 par exemple).

     

    Au final, vu la réduction des listes (harad scindé en 3) il sera quasi impossible de profiter de ces bonus, d'autant qu'a part quelques armées (mordor, compagnie grise, voir isengard) ces bonus sont très dispensables.

     

    Ce que j'ai vu qui me choque particulièrement :

     

    - Pourquoi supprimer Murin et Drar ?! Et Gimli really ?!!!!!!!!!

    - Réellement, une armée d'ent, une armée d'aigle ... trop de division des listes que ça en devient presque ridicule on sait très bien que ça ne sera jamais joué.

    - L'Arnor a été bien merdouillé. Scindé en 2, avec d'un coté Arvedui, Malbeth et les capitaines et un bonus useless a mort. De l'autre la compagnie grise, assez op via le bonus.

    - Certaines armée avec un seul héro, les troupe sont dirigées par un simple mec (woses, bandits, guerriers des morts).

     

    Et il y a encore beaucoup de choses a dire !

  4. Je trouve dommage de se priver des super choix de troupe d'élite du harad pas cher a savoir :

    - garde dorée

    - demis trolls

    - gardiens de karna

     

    Tu vois quitte a "troller" avec une liste originale je jouerais genre 12 ou 15 demis trolls.

     

    Enfin bref tout ca pour dire que ca me semble bien dur a jouer, après avec du talent et un peu de chance tout peut marcher :D

  5. Citation

    Pour la règle de Floi, si les figurined portent le même nom, cela va toutes les affecter. 

    Donc si tu enlèves la terreur d'un Numenoreen, cela va enlever la terreur à tous. 

    Donc c'est pas si mal. 

    Je me posais la question, car sinon il ne vaudrait pas son prix ! C'est vrais que ça peut être une solution sympa, mais dommage de perdre un Gimli et ses 4 attaques ! Mais selon ce qu'on doit affronter (si on le sait) ça peut valoir le coup !

     

    Citation

    Oui ce sont bien des rangers à cheval. Il est juste obligé de changer les noms pour des questions de copy right j'imagine. 

    Wep j'imagine aussi. Mais il fait de beaux trucs, qui s’intègrent très bien dans les figurines existantes, un régal. A quand Halbarad ^^

    Par contre digression, c'est quoi toutes ces figurines que je connais pas mais qu'il fabrique style chaman mahud ou drôles de sorciers humains et khandiens ? Ca sort de quel supplément ?

     

    Citation

    Pour les jumeaux, le bonus d'attaque est juste lorsqu'ils sont à pied. Donc ils n'ont pas 4 attaques en charge. Dommage. 

    Ce qui explique qu'on ne les voit jamais a cheval. Je crois savoir que les 2M sont proscrites a cheval, mais rien n'est dit sur les dual (chevaliers dragons) ou parade c'est pour ça je pensais que ça pouvais rester, surtout que ça n'est pas précisé sur leur profil je crois, mais bon tant pis ! 

     

     

     

  6. Citation

    Sinon je viens de penser, si tu as peur de figurines qui causent la terreur (quoique avec les khazad ça va aller), tu pourrais toujours mettre Floí à la place de Gimli pour annuler cette règle. C'est peut-être pas aussi puissant qu'un cor, mais ça a le mérite d'y penser. 

    Oui s'il y en a une. Mais j'ai très peur d'une brochette style demi troll ou numénoréens noirs, et la ça va bien éclater ma formation.

    Citation

     

    Concernant les conversions, je t'invite à regarder du côté d'Unreleased Miniatures, qui fait juste des figs pour compenser les manques! 

    Je viens justement de voir qu'il a sortis des ... gardiens des fiefs (?) si mon anglois se tient, c'est justement des rangers a cheval ?

    Par contre je trouve que 31 pts le mec a dada, ça fait quand même très très cher ... Même les elfes sont moins chers ! D'accord ce sont des petits héros mais quand même ça reste 1A 1PV et pas de lance.

    Car sinon en parlant de cheval, les jumeaux a cheval peuvent valoir le coup ? En fait je dis ça pour leur règle lame elfique jumelles, il peuvent quand même bénéficier de la stance +1 attaque a cheval (et ainsi monter a 4 en charge) ?

  7. Merci pour tes conseils. Par contre je me suis rendu compte que j'avais complètement foiré le coût de ma première troupe qui est bien plus chère que ça. Ça me semblais peu cher aussi. On ne devrais jamais faire une liste a 3h du mat' lol !

    J'ai donc recomposé un peu l'ensemble, en suivant ton conseil de Gimli. J'y avait pensé au début, mais je voulais un cor de guerre. Enfin bon on ne peut pas tout avoir.

