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Zzéro

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Tout ce qui a été posté par Zzéro

  1.   Salut, merci pour ton retour. Pour les socles ton idée ne me déplait pas. Je vais y réfléchir. Pour ce qui est du Kurak je suis carrément dingue de cette figurine que je trouve  époustouflante aussi. Si j'avais des sous je m'en payerai une dizaine pour les convertir et faire une unité de dingue. C'est bien une figurine GW. C'est le Kuraq dispo dans la boîte du carnosaure. On peut le monter à pied quand on monte l'oracle skink sur Troglodon. Pour l'astuce, le Kuraq qui se trouve sur le Carno est une combinaison du Kuraq monté de la boîte récente et de l'ancienne figurine en métal de Kroq Gar su Carnosaure (d'ailleurs cette figurine est disséminé dans toutes les unité LOL. C'est la tête du chasqui es lanciers et le bras du Chasqui des saurus avec arme de base, son corps est sur le carno etc...)     Merci pour ton commentaire. Alors je t'avouerai que sur la photo je le trouve très vert aussi. En réel il parait moi uni, mais une fois qu'on prend du recul, le contraste avec l'épine dorsale jaune est un peu moins flagrant. Je vais sûrement repasser un lavis foncé entre les écailles et re-éclaircir ensuite. A voir.
  2.   C'est marrant ce que tu dis. C'est vrai que cela correspond au contenu d'un bataillon, mais en fait c'est des figurines accumulées depuis 2008. Je n'ai absolument pas de thunes et de nombreux achats en Hommes-Lézards de cette époque ainsi que des Space Marines et des Skavens ont monopolisé mon argent et ont fait que je me suis dispersé en peinture. Bref après avoir revendu tout le superflu, je n'ai garder que ce que j'aimais vraiment et l'ai peint (sauf les gardiens du temple et le prêtre mage qui sont des achats récent), mais en fait il s'agit pour la plupart de boîtes achetées au compte goutte (j'ai même du compléter les guerriers Saurus grâce au Garage à Bitz).   Pour les socles, je vois ce que tu veux dire, mais quand je les pose dans le désert de nos décors ça envoi bien. Peut être que j'ajouterai quelque élément de végétation de types oasis dans le futur.   Merci pour ton avis en tout cas, et tant mieux si le sujet t'a intéressé.   A bientôt.
  3. Merci Thorin.   Ajouté.   Plus que les battletome "Khorn Bloodbound" et "Everchosen".
  4. En guise d'épilogue, voiçi deux petites photos de famille. (Kaô n'est pas dessus car il est arrivé juste après la session photo). [url=http://www.servimg.com/view/18741130/234][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/235][/url] Dans les futurs projets il y aura: .10 Guerriers Saurus avec armes de base et boucliers pour compléter mon unité de 10. .10 Guerriers Saurus avec lances et boucliers pour compléter mon unité de 10. .10 Spectre de guerriers Saurus, car je commence à vraiment partir en délire sur une armée Hommes-Lézards vraiment axées sur de la magie du domaine de la mort. Je trouve l'esthétique super intéressante même si c'est un blasphème aux yeux des anciens... C'est une idée sur le long terme, et l'unité de Spectres de Guerriers Saurus va demandé de la sculpture, de la patience, du temps et de l'argent... (l'idée c'est de transformé les Saurus existants en version squelettique d'eux même, d'y ajouter pas mal de volute de fumée spectrale et de les peindre comme des Spirit Host). Donc tout ça dans un futur lointain, très lointain. Pour le moment je fais une pause peinture. En attendant, n'hésitez pas sur les avis et commentaires, c'est toujours bon d'apprendre pour la suite. A très bientôt. Merci à toi. Merci pour la peinture. Pour les socles, on me le dit souvent et à chaque fois je réponds la même chose ^_^ , c'est à dire que : 1). Cela colle au fluff de la campagne que l'on mène avec des potes dans un cratère désertique : http://lizardmen.forumactif.com/t4828-bataille-dans-le-cratere-du-zeublu 2). Cela ne me coute pas un centimes ! Et puis, même si cela fait légèrement vide, la star reste la figurine comme ça. Souvent le défaut avec les Hommes-Lézards, je trouve, personnellement, que c'est la trop grosse importance des ajouts en végétation. Si les éléments de végétations sont beaux c'est ok, mais si ils sont un peu trop plastique, cela tire le travail de peinture par le bas. Donc comme je le dis souvent, je n'ai pas les moyens d'acheter les petites touffes d'herbes Citadel etc... donc, "Vive les oasis en plein milieu du désert !!!" A très bientôt.
