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Remycorp

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Messages posté(e)s par Remycorp

  1. Perso une bonne partie Apo est une partie que ne ressemble pas a une Apo comme jai pu en voir au GD Paris :sblong: ...

    3 Gargant avec 3x15 Boyz et 3 Baneblade avec 4 unite de GI...,vous appelez 'ca une partie Apo vous?!

    Nan quand je joue en Apo,je joue mon armée " d'invasion Chaotique",un gros contingent de World Eaters suivis par une horde de Démons et qu'elle que Machines-démons(actuellement 1 Tour des Cranes et un Scorpion d'airain)

    Donc comme on pourrait en voire sur un vrai champ de bataille.

    Des figurines a pieds a perte de vue(avec mon armée je couvre une table d'1m20 sur 1m50,et jai encore pas assez de place...11.000pts de pur Khornitude...)

    Question limitations des Atouts on suit les règles du bouquin Apo:on a droit a un Atout si l'autre a plus de pts,genre +500pts ou quoi.

    Question formation en ce moment je suis fan de la Meute de Khornfilers et naturellement l'Ouragan de Sang avec Kharne +8 Berkos(toujours par 8) dans un Land Raider accompagner de 2x8 Berkos en Rhino.

    Sinon dans le truc un peu bourrin,mais pas trop dans le fond,jia fait les Cohortes de Sang du Preneur de Cranes,...et oui 64 Sanguinaires accompagnée par le bourrin des Peso spe.

    Et naturellement une Horde de Khorne ne serait rien sans,...Angron des World Eaters avec ca garde personnelle de 5 Buveurs de Sang.

    Bien que je nai pas su faire autrement que de le faire,je ne lai pas encore jouer car j'attends d'être dans une très grosse partie pour le sortir.

    Mais sinon oui parler avec son ou ces adversaires avant la partie est essentielle.

  2. A part le blindage c'est les mêmes, donc qui jouerais celle du site GW?

    Les caractéristique du site GW sont erronnées, c'est un char, pas un marcheur, enfin certains serait tenté de dire qu'on peut charger avec ce profil mais bon....

    Ouias un peu inutile...

    Pas de valeur de Force d'Init ou de CC et surtout pas d'armes de CaC.

    Mais sinon il est conseiller d'utiliser les fiches du bouquin Apo 2,elle sont un peu mieux car elle on eu le temps d'être tester et les erreurs corriger.

  3. Donc voila.

    Il est décrit dans le bouquin Apo et Apo 2 que la Rune du Dieu du Sang provoque une attaque des Périls du Warp automatiquement a celui qui lance un pouvoirs psy contre le véhicule,et ce peut importe si il a raté ou reussi.

    Donc un truc genre Eclair du Changement=Périls du Warp etc.

    Donc sur la phase de tirs on est bien d'accord,mais quid de la phase de CaC?

    Ex: un Archiviste SM viens pour frapper sur la Tour ou le Scorpion avec son pouvoir qui lui donne F6 +2D6 de pénétration.

    Si il me touche subit t'il une Attaque des Périls du Warp?

    Car après tous c'est un Pouvoirs Psy qui est utiliser contre la machine,donc perso je dirais que oui.

    Mais la vrai question c'est quand?,quand se prend t'il une attaque du Warp?

    Car dans la phase de tir il annonce qu'il vise l' engin de Khorne avec un pouvoir et fait son test,a ce moment la il dois faire un Périls du Warp.

    Mais durant la phase d'assaut étant donner que le pouvoir (Force des Anciens c'est non?),ce lance au début de la phase et qu'après seulement il choisie une cible,devra t' il néanmoins subir un Péril du Warp?

  4. Pour l'abo je ne serais pas te le dire car je suis toujours sur mon mois gratuit.

    Un truc bien avec WAR c'est que contrairement a d'autre jeux qui te demande ton num de carte bleu/visa ou de rentre une carte pre-payer pour avoir ensuite ton mois gratuit.

    WAR lui dés que tu a rentre ta Clé CD tu a d'office un mois gratuit.

    Pas besoin de CB ou de pre-payer pour en profiter.

    Ensuite je crois que c ést comme WoW,prélèvement auto.

    Les Serveurs dispo sont : de Base, JDR de base,RvR et JDR/RvR.

    Perso je suis sur le serveur Dechala,serveur de base FR.

  5. avec une config comme sa:

    CPU: 2 processors running - Intel® Core™2 Duo CPU E4500 @ 2.20GHz PASS

    CPU speed: 2.20 GHz Performance Rated at 4.29 GHz PASS

    RAM: 2.0 GB

    operating système: Microsoft Windows Vista Home Premium Edition, 64-bit (Build 6000)

    Video Card: NVIDIA GeForce 8600 GT () PASS

    Video Card Features: 1008 MB

    Video Card 3D Acceleration: Yes

    Video HW Transform & Lighting: Yes

    Vertex Shader Ver.: 4.0

    Pixel Shader Ver.: 4.0

    je tourne bien ou pas ?

    sachant que c'est un pc monté donc je peux toujours rajouter de la ram ou autre.

    Aucun soucis.

    Mia jia juste un "vieux"P4 a 3.4gh avec 1 go de ram et une 7600,et ça passe trés bien.

    Ce n'est pas vraiment ta config qui te ferra lagger.

    Car comme au début de WoW le jeu lag car les serveur ne sont pas encore super rodér.

    Faudra attendre des amélioration du coter des serveurs et du code source AMHA.

    Mais en mettant les options sur moyenne c'est plus que suffisant pour bien profiter du jeu.

    Les graph ne sont pas magnifique,ils sont juste réaliste et naturellement un peu sombre,mais ça c'est l'univers de WHB qui veux ça,et encore heureux qu'ils nous on pas fait des graph a la WoW...

    Autant WoW c'est leurs pates graphique comme ça depuis Warcraft autant sur WAR ça aurait fait tache.

    Sinon dans le genre Gros caster cheat...heu,intéressant y a le Magus côte Destru,sur son Disque de Tzeenthch dont le look évolue ne même temp que le perso.

    Le Sorcier/Sorcière Elfes Noir.

    Le Chaman Gob est plus orienter soutien et Heal secondaire,bien qu'ils a accès a qu'elle que pouvoirs de laWaaagh assez marrant.

    Sinon côte Ordre y a le Sorcier Flamboyant qui est over cheat...,heu intéressant.

