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Ahri

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Messages posté(e)s par Ahri

  1. Mise à jour pour :

     

    - Les Origines

    - La Création

    - Les Personnalités

    - Les Faits d'armes et événements importants

    - Les Héros

    - L'armement spécial

    - Les Reliques du Chapitre

    - Le Crédo

    - Les Pouvoirs psychiques

    - Le Statut du Chapitre

    - Les Accessoires du Chapitre

    - L'Organisation

    - Les Noms des Capitaines, des Sergents, des Dreadnought

    - Ajout des Escouades de Reconnaissance.

  2.  

    Merci Meldart et bien je n'avais pas beaucoup d'idée niveau nom, je trouvais qu'il sonnait bien,  si vous avez des idées de noms je suis preneur.

    Pour le coup tu parle du chapitre ou du maitre de Chapitre ^^

    le nom Rains est bien le nom Rains templars aussi mais signifie t il quelques chose ? ^^

     

     

    Oui ça signifient ces Space Marines tombent sur leurs ennemis comme une pluie fine mais continue.

  3. j'aime beaucoup ^^

    J'ai juste une question :)

    C'est normale de donner le nom du maitre de chapitre au Chapitre en lui meme?

    Merci Meldart et bien je n'avais pas beaucoup d'idée niveau nom, je trouvais qu'il sonnait bien,  si vous avez des idées de noms je suis preneur.

     

     

     

    Bon je vais prendre le temps de détailler un peu plus vu que j'ai crée mon chapitre perso il y'a plusieurs année et que j'ai eu la chance que des fanatiques du fluff me tabassent à la moindre incohérence :P

     

    Ton crédo est trop long, raccourcis le ça y gagnera en crédibilité, je m'imagine mal un chapelain hurler ça avant de charger.. Ou alors il faut que ça soit un leitmotiv qu'ils se repettent en boucle comme une devise par exemple "On ne peut fuir son ombre" ou quelquechose comme ça.

     

    La 4ème fondation c'est quand même assez vieux, étonnant qu'on connaisse pas plus le chapitre si il est si ancien.. Sauf si tu justifies que le chapitre est très discret comme le préconisait corax etc....

     

    Détailler le nom des sergent ne relève que peut d'interêt, surtout que généralement les escouades ne portent pas le nom de leur sergent mais du premier sergent à l'avoir dirigé. 
    Tu pourrais justifier la création de ton chapitre par une invasion ork ou tyrannide et que ton capitaine aurait mené une contre offensive exemplaire avec sa compagnie , puis les seigneurs de Terra ont ordonné la création d'un nouveau chapitre SM pour endiguer les prochaines invasions et ton capitaine était le mieux placé grâce à ses faits d'armes.. etc...

     

    Concernant les éclaireurs de la RG c'est juste une piste car y'a des figurines existantes (mais chères) mais ça donne une "identité" à ton armée.

    Grosso modo ton chapitre est équipé comme un chapitre suivant les précepte du codex alors que tactiquement il ne fait pas pareil... Tu as beaucoup d'éclaireurs ?Pourquoi pas 2 compagnies de scouts ? Tu comptes vraiment jouer des Land Raider avec une armée "furtive" ? Enlève les, ou laisse en un seul ( de toute façon il y'a peu de chance que t'en joue 2 sur une table).

    Ton chapitre est originaire d'Eden , le nom me dit qqchose mais je me trompe peut être : 

     

     

    Les étranges propriétés de l'écosystème de ce Monde lui permettent de se remettre rapidement des nombreuses batailles qui s'y sont déroulées.

     

    Détaille un peu plus, peut être que tes marines utilisent en genre de balnéo thérapie qui améliore leur guérison ? Fluffiquement on peut tout faire mais il faut se justifier.

    Si jamais tu manques d'idées je t'invite à lire le fluff de mon chapitre ( lien dans ma signature), qui est "original" sans totalement briser les codes qu'on connait.

