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Warhammer Forum

Azrael_404

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Messages posté(e)s par Azrael_404

  1.  

    Vous savez s’ils ont une autre méthode de communication aux EU ?

    Parce qu’ici, pour quelqu’un qui n’habite pas dans une ville qui a une boutique bien placée ou qui n’est pas déjà « installé » dans le wargame, c’est quand même chaud de connaître GW.

    Du coup, les tournoyeurs qui ne pratiquent plus, c’est encore un vecteur de communication qui s’étiole.

     

    Je pensais vraiment qu'ils allaient chercher des canaux de distribution plus "grand public" mais ça n'a pas l'air d'être à l'ordre du jour. Parce que, à quoi bon simplifier un jeu pour le rendre plus accessible (ce qui semble être un des objectif d'AoS) si on ne le rend pas plus visible ?

    Finalement, mon entrée dans la figurine, ça a été "seigneurs de guerre", quand j'avais une douzaine d'années, et pour moi, ça a été un coup de maître de leur part.

     

     

    Perso dans les Cultura de chez moi y'a des fig GW , je ne sais pas si c'est à l'échelle nationale ou si c'est un choix propre à chaque magasin. Mais en soit ça leur accorde une bonne visibilité.
     

  2. Bonjour à tous et à toute,
    Je viens vous présenter mon chapitre perso, avec son fluff ( toujours en WIP ). Tous les avis et critiques sont les bienvenus , bonne lecture ! 

     

    NOM DU CHAPITRE : FULGUR MORTIS

    FONDATION : 26 ème

    PATRIMOINE GENETIQUE : Black Consuls , successeurs des Ultramarines

     

    SYMBOLE:

    Le symbole du chapitre est un crâne surmontant 2 éclairs croisés

     

    HERALDIQUE :

    Les Fulgur Mortis portent des armures noires et rouges, inspirées des armoiries personelles de la Maitre de Chapitre lorsqu'il était encore le Capitaine de la 9ème Compagnie des Black Consuls.
    Conformément aux préceptes du Codex Astartes, les vétérans arborent un casque blanc.

     

    930757kastus.jpg

    587814terminator.jpg1444315329-fulgur-mortis.jpg

     

    Origine :

    La création du chapitre fut ordonnée par les Haut seigneurs de Terra, il fut choisit que ce nouveau chapitre utiliserai les gènes des Black Consuls, en effet lors de la fondation du chapitre c’est un des rares chapitre à disposer de suffisamment de patrimoine génétique pour se séparer d’une partie de leurs précieuses glandes progénoïdes.

    Un chapitre n’est jamais fondé au hasard, les Haut Seigneurs de Terra avaient cruellement besoin d’un point de défense solide autour d’un trou Warp aux abords des mondes de Tibero. Sa population dense ainsi que les manufactures qui le composaient devaient être protégées des ennemis de l’Imperium. Ainsi la création d’un chapitre fut ordonnée.
    Parmi les capitaines de compagnie des Blacks Conuls, il fut jugé que c’était Kastus qui serait le plus à même d’assurer la lourde tâche de diriger un nouveau chapitre. Kastus possédait près de 3 siècles de service, et servait les Black Consuls en tant que capitaine depuis plusieurs décennies déja, d’abord au sein de la 9eme compagnie de réserve Devastator au sein de laquelle il a débuté son parcours de Space Marine, puis dans la glorieuse 3eme compagnie.

    Les tactiques de dévastators de Kastus ont fortement influencé les habitude de son propre chapitre ainsi dans la forteresse monastère de Tibero IV les marines s’entraînent sans relâche avec l’ensemble de l’arsenal du chapitre, en particulier avec des armes lourdes qui apportent le jugement de l’Empereur aux traitres et aux Xenos.

     

    Historique :

    Selon les archives impériales ,le chapitre fut créée en 450M41 lors de la 26ème fondation. Sous la direction de Kastus les Fulgur Mortis étaient nées : une poignée de vétérans des blacks consuls triés sur le volet s'étaient joints à lui pour cette "aventure".Malheureusement peu de temps après la finalisation du protocole d'implantation de la fratrie sur Tibero IV, Kastus perdit le contact avec ses anciens frères....En effet les Blacks Consuls ne seraient jamais revenus de la purge de Godeth en 455M41....Depuis les Fulgur Mortis se sont développés malgrè la possible destruction de leur fratrie d'origine.