  5. Et finissons peu, mais finissons bien, voici le prêtre mage slann Kaô, seigneur de la cité de Queatz. Pour la figurine, je voulais une version plus dynamique que le prêtre mage slann V.6/7/8/AoS et je me suis donc mis en quête de trouver un prêtre V.5. Le problème de ce prêtre V.5, son poids, et la laideur de cette couronne. Bref après une soirée de sculpture pour l'enlever (la couronne immonde), poncer, reboucher, texturer la peau du crane. je me suis attaqué au socle. Je voulais qu'il flotte sur de la fumée spectrale. Manque de bol ma réserve de rabiot était moins importante que je ne le pensais et ce gros lard était trop lourd pour les plus maigres volutes de fumée. J'ai donc du revoir la hauteur à la baisse pour le moment. Je lui referai cela dans le futur en combinant avec un kit de machine Mortis des Comptes Vampires. Sinon le niveau de sculpture de cette figurine est nettement en dessous de certaines sorties récente de la gamme Homme-Lézards/Seraphons et je ne suis pas complètement satisfait du rendu. (pierre du palanquin, texture de la peau du crapaud, les bijoux trop grossiers etc...) C'est un compromis et elle ne démérite pas esthétiquement sur la table, mais c'est un peu moins précis que d'habitude. Bref trêve de bavardage, et voici les photos du prêtre mage slann Kaô ! [url=http://www.servimg.com/view/18741130/237][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/238][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/239][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/240][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/241][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/242][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/243][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/244][/url]
  6. et Lok toujours, monté sur son canosaure Gar et accompagné de son escorte. [url=http://www.servimg.com/view/18741130/215][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/216][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/217][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/218][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/219][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/220][/url]
  7. Lok invoquant les âmes du bras armé des anciens. [url=http://www.servimg.com/view/18741130/225][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/226][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/227][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/228][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/229][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/230][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/231][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/232][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/233][/url]
  8. On arrive au bout et je vous présente Tehe le prêtre skink [url=http://www.servimg.com/view/18741130/205][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/206][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/207][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/208][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/209][/url] On y arrive enfin, la figurine que j'aime par dessus tout : le Sang Ancien Lok [url=http://www.servimg.com/view/18741130/210][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/211][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/212][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/213][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/214][/url]
  9. Dans les unités spéciales, les gardes du temples menés par le gardien révéré Krakx (ils sont dix maintenant) [url=http://www.servimg.com/view/18741130/197][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/198][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/199][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/200][/url] Voici maintenant "Sally"(c'est un nom pour le délire), un bastiladon avec machine solaire [url=http://www.servimg.com/view/18741130/201][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/202][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/203][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/204][/url]
  10. Et maintenant les cavaliers du Chasqui Gok Bor [url=http://www.servimg.com/view/18741130/189][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/190][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/191][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/192][/url] La suite, le Kapac caméléon Thex et ses skinks caméléons [url=http://www.servimg.com/view/18741130/193][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/194][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/195][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/196][/url]