    La 4ème fondation c'est quand même assez vieux, étonnant qu'on connaisse pas plus le chapitre si il est si ancien.. Sauf si tu justifies que le chapitre est très discret comme le préconisait corax etc....

     

     Merci pour toutes ces infos, je vais voir ce que je peux faire pour améliorer tout ça. 

     

    C'est aussi un vieux Fluff que j'essaies de compléter, j'ai encore du boulot  ;)

  4. Chapitre des Rain Templars
    La Victoire par la Mort
     
    Maître de Chapitre: Rains
     
     
    Origines :
    Le Chapitre était à l'origine une Compagnie d'Assaut de la Raven Guard venue enrayer une invasion Ork non loin d'Eden qui devint le Monde Chapitral des Rains Templars.
     
     
    Création : 
    Le Chapitre fut créé pour enrayer une invasion Ork et Rains alors Capitaine  de la Raven Guard dut mené une contre offensive exemplaire avec sa Compagnie d'Assaut.  Les Seigneurs de Terra ont ordonné la création d'un nouveau Chapitre Space Marines pour endiguer les prochaines invasions et Rains fut le mieux placé grâce à ses faits d'armes pour commencer ce Chapitre pour annihiler les Orks et autres Xénos qui menaceraient sérieusement l'Impérium.
     
     
    Personnalités : 
    Les Shadow Wardens étaient la Garde rapprochée de Corax au temps de la Grande Croisade dont faisait parti l'ex Sergent Vétéran Rains, bien que Corax n'avait besoin de personne pour le protéger. Ils partirent avec Rains pour créer les Rains Templars et en devinrent ainsi la 1ère Compagnie .
     
     
    Fondation: 
    4ème ( 200.M32 )
     
     
    Symbole du Chapitre: 
    Une épée, pointe vers le bas avec des ailes de corbeaux et en arrière de la pluie tombant en averse sur les ennemis de l'Imperium
     
     
    Couleurs: 
    Chaos Black Blue Regal Shining Gold
     
     
    Histoire : 
    Les Rain Templars sont issus du patrimoine génétique des Raven Guard, ils leurs ressemblent en tout point dans tous le sens du terme, leur Maître de Chapitre est un ancien Capitaine de la Raven Guard mais n'a pu croiser Corax le Primarque de la Légion, étant rentré au sein de l'Adeptus Astartes peu de temps aprés la disparition de celui-ci dans l'Oeil de la Terreur, il le regrette d'ailleurs mais il décida que tous les Rains Templars auraient pour preceptes ceux qu'avait mis au point Corax, rien ne pourrait les faire changer d'avis sur ceux ci qui englobent en grande partie le Codex Astartes de Roboute Guillimann.
    Ils combattent depuis leur création aussi proche que possible de l'endroit où viendrait la plupart des menaces sur Terra.
     
    Ils essaient par tous les moyens de découvrir d'où proviennent ces monstruosités et trouver le moyen  de les annihiler pour de bon de leur Galaxie.
     
    Mais ils n'ont pas que combattu les Tyranides mais aussi les Orks de Charadon tout proches de leur Planète Eden car ils essaient par toutes sortes de subterfuges d'envahir leur système de défense mais les Rains Templars restent dés plus vigilant face aux Peaux Vertes.
     
    Ils parcourent aussi l'Imperium pour venir en aide à tous les Mondes en quête d'aide face aux ennemis de l'Empereur toujours dans les tactiques utilisées il y a très longtemps par Corax et sa Raven Guard et ils ne rechignent en rien à combattre auprès d'autres Chapitres même les plus mystérieux tant que la menace qui pèse sur les Mondes, les Systèmes ne disparaisse.
    Cela leurs est déjà arrivé de changer quelques règles du Codex Astartes pour sauver des Mondes quasiment à la merci des adversaires de l'Imperium, cela leurs avait valu les remontrances des plus fervents des défenseurs du Codex, c'est à dire les Ultramarines de Marneus Calgar, leur Maître de Chapitre du aller sur Maccragge pour s'excuser de ces quelques entorses à ce livre sacré béni par l'Empereur. Marneus ne leurs en voulait plus après les explications de Rains sur le pourquoi de ce changement de tactique différent de ce qui était écrit dans le Codex.
     