    Le Prêtre des Runes Nains et le Mage HE.

    C'est pas dur le Sorcier Flamby fait du 30k en crit au lvl 35...Oo

    Pour le kikoolol Noob,c ést variable.

    Je ne suis pas encore tomber sur des noob lourd et Kévinesque,mais plutot sur des joueurs de WHB mais qui n'ont jamais mis les pieds sur un MMo et qui en nous entendant parle d'aggro de Dps et de loot était un peu perdu.

    Mais sinon des gros boulets j'en ait pas encore croiser.

    Enfin si lors du RvR quand je capture le flag de la Porte du Phenix avec mon Élu un Maitre d'épée HT me repousse...dans le sens de la marche!.

    Jai fait un bond en avant de 20 mètres et jia sprinte jusque a notre base pour déposé le flag :sblong: .

    On fait des repousser dans le sens inverse dans le qu'elle le gars ce barre!,pôv'nouille!

  6. Alors une petit truc:Élu ça dépote assez bien!

    Non content d'avoir une grosse armure et de pouvoir tapez comme un bourrin.

    On a en plus des Auras qui non seulement boost nos caract,def etc,mais aussi diminue de autant celle des ennemies!

    Une de mes Auras boost mes résistance de 34 tous en diminuant de 34 celle des adversaires.

    Avec les taux de résistance que jai grâce a mon équipement,j'arrive avec ce boost dans les 145 de resi spirituel,140 physique et 160 élémentaire!

    Au lvl11 ça fait -25dps de chaque élément.

    De plus les skills Tactique et de Moral sont des plus indéniable.

    Non seulement vous avez un arbre de spé,mais vous pouvez encore personnaliser votre type de jeu selon vos tactique et skills de Moral!

    Les Tactique offre en générale des bonus passive,voir boost certains skills.

    Ici jia une tactique de Carrière Élu qui fait apparaitre une bouclier magique qui absorbe 93 pts de dégâts par attaque pendant 10sec!

    Le gars me frappe pour faire un 100 je reçois que 7 dps.

    Si il fait - de 93 alors le bouclier absorbe tous!

    Bon il ne peut pas proc plus d'une fois toutes les 3 sec,mais avec ça jia gagner en survavibilité en RVR.

    La dernière fois il a fallut 5 gars pour me down et j'avais même pas de Heal pour me backup!

    Ce truc"Chair Flétrie" n'a "que"25% de chances de proc a chaque coups,mais j'adore cette tactique.

    Aussi jia looter qu'elle que pièces d'armures de qualité bleu qui on bien boost mes carac,dont une superbe Hache a 2 mains qui me donne +30 en force au lvl 10...,c'est un atout énorme!(avec en coup blanc crit 150dps et 180-190 avec un skill...)

    Maintenant je dis pas que Élu c'est le tank ultime hein ^^,mais un bon tank de soutien grace a ces Aura et a ces coups puissant et handicapant.

    Et vous qu'elle sont vos impressions de votre Carrière?(faudra perdre l'habitude de dire classes...)

  7. Quand je disais brouillon c'était a cause de la désorganisation des joueurs pour le moment ^^.

    Surtout sur le serveur ou je me trouve.

    Il y a aussi des mechanique de jeux subtile mais qui font la différence.

    On peut totalement ce consacré au RvR:quand on tue des joueurs ennemie on gagner de la renommée(équivalant des pts d'Honneur a WoW),mais aussi de l'xp!

    De plus on peu fouiller les cadavres des joueurs pour looter des items de bonnes qualité,jai looter un casque vraiment chouette pour mon Élu lvl 10.

    Les récompense de renommée sont accessible car elle ne cout vraiment pas chère et ne sont pas useless,loin de la.

    Les Guildes sont des entites propres,c.a.d qu'elle gagnent en experience comme un joueur,avec une barre d'xp.

    Bien que je nia pas encore saisie,comment une guilde gagne de l'xp,je suppose que c'est l'xp des membres qui est pris en compte.

    Plus la guilde a un haut lvl,plus vous avez accès a du contenu: Bannière de Guilde qui comme a battle une fois révéler accordes différentes tactique et bonus et permet de capturé une forteresse.

    On peut avoir accès a un Hall de Guilde,avec des marchands,des entraineurs etc selon sont lvl de Guilde,un peu comme GW.

    Les Alliances de Guildes permettent a des membres d'une autres guilde d'être grouper avec votre guilde.

    Ce qui donne plus facilement accès a plus de joueurs disponible pour faire des quêtes ou du RvR.

    Lorsque votre guilde tente de capture une forteresse il est conseiller d'avoir des Allier car ils peuvent défendre la forteresse en votre absence.

    Bref c'est dans les détaille et les mécanique un peu différente d'un autre mmo que réside la force de WAR.

    Perso j'attends beaucoup de ce jeu dans l'avenir.

    Aller plus que 2 lvl et je peut faire la première instance du jeu ^^.

  8. Perso je trouve que l'univers et l'ambiance est tres bien restituer.

    Notamment coter Chaos ^^.

    Le jeu est accessible on ce retrouve assez facilement avec la map et les zones rouges qui nous indique ou aller faire nos quêtes.

    La progression est fluide sans être trops rapide ou trops lente.

    Les Quêtes Public sont excellent même si la difficulté dois être un peu réviser.

    Car il y a une sacrée différence entre un mob normal et un de Rang Champion :whistling: .

    Un bon jeu,qui n'est pas parfait loin de la,mais qui possède de nombreuse qualité pour que le joueur ait envie de continue.

    Ce que j'apprécie surtout c'est que les objectives des quêtes ne sont pas trop comme a WoW.

    Je suis lvl9 et je nia eu qu'une seul quête me demandant d'aller tué un Loup géant!.

    Alors qu'a WoW au lvl 9 on a déjà exterminer un nombre de bêtes a faire attraper une crise cardiaque aux adhérent de Green Peace et de la SPA...

    Le RvR est aussi accessible quoi que brouillon.

    Le gameplay est très orienter combats brutaux et sans pitier avec le system des PA qui ce régénèrent plus vite que la barre d'énergie d'un Rogue!

    On tombe rarement en panne de PA pour lancer ces skills excepter si on panique et qu'on appuyer sur toutes les touches raccourci en un coup.

    Mais si on maintient un bonne cycle d'activation de ces skills on tombe rarement en panne de skills^^.