  11. Bonsoir à tous, Je me baladais dans cette section et à force de voir, de regarder et de découvrir, je me suis dit : allez pourquoi ne pas publier moi aussi un quelque chose. Alors je suis loin d'avoir le niveau de peinture de nombreux membres mais je vous présente le détachement du Sang Ancien Lok. Tout d'abord un peu d'histoire et ensuite les photos... "La naissance d'un Héro (V.6). Lok émergea des bassins de frai de la cité de Queatz aux environ de l’an -1400 du calendrier impériale, durant « l’âge des conflits ». C’est pendant la guerre avec les pillards elfes noirs que ses premiers faits d’armes attirèrent l’attention des prêtres skinks de sa cité natale de Queatz. Son éclosion ne coïncida avec aucun présage et rien n’indiquait que la couvée de Lok et de ses frères de mare serait différente des autres. Au fil des nombreuses batailles qu’il mena, une sélection naturelle quasi mécanique élimina les éléments les plus faibles des saurus sous ses ordres. A la fin des conflits avec les Druchii il ne resta à ses cotés que deux régiments de saurus, une escouade de gardes du temple et une escorte de monteurs de sang-froids. L’efficacité et la précision des manœuvres du détachement de Lok, amenèrent les prêtre skinks à s’interroger sur sa destiné et ils portèrent à l’attention du prêtre mage de la cité les faits d’armes du chef saurus. Le prêtre mage Kaô tiré de son sommeil et curieux d’en savoir plus, convoqua Lok afin de sonder son avenir. Aucune parole ne furent échangée entre les deux interlocuteurs durant tout leur entretient et au bout de quelques jours, le slann sollicita à nouveau ses prêtres, pour leur transmettre certaines directives qu’ils devraient graver sur des plaques et tenir aussi sacrées que des lois. Lok devrait recevoir un artefact, « Le Bras Armées des Anciens ». Il devrait partir en exil avec ses guerriers afin d’en maîtriser les pouvoirs et afin de récupérer de nombreux objets dérobé à la cité durant les siècles passés. Il partirait accompagné d’un prêtre du nom de Tehe. Le prêtre serait accompagné d’une escorte de 3 skinks et d’un bastiladon équipé d’une précieuse machine solaire. Il fallait prévenir le rôdeur Thex et son escouade qu’ils partiraient eux aussi sur le champs, afin d’aider Lok dans sa quête. Sur ces paroles le mage se replongea dans ses méditations et les prêtres skinks accompagnèrent Lok afin qu’il put recevoir ce qui lui était destiné. « Le Bras Armé des Anciens » était un artefact ancien et maudit dont ont dit qu’il fut fabriqué par l’ancien Chotec lui même. Il permettait à son porteur d'emprisonner l'âme des guerriers vaincus au combat pour que celles ci soient asservies à la volonté du porteur du "Bras armé des Anciens". Il était alors possible libérer ces âmes folles de haines et d'une poigne de fer, de faire ployer leur volonté pour les diriger contre les adversaires. Elles formaient en permanence un bouclier mouvant et éthéré autour du porteur et le protégeaient des tirs et des attaques de ses adversaires. Cependant, un lien étrange se formait alors entre le porteur de l'artefact et les âmes qu'il renfermait. Une amitié ambigüe, basée sur la haine et un intérêt communs altérant progressivement la personnalité de celui qui l’utilisait. De fait l’artefact maudit fut laissé à l’abandon dans les salles des trésors de la cité. Que le prêtre mage autorise un guerrier à utiliser à nouveau cet artefact maudit inquiéta les prêtres skinks. Cependant à peine Lok eut il mit son bras dans l’armure, que son esprit connecta avec les dizaines d’âmes millénaire qu’il renfermait. Sa vision fut décuplée et une lueur d’intelligence illumina instantanément le regard du saurus. S’adressant subitement dans la langue des prêtres, ce qui les effraya, il averti qu’il partait sur le champs et qu’il refusait toutes escouade de skinks si ce n’est celle que le vénérable Kao lui avait indiquée. La nuit de son départ, le chef saurus, reçu en songe la première mission du prêtre mage lui même. Il devait aller récupérer une plaque sacrée quelque part dans l’isthme de Lustrie. Au réveil, Tehe le prêtre qui avait eut la même vision s’entretint avec Lok et tout deux se mirent en route vers la destination que leur avait indiquée le songe… Histoire récente An 2000 à 2500 environ du calendrier impérial (V.8.). Lok est un Sang-Ancien Saurus aussi doué pour le combat à pied que lorsqu’il