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gothra

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Messages posté(e)s par gothra

  1. Bonjour a tous, 

     

    Petite question sur les TankBusta et leurs bombes kass'tank quand on est au CaC chaque figurine peut utiliser une bombe Kass'tank ou seulement 1 comme indiqué dans le livre de règle (bombe kass'tank = bombe a fusion) et c'est marquer que l'on ne peut utiliser qu'une seule grenade/bombe par phase je suis un peut perdu...

  2. Bonjour a tous, 

     

    Petit Post pour un débrif du tournoi Bloody Sunday 1ère édition des LUG de Bolbec 

     

    Je vous post ici les scénarii dans leurs grande ligne les différents classements et prix spéciaux et quelques photos.

     

    Je tiens a soulevez un point très important (que j'ai oublié du a la fatigue je pense) UN GRAND MERCI A GAMES WORKSHOP LE HAVRE et surtout a son Manager pour le soutient logistique et autres qu'il m'a apporté sans lui il n'y aurait pas eu de tournoi!!

     

    Arriver des joueurs vers 8h, première partie ce terminant vers 12h. Pause déjeuner jusqu'à 13h.

    la deuxième partie aura lieu de 13 a 16h et la troisième ce terminera vers 19h.

     

    Remise des récompenses avec pour classement final : 

     

    1er : Voljun 52 points
    2eme : Snorri61 47 points
    3eme : Moyashi 43 points
    4eme : Kimberley 42 points
    5eme : Narsoul 40 points
    6eme : Kiam 40 points
    7eme : Finereirsan 39 points
    8eme : Illdablood 37 points
    9eme : LeVoisin 34 points
    10eme : Gabriel 33 points
    11eme : Mika 33 points
    12eme : Nigthmare 32points
    13eme : Boris 32 points
    14eme : Bastos 27 points
    15eme : Yghdrassil 27 points
    16eme : PetitDemon 26 points
    17eme : PetitChewi 20 points
    18eme : Guidrim 20 points
    19eme : Hugue 19 points
    20eme : bender 8 points
    21eme :  Azaroth 5 points

     

    Les prix Spéciaux :

     

    Meilleur peinture : Guidrim et son armée Ork 

    Meilleur basheur : Snorri
    Celui qui en a pris le plus : bender
     

     

    Le classement du meilleur basheur : 

     

    1er : Snorri
    2eme : Finereirsan
    3eme : Voljun
    4eme : Moyashi
    5eme : Bastos
    6eme : LeVoisin
    7eme : Mika
    8eme : Kimberley
    9eme : Kiam
    10eme : Guidrim
    11eme : PetitDemon
    12eme : PetitChewi
    13eme : Narsoul
    14eme : Yghdrassill
    15eme : Bender
    16eme : Boris
    17eme : Nigthmare
    18eme : illdablood
    19eme : Hugue
    20eme : Gabriel
    21eme :  Azaroth

     

    Le classement de celui qui en a mangé le plus : 

     

    1er : Bender
    2eme : Guidrim
    3eme : Yghdrassill
    4eme : Kiam
    5eme : Azaroth
    6eme : Mika
    7eme : Boris
    8eme : PetitChewi
    9eme : Finereirsan
    10eme : Bastos
    11eme : PetitDemon
    12eme : Hugue
    13eme : Kimberley
    14eme : Illdablood
    15eme : Moyashi
    16eme : Narsoul
    17eme : Gabriel
    18eme : LeVoisin
    19eme : Snorri
    20eme : Voljun
    21eme :  Nigthmare

     

    Scénario numéro 1 : tenir des Objos + maelstrom 3 carte par tour 

    Scénario numéro 2 : Relique a ramener dans sa zone de déploiement + maelstrom 2 cartes

    Scénario numéro 3 : KP + maelstrom degressif

     

    J’espère que ce tournoi vous a plus et je vous dis a très bientôt pour le prochain!

     

    Je vous post les photos des que possible 

     

  3. Bonjour, Pour moi c'est clair regarder les étapes de phase de magie quand on tente de dissipé (le petit 5)

     

     

    Le joueur réactif lance le nombre de dés de dissipation annoncé, en les retirant de sa réserve. 