    L'argent rentre assez facilement et les items pour la plus part ne sont pas hors de prix et on tous leurs utilité.

    Pas comme a WoW ou certain marchands propose des items de qualité grises(même pas blanche ou verte!) qui coute dans les 20 po...

  9. Un jeu qui "avait" du potentielle,mais qui est inachevée et creux.

    De plus EA commence a faire la même chose qu'avec les Sims:des packs de contenu payant...

    Telle que le pack Cute&Scary parts:qui "offre"un nouveau panel de pièces "mignonne" et "effrayantes" pour la modique somme de ...20 $.

  10. Le Dreadclaw est présent mais uniquement en Apo vu que les règle de l'IA du Dreadclaw sont passer dans le bouquin IA Apo.

    Donc un esprit chieur pourrais refusé un dreadclaw dans un partie 40k normal.

    Bien que dans le futur une variante de Land Raider supp pour le Chaos ne serait pas superflu,même si avouont le le Land Raider actuelle remplis très bien sont rôle.

    La dernière partie jouer le Land Raider a été d un grand soutien,non seulement par ça puissance de fue mais aussi par son rôle de véhicule d'assaut.

    Disons qu'une variante supp juste pour dire d'avoir du choix ou pour le fun serait bien.

    Un seigneur à moto avec verse-sang (le 1 représente le fait qu'il s'attaque à ses coéquipiers, sinon jsuqu'à +11A, ça fait très khorne), et/ou un PD de khorne volant, Démon majeur (rien ne t'empêche d'utiliser la figurine du buveur de sang, même s'il n'a pas le vol, il reste impressionnant au close), 2/3 escouades de berserks en troupes +1 ou 2 escouades de démons génériques (rien ne t'empêche d'utiliser les figurines des sanguinaires, même si les caractéristiques ne sont pas au rendez-vous); du dreadnought de corps à corps, Land Raider pour une escaoude, rhino pour les autres, defilers de close en soutien et rapaces volant (des zerks avec gilets dorsaux) marqués en attaque rapide ou des motos: t'as une armée de khorne, qui tient même relativement la route. En gros, tu perds rien, sauf que chaque choix est moins bourrin qu'avant, et c'es ttant mieux, avant c'était trop boeuf.

    Alors, si pour toi, "jouer fluff", ça veut dire jouer avec des trucs qui explosent tout en face, c'est sûr que tu ne vas pas y trouver ton compte (notamment pour le verse-sang), mais sinon, je vois pas vraiment d'intérêt à rajouter plein d'avantages, tu peux déjà parfaitement faire une belle armée de Khorne.

    Le Verse-sang est bien mais une arme Démon differentes de plus par Dieux n'aurait pas fait de tord pour la variété,la on est coincé avec un seul choix que ça plaise ou non et on a pas d'alternative.

    C'est vrai c'était bourrin avant,mais il suffisait de niveler un peu vers le bas certaines trucs,mais la on a eu droit a un simili passage V2-V3: on avais 40 choix d'équipements differents et on ce retrouve avec 3 trucs a tous casser...

    La Hache de Khorne par exemple est plutôt terrifiante sur le papier mais combiens de fois est arrivé qu'on obtiennent + de 3 6 sur ces jets pour touché?

    La seul fois de ma vie ou jai eu 15 attaques grâce a ça c'était 2 mois avant le changement de Dex,c'était peut être un signe de la part de Khorne...

    Sinon oui le reste des entrée du dex fonctionnent bien mais ils y a un manque flagrant d'options,des options qui n'était pas toujours utiles ou indispensable mais qui était Fluff et Fun.

    Exemple le Destructeur de Khorne bien que sur un Dread était un indispensable sur un Rhino c'était une option qui prêtais a sourire et qui ce révélais peu utile,mais rien que pour le fun on pouvais le mètre et essayer de faire des attaques de Char.

    C'est cette aspect la de l'ancien dex qui me manque cruellement: cette option est la,vous étez pas obligé de la prendre mais si vous voulez elle est la,ici on a le minimum syndicale.

    Donc oui le nouveau dex est bien,il est clair,"équilibré ",etc.

    Mais il manque de saveur,d'esprit de personnalité.

    Et c'est ce que j'essaye d'insuffler ici avec vous,mais on dirait qu'on me mets des bâtons dans les trous ^^.

  11. Les Sanguinaire en attaque rapide?...,ben je l'aurais fait si ils bougeais de + de 6ps durant la phase de mouvement heing^^.

    Mais comme ce sont des piétons bourrins c'est soit Elite soit Troupes.

    Ton lien sur les Machines Démons est intéressant mais a plus ça place pour une liste Apo.

    Pour la Marque jai fait ainsi que des Rapaces et des Motos avec CC5...,de plus le pilotage de la moto ou des réacteurs demande de la concentration ce qui reflète qu'ils ne bénéficier pas du +1 en CC.

    Justement de par ça nature démoniaque Insensible était tous désigner mais les choses on changer ce sont les Nurgleux qu'ils nous l'on piquer.

  12. Et bien tu ma mâcher la moitier du boulot...

    Ben les dread ce sont quand même les seuls Apui-feu de l'armée leurs interdire les armes lourdes serait dommage.

    Bien que j'avais 1 Dread Canon Las Jumeles et un CaC avant,le predator j'en avais un mais je le sortai jamais,je préférais le Dread.

    Les Sanguinaires en élite...,ouias ça peut le faire.

    l'Arme Démon de "malade" est la pour remplacé le vieux Vouge...,qui était quand même un peu plus porkass : double les attaques auto-FS et invu a 4+...,la jai sortie une hache de khorne qui relance les jets et qui fonctionne selon la règle du Félon.

    De plus malade,malade...c'est pas une Hache d'Éffroi non plus heing.

    Pour les élus je ne savais pas trops quoi faire,étant donner que je les trouvais bien comme ça dans le nouveau dex exceptée que comme les Termites ils n'ont pas la Marque de Khorne.

    Donc jia préférè leurs enlevée les armes lourdes.

    La règles des Unités Favorites marchais très bien avant,elle était simple et Fluff.

    On peut pas vraiment dire que jia ajouté des masses d'options,les Berkos,élus,Termite on accès a la Hache et le Collier.

    Juste le Prince et le Seigneur,avec les couts en pts du Dex V4(que je garde précieusement...)

