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Hibousaurus

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Messages posté(e)s par Hibousaurus

  1. pour rester dans la même optique comment gerer le cas des armes a tir rapide?
     
    prenons l'exemple suivant : une escouade de 10 Marines equipé de bolters tirent sur une escouade de 30 gaunts

     

    en mesurant la portée  les marines sont à portée de tir rapide de 5gaunts sur les 30 (donc capable de balancer leur 2 tirs a portée 12ps) le bolter étant du F4 PA5 ça va faire sauter du gaunt si ça blesse

     

    j'expose mon propos[spoiler]193208test.png[/spoiler]
     
    cela veut il dire que les marines "peuvent" balancer leur 20 baltos car à portée d'une partie de l'escouade et peuvent blesser des unités qu'ils auraient pu blesser (mais en tirant à portée max) mais avec moins de tir?
     

    EDIT: mon schéma est tres mauvais mais c'est pour donner une idée
     

     

     

    La réponse claire est simple se trouve dans la description des armes à tir rapide du livre v 7 :
    Si une unité dotée d'armes à Tir Rapide se trouve partiellement à demi-portée de sa cible, les tireurs à demi-portée tirent deux fois, et les tireurs plus éloignés tirent une fois.

  2. La réponse est claire (et a déjà été dite plusieurs fois, si je ne m'abuse).

    Pour que le Seigneur SMC fasse son jet de bienfaits, il faut que l'adversaire soit mort.

    Or si l'adversaire est mort, le seigneur SMC l'est aussi.

    Si le seigneur SMC est mort, il ne fait pas son jet de bienfait.

     

    On pourrait dire "oui mais il obtient son bienfait au moment où il meurt", mais ça voudrait dire que l'adversaire lui est déjà mort pendant que le seigneur SMC est encore en train d'agoniser.

    Or ce n'est pas le cas, les deux meurent en même temps. Point. Pas de jet de bienfait.

  3. Bonjour,

    M'étant remis à la peinture de figurines Warhammer 40k il y a peu, après quelques 10 ans de pause, je commence à créer quelques éléments de décors avec des amis.

    Nous avons donc créés des ruines de bâtiments en polystyrène extrudé, et nous avons commencés à avoir quelques soucis lorsque nous avons voulus coller du sable sur le polystyrène : la plupart des colles testées font fondre le poly... Il semblerait que la colle à bois soit adéquate, mais je demandais s'il y avait mieux ? Étant donné son long temps de séchage... 

     

    Vient ensuite la délicate étape de la peinture. Toutes les bombes noires que j'ai font fondre le poly, ce qui est relativement embêtant pour sous-coucher tout l'élément de décor...

    J'ai également testé de la peinture noire acrylique comme couche de base, mais après séchage les traces de pinceaux sont clairement visibles, et je me demande combien de couches je vais devoir mettre pour avoir un rendu net... sachant que j'ai plusieurs couches de gris à appliquer ensuite.

     

    Bref, quelles colles et peintures me conseillez-vous pour du polystyrène extrudé ?

     

    Cdt,

    Hibousaurus

  4. Bonjour à vous.

     

    J'ai le passage du livre de règles sur l'allocation des blessures en phase de tir sous les yeux, et il dit :
     

    Effectuez la sauvegarde de la figurine, si elle en possède une (p.36). En cas d'échec, réduisez d'l point sa valeur de PV.
    Si elle combe à 0 PV, retirez-la comme perte.
    Continuez d'allouer les Blessures à la figurine la plus proche, en effectuant les sauvegardes et en retirant les pertes jusqu'à ce que
    la réserve soit vide, ou que toutes les figurines aient été retirées.

     

    Prenons le cas d'une réserve de 10 blessures à allouer à une unité de 10 figurines avec chacune 1 seul pv.

    La phase se déroule-t-elle ainsi :

     

    - J'alloue 1 blessure à la figurine la plus proche.

    - Mon adversaire effectue le jet de sauvegarde.

    - J'alloue 1 blessure à la figurine la plus proche (qui est toujours la même si le jet de sauvegarde a été réussi).

    - Mon adversaire effectue le jet de sauvegarde.

    - etc et ainsi de suite jusqu'à avoir vidé cette reserve de blessures ?

     

    Ça me semble bien laborieux...

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