    Les archives indiquent que Kastus aurait formulé la demande de mener sa première compagnie des Fulgur Mortis à la recherche de ses anciens frères Black Consuls, mais sa requête fut rejeté, son chapitre étant encore trop vulnérable. Rongeant son frein, le maître accepta avec sagesse la décision de Terra et redoubla d’effort afin de rendre son chapitre opérationnel le plus rapidement possible, n’hésitant pas à se joindre aux sessions d’entrainement des recrues lui même afin de jouer le rôle d’instructeur.

    Les vétérans du  chapitre ne se sont toujours pas remis de la perte des Black Consuls et les chapelains sont consultés par les marines sur la voie que l'Empereur leur trace. En effet la plupart de ses vétérans sont originaires des volontaires Black Consuls qui suivirent Kastus sur Tibero IV. C'est pourquoi ces derniers constituent une fratrie interne au sein du chapitre, se nommant eux même le Cercle Intérieur. Ses membres sont disséminés au sein de toutes les compagnie de combat et de réserves et leur rôle et d'assurer la quête de leur anciens frères lorsque leur mission les y autorise. Même si cette fratrie existe elle n'est nullement cachée et chaque membre du chapitre en a connaissance, et personne ne jalouse l'appartenance à la fratrie car ce n'est pas un honneur. Le Cercle Intérieur rassemble seulement les anciens Blacks Consuls qui cherchent des réponses pour leurs anciens frères disparus. Lorsqu'un membre du Cercle pense pouvoir trouver des réponses aux questions du Chapitre lors d'une campagne il revêt sa bure cérémonielle, même lors des combats les plus acharnés, afin d'honorer leur passé. Même si la plupart de l'état major du Chapitre fait partie du Cercle grâce à l'ancienneté de ses membres, Kastus attache une grande importance à ce que l'avancement au sein des compagnie de combat se gagne au mérite et appartenir au Cercle n'offre aucun avantage, seulement un fardeau de plus à porter pour ces défenseurs de l'humanité.

     

    En 482M41 le chapitre connu un violent accrochage avec Waaaagh d’ampleur. Selon les rapports 138 frères  issus de la première et de la 4eme compagnie seraient tombés ce jour là sur la planète Cenaria, le prix de la victoire, car l'insurrection des orks avait été stoppée net dans son élan. De si lourdes pertes furent une véritable tragédie pour le chapitre, encore jeune.

    Les Fulgurs Mortis sont spécialisés dans les techniques de tirs, de démolition, d'artillerie et leur frappes orbitales sont d’une précision chirurgicale. Des rumeurs évoquent que la qualité du ciblage des barges de batailles du chapitre proviendrai d'un système de visée orbitale qui fut offert au chapitre par l'Adeptus Mechanicus, en reconnaissance du sauvetage d'une de leur bases avancée.

    Fait rare, même après leur incorporation au sein d’unités Tactiques ou Devastators, certains Marines continuent à utiliser le fusil de sniper qu’ils ont reçut des mains de Kastus lui-même et il n’est pas rare de voir des marines en armure énergétiques exercer leur art de tireur de précision sur le champ de bataille. 

     

    La première apparition « officielle » des Fulgur Mortis fut la célébration d’une de leur victoire par une parade rituelle devant le gouverneur planétaire de Kar Duniash qui régit tout l’Ultima Segmentum. A la suite de cette parade, le gouverneur fit un discours sur la férocité et le zèle de ce chapitre qui avait pour coutume de ne jamais rechigner à combattre et à toujours le faire dans le plus grand soin, ne quittant une planète qu’après l’accomplissement total de ses objectifs, laissant son ennemis brisé et la plupart du temps, mort.

    Le zèle du chapitre est tel qu'il conduit parfois à des missions qu'on pourrait qualifier de suicidaires, et certains rapports de missions relatent le sacrifice et parfois le succès de commando composés d'une poignée de Space Marines contre des armées entières. Bien sur l'issue de ce genres de missions est absolument incertaine mais cela n'en reste pas moins une habitude du chapitre, chacun a conscience qu'un Marine doit réussir là ou échouerait un simple humain.

     

    Le chapitre possède une organisation proches du codex même si ses compagnies sont un peu plus fournies en escouades Devastators et en véhicules que la normale à défaut de troupes d'assaut, certes ce choix tactique est discutable mais tant que le chapitre rempli ses missions à bien personne n'aura l'idée de le lui reprocher. Et quand bien même on pourrait avoir un regard critique sur les tactiques du chapitre vis à vis du codex astartes, Kastus n'en répondrait que devant l'Empereur.