    Dans le dex V3 on avais les Juggernauts en Choix "d'attaque rapide" c'était plutôt marrant d'invoquer 3 Jugger a l'époque,jai beaucoup hésiter avant de les mètre,mais finalement je me suis dis que avec juste les chiens,Sanguinaires et le DM c'était suffisant niveau démons...

    Le dex V4 bourrin ouias,... Mais comme je jouais toujours Fluff ça allais encore.

    Ma liste était en general un Lieutenant et un Seigneur+2 Berkos,1 Dread et 1 Defiler dans les partie 1000-1500 pts et les plus grosse Prince+Seigneur ou DM,Sanguinaire+Chiens,3Berkos,2 Dreads,1 Defiler.

    Ce dex si je ne sais pas vraiment si il est moins bourrin,jai du mal a me faire une idée,mais ce qui est sur c'est qu'ils a perdu en personnalité.

    Comme je disais jai l'impression malgré que je donne l'icône de Khorne a tous que je joue comme a mes débuts en SMC il y a 13 ans: Black Legion a majorité Khorne...,et ça me plait pas.

    Je continue a remportée des batailles,mais la joie que j'éprouvais avant n'est plus la même... :clap:

    Comme quoi le vrai bonheur ne tenais que a 2-3 règles et items...,la c'est juste chouette mais sans plus.

    mélanger fluff et règles c'est pas bien ^^

    C'est ce genre de mentalité qui va tué le jeu un jour...

    Les règles sont au service du Fluff par le contraire.

    C'est justement l'attachement au Fluff qui me pousse a continue a jouer WE,sinon j'aurais tous jeter pour faire Eldars ou Necrons si je voulais jouer chiant.

  13. En fait el blem vien de la nouvelle règle d'allocations de Blessures cas vécu en cour de partie.

    Une unité de 2 Crisis avec 2 Drones ce prennent un tir rapide de bolter et 2 fuseur.

    Les 2 Fuseurs sont allouer chacun a un Drone et le reste est partagée entre les drones et les Crisis.

    Les 2 Drones partent en fumée,une Crisis est cribée de Bolts et la deuxième avec 1 PV restant.

    Mais en même temps c'est plus logique car avant en V4 tu avais le drone qui ce chopais toutes les touches de tirs comme si ce trucs a la mord moi le noeud ce la jouais Bruce Lee et interceptais tous les Tirs...,faut pas déconner non plus.

    De plus donner une sauvegarde invu a toutes l'unité revient a en faire un Champ de Force Kustom...

  14. Heu... c'était comme ça dans l'ancien Dex est personnes ne s'en plaignais...

    Mais c'est mieux le truc Seigneur,Prince et Démon Majeur qui compte pour du flanc avec au minimum 2 Fouet de Soumision,c'est vrai c ést pas immonde pour un sous ça...

    Comme dis avant jia juste redonner les items qui fesait l'identitié des World Eaters.

    Les Démons ils n'aurait jamais du les séparée,un Dex pour eux ouias super...,mais c'est pas ça le Nirvana.

    éxtrement Puissante?...jai pas de bouclier tempêtes a 3+ invu pourtant...

    Et avant les règles d'invocation c'était encore pire ils déviais,bougeais et chargeais...,la ils bouge pas ne dévier plus et charge seulement si ils sont a portée,Tien comme des Véteran D'assaut Vanguard dans le nouveau Dex SM...

    Les Seuls Prince Démon qui était Insensible avant était ceux de Khorne,c'était un Don de Khorne donc c'est pas une nouveauté,et puis dans les nouvelles règles l'insensibilité a été sérieusement nerfé...

    Pourtant Archange il me semble que tu jouais déjà a l'époque de l'ancien Dex Chaos donc ça m'étonne que tu est étonner...

    Dis moi c'est la même personne qui a réalisé l'intro et le codex de khorne ? Non parce que loin de retirer les possibilités du nouveau codex (qui valent ce qu'elles valent), elles ajoutent juste ce qui a été enlevé dans l'ancien codex. laugh.gif Donc pour faire passer les WE, supprimes leurs des options du codex actuels pour obtenir les "bonus" dû à leur allégéance fanatiques à la grosse vache aux cornes d'airain.

    Je pige pas trop le début de ta phrase...

    Ben déjà jai pas mis d'obli,Pour les élus et Havocs les seuls choix d'armes sont les armes spé.

    C'est une armée entier de Berserkers...,les Berserkers qui on la Marque de Khorne dans le dex actuel on CC5 +1 et Charge Féroce,

    De plus le tout "marque deluxe" je trouve ça anti-fluff et bourrins : les enfants du chaos sont des enfants du chaos, point barre, pas de faveur particulière... et bah d'ailleurs c'est pour ça que c'est des EdC ! ^^

    Anti-fluff?,Anti-fluff?,car la simili course pour tous le monde c'etait mieux?

    Les Enfants du Chaos a battle on des capacite differentes selon leurs Dieux,alors pourquoi ajouté un peu de diversité a ces Mou du bulbe?

    Supprimes certains véhicules, il me semble que les WE ne sont plus qu'un ramassis de petites bandes éparpillé par Khârn de l'ancienne légion, non ? OU oblige le dread de Meuh à n'avoir que des armes de closes, idem pour le defiler. Mets des 0-1, des 1+... donnes lui globalement du charisme en modifiant la structure de l'armée. Histoire de pas aligner la Black Red Legion...

    J'avais penser a limité 0-1 le Vindi mais comme c'est une arme de siège et que ça permet au We de percée les Fortifications des défenseurs et de s'engouffre dedans...c'est fluff.

    Maintenant le Predator et les Havocs WE a la limite en 0-1 ça ne dois pas posée de problems.

    Combien pour la marque de khorne ? Parce que le Termi WE à 30pts avec Sans Peur, +1CC +1ATT Charge féroce sick.gif En plus, je trouve ça guère probant à part à coller la marque des berserkers sur d'autres figurines...

    Un petit réajustement des points est effectivement a prévoir pour la Marque.

    C'est une armée entier de Berserkers...,les Berserkers qui on la Marque de Khorne dans le dex actuel on CC5 +1 et Charge Féroce,donc si un Berserker de base a tous ça pourquoi un Terminators ou élus qui a bien plus d'expérience au combat aurait moins?

    Ça serait comme dans un Dex SM"tien les Escouade tactique peuvent avoir 2 gantelets énergétique dans l'unité mais les termite sont limité a une seul..."tu trouve ça logique?(même si j'extrapole un peu et c'est le seul exemple que jia trouver a cette heure si de la nuit...)