monte son Carnosaure Gar. C’est un chef saurus très ancien et très expérimenté. De plus la relation qu’il entretient avec les âmes enfermées dans le « Bras Armé des Anciens » lui a apporté une vision du monde multimillénaire. Son esprit en est profondément altéré et Lok présente une intelligence capable de rivaliser avec celle des prêtres skinks eux même. Il s’entend parfaitement avec Tehe, avec qui ils ont participé à de nombreuses missions. Lok ne vit que pour atteindre les objectifs qu’il reçoit de son prêtre-mage Kaô depuis la nuit des temps. Le détachement qui l’accompagne est itinérant et migre au fil des missions qui lui son confié. Le vieux Sang Ancien à toute confiance en ses lieutenant qui sont eux aussi les même depuis des siècles et qui sont ses frères de mare. Krakx dirige d’une poigne de fer les gardes du temple qui escorte Tehe sur le champ de bataille. Hex est le leader pragmatique du régiment de lanciers Saurus tandis que Bok a l’agressivité légendaire, mène avec une sauvagerie sans fin les guerriers saurus de son régiment. Quand Lok monte Gar, il est escorté par Gok Bor et ses cavaliers qui constitue l’élite de la cavalerie saurus et chacun de ses combattants vaut à lui seul une dizaine de monteur de sang froid ordinaire. Le vieux sang ancien n’a eu que peu de perte durant les siècles derniers et la majorité de ses troupes n’a jamais changé. Même les skinks qui s’occupent du Bastiladon et de la machine solaire qu’il transporte n’ont été remplacé qu’une fois quand leurs prédécesseurs moururent de vieillesse. Avec ses éclaireurs caméléons emmenés par Thex, les missions accomplies par le détachement de Lok sont légions et ses exploits ont couverts des dizaines de plaques dans le temple de sa cité natale. Les évènements du Mont Zeblu. La mission qui occupa les dernières années de Lok avant les évènements de la fin des temps se déroula dans le cratère du Mont Zeublu. Kaô, avait chargé celui ci de retrouver une plaque sacrée de Chotec qui gisait dans les sables du vieux volcans. Cette campagne fut l’une des plus longue et des plus harassante que Lok ai eu a mené. Pour plus d’anecdote sur les évènements liés à la campagne de Lok dans le cratère du mont Zeublu, consultez ce sujet : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238564 La fin des temps (EoT). Durant les événement de la fin des temps la liaison avec sa cité se brouilla, et afin de survivre, Lok et ses troupes massacrèrent des centaines et des centaines d’adversaires durant leur périple vers la Lustrie. Malheureusement la liaison télépathique qui les unissaient lui et Tehe avec leur prêtre mage fut rompus définitivement. Durant cette funeste période, l’esprit du Saurus se lia encore un peu plus avec les âmes qui l’accompagnaient depuis des millénaires car celles ci devinrent de plus en plus actives, ce dut aux énergies libéré par Nagash. Malgré leurs efforts, et sans qu’il ne s’en doute, jamais le Sang ancien et son détachement ne devait revoir leur cité natale. Après des jours et des jours de batailles sans fin, à bout de force, et à moitié fou, dans un tourbillon de combat et de violence sans nom, Lok sombra dans un songe qui semblait suspendu entre le réel et l’éther. Ne sachant si il était mort ou si il était en vie, le vieux saurus s’assoupit et rêvât pour une période qui dura des siècles. L’âge de Sigmar. (AoS). Lok a été réveillé et ses forces avec lui. Il est revenu à la réalité et si il ne reconnaît plus le monde et si il n’est plus en liaison télépathique avec son ancien seigneur Slann, il en ressent toujours la présence. Désormais Lok arpente les espaces et les dimensions du réel afin de chercher le prêtre qui l’a invoqué lui et ses guerriers. La constellation de Kaô, brille de mille feux dans le ciel des royaumes mortels pour annoncer l'arrivé du héros de Queatz accompagné de ses guerriers..." Et maintenant trêve de bavardage, les photos: Pour ouvrir : les Guerrier Saurus du Chasqui Bok Voici maintenant les lanciers du Chasqui Hex [url=http://www.servimg.com/view/18741130/185][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/186][/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/187] [/url] [url=http://www.servimg.com/view/18741130/188][/url] La suite dans les post suivant...
  12. Merci à vous deux (Mob et Karbur) en tous les cas.   Ça fait plaisir de voir de la solidarité comme ça.
  13.   Vas y moi je suis preneur de tout.   J'ajoute ton complément sur les Salamandres et les Runes au premier post, et j’attends de lire ce que tu as sur les Loges avec impatience.