     

    Le chapitre croit en l'excellence : seule la perfection et l'absence de craintes peuvent être un remerciement au sacrifice de l' Empereur, et chaque victime du chapitre est dévoué à Sa Grandeur.

    Aussi pour le chapitre, chaque tir doit atteindre sa cible et chaque cible doit être hors d’état de nuire après une rafale de saint bolter.

    Plusieurs des capitaines de compagnie arborent l'éclair et la tête de mort sur leur héraldique , signe de leur piété, car elle apporte Sa lumière là où réside l'ombre , car son grondement est pareil à Sa voix , et que sa puissance n'est que l'expression de Sa colère.

    Le chapitre considère la foudre, l'orage , la tempête comme autant de bons présages pour une bataille, et rien ne plaît autant au marines que de combattre lors d'un orage : les tirs de leurs armes lourdes et leur grondement se confondent avec la foudre et la colère de l'Immortel Empereur, laissant à l’ennemi le son fracassant de la guerre en tant que dernier souvenir.

     

    Au vu de ses croyance , le chapitre à adopté la maxime suivante :

    "L'Excellence est le premier pas vers l'Empereur"

     

    Monde Natal :

    Le monde de Tibero IV n’a pas été pris au hasard parmis les multiples lunes de l’immense planète-manufacture. En effet, Kastus a expressément demandé que la forteresse monastère du chapitre soit implantée sur la plus petite des lunes, pour des raisons que seul lui semblait connaître.
    Plus tard, les archives révéleront que c’est à l’issue d’une bataille opposant sa compagnie aux Orks que le capitaine Kastus obtint sa première victoire à la tête de la 3ème compagnie des Black Consuls. Le choix de cette planète n’était nullement due à de la vanité, mais seulement à l’esprit aguerri d’un vétéran qui préférait établir sa base sur un territoire qu’ils connaissait déja.

    Contrairement à l’astre autour duquel elle tourne, Tibero IV est très inhospitalière car son atmosphère est très pauvre en oxygène. Ainsi , la plupart des guerriers du chapitre portent en permanence leur casque, habitude qu’ils ont prise lors de leur entraînement au sein de la forteresse monastère.
    La surface de la planète n’est qu’une vaste étendue grise, clairsemée ici et là de cratères dûs à l’impact des violents éclairs qui frappent le sol à longueur de journée.

    Les Fulgur Mortis sont les seuls à vivre sur la planète, ils recrutent donc leurs recrues dans les tribus habitant les planètes du système.

     

    Personnages  :

    • Asthenor Kastus , maître de chapitre : Originaire du chapitre des Black Consuls, il est le premier maître des Fulgur Mortis, c’est quelqu’un de déterminé et de patient. Il porte le poids du chapitre entier sur ses épaules et il réfléchit d’autant plus aux conséquences de ses actes. Lorsqu’il est l’heure de se battre, il part au combat avec son bolter Stalker et sa hache énergétique, défiant l’ennemi pour la gloire de l’Empereur.

    • Iberius , maître du réclusiam : le chapelain Torval Iberius est lui aussi originaire des Black Consuls, en tant que chapelain de la 3eme compagnie il a suivi Kastus dans la création du chapitre. Personnage plutot taciturne il exhorte à la foi et sait que sa place est au coeur du combat, véritable machine de guerre vivante il avance vers le front engoncé dans son antique armure terminator afin de châtier le traître et le Xénos.

    • Meios Taledis , librarian en chef , le chapitre ne possédait aucun librarian lorsqu’il fut crée, et Meios fut formé par Tigurus des Ultramarines afin de devenir le guide psychique du chapitre. Ses pouvoirs de psyker font de lui un puissant devin qui peut modifier le cours d’une bataille grâce à sa double vue.
    • Celerus Iravax , librarian en second : il se jette au combat engoncé dans son armure Terminator afin de percer les lignes ennemies avec ses fidèles compagnons de la première compagnie. Celerus est un guerrier plus qu'un commandant et cherchera par tous les moyens à déchaîner ses pouvoirs sur le xenos et l'hérétique. 
  3. Non mais pour les scouts dans ta zone de déploiement.. 
    Tu vas te redéployer de 6 pouces après mais si tu joues en maelstrom tu perds la possibilité de cumuler des points de victoire grace à des objos sécurisés des le premier tour..
    Et puis généralement des scouts ne sont pas une cible prio en général .. ^^

  4. Hello all , 
    Malgré une petite recherche sur le warfo je n'ai pas trouvé ce que je cherchais.
    Je me tourne vers une 10th compagny Task Force SM, mais une partie de leurs règle m'a fait tiquer..