    Donc non un Terminators WE est aussi voir plus expérimenter qu'un Berkos de base donc il a le même profil,maintenant je reviendrais peut être sur une formule "marque de khorne 5 points par fig"ou autre...

    De plus ils sont tous sujets a la Rage c.a.d ils doivent bouger vers l'ennemie le plus proche et le chargée si ils sont a portée,on peu pas dire que je leurs ait donné l'argent,le beurre radioactive et le cul râpée de la crémière la...

    Mais comme je le disais en début de poste c'est pas encore finalisé c'est juste une ébauche.

    Désolé, ça peut faire méchant comme ça mais là j'ai l'impression que tu as pris l'ancien codex, le nouveau et que tu n'as pris que ce qui t'arrangeait pour faire la liste... shifty.gif

    Jai pris les éléments cruciales qui fait cruellement défaut...

    Pas de Possésion pour le Dread?,elle est ou la logique?des Havocs avec armes lourdes et Icone de Khorne?c'est quoi ça?

    Les troupes de Base qui sont tailler pour le close mais les Vétérans eux sont légèrement endesous?de qui ce moque t'on?

    Du jour au lendemain 2 des équipement qui sont présent depuis l'ére Rogue Trader pouf a plus!,c'est quoi ça pour des conneries?

    Même les Prouteux ils on plus d'épées de la peste!.

    Le seul truc qu'ils on gardez c'est les Blastmasters des EC et ils on été foutre des bolts inferno sur les TS...

    Donc le coup du "ouias ta marque de Khorne est trops OP"...désolée mais c'est pas avec ça qu'ils font poutrée du véhicule avec 2D6 de pénétration bouger comme des motojets et causé des MI a tous le mondes...

    En gros jai juste "résucitée"3 Objets ( a par Carnage et Agonie qui est un truc que jia toujours voulu faire et me permet de remplacé le Vouge de Berserk,que j'adorais mais bon...))et restaurée 2-3 règles spécials qui donnais une vrai personnalité aux WE car la jai l'impression de jouer Black Legion a majorité Khorne et même en foutant l'icône a tous le monde...

    Bon sang sorte un Dex Légions Traitoris!JJ j'aurais ta peau...

    Donc je regarderais ce que je peut modifier plus tard,la je vais essayer de dormire avec ce foutu nez qui coule et ce mal de gorge..."attention possible effets de somnolence avec ce médicament"ben je voudrais bien que ça me fasse pioncé,mais j'arrive pas...

  15. Je n'aurai qu'une chose a dire respecter le fluff, et dans le fluff il y a: les couleur des perso., calgar lui il est bleu pas rose fushia ou vert caca d'oie ou je ne sais quoi il est bleu. Si on ne respecte pas sa on se retrouve vite avec pour example, que j'ai vu: une armée d'emperor's children mener par kharn le félon avec comme soutien arhiman :wub: , ou alors un sorcier de slaanesh dans une escuade de berzerk, et lucuis l'éternelle dans une autre :D . :P

    Aprés on a apocaslip pour jouer abbadon qui commande un assaut mycétique avec un banblade le nightbringer en soutien avec un avatar de khaine contre calgar en rose fushia qui commande des Gi avec l'aide de thousand sons qui on convaicu les tau et les ork de se battre avec eux. :D:P:lol::P:)

    Désoler je m'enporte mais ceci arrive plus souvant que l'on ne le croit.

    Donc s'il vous plait respecter au moins les couleur méme aproximative des perso nommé, merci :clap:

    Le type qui a jouer Kharne avec Arhiman et Lucius a de la chance que je le connais pas je lui aurais fait bouffer ces dés de dispertions par les oreilles...,non mais m'être un vrai guerriers avec un lahce en robe et une SM en...jupe...

    Ben le seul truc qui permettais de gardez l'église au milieu du village est éviter de telles aberrations était...les règles qui était au service du fluff!!!,genre les règles des Ennemies Eternel des Dieux...,les Légions...,les Marques..etc...

    En V5 on dirais que la nouvelle direction c'est "osef",le Fluff est juste la pour faire jolie ou c'est juste un concept archaïque respectée par une bandes d'illuminée(dont je fait partie),tu veux jouer une armée a thème?,ok pas de prob le dex de l'autorise si tu veux mais ta aucune règles pour te couvrir et tu te ferra déchire le slip et tu te ferra violée par les trucs imbuvable des nouveaux Dex V5...

    Bienvenu dans un monde d'équilibre qu'ils disait...

    J'crois que je vais relancer mon projet de Chapitre SM Relictors,pour au moins pouvoirs faire un peu Chaos,mais resté jouable...

    Vivement la V6 avec son nouveau Dex du Chaos "équilibré" et avec de la vrai "personnalité" en accord avec le "fluff"...

  16. Je pense qu'il foulait dire +1 en sauvegarde de couvert genre dans un couvert a 4+ ils on droit a une 3+ etc.

    Car faut pas oublier que une sauvegarde de 1+ est toujours considérè comme un échec a 40k...

    De toute maniére tu na pas vraiment tord c ést un peu abused,surtout que ça va un peu a l'encontre de la règle d'allocations des touches de la V5...

  17. Voici donc un essai d'un mini-codex maison.

    En gros je déplore le manque de personnalité des World Eaters dans le nouveau dex.

    Je ne demande pas a plus de bourrinisation mais a plus de diversité et de caracter,ce qui fait cruellement defaut actuellement.

    Car après tous qu'elle différence hormis les Démons mineurs(beuh...) et 2-3 règles entre une armée de SM vanille et de SMC?

    Presque aucune,on a même droit au Vindi !

    C'est pas que je m'en plaint,ais la il y a de moins en moins de différence,...enfin si ona pas de Dreadclaw dans notre dex...

    Ce qui fait que tous ceci me rend nostalgique de l'ancien dex.

    Ce qui le nouveau Dex a gagner en clarté il la perdu en personnalité...

    Alors qu'ils suffisait de gardez les qu'elle qu'es trucs qui fessait toutes la personnalité d'une Légion...

    Par exemple pourquoi supprimer du Dex 2 des objets les plus emblématique des Serviteurs de Khorne alors qu'ils existait depuis l'époque Rogue Trader?,je parle évidament du Collier et de la Hache de Khorne.

    Ici jai donc ténter de rendre justice a la plus "Noble" des Légions Traitoris.