    Pour la cavalerie, ce que tu dis a du sens, mais je trouve d'un part les règles de cavalerie assez weak, et l'absence de figurine et de talent pour convertir m'en dissuade ^^

    Ce qui donnerai :

     

    Troupe 1 : 230 pts

     

    Gimli

    10 Khazad

    2 gardes de fer

     

    Troupe 2 : 175

     

    Arathorn

    8 guerriers

    4 rangers avec lances

     

    Troupe 3 : 180

     

    Malbeth

    8 guerriers

    4 rangers avec lance

     

    Troupe 4 : 165

     

    Halbarad

    8 guerriers

    4 rangers avec lances

     

    52 figs 750 pts tout rond si j'ai bien compté ce coup ci :rolleyes:

    Par contre, pour la déploiement tu ferais plus une répartition des rangers, ou tous les rangers en même temps ?

     

  8. Bijour a tous.

     

    Je tente ici une liste avec alliance qui à pour but de compenser quelques défauts de la liste Arnor, a savoir la bravoure et la force en y ajoutant des nains. Mais d'abord place a la liste :

     

    Troupe 1 : 246 pts

     

    Durin, roi de Khazad Dum

    6 gardes khazad

    6 gardes de fer

     

    Troupe 2 : 171 pts

     

    Arathorn

    8 guerriers d'Arnor

    4 rangers

     

    Troupe 3 : 176 pts

     

    Malbeth le devin

    8 guerriers d'Arnor

    4 rangers

     

    Troupe 4 : 157 pts

     

    Halbarad

    8 guerriers d'Arnor

    3 rangers (1 lance)

     

    51 figurines, 750 pts tout rond.

     

    Alors, tout d'abord sur la formation, j'ai mis 8 guerriers/4 rangers par troupe, mais, bien sur, on peut faire 12/12/11 selon le déploiement souhaité pour avoir un gros bloc CaC.

     

    Pourquoi Durin ? Et bien, j'ai pensé a une chose idiote : le cor de guerre. En effet, les guerriers ont B2, ce qui est très embarrassant. Le cor les met a la hauteur de guerriers standard. Cela sera bien utile surtout avec les nazguls si populaires. Par contre, j'ai souvent lu qu'il était trop cher et ne se valait pas. Est-ce si vrais que cela ? Il n'est pas beaucoup plus cher que les gros héros style Elrond, Celeborn, Gil ...

    Autre utilité, son C6, et ses 3 attaques avec relance d'un dé et bonus pour blesser en fait tout de même une menace intéressante. Il sera donc bien sur la cible des nazguls, a dessein, mais avec D9 et 3 pv, plus la couronne des rois, plus Malbeth qui devra être dans le coin ... Bonne chance pour le tomber. Un paratonnerre a coups quoi.

     

    Pourquoi des nains ? Car la liste d'Arnor manque cruellement de bravoure, et de force. Or, avec ces cubes sur patte, on gagne ces deux choses. Ça en fait une première ligne idéale, qui encaissera les test de bravoure facilement, voir les ignorera (khazadichous !). Et l'Arnor apporte un soutient bienvenu avec les lances.

     

    Sinon, j'envisagerai de virer les gardes de fer pour mettre que des khazad, et ajouter une bannière. Mais je ne sais pas trop car ces petis barbus a 2A F4 font quand même le café.

     

    Enfin bref je suis preneur de toutes les remarques !

  9. J'ai du mal a voir comment vous pouvez jouer avec de si petites armées quand même dans ces tournois ! Je sais que je suis pas un grand joueur, et qu'en plus c'est pas mon style de jeu, mais si tu tombe sur une armée populeuse et d'élite (style harad) et avec des héros peu puissants que tes nazguls vont pas avoir grand intérêt a paralyser, tu fais comment ?

    Je me dis aussi que je suis pas près d'aller en tournois, si c'est pour jouer que contre des armées de nazguls et  d'ombre aillées ... Bonjour le fun.

  10. Citation

    Je conteste fortement ce côté "réaliste".

    Premièrement

    En un tour; qui correspondant à un temps équivalent pour chaque protagoniste

    - certains peuvent se déplacer de tout leur mouvement et combattre au corps à corps (et même lancer un sort!)

    - alors que d'autre serait pénalisé pour avoir bouger de seulement 3 pas?

    Surtout qu'on bouge et ne tire pas dans la même phase. Ce que ça veut dire ? C'est simple, tes arches ils bougent PUIS ils tirent. Fluffiquement parlant, ils ne tirent pas en mouvement, ils ont juste bougé un peu avant de tirer. Est-ce que ça justifie un -1 ? A moins d'avoir "bougé" d'un marathon en course juste avant, je ne pense pas. Mais bon, après on parle d'équilibrage la, et pour GW c'était important de nerfer le tir des vieux arcs F2.

    Citation

    Deuxièmement

    Si on parle de réalisme on parle du fluff. Qu'est qu'on voit dans les films? des chasseurs orques qui tirent en mouvement depuis leur Warg ou des elfes de Mirkwwod hyper agiles qui arrivent à tirer en mouvement, des cavaliers du Rohan très précis avec leur lances/javelots!