    Ils continuèrent donc leurs chemins pour défendre coûte que coûte l'Empire qu'avait forgé l'Empereur et ses Legiones Astartes après tant de sang versé aux quatre coins de l'Univers connu.
     
     
    Faits d'armes et événements importants:
     
    Première Croisade du Chapitre (M33- M35) : contre les Orks
    Recherche de Corax par une grande partie de Storm Wardens (M33- M42)
    Campagne anti Tyranides (M35)
    Campagne dans les Secteur Himalia contre les Space Marines Renégats(M36-M37)
    Conquête de (M38) : Face à des Taus
    Massacre de (M39) : Planète envahie par les Cultistes du Chaos
    Soulévement de (M39) : contre une rébellion armée 
    Deuxième Croisade du Chapitre (M40-M42) : 5 Compagnies du Chapitre y furent engagées contre les Space Marines du Chaos.
     
     
    Doctrine de combat : 
    Le corps à corps, les assauts éclairs, les opérations d'infiltrations derrières les lignes ennemies et les contre-attaques chirurgicales.
     
     
    Gènes :
    Leurs gênes descendent directement de la Raven Guard. Le patrimoine génétique des Rains Templars présente une mutation comme la Raven Guard qui implique un défaut dans le Mélanochrome qui cause une peau pâle et des yeux et des cheveux noirs de jais chez ses porteurs. Un multipoumon légèrement plus développé leur permet de fournir des efforts au combat plus importants sans s’essouffler, ou alors de monter à des altitudes très élevées sans ressentir les effets du manque d’oxygène. 
     
     
    Héros :
    RAINS (Maître de Chapitre)
    Capitaine Aajz Cinquis – 5ème Compagnie, Rains Templars
    Capitaine Hicks Huitas – 8ème Compagnie, Rains Templars
    Capitaine Thorpe Decas – 10ème Compagnie, Rains Templars
     
     
    Monde Chapitral : 
    Eden dans le Segmentus Tempestus : Les étranges propriétés de l'écosystème de ce Monde lui permettent de se remettre rapidement des nombreuses batailles qui s'y sont déroulées. Les calmes ruisseaux et les paisibles prairies d'Eden dissimulent les carnages qui avaient régulièrement lieu sur cette Planète très disputée avant que les Rains Templars en fassent leur Planète Chapitrale et la protègent pour de bon contre toutes attaques ennemies.
     
     
    Restriction :
     
     
    Armement spécial :
    Des fusils de Sniper copiés sur celui de Corax.
     
    Reliques de Chapitre :
    Les Anciennes armes dont se servit Corax lors de la Grande Croisade :
     - De longues serres d'argent brillant longues d'un mètre prolongaient Les gantelets de Corax
    - un Bolter de sniper équipé d'une lunette.
    - Un  Gladius ornementé offert par l'Empereur quand celui-çi retrouva Corax.
    - Un long fouet doté de deux lanières parcourues d'étincelles, se déroulant au contact de la main. Cette arme était une création du Mechanicum, à la demande express de Corax.
     
     
    Croyance : 
    L'Empereur est resté un personnage distant aux yeux des membres des Rain Templars bien qu'il soit depuis fort longtemps sur le Trône d'Or, ils le reconnaissent comme leur fondateur et maître de la Galaxie, sans toutefois le vénérer autant que le font les autres Chapitres. En revanche, ils considèrent Corax comme leur père, un grand homme capable de prendre des décisions difficiles lorsque cela s'impose. Le Chapitre est resté fidèle aux préceptes de son Primarque, et des enregistrements de sermons prononcés par Corax après ses batailles sont diffusés aux Space Marines en guise d'enseignement tactique. L'essentiel des doctrines de combat du Chapitre repose en fait sur l'analyse d'anciennes grandes batailles. 
    Pour les Gradés des Rain Templars, le sens tactique et celui de l'initiative sont plus importants que la force pure. S'il est possible de planter une dague directement dans le cœur de l'ennemi plutôt que s'engager dans un combat frontal, les Rain Templars n'hésiteront pas une seconde. Toutefois, si seule cette seconde solution est envisageable, ils ne reculeront pas devant leur devoir. 
     
