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Black Mamba

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Tout ce qui a été posté par Black Mamba

  1. Black Mamba

    [AOS-DESTRUCTION]

    super styléééééé je commence a monter une armée gloomspite et grâce à toi je vais recycler tout mes vieux gobs de la nuit, ce sera bien plus sympa que les petites crotte actuel !
  2. up du sujet, joueur rennais qui cherche compagnon de jeu sur RENNES pour faire du sacro saint BLACKHAMMER ou même du AOS, et oui après des années de résistance je me suis laissé tenté. plop
  3. Hello Maxooo, hello guys, je recherche également une communauté de joueur sur rennes (je suis à Le Rheu), pour du AOS et oui j'ai décidé de my mettre après plusieurs années, Cheers
  4. merci pour l'info, c'est niceeee
  5. Salut,   super tournoi, super jeu, enfin une version digne d'être joué depuis la fin de la V7 ! Alors pour commencer : Empire : Castelcerf Castelcerf ne connaissant pas bien l'armé rdt surestime énormément les tuneliers et comme dit a foiré largement son placement en concentrant tout sur la coline. Une bonne moitié de son armée étant totalement inopérante car bloqué dans ses mouvements. De plus une bonne chance au dés de mon coté me permette d'assurer mes mouvements et mes tirs alors que de son coté il rate tout misérablement (28 touches avec le feu d'enfer et que 3/4 morts je crois...) .Les 9 cavaliers lourds à poils se sont fait une renommée en fauchant les miliciens et en se retrouvant sur le flanc à poil prenant un canon avec eux, oh yeah la classe. Victoire roi des tombes Hauts Elfes : Morfor une armée super sympa axé sur les monstres et magie (1 griffon / 1 dragon de mage de feu / 1 magicien / 1 chars / 2 balistes). Commençant la partie Morfor avance sur son flanc son griffon et aigle avec nonchalence, en face d'eux il n'y a effectivement que 9 cavaliers lourds et et et 1 scorpions, étant à porté de charge avec le scorpion j'attaque le griffon (que je prenais à la base pour un aigle ou je ne sais pas quoi, oui pas très réveillé le roi des tombes après cette longue année sans joué...). Bref, lorsqu'il me dit que c'est son seigneur sur griffon je jubile et je décide de tenir la charge car peut être, peut être qu'un coup fatal peut arriver, ce qui fut le cas !!! Mort de rire dès mon premier tour je trucide le seigneur haut elfe, mouleee à bloque. De surcroît il rate son test de monstre, mais le griffon deviendra haineux et frénétique), il ne fera plus rien de la partie. Heureux comme un pingouin sur la banquise j'avance fièrement avec la magie mon pack surfait et haut combien ultra bourrin de 6 ushabtis en face de son char et dragon, me disant que de toute manière je n'ai à faire, ne pouvant pas tenir trop longtps face à la magie costaud et aux tirs des balistes. Il me charge avec le char et le dragon de face les ushabtis avec mon roi des tombes dedans, et là c'est la merde, il fait un 6 avec son char et me tue je crois 5 pv, enfin bref il me fait très mal au 1ier tour, le dragon tue le champion en défi et je perd de bcp, mais il en reste suffisament pour fair un autre tour de cac. Finalement le roi remettant un pv dans l'unité le champion reviendra pour le prochain tour ce qui me sauvera, effectivement le dragon le tuera me semble til mais sans faire trop de points et tuant le char je gagne le cac de 1, et il RATE son test, étant boosté à bloque je poursuis et le rattrape, à ce moment la partie est pliée. Victoire. Elfes Noirs : Renard arrrrghhh je hais les elfes ! il a une superbe armée que je trouve forte et soft à la fois, ne jouant pas de chars, de cavaleries sg froid ni de dragons je suis plutôt optimiste, c'était sans compter les quelques 60 tirs à 80 tirs par tours d'arbalètes + les 2 balistes, enfin bref mes placements n'étaient pas si mauvais que ça et la partie s'équilibre je trouve au début car mes packs avec tous points ne subissent pas grands chose, bien sûr les squelettes volent mais c'était supportable. Me retrouvant ainsi presque à son bord de table j'arrive à détruire un pack de corsaire qui lâchement prenaient la fuite face à mes gardiens des tombes, fuyant comme des limaces ils se feront rattrapés et mourront dans des sales conditions vous pouvez me croire. Cela relance la partie et soulage la pression, ces sales bêtes quand même tire 40 coups par tours en phase de tirs et en maintient et tire.... non ce n'est pas fort, ce sont juste des elfes, noir qui plus est lol. Bref, les tunneliers l'embête car effectivement les rôdeurs ne sortent pas et lui fixe son hydre dans l'attente. Pour les scorpions c'est la merde, je sors pas loin de ses baliste mais il tire comme un fou et me le fauche, aie aie les balistes sont chiante et je n'ai plus rien pour la chercher, sauf mon Roi qui a sa cape des dunes. Arrive alors ce moment fatidique ou je décide de sortir le roi de ses squelettes pour aller chercher la baliste. La partie semble s'équilibre à ce moement et je vais pouvoir