    En effet, toutes les figurines de la formation ont la règle spéciale discrétion jusqu'a ce qu'elle se déplace, sprinte, mette les gaz , charge  ou batte en retraite .

    Sauf que les scouts SM ont aussi la règle "scout" qui leur permet de se redéployer avant le premier tour. 
    Mes amis sont persuadés que c'est un mouvement,  sauf que dans le rulebook il est stipulé que c'est un redéploiement..

    Selon vous , le redéploiement des scouts compte t'il comme un mouvement ? Pour moi non car si c'était un mouvement GW ne se serait pas fait ch*** à parler de "redéploiement"..

    Merci d'avance :)

  5. Oui là dessus je suis bien d'accord.. 
    Mais à tes yeux quelle est la solution ? Podder l'escouades direct dans les lignes ennemies et prier pour qu'un tir de contrecharge du gravgun passe ? 
    Je trouve ça pas assez fiable.. 
    Si je pouvais je ferais sans hésiter une devastator full gravitrons, mais j'ai pas ^^

    Concernant la liste tyranide je l'ai affronté 3 fois, avec grosso modo : maitre des essaims , 3 Guerriers tyrannide, carni CaC , tyranofex , mawloc... Et ça fait très très mal.. QQ
     

  6. Bah 2 dés en plus c'est toujours mieux que rien.. ^^

    au minima le psyker en divination permet de faire relancer tous les jets pour toucher ratés d'une escouade.. Après les dés font le reste 


    Non la commotion sert juste à taper en premier, contre des trucs qui ont de fortes initiatives, et de les tuer AVANT de se faire trouer le ventre par des pinces géantes.
    Un carni ça vient au contact, j'aurais pas besoin de lui envoyer une invitation pour qu'il vienne chercher mes lignes.. J'ai juste à jouer avec les couverts en l'attendant bien sagement.. Et si il ne vient pas me chercher, ça veut dire que toutes mes escouades de tirs peuvent le cibler sans aucune retenue..

    Comme je l'ai dis plus haut, ce n'est vraiment pas une lsite optimisée pour du tournoi ou autre, juste une liste fun à jouer entre potes avec les modèles dont on dispose.. 
    avec un peu plus de points j'aurais peut être essayé de faire une escouade d'assaut avec un archi en pour qu'ils arrivent rapidement au contact...

  7. Sauf erreur de ma part, le canon d'assaut à une portée de 24''

    Yep confondu avec la portée du Bolter lourd.

    Concernant le dread j'ai le choix entre lance plasma lourd , le CA ou un CL ( niveau bitz je parle, on essaye de jouer en wysiwyg).
    Le CL jumelé , ça assure un tir de canon laser tous les tours, ok , mais le prédator est déja la pour ça.. 
    Le LPL pourquoi pas, c'est tout ou rien, je touche ou je surchauffe.. une PA2 pas mal sur un petit gabarit, pareil ça gère de l'élite.
    Le CA , c'est 4 tirs F6 PA4 qui ont une maigre chance de passer PA2.. Pour moi ça reste le plus utile vu le reste de la liste.. Surtout en cas de tir de contrecharge malgré la PA 4. 

    Le librarian apporte : 

    - Des dés de dissipations 

    - Si joué en divination : des relances pour toucher sur les devastator ou le predator ,potentiellement : tirs de contrecharge a CT complète , invul de 4+, ignote les couvers sur les deva ... ce que je trouve vraiment pas dégueu ( surtout si en face y'a du zigzag.. )
    - Si joué en biomancie : Pas mal de truc qui permettent au psyker de rivaliser avec un carnifex ( l'escouade tactique a un grav gun avec commotion donc le librarian tape en premier et si son arme de force est chargée c'est une mort instantanée.). C'est absolument la seule unité SM qui a la règle mort instant...

     

    Pour les scouts, je peux aussi faire économiser ailleurs , et passer à 5 scouts snipers et 5 scouts cac.. ça fait de la glue pas chère 
     

  8. J'avais pas pensé à la bombe à fusion sur le sergent scout, ça vaut clairement le coup. Instabuy  :evilgrin:

     

    Le missile traqueur est la pour "compenser" une mauvais jet sur les lascannon si jamais j'ai un besoin imperatif de descendre un point de coque quelquepart, mais c'est vrai que ça se discute..
    Le fulgurant du vindicator me paraissait essentiel justement pour sauver le canon demolisher, mais bon 3 points de coque ça se tombe assez vite aussi.. Je vais swap en blindage renforcer pour avoir plus de chance de tirer.