     
    Crédo: 
    " Nous jaillissons de l'ombre pour frapper l'ennemi à mort "
     
    Pouvoirs psychiques : 
    Seul le Librarius a des pouvoirs psychiques dans tout le Chapitre juste pour les aider à contrer les Psyckers des ennemis.
     
    Statut du Chapitre : 
    Loyaliste, très proche la Raven Guard son Chapitre Primogénitor 
     
    Amis : 
    les Forces de l'Imperium
     
     
    Ennemis :
    Rénégats, Hérétiques, Xénos
     
     
    Accessoires de Chapitre :
    Les Scouts ont des Griffes assez courtes, mais dentelées adaptées au assassinat.
    Les Space Marines ont des Griffes plus longues
    Les Capitaines,Sergent, Vétérans ont des véritable Griffes Eclairs.
     
    Organisation :
     
    Les Rain Templars suivent de près les principes du Codex Astartes, même si son application tactique diffère quelque peu. Elle dépend beaucoup de ses forces de reconnaissance, capables d'agir indépendamment pendant de longues périodes, ainsi que de ses équipes d'intervention rapide, comme celles équipées de Réacteurs Dorsaux. En règle générale, les Rains Templars déploient ses Escouades Tactiques à l'aide de Modules d'Atterrissage ou de Thunderhawks en fonction des informations rassemblées par les unités de reconnaissance. Cela signifie que le Chapitre ne se lance que rarement dans des attaques frontales, à moins que ce ne soit que la seule option. Bien que rares, les Dreadnoughts des Rains Templars sont déployés de la même manière que le reste des forces. Cette approche tactique permet au Chapitre de rassembler rapidement ses combattants et pouvoir réagir sur le champ à toute tournure inattendue des opérations. 
    Seule dérivation des préceptes du Codex, la grande utilisation des Escouades de Reconnaissances déjà présentes dans la Légion de la Raven Guard lors de la Grande Croisade qui ont disparu pour celle des Scouts.
     
     
    ETAT MAJOR DE CHAPITRE
     
     
    RAINS
    Maître de Chapitre des RAIN TEMPLARS
     
    Augustus ARENDI
    Maître de la Garde
     
    10 Gardes du Maître de Chapitre: les Crows
     
    20 Gardes d’Honneur
    600 Serfs et Serviteurs
     
    1 Thunderhawk Maximus du Maître de Chapitre: le Raven
    4 Thunderhawks Maximus
    1 Land Raider Maximus rattaché au Maître de Chapitre: l'Emperor's Templar
     
     
    ARMURERIE
     
    Antonis FORGIA
    Maître de la Forge
     
    20 Techmarines
    50 Serviteurs Techniciens
    10 Predators
    5 Vindicators
    10 Whirlwinds
    50 Drop Pods
    30 Rhinos
    20 Razorbacks
     
     
    APOTHECARION
     
    AGAPITO
    Chef Apothicaire
     
    10 Apothicaires
     
     
    AMIRAUTÉ
     
    Octo ALCONI 
    Maître de la Flotte
     
    1 Barge de Bataille du Maître de Chapitre: le Corax
    5 Croiseurs d’Attaque 
    (Shrike, Solari, Vincati, Arthus, Arkhan)
    4 Barges de Bataille
    (Corneille, Choucas, Corbeau,Cornix)
    5 Torpilleurs 
    (Trakas, Sermi, Tunderion, Siccochus, Blakerion)
    70 Thunderhawks
     