faire quelque chose je me dis. Mais quelle erreur d'avoir sortie le roi de ses squelettes. A son tour il tirera dessus avec son assassin faisant 2 touches et 2 coups fatal, snif le roi est mort, vive le roi, à non j'en ai plus. Il faut savoir que juste avant mes beaux ushabtis ont chargés les exécuteurs, à la base je ne savais pas qu'il tapait en premier, mais bon vu la situation je ne pouvais que ça. Ils se feront bien sûr laminé en 2 tours de cac par 10 plouques ultra violent ! J'arriverai cependant à en tuer quelques uns... Les gardes noirs face au squelette commencent à les trucider haut la main, et c'est là que je me rend compte que je n'aurais jamais du sortir le roi. Cette erreur de mouvement avec mon roi, m'aura couté si ce n'était pas une victoire certainement le match nul, les conséquences en points et cac étant désastreuse. Il est important de retenir que même si la malédiction directe de mon roi sur son assassin n'a pas fonctionné, la malédiction prendra la forme d'un énorme pieu balancé de l'autre bout de la  table par mon géant d'os direct dans sa tronche et le tuant le coup !! vengeance !! hahahahahaha, on a bien rit tellement hallucinant ces quelques minutes de jeu. Renard gagne car il bien joué ses placements & ses tirs et que le dieu Khaine était avec lui. Orques & Gobs : Pierre très belle armée, nouvelle régle hyper cheaté des catapultes (il en a 2 + 2 plongeurs). En fait sur cette partie dès le premier tour, et c'est pas des conneries, il s'avère que je ne peux que perdre face à lui. J'arracherais un match nul grâce à un énorme coup de bol appelé coup fatal dans ta tronche à son seigneur, le général orque se faisant chargé suite à une charge raté de très peu faut le dire par les quelques garde des tombes qui me reste,. A oui, la magie orque est juste infâme et bourrine, j'ai pris tellement cher mais j'ai eu bcp de chance et j'ai résisté. Bref, c'était une partie épuisant car les orques et gobs sont compliqués, il y en a bcp, bcp de règles, bcp d'aléatoire fanatique et catapultes etc etc, donc partie difficile que Pierre aurait normalement du gagner haut la main. Mais suite à de très mauvais jet de sa part et la pointe de chance qu'il me fallait de mon coté j'arrache un nul. Nains : El Yanno son armée est fun et bourrine je trouve. Etant à la ramasse niveau des règles et pas très concentré je commet des erreurs à répétitions ce qui m'énerve et je joue encore plus mal et puisqu'il joue bien il m'explose laborieusement et consciencieusement avec ces petits nains lol. Je retiens le superbe tir à son premier tour de son canon sur mon géant qu'il a tué du premier coup, relancant le jet de dés pour faire les D6, bravo les nains. El Yanno sera le seul du tournoi à avoir tué mon hiérophante avec son gyrocptère et sa bombe 1D6 force 4, que j'avais oublié arrrgh. Bref j'ai perdu car j'ai vraiment pas bien joué mes placements et mes mouvements, rien à dire. Victoire naine. Résumé : Un tournoi super sympa, merci à Nefe pour l'organisation et à ses copains. Merci pour avoir été au petit soin avec nous et ravitaillé en liquide lool une V2 que je ne connaissais pas hyper sympa et super intéressant à jouer. De superbes armées et quelques unités ultra cheaté : Exécuteurs qui devrait vite avoir force 5 et plus la force de 6, c'est juste hors de propos en fait tellement que c'est fort. Pour 14 points, ce serait pas cher payé : tape en premier / coup fatal / force 5 / charge à 10 pas / la HAINEEEEEE, mais pourquoi l'armée elfe noir à la haine sérieux je n'ai jamais compris ça. Avec toutes les unités et la polyvalence qu'ils ont ils n'en ont pas besoin ! A la rigueur seulement contre les hauts elfes car la c'est historique. Les catapultes très forte, mais en fait ça rapporte un coté stratégique intéressant et sympa malgré tout donc je testerai moi même sur le champ pour me rendre compte (ça tombien j'ai plein de catapultes dans mes armées hahaha). Peut êtr que la force 8 partout sous le socles, mais seulement D3 blessures et seulement le D6 au centre du gabarit serait plus appropriés. Les patrouilleurs ellyriens : faut pas déconner qd même le D3 relance chaque tours merci les balistes et les fiascos, règle ultra cheaté lol. Après vous pouvez peut être inventer une règle générique pour toutes les unités de cavaleries légères de TOUTES les armées donnant ce genre de bonus, à la rigueur 1 dés de relance pour la partie... Les fanatiques, ben ce sont des fanatiques, c'est drôle et c'est à double tranchant pour le joueur orque. Peut être qu'une unité comme les enragés chez les nains serait la solutions. Unité tirailleurs rattachés à l'unité gobs pour le placement, 15/20 points par exemple de 1 à 6 fanatiques dans l'unité, avec D3 touches force 5 au 1ier tours de cac et ensuite 1 attaque, ou autres, tout peut se faire pour éviter de se prendre la tête avec des dés de déviations. A la revoyure et vive blackhammer, vive nous ! lol ​
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