    Additionnez les résultats des dés avec les modificateurs de dissipation. 
    Si le résultat est supérieur ou égal au totalde lancement, le sort est dissipé, et passez au point 8. 
    Sinon, le Sorcier ayant tenté la dissipation subit l’effet Perte de Concentration, et passez au point 6

     

    Donc si on ne dissipe pas on subit les effets de pertes de concentration on est d'accord? 

     

    La règle de perte de concentration : 

     

     

    Perte de concentration (voir la table 10, page 35)

    Un Sorcier qui subit l’effet Perte de Concentrationne peut ajouter aucun bonus (que ce soitson niveau de magie ou unPouvoir Irrésistible)
     à des jets de lancer ou de dissipation de sort. 
    Un Sorcier qui subit l’effet Perte de Concentration subit tous les effets négatifs d’un Pouvoir Irrésistible sans bénéficier de ses bonus

     

    Donc pour moi perte de concentration = Fiasco d'après le point si dessus....

  4. On ne doit pas comprendre la même chose alors regarde page 35 quand il parle du déroulement c'es ecrit :

     

     

    Le joueur réactif lance le nombre de dés de dissipation annoncé, en les retirant de sa réserve. 

    Additionnez les résultats des dés avec les modificateurs de dissipation. 
    Si le résultat est supérieur ou égal au totalde lancement, le sort est dissipé, et passez au point 8. 
    Sinon, le Sorcier ayant tenté la dissipation subit l’effet Perte de Concentration, et passez au point 6

     

    On est d'accord que c'est bien écrit que si le joueur qui tente de dissipe rate il subit les effets de pertes de concentration? 

     

    Donc les effets comme décrit juste après sont : 

     

     

    Perte de concentration (voir la table 10, page 35)

    Un Sorcier qui subit l’effet Perte de Concentrationne peut ajouter aucun bonus (que ce soitson niveau de magie ou unPouvoir Irrésistible)
     à des jets de lancer ou de dissipation de sort. 
    Un Sorcierqui subit l’effet Perte de Concentration subit tous les effets négatifs d’un Pouvoir Irrésistible sans bénéficier de ses bonus

     

    Donc d'apres les règles tu dissipes pas tu prend un fiasco...

  5. Merci de votre retour on a changer on part sur du point pris (exemple 1659pts éliminé = 16 pts de victoire a la fin) on veut test une fois si sa ne plait pas on ne recommencera pas après faut voir ce que sa donne je n'est jamais vu ce genre de tournoi donc on voulais test  on va le lancé (j'essai d’équilibrée le nombre d'unité par exemple si la personne a 1/4 d'unité en plus sa fait des points de victoire d'office ect)

     

    Arkeon : oui on est les gas de bolbec des LUG ^^

     

    Après faut voir lors de mon dernier tournois les gens ce plaignait d'avoir de l'objo avec de la bash et après on dit que la bash pure c'est pas intéressant sa ce contredit... 

     

    on va le lancé comme sa si sa marche pas on ne refera pas ce système mais faut bien essayé comme on dit "qui ne tente rien n'a rien"


    Après si quelqu'un peut me faire parvenir les scénar de "bash" de l'ETC et de l'inter je suis preneur...

  6. Oui je suis d'accord que c'est crado mais c'est un tournois qui est fait pour... les gens sont prévenu d'entrée que c'est un tournoi bien sale...

     

    J'etais partis dans cette optique maintenant : 

     

    Êtes-vous prêt a combattre jusqu'a la mort? lors de ce tournoi un seul mot d'ordre l'extermination!
    Le nombre de points reel éliminé sera prise en compte et si 50% de l'unité est éliminée on recupere 50% des points.
    Exemple : Paul a éliminé pour 1658pts de l'armée de Nicolas il marque donc 16 points et Nicolas a éliminé pour 1259 points il marque donc 12 points.
    Le Premier sang, Briseur de ligne et seigneur de guerre sera prise en compte et apportera 1 pts de victoire supplémentaire.
     
    Si une armée subit un massacre et qui vaut en dessous de 2000pts 20 points seront quand même attribué.
     