    En rééditant certaines règles du vieux Dex(paix a son âme).

    Je me suis efforcée a ne pas sombré dans le bourrinisme et resté le plus équilibré possible.

    Il s'agit dans la plus parts des cas du simple ajout d'options pour les différentes entrée du Codex qui sont dans l'esprit World Eaters.

    Il y a aussi 2-3 créations perso mais rien de bien méchant.

    Allez assez palabré!

    Livre de Khorne

    Les Serviteurs de Khorne:les World Eaters.

    Arsenal World Eaters.

    Hache de Khorne: Il s'agit souvent d'une Hache en Bronze,en Airain ou tous autres métal qui a les Faveurs de Khorne.

    Elle procure une Soif de Sang peu commune a son porteur,ce qui lui permet de faire pleuvoir une avalanche de coups sur ces adversaires.

    Une Hache de Khorne est considéré a tous points de vue comme une arme énergétique.

    De plus elle permet sur un résultat de 6 pour touché de lancer une attaque supplémentaire.

    Cette capacité peut être utiliser sans limite du moment que le joueur obtiennent des 6 pour touché.

    Ceci permet a une figurine de dépasser son total d'attaque.

    Carnage&Agonie: Cette paire de Hache de Khorne sont lier par une chaine de bronze sur la qu'elle figure 888 runes de Khorne.

    La Soif de Sang qui émane de ces Runes,plonge l'utilisateur dans une Fièvre Sanguinaire dans la qu'elle il ne distingue plus ni ennemie,ni "amis".

    Cet arme suit toutes les règles de la Hache de Khorne,de plus elle permet de re-lance les jets pour touché et blessé aux CaC.

    De plus elles accord +1 en attaque due fait qu'il s'agit de 2 armes de CaC.

    Si tous jets pour touché donne un 1( après la re-lance) la touche est résolu sur une figurine amie dans un rayon de 2ps et qui est engagée dans le même CaC.

    Cette touche "excédante" suit toutes les règles normal de l'arme.

    Collier de Khorne: Ce petit artefact fut forgée au pieds du Trône de Khorne dans les flammes de ça rage éternel.

    Elle absorbe l'énergie Warp environnante pour en fortifier le porteur et le protéger des pouvoirs Psychiques.

    Une figurine portant un Collier de Khorne bénéficie de la règle"Bénédiction du Dieu du Sang" comme décrit dans le Codex:Démons du Chaos.

    Insensible a la Douleur:Il peut arrivé qu'un Serviteur de Khorne soit en proie a une telle Soif de Sang et de carnage,qu'il est virtuellement impossible a stopper.

    Son excitation est telle que des blessure qui aurait tuée un autres Space Marines ne fait que l'égratigner.

    La figurine bénéficie de la régle Spécial: Insensible a la Douleur comme décrit dans le livre de régles Warhammer 40.000.

    Bannière de Khorne: Cette étendard sanglant est fait a partir de la peau écorché des victimes et des Serviteurs de Khorne tombé au combat.

    Elle irradie une Aura de meurtre et de folie presque palpable et plonge ceux a ça proximité dans une Fureur Meutriére.

    Cette Bannière ne peut être portée que par une Unité d'Élus Berserkers de Khorne ou par une unité de Terminators de Khorne.

    Toutes les figurines de l'unité gagnent +1 en Attaque.

    Une seul fois par partie l'unité qui porte cette Bannière peut la révélè.

    Toutes les figurines portant la Marque de Khorne dans un rayon de 12ps gagnent +1 en Attaque pour cet tour.

    Icône de la Charge Féroce:Cette Icône fut crée en y enfermant l'essence d'un Chien de Khorne.

    La bête est enragée a un telle point d'être enfermée,qu'elle laisse échapper ces intentions meurtrière de l'icône et prodigue une vigueur surnaturelle a l'unité qui la porte au combat.

    Cette Icône ne peut être portée que par une unité d'Élus Berserkers de Khorne.

    Pour toutes la durée de la bataille l'unité suit les règles de la Course comme décrit dans le livre de règles Warhammer 40.000.

    Noté que vous ne pouvez avoir que un seul exemplaire de cette Icône par armée.

    Destructeur de Khorne: La surface du véhicule dédier a Khorne est recouvert de lames et de pointes hérisser,voir de bras mécanique équiper de lames rotatives ou tronçonneuses.

    Un véhicule dédier a Khorne peut avoir l'amélioration Destructeur de Khorne.

    Si un véhicule portant cette amélioration effectue une attaque de char,tous ennemi forcé de ce déplacé pour l'éviter subira une blessure sur 4+,les sauvegardes s'applique normalement

    De plus si le véhicule effectue un Éperonage avec un Destructeur de Khorne il ajoute +1 a la force de l'impact.

    Si cette amélioration est montée sur un Dreadnought il devient Fou Furieux sur un 1 ou 2.

    Il peut aussi re-lance une attaque raté au CaC.

    Sur un Defiler cette amélioration permet seulement de re-lancer une attaque raté au CaC.

    Armure Démoniaque: l'Armure énergétique du Prince Démon a muté de manière étrange lors des millénaires passer dans le Warp.

    Elle est devenu bien plus solide qu'auparavant et peut sauver son "Hôte" de blessure mortels.

    Cet Don Démoniaque améliore la sauvegarde d'armure a 2+.

    Vitesse Démoniaque: Le Prince Démon c'est vu affublé de mutations étrange en lieu et place de ces jambes.

    Il peut s'agir d'un corps de Bêtes ou de longues jambes arachnéen,dans tous les cas elles lui offre une vitesse accrue sur le champ de Bataille.

    Permet au Prince Démon de ce Déplacée comme de la Cavalerie comme décrit dans le livre de règles Warhammer 40.000.

    Il ne peut choisir que UN seul est unique mode de déplacement spécial,il ne peut pas cumulé les effets du Vol et de la Vitesse et ce même si il a dépense les points nécessaire.

    Organisation des Serviteurs de Khorne:

    Les Favoris du Dieu du Sang:Si une unité d'Élus Berserkers de Khorne,Terminators de Khorne,Berserkers de Khorne,Rapaces de Khorne,Motos de Khorne ou de Démons de Khorne comptent 8 figurines ou un multiple de 8 en valeur de points,cette unité est déclarée Favorite par son Dieux.