  14. Merci à toi Thorin. Je vais copier/coller ton sujet et le remonter dans le premier post.   Sympas comme idée, les Fyerslayers me tente pas mal même si leurs motivations sont un peu monomaniaques. C'est un peu le cas pour chaque faction pour le moment.   Le chaos = Bah le chaos quoi (après chacun son style). Les Stormcast = Éradiquer le chaos. Les Seraphons = Éradiquer le chaos. Les Fyreslayers = Trouver de l'Ur-Or. Bon après cela reste sympas et il y a encore pas mal de factions à venir.   Merci encore pour ce retour.   P.S: Si certains ont des infos qui viennent compléter ce qui a déjà été dit (Stormacast, Seraphons, Fyreslayers ou Background général) qu'il n'hésite pas, cela sera ajouté.
  15. Si tu veux te lancer, tu peux aussi faire déjà les cartes qui t’intéressent, c'est vraiment pas sorcier ;)     Je veux bien, mais comment ?
  16.   Ah, okay. Ca marche, bah je surveillerai ce sujet alors au cas ou ils sont fait à l'occase.   Merci.
  17. Salut,   Je dois être un peu une bille. Je suis très intéressé, mais je ne sais pas ou récupérer les cartes, ni si par hasard vous auriez fait celles des Seraphons. J'ai lu le sujet en diagonale mais je n'ai pas vraiment trouvé.   Si quelqu'un peut m'éclairer.   Merci d'avance.
  18. Merci pour ton sujet sur les Stormcasts Enkil. Enorme.   Je vais ajouter d'ici demain par edit, un scan du schéma d'une constellation Seraphon. (l'équivalent du schéma du Stormhost que tu nous a mis).   Je remonte tout cela dans le premier post du sujet.    Merci encore.   Ca se précise, c'est cool. (chaque Battletome est un peu light, mais en les rassemblant cela s'épaissit un peu, même si le principe est un peu le même pour le moment). Vivement les aperçus des autres Battletome.
  19.   Tu as raison, ça va être bordélique.   Ce qu'on peut faire, c'est que je remonte dans mon premier post les ajouts sur les différents Battletome au fer et à mesure qu'ils arrivent et je ferai une mise en page claire.   Je commence ça dés que possible.   A très vite.   EDIT : Ca y est j'ai remonté dans le premier post du sujet les infos. Au fer et à mesure j'ajouterai les autres.   Question, voulez vous que je cite vos noms au niveau des paragraphes que vous avez écrit ?   A très vite.
  20.   Tu déchires Thorin !!! vive ta nanitude ^^.   Au passage, Enkil Bearson nous a fais un super petit résumé général, mais pour allez un peu plus dans le détail, y aurait-il du monde pour nous faire un petit topo (un peu comme je l'ai fait plus haut pour les Seraphon) sur les battletomes :   .Stormcast Eternal. .Everchosen. .Khorne Bloodbound.   En remerciant d'avance les courageux.   A très bientôt.
  21.   Si quelqu'un met la main sur leur battletome un jour, qu'il n'hésite pas à faire un retour ici, j'ai hâte de savoir un peu plus de quoi il retourne.