    Dread vénérable, CT 5 , donc approximativement 3.33 tirs par tours je crois, en perforant en plus.. ça permet d’éclaircir une escouade que tu vas charger, ou de gérer un perso spécial qui se baladerai seul en jouant sur la surcharge.. J'hésitait entre ça et un lance plasma lourd.. (et pour répondre à ta question j'ai pas de multi fuseur sur bras de dread, mais d emanière générale j'aime pas cette option ^^ ). De plus le canon d'assaut à une portée de 24" 36" , ça veut dire que T1 je tire avec, contrairement au MF ^^

    La liste est trés généraliste oui , comme je ne connnais pas les listes de mes potes.. C'est pour ça que je ne vois pas vraiment mieux que IH :/
    Avant je jouais une liste à 1000 points avec des terminators d'assauts + chapelain terminators, ça faisait le taf, mais ce n'est pas rentable face à des tyranides, la dernière fois sur une charge le maitre des essaims à oneshot l'unité de termi.. 



     

  9. Bonjour à tous et à toutes !
    Je me permet de vous soumettre une liste pas du tout compétitive mais que j'espère être fun à jouer.
    Je l'aligne demain avec des potes à 1000 points, sur une table relativement petite .
    En face il y aura tour à tour du SM , de la GI et peut être du tyrannide mastodonte (carnifex , prince des essaims, etc... )

     

    TOTAL : [997]

    QG
    Librarian
    Psyker niveau 2

    Combi gravitron
    [100]

    ELITE
    Dreadnought Vénérable
    Canon d'assaut
    LFL
    Blindage renforcé
    [125]

    TROUPES
    Escouade de scouts
    6 scouts et 1 sergent
    7 fusils de snipers
    7 capes de camouflage

    [98]

    Escouade tactique
    4 marines et 1 sergent
    1 fusil grav
    [85]

    ATTAQUE RAPIDE
    Stormtalon
    Cannon d'assaut
    Skyhammer
    [115]

    SOUTIEN
    Predator
    Canon laser jumelé
    Canon laser x2
    Blindage renforcé
    [150]

    Vindcator
    Bouclier de siège

    Blindage renforcé
    [140]

    Devastator
    5 marines et 1 sergent
    2 canons lasers + 2 lance plasma lourd
    [154]
     


    Note : Comme la table est plutot petite je peux me permettre de jouer mon vindic car il tirera presque à tous les tours jusqu'a ce qu'il se fasse fumer ( et puis j'affectionne particulièrement ce véhicule ) . le vindicator ciblera en prio l'infanterie d'élite, ou les véhicules .
    Le prédator et les devastator feront tomber les véhicules assez rapidement, ou créature monstrueuse.
    Les scouts seront déployés sur un objectif si il y'a , ou alors dans un couvert avantageux pour pouvoir sniper les armes spéciales de l'ennemi, pas le LM car j'estime que j'en ai assez ailleurs dans l'armée ^^
    La tactique sert à chercher de l'objo ils n'ont pas de transports ( Aucune figu dispo.. )
    Le librarian pourra soit être déployé avec les devastator pour le jouer en divination, soit être joué en biomancie avec la tactique, je ne sais pas trop quoi choisir..
    Stormtalon : peu de chance de voir des volants dans les listes adverses, j'en profiterai donc pour spam autant que je peux avec , en me contenant de ne bouger que de 18 pouces tous les tours afin de maximiser ses dégâts.
    Dread vénérable,( j'aurais aimé le jouer en pod mais ledit drop-pod n'est pas encore arrivé à la maison :P ) sera un peu l'homme à tout faire de la liste, avec sa CT de 5 le canon d'assaut sera vraiment utile, et au corps à corps il fait peur..

    Niveau traits , je pensait peut être partir sur IH avec cette liste, voyez vous mieux ? :)

    Je précise que je ne connais pas encore le scénario exact ( maelstrom ou eternal war.. )



    Azrael,

  10. Hello ! 

    Azrael aka Maxence, j'ai 20 ans, j'habite à Bordeaux et je reprends le hobby après 5 ans d’arrêt ! Je joue exclusivement à 40k (surtout en SM , un peu de GI qui traine par ci par là.. )
    Passionné de fluff notament en ce qui concerne l'Imperium , j'ai créé mon propre chapitre il y a longtemps et maintenant que je redémarre le hobby je me lance dans sa première compagnie..