    _ Durée de la partie 5 tours fixe
    _ déploiement (voir ci-dessous)
    _ Le combat nocturne se fera sur 1D6 sur 4+ il y a combat nocturne
     
    Pour le déploiment : 
     
    1ere partie : Aube de guerre
    2eme partie : Marteau et enclume
    3eme partie : Aube de guerre
     
    après vu ce systeme faut il que j'impose un minimum d'unité? (en sortant les perso spé?)
     
    PS : on descend la limite a 6PM
  7. Comment faut il que je tourne le tournois je voudrais rester dans l'optique de la bash mais sans favoriser forcement 4-5 unité seulement sur la table... après bash + objo moyen non? 


    Pour le CPM 7 c'est proche du no-limit mais sa met un cadre quand même je trouve... 

     

    Je voulais un tournoi orienté bash seulement sans avoir 3 sénar mais vraiment de la poutre de partout...


    Après pourquoi ne pas rajouter une restriction de 10-12 unité minimum...

  8. Bonjour a tous, 

     

    J'aimerais avoir votre avis sur ce règlement de tournoi qui sera de la pure bash rien de plus rien de moins ^^ 

     

    Règlement :
    les armées devront être « WYSIWYG » le full peint n'est pas obligatoire 
    mais une armée full peinte rapportera des points de victoire supplémentaires et donnera accès au concours de peinture
     
    Une armée full Peinte rapportera 5 points de victoire supplémentaires à la fin du tournoi.
    Le count as de figurines par des figurines Forge World est accepté, mais pas les règles. 
    La valeur en points d'une armée n'excédera pas 2000 points.
     
    Les parties dureront 2h30 . Vous aurez 30 minutes pour vous installer à votre nouvelle table et faire les préparatifs (déploiement, psy, trait de seigneur etc) 
    En cas de non-respect des règles de conduite qui s’appliquent dans ce genre d’évènement, d’envois de listes tardives ou de leurs présentations bâclées,
    des malus pour le classement pourront être donnés aux joueurs concernés 
    pouvant aller jusqu'à un retrait de 10 points de victoire si la liste et/ou le règlement sont donnés le jour même.
     
    Les restrictions sont :
    _ les listes d'armées seront sous le système CPM et limité a 7 PM maximum.
    _ Le dernier système CPM sortie avant le 14 février 2016 sera pris en compte.
    _ Les formations sont autorisées.
    _ les schémas interarmées + alliés sont autorisés (cependant un schéma allié ajouter vous coutera 1 PM). 
    _ Le Seigneur de Guerre doit être précisé sur la liste d'armée. 
    _ Seul 1 Super-lourd, créature colossale ou créature colossale volante est autorisé.
     
     
    En plus de ces restrictions, des refus de listes pourront être effectués. 
    Un joueur qui abandonne sera considéré comme ayant subi un Massacre, et s’expose à des malus supplémentaires pour le classement.
     
    Scénario : 
     
    Êtes-vous prêt a combattre jusqu'a la mort? lors de ce tournoi un seul mot d'ordre l'extermination!
    Vous l'avez compris le seul scénario utilisé sera XENOCIDE un combat jusqu'à l'anéantissement de l'armée adverse.
     
    les seuls changements sont : 
     
    _ Durée de la partie 5 tours fixe
    _ déploiement (voir ci-dessous)
    _ Le combat nocturne se fera sur 1D6 sur 4+ il y a combat nocturne
    _ Le nombre de KP est limité a 15 (une destruction total de l'armée même si le nombre de KP est inférieur a 15 sera un massacre qui rapportera 15 KP)
     
    Pour le déploiment : 
     
    1ere partie : Aube de guerre
    2eme partie : Marteau et enclume
    3eme partie : Aube de guerre

     

     

     
  9. Bonjour a tous, étant débutant enfin plutôt en phase de réadaptation (arrêt depuis la v4...) j'ai une petite question sur le pouvoir psy invisibilité la règle dit "Invisibilité est une bénédiction ciblant une unité amie dans un rayon de 24" Tant qu'elle est en jeu, les unités enemies...."

     

    La phrase "tant qu'elle est en jeux" fait allusion a la figurine ciblée, au psyker ou a la bénédiction? 

    Si c'est a la bénédiction faut elle qu'elle soit relancer a chaque tours ou il y a t'il une regle pour qu'elle reste en jeux?

     

    Merci d'avance

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