  22.   Oui, et les Seraphons (Hommes-Lézards), y "vivent" aussi. Ils sont dans les étoiles d'Azyr.
  23. Salut à tous, Merci Enkil pour ton résumé général. Cela met au clair pas mal de chose. Pour ma part j'apporte ma petite pierre avec bref retour pour le background des Seraphons et leur battletome: Pour commencer le livre est d'une bonne qualité (heureusement pour le prix), même si il reste deux ou trois coquilles et la traduction est un peu mieux que d'habitude (ça va vers le plus vraiment). Au niveau des illustrations nous avons là, un point fort du livre. Ce n'est que du neuf, et ils n'en ont réutilisé que deux ou trois vieilles pour les mettre en fond d'écran de la frise des évènements (faut vraiment les voir pour ceux qui veulent chercher). Les impressions sont vraiment superbes et j'aime beaucoup voir les figurines en version dessin c'est très sympa. On retrouve les même figurines dans de magnifiques photos avec beaucoup de nouveau schémas de couleurs. Petit bémol la répétition illustration/photo limite drastiquement l'univers visuel au bout d'un moment, on a envie de leur dire lâchez-vous, ce n'est pas grave cela élargie l'horizon. Et en parlant d'horizon c'est un peu ce qui pèche durant tout le livre. Vous ne verrez pas d'horizon car les Seraphons ne sont plus que des machines à tuer. C'était déjà un peu le cas avant c'est vrai, mais ils avaient une histoire, un pays, un but(le grand dessin). Là, cela se résumera à : "Nous n'existons que pour détruire le Chaos." J'ai bien dit "existons" car, ils ne sont plus réellement en vie. Les explications sont difficilement exploitables et après une douzaine de relectures, on arrive enfin à percer le sens des évènements et à se faire une idée. Donc leur évacuation en catastrophe du "Monde qui fut" ne s'est pas si bien passé que cela. Les vaisseaux des Slanns sont les seuls restant et ils se sont éparpillés dans l'espace, dérivant, tandis que les esprits des prêtres mages sont embrumés perdus dans un océan de douleur et de fureur face à leur echec. Attiré par tant de douleur, le Grand Drac de la création, Dracothion, entre en contacte télépathique avec les Slanns et il assimile leur mémoires, leurs souvenirs et la vision de tant de malheur et de destruction le rend fou de douleur lui aussi. Il décide alors de guider les vaisseaux restant vers les royaumes "d'Azyr" (je suis un peu perdu au niveau des royaumes d'Age of Sigmar car si on ne lis pas les autres Battletome à mon avis il est difficile de s'y retrouver) et les Slanns indépendamment les un des autre investissent alors le firmament du "Royaume d'Azyr." Ils ne s'allient qu'en de rare occasion et les conclaves restent des évènements télépathique. Suite à cela, les prêtres mage, reconstituent leurs armées à partir de leurs souvenirs et ils créer donc les constellations des Seraphons. (c'est l'aspect le plus poétique du livre et j'ai beaucoup aimé cette idée). Chaque héros est une étoile(une lueur d'énergie pure dans le ciel d'Azyr), chaque cohorte (1 chef et trois unités), chaque monstres aussi et tous ces astres plus petits gravitent autour des plus grosse des étoiles, celles que sont les Slanns. Exemple de constellation des Seraphon : [url=http://www.servimg.com/view/18741130/250][/url] Quand les prêtres mages partent en guerre, motivés par des raisons qu'eux seuls connaissent, ils alignent dans le firmament des royaumes mortels les constellations des forces qu'ils vont matérialiser sur le champs de bataille. Les Seraphons descendants alors des étoiles sont constitués de l'énergie d'Azyr. C'est à dire qu'il ne sont plus réellement des êtres de chaire et de sang. Quand ils tombes au combat, ils ne saignent plus mais l'énergie d'Azyr se répands par leurs plaies dans une douce lueur qui purifie les souillure du chaos. Pour l'aspect joli cela s'arrêtera là. Car c'est tout ce que l'on saura de leurs façon de vivre, d'où ils vivent, et de ce qu'ils sont ou bien encore de ce qui les motive. Je le redis, ce ne sont plus que des êtres invoqués pour détruire le chaos. Le reste du fluff repose toujours sur le même principe : Un Slann ressent la souillure du Chaos quelque part. Il décide d'invoquer ses forces sur le lieux dit. Il aligne les constellations dans le ciels du lieux dit, dans un éclair ou une pluie de comète(chaque Slann à son style) les guerriers se matérialisent dans le plan de la réalité. Les Seraphons éclatent littéralement les forces du Chaos et se dé-matérialisent pour retournée dans la voute céleste. Et en boucle contre Slaneesh, et en boucle contre Nurgle, et en boucle contre Khorne etc, etc... Le seul petit espoir, semblerait être que les prêtres mages Slann aient un plan (continueraient t-ils à appliquer la volonté des anciens ??? Rien n'est dit, mais ils n'agissent pas au hasard). Voilà, voilà.
  24.   Je crains trop que ça reparte comme ton précédent sujet. C'est pour ça que je lui dis aussi rapidement Après il a raison, et c'est cool. Mais cet avis ne cadre vraiment pas du tout avec la question, cela risque de repartir en vrille directement.   J'ai vraiment ouvert ce sujet pour "recenser" si on peut dire, "qui joue" quoi, histoire de voir la taille de la communauté.
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