    Et même plus en parlant de réalisme, les tataro mongols étaient très connu pour leur capacité a tirer de cheval en pleine course (c'est une honte que les cavaliers de khand aient pas cette capacité d'ailleurs m'enfin).

  11. Citation

    Je pensais faire comme règle (et je trouve équitable) qu'un combattant ayant une arme à deux mains reçoit un +1 en force.

    Non cumulable avec les profils donnant +1 au dés de dégât sans malus de dés de combat.

    Et les traqueurs gobelins du coup, qui ont +1 pour blesser quand bloqué, ils le perdent s'il ont une 2M ? Un peu dommage non ? Ou alors réduire leur 2M d'un point ?

    Sinon l'idée me plait.

  12. Le ent serait attractif s'il faisait partie d'une liste d'armée réelle avec de vrais choix de troupes selon moi :wink: car si c'est pour prendre ghan, 11 woose et un ent, juste pour le ent, c'est moyen quoi je trouve. Ou alors on prend sylv en mode indépendant. 

     

    Après, je pensais surtout au dragon, il est pas mauvais en soi, mais coute tellement cher, tu peux pas vraiment le jouer sans être en gros sous nombre, trop handicapant je trouve. Surtout pour un machin qui peut se faire la malle a la première blessure. 

     

    Après pour tes règles sur les arcs je saurai pas trop dire sauf sur un point : pour les nains, ils ont déjà un arc court, la F3 que tu donne aux autes arcs leur retire leur unique avantage, si tu leur met 5+ c'est pas la peine tu tues cette entrée de toutes les listes naines. Et c'est pas par ce que les nains utilisent peu souvent l'arc qu'ils sont mauvais tireurs de ce que j'ai compris :D

     

  13. Les arcs qui sont un peu inutiles. J'aimerai bien aussi un peu plus de possibilités pour les héros, choisir plus d'équipement ou pourquoi pas certaines petites règles spéciales adaptées (choisir "coupe" avec son roi nain pour le rendre utile puisqu'ils ne veulent pas le laisser prendre un bouclier) et quelques objets magiques soft (bonus force ou attaque, resist magie, relance pour un seul pt de destin, bonus d'un point de puissance, pv, def ...). Dans cette optique pourquoi pas la possibilité, lorsque l'on prend une troupe entiére des mêmes fig, de la faire diriger par un commandant qui est en fait la même fig ameliorée en mode champion ? La classe d'avoir un héro gardien de karna, garde d'abrakhan, ou même garde khazad ou garde de fer. 

    Et enfin s'il y avait moyen de rendre plus accessible la magie au bien (gandalf et ou radagast qui comptent comme héro de ta liste pour toutes les armées du bien ?). 

    Enfin, j'adore les grosses bestiole, s'il y avait un moyen de rendre les trucs genre ent et dragon plus rentables (ajd le surnombre compte plus que les grosses pièces). 

  14. Oui enfin soutenu par GW ... va plutôt sur 40K alors car ici ce n'est pas le cas ... C'est pas les quelques bribes de règles en franglais, les figs des derniers films sortis 3 ans après, et l'incapacité de rééditer des figurines vitales devenues introuvables et se vendant a prix d'or sur le marché de l'occaz qui va changer énormément de choses.

  15. Citation

    Donc, à mon échelle, je dirais que les gros avantages du mal sont des troupes nombreuses, bon marché, avec des chamans qui donnent 1 chance sur 3 d'annuler une blessure. De plus, les monstres F5/6 peuvent faire de gros trous par ci/par là, ce qui accentue encore le déséquilibre des forces. Les héros du bien sont en général bien mieux que leur pendant du mal, mais pas de là à pouvoir anéantir des troupes à foison (ou alors, à quel coût en points ?). 

    Ça c'est pas faux. Les nains, sans lances, ça peut vitre être dépassé. Pas grand chose a dire a part peut être, jouer une alliance avec des humains pour avoir du soutient (gondor, arnor, voire numénor ?) pas trop cher. Après tout, contre une armée du mal hétéroclite, une alliance de circonstance entre les gens du bien est plus crédible :P

     

    Pour les monstres, le bien est vraiment a la ramasse.

     

    Pour la magie, il y a des magiciens, mais avec une très grosse contrepartie que le mal n'a pas : presque tous les magiciens du biens font partie d'une liste a part sans choix de troupe (radagast, gandalf, saroumane). C'est a dire que si tu les prends, tu te prive des suivants, ce qui est parfois trop dissuasif. Ça serait pas mal de mettre certains magiciens en "universels" comme gandalf, pour leur permettre de mener une troupe de toutes les armées du bien, ou en semi universel pour d'autre qui permet de les inclure dans certains liste ou ils ont eu des interventions ou ont des affinités (saroumane le bon avec le rohan, jadis alliés ? par exemple).

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