    Les Unités d'Élus Berserkers de Khorne,Terminators de Khorne,Berserkers de Khorne,Rapaces de Khorne,Motos de Khorne Favorite peuvent amélioré un de leurs membre au rang d'Aspirant Champion gratuitement.

    Les Unités de Démons de Khorne ajoute +1 aux résultat de leurs jet de réserve.

    La Marque de Khorne:Toutes figurines de l'armée ne peut portée que la Marque de Khorne ou alors brandir une Icône de Khorne.

    Les Élus Berserkers,Terminators et Berserkers peuvent portée la Marque de Khorne.

    Comme pour les Berserkers la Marque de Khorne donne un Bonus de +1 en CC et A,de plus les figurines portant la Marque de Khorne possèdes la règle spécial Charge Féroce et sont Sans Peur.

    Toutes unité portant l'icône de Khorne gagnent en plus du bonus de +1 en A,la Charge Féroce et sont Sans Peur

    Toutes figurines portant la Marque de Khorne ou fessant partie d'une unité brandissant une Icône de Khorne est sujet a la règle Spécial Rage comme décrit dans le Livre de règles warhammer 40.000.

    Liste d'Armée World Eaters.

    QG

    Seigneur de Khorne

    Identique a ce qui ce trouve dans le Codex Space Marines du Chaos,exceptée qu'ils peut choisir dans la liste des options suivante pour le couts ne points indiqué:

    Hache de Khorne.........20pts

    Collier de Khorne.........10pts

    Carnage&Agonie.........40pts

    Insensible a la Douleur..10pts

    Un Seigneur de Khorne dois portée la Marque de Khorne et bénéficier des règles et est soumis aux Effets de cette dernière comme indiquer plus haut.

    Prince Démon de Khorne

    Identique a ce qui ce trouve dans le Codex:Space Marines du Chaos,exceptée qu'ils peut choisir dans la liste des options suivante pour le couts ne points indiqué:

    Hache de Khorne.........20pts

    Collier de Khorne.........10pts

    Carnage&Agonie.........40pts

    Insensible a la Douleur..10pts

    De plus il a accès aux Dons Démoniaque suivant:

    Armure Démoniaque...20pts

    Vitesse Démoniaque..15pts

    Un Prince Démon de Khorne dois portée la Marque de Khorne et bénéficier des règles et est soumis aux Effets de cette dernière comme indiquer plus haut.

    0-1 Démon Majeur de Khorne:le Buveur de Sang

    Identique a ce qui ce trouve dans le Codex:Démons du Chaos,noter qu'ils suit les règles d'invocation de Démon Majeur du Codex:Space Marines du Chaos

    ÉLITE

    Élus Berserkers de Khorne

    Identique a ce qui ce trouve dans le Codex Space Marines du Chaos,exceptée que l'Aspirant Champion peut choisir dans la liste des options suivantes:

    Hache de Khorne.........16pts

    Collier de Khorne.........8pts

    De plus la figurine promu porte-icône peut portée l'une des Icône suivantes:

    Bannière de Khorne................20pts

    Icône de la Charge Féroce....20pts

    Les Élus Berserkers doivent portée la Marque de Khorne et bénéficier des règles et sont soumis aux Effets de cette dernière comme indiquer plus haut

    Terminators de Khorne

    Identique a ce qui ce trouve dans le Codex Space Marines du Chaos,exceptée que l'Aspirant Champion peut choisir dans la liste des options suivantes:

    Hache de Khorne.........16pts

    Collier de Khorne.........8pts

    De plus la figurine promu porte-icône peut portée l'une des Icône suivantes:

    Bannière de Khorne................20pts

    Les Terminators de Khorne doivent portée la Marque de Khorne et bénéficier des règles et sont soumis aux Effets de cette dernière comme indiquer plus haut

    Possédés de Khorne

    Identique a ce qui ce trouve dans le Codex Space Marines du Chaos,exceptée que l'Aspirant Champion peut choisir dans la liste des options suivantes:

    Hache de Khorne.........16pts

    Collier de Khorne.........8pts

    De plus étant des Possédés voué a Khorne,ils sont Possédés par un Démon de Khorne,les Possédés de Khorne gagnent la règle Charge Féroce en plus de tous autres résultat sur le tableau de la Nature Démoniaque.

    Si vous obtenez un résultat Charge Féroce sur le Tableau re-lancer le Dé jusqu'à obtenir un autre résultat.

    Dreadnought World Eaters

    Identique a ce qui ce trouve dans le Codex Space Marines du Chaos,excepté que le Dreadnought World Eaters a accès aux options suivantes:

    Possésion Démoniaque......20pts

    Destructeur de Khorne........25pts

    TROUPES

    Berserkers de Khorne

    Identique a ce qui ce trouve dans le Codex Space Marines du Chaos,exceptée que l'Aspirant Champion peut choisir dans la liste des options suivantes:

    Hache de Khorne.........16pts

    Collier de Khorne.........8pts

    Sanguinaires de Khorne

    Identique a ce qui ce trouve dans le Codex:Démons du Chaos,noter qu'ils suivent les règles d'invocation de Démon mineur du Codex:Space Marines du Chaos

    ATTAQUE RAPIDE

    Motards World Eaters

    Identique a ce qui ce trouve dans le Codex Space Marines du Chaos,exceptée que l'Aspirant Champion peut choisir dans la liste des options suivantes:

    Hache de Khorne.........16pts

    Collier de Khorne.........8pts

    Rapaces World Eaters

    Identique a ce qui ce trouve dans le Codex Space Marines du Chaos,exceptée que l'Aspirant Champion peut choisir dans la liste des options suivantes:

    Hache de Khorne.........16pts

    Collier de Khorne.........8pts

    Chiens de Khorne

    Identique a ce qui ce trouve dans le Codex:Démons du Chaos,noter qu'ils suivent les règles d'invocation de Démon mineur du Codex:Space Marines du Chaos

    Enfants de Khorne

    Identique a ce qui ce trouve dans le Codex Space Marines du Chaos,exceptée que les Enfants de Khorne sont d'anciens Champion Berserkers qui excellais au combat.

    Les Enfants de Khorne peuvent être Promu Champion Déchu de Khorne et ainsi gagner +1 en CC et la régle Charge Féroce pour +8pts par figurines.