    A la base je me suis inscrit sur le warfo pour profiter de la catégorie A/V/E afin de me refaire une armée, mais maintenant je me concentre un peu plus sur le fluff et la peinture.. ce qui me motivera peut être un jour à vous présenter mes gurines.
     

    à bientôt sur le forum ! 

  11. Les Spaces Marines ont été créés par l'empereur pour protéger l'humanité. Aucune raison qu'ils se montrent tyranniques , où alors c'est que l'étoile à 8 branches n'est pas loin.
    Les SM sont généralement bien vus et il n'est pas rare que des escouades soient envoyées en tant que garde d'honneur pour un événement sur une planète du secteur etc.. 

    AMHA si un chapitre perd sa forteresse monastère mais que sa flotte survit, il opérera depuis la flotte tout en lançant la reconstruction de sa forteresse monastère. Ce sont des lieux "sacrés" pour les Astartes après tout, autant qu'ils reconstruisent dessus. Après si le monde entier a été détruit... Je pense qu'ils doivent chercher une planète proche pour lancer la construction d'une nouvelle forteresse.. Cela ne demande que des serviteurs , et les barges de batailles en regorgent.. 
     

  12. D'un point de vu purement marketing, je suis d'accord avec toi. 
    "Un joueur Space marine veut plus de tanks ? mhh.. On va lui permettre de mettre un baneblade dans son armée, ça va le faire !"
    Et encore c'est le cas le moins "improbable" puisque c'est l'Imperium... Par contre rien dans le lore ne peut justifier les Eldars et les eldars noirs comme "frères de batailles".
    Pour citer le rulebook : 
     

     

    Une force de l'empire Tau accepte dans ses rangs des spaces marines du Chaos en espérant naïvement qu'ils adhèrent au bien Suprême?

    WHAT THE HELL ?

    Bref, passon le coup de gueule fluffique.

    Je pense que ça peut être une très bonne chose tant que c'est fait intelligement, et pour moi ça démontre de la part de GW une volonté de faire avancer les choses, mais vers quoi ?
    - un 40K plus orienté escarmouches à la AoS ? Format avec moins de figs, moins réglementaire ( une escouades de piétons cadiens, un commandant SM et un devifish par exemple qui forment un petit groupe de combat..)

    - un 40K avec des armées toujours plus grosses , permetant des alliances entre plusieurs races pour des conflits toujours plus narratifs ( pour moi c'est aussi là qu'est le vrai plaisir d'une bataille entre potes.. )

    - un 40K encore plus optimisable pour les tournois ? Où on picore dans chaque race l'Unité qu'il nous faut , LA pièce maîtresse qui manque à notre contingent pour le rendre implacable ? 

    J'ai pas les réponses à la questions, mais les 3 peuvent avoir du bons.. Comme beaucoup de mauvais ! :p
     

  13.  

     

    Bah finalement, personnellement je trouve ça mieux qu'avant. Globalement dans les derniers codex sortis (je parle du SM, DA, Nécron, Eldar Craftworld) ce qui est intéressant c'est que les codex représentent vraiment l'esprit du fluff pour une fois [..]

    Reprenant 40K après 5 ans d'arret, c'est ce que je me suis dis, jusqu'a lire le rulebook et à voir qu'eldars et eldars noirs étaient dorénavant "frères de batailles", ainsi que les nécrons qui peuvent s'allier avec des taus...

    En lisant ça avec des potes ont s'est mis à pleurer sur la tombe du fluff...

    Là où je veux en venir : 
    GW commence à préparer les joueurs à jouer des armées 40K plus disparates, avec des détachements d'autres armées etc... Et avec des "alliés" qui étaient improbables auparavant.
    Je rejoins Princeps sur la possibilité d'un AoS version 40K d'ici 3-4 ans..

  14. On parle de figu' , mais Warhammer Battle (RIP) et 40K c'est avant tout un univers entier , avec du fluff qui invite les joueurs à chercher à rassembler telle ou telle armée. A avoir telle figu', qu'elle soit opti ou pas sur la table de jeu. 
    Je serais curieux de voir combien GW tire de la bibliothèque interdite , et je suis sûr qu'ils pourraient tirer plus ( malgré la hausse phénoménale de prix ces dernières années..)

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