    SOUTIEN

    Havocs World Eaters

    Identique a ce qui ce trouve dans le Codex Space Marines du Chaos,exceptée que l'Aspirant Champion peut choisir dans la liste des options suivantes:

    Hache de Khorne.........16pts

    Collier de Khorne.........8pts

    De plus les Havocs World Eaters on abbandonner leurs armement lourds,preférant suivre leurs Fréres Berserkers et les couvrires en innondant l'ennemi de tirs d'Armes d'Assaut avant de chargée dans la mélée.

    Les Seuls options d'armes accésible aux Havocs World Eaters sont les Lance-Plasma,Fuseur et Lance-Flammes.

    Predator World Eaters

    Identique a ce qui ce trouve dans le Codex Space Marines du Chaos,excepté que le Predator World Eaters a accès a l'options suivante:

    Destructeur de Khorne........25pts

    Vindicator World Eaters

    Identique a ce qui ce trouve dans le Codex Space Marines du Chaos,excepté que le Vindicator World Eaters a accès a l'options suivante:

    Destructeur de Khorne........25pts

    Defiler World Eaters

    Identique a ce qui ce trouve dans le Codex Space Marines du Chaos,excepté que le Defiler World Eaters a accès a l'options suivante:

    Destructeur de Khorne........25pts

    Étant donner qu'un Démon de Khorne est enfermé dans son habitacle le Defiler World Eaters bénéficie de la règle Charge Féroce

    Land Raider World Eaters

    Identique a ce qui ce trouve dans le Codex Space Marines du Chaos,excepté que le Land Raider World Eaters a accès a l'option suivante:

    Destructeur de Khorne........25pts

    Allez y flammé moi messieurs! :D

    Ceci n'est qu'une ébauche car je pense change 2-3 trucs voir peut 6etre ajoute une règle spécial concernant une nouvelles sorte de Possésion Démoniaque pour les véhicules...

    J'étofferais aussi un peu la description de chaque unité d'un point de vue World Eaters.

    Qu'en dites vous?(bien que jia déjà peur des réactions...)

  18. Comparée aux bouses que GW nous a indondé dépuis des années en matiere de dragons(hormis le dernier HE),on a enfin un truc qui ressemble pas a un serpent avec des ailes et on trouve encore le moyen de ronchonner!!!

    Maintenant je tien juste a préciser que Jeremy et Sophia d'Ultraforge(les deux sculpteurs), n'ont jamais dis que c'etait des figs destinée a remplacée les figs GW.

    Aprés tous vous ne trouveré jamais les mentions" Grand Immonde de Nurlge ou Buveur de Sang"...

    C'est juste que ce sont des sculpteur qui sont "un peu'" influencé par un style de figurine qui a été rendu populaire.

    Ok le gros Démon avec son armure et ces grosse cornes fait trés buveur de sang,mais il y a un tas de Démons en figs en circulation qui peuvent être pris pour du Khorne...,c'est pas pour ça qu'elle sont destinée pour l'être.

    De plus quand on y régarde de plus prés le Lord Of Pestilence et le War Demon possédés une themathique semblable aux Cavaliers de l'Apocalypse: Guerre,Peste ...

    Donc...,si jamais GW arrivais a les retire de la vente...

  19. Voila les liens vers 2 des sites d'info les plus serieux et sur sur les DK.

    Le Français

    WowDK

    Et l'anglais de chez Smith en façe

    Deathknight info

    Dépuis la, levée de la NDA par Bliz ce genre de site peut enfin respiré,car avant leurs existence était ménacée,car ilsdistribuais des info issue de la fuite de l'Alpha.

    C'est sans doute pour ça que le Boucher na pas voulu communiquer leurs URL.

    Allez y faire un tour c'est trés interessant :lol:

    Judgehype ne distribue que les infos dont Blizzard veux bien laisser filtré...

    En faite lorsque est apparu sur le net la fuite de l'Alpha F&F ,Judgehype a pris le partie de ne pas distribué les infos de l'Alpha car c'etait encore sujet a la NDA.

    A cette époque de nombreux site semblable a ceux dont jai donner les liens plus haut on vu le jour,mais ce sont fait fermée dans les jours suivant par Bliz sous peine d'être poursuivie en justice.

    C'est pour ça que Judgehype n'avais que les Infos donner par Bliz a leurs Blizzcon,pour éviter des poursuite judiciaire et aussi rester aux yeux de Bliz l'un des meilleurs site de fans de WoW.

  20. Bien que Angron sois dispo,je suis relativement deçu.

    Non pas par son profil ou quoi car je le trouve tres bien comme ça.

    Mais par le manque de règles spéciales,...juste 2 régles...,Abbadon et Marneus on plus de régles que ça!!!!

    Je crois que je vais me faire ma propre fiche Angron qu'elle que chose comme ça.

    Angron Primarque Démons des World Eaters: 500pts + buveur

    Démons,Charge Féroce,Vol démoniaque.

    La Lame Noir d'Angron: La lame Noir est une terrible arme runique,il s'agit d'une arme de CaC qui inflige des Mort Instantanée,de plus sur chaque jet pour touché qui donne un resultat de 6,il peut lancer une attaque additionelle.

    Aura de Negation: Angron,ça suite de Buveur et toutes les figurines amies dans un rayon de 8ps d'Angron ou d'un des Buveur de Sang de ça suite suivent la régles Bénédiction du Dieu du sang.

    Élus par Khorne: il peut relancer toutes ces jets pour touché et blesser raté.

    Rugissement de Haine:toutes les figurines ennemies dans un rayon de 12ps doivent effectué un test de Blocage,il ni a pas de malus particulier,les unités Sans Peur sont immuniser.

    Soif de Sang:toutes les figurines de la formation suivent la régle Rage comme elle est décrite dans le livre de régles,de plus lors du tour ou ils chargé toutes les figurines gagnent un nombre d'attaque égale a 1D3.

    Ne lancer que un seul Dés!,si un 3-4 est obtenu toutes les figurines de la formation gangent +2 attaque au lieu d'une lors de la charge.

    Je trouve que ça,ça vaut 500pts.

    De plus je plancherais sur les modif qu'il peut apportée a une armée full WE.

  21. Merci^^.

    Bien que la fois suivante mon buveur a été aidez par un Prince et ils on mis 2 tours a détruir son Baneblade.

    En méme temps il ne sait pas vraiment le jouer car il aurais put simplement bouger durant ça phase de mouvement et me tiré avec tous dessus,mais comme il ne la pas fait les lignes de vue des armes ne voyais pas mes CM... :shifty:

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