     
    LIBRARIUS
     
    Misto SOLERO
    Maître Archiviste
     
    5 Epistoliers
    5 Copistes
    10 Bibliothécaires
    5 Acolytes
     
     
    1ère COMPAGNIE:  les Storm Wardens
     
    Compagnie de Vétérans et de Terminators
    Couleur Héraldique Blanc/Argent 
     
    Balthier VALAR
    Maître des Épreuves
     
    Hidao PRIMERO
    Capitaine des Terminators
     
    30 Terminators d’Assaut 
    1- Sergent Vétéran MERIO
    2- Sergent SERGIS
    3- Sergent ORRU
     
    20 Terminators Tactiques
    1- Sergent Vétéran MEECKI
    2- Sergent KUBARYI
     
    Altair TRESSIS
    Capitaine des Vétérans
     
    20 Vétérans D'Assaut Space Marines
    1- Sergent Vétéran SHAAN : les Ultra Rains
    2- Sergent Vétéran IDAES : les Dark Rains
     
    30 Vétérans D'Appui Space Marines
    1- Sergent Vétéran CORNELIS : les Wolves Rains 
    2- Sergent Vétéran BELLANES : les Rains Angels
    3- Sergent Vétéran STRADO : les Iron Rains
     
    3 Dreadnoughts Vénérables: CHRONOS - ALTARION - KLEITOS
    2 Dreadnoughts: KALLIS - AGRIPPA
     
     
    2ème COMPAGNIE: la Gold Company
     
    Compagnie de Combat
    Couleur Héraldique Jaune/Or
     
    Graam KORVY
    Maître des Stratèges
     
    5 Escouades d’Assaut 
     
    5 Escouades Tactiques
     
    2 Escouades Devastator
     
     
    2 Dreadnoughts: OCTAVES – TRAYAN
     
     
    3ème COMPAGNIE: la Red Company
     
    Compagnie de Combat
    Couleur Héraldique Rouge/Gueule
     
    Kayvaan MORADIS
    Maître des Ombres
     
    5 Escouades d’Assaut
     
    3 Escouades Tactiques
     
    2 Escouades de Reconnaissance
     
    2 Escouades Devastator
     
    2 Dreadnoughts: NUMANOR - SEVERIN
     
     
    4ème COMPAGNIE: la Green Company
     
    Compagnie de Combat
    Couleur Héraldique Vert/Sinople
     
    Corvin TORISIAN 
    Maître des Artifices
     
    Sergent instructeur Marcus INSTRIS
     
    5 Escouades d’Assaut
     
    3 Escouades Tactiques
     
    2 Escouades de Reconnaissance
     
    2 Escouades Devastator
     
    2 Dreadnoughts: PROTES - CARMINS
     
     
    5ème COMPAGNIE: la Black Company
     
    Compagnie de Combat
    Couleur Héraldique Noir/Sable
     
    Aajz CINQUIS
    Maître de l’Arsenal
     
    5 Escouades d’Assaut
     
    3 Escouades Tactiques
     
    2 Escouades de Reconnaissance
     
    2 Escouades Devastator
     
    2 Dreadnoughts: ERAST - LEONATOS 
     
     
    6ème COMPAGNIE: la Orange Company
     
    Compagnie de Réserve Tactique et de Reconnaissance
    Couleur Héraldique Orange/Vermillium
     
    Brohk SICAS
    Gardien des Rites
     
    5 Escouades Tactiques
     
    5 Escouades de Reconnaissance
     
    3 Dreadnoughts: OCTAVES - PRIMAS - GALENIS
     
     
    7ème COMPAGNIE: la Purple Company
     
    Compagnie de Réserve Tactique et de Reconnaissance
    Couleur Héraldique Heliotrope/Indignium
     
    Fevio SEPTES
    Gardien du Reliquaire
     
    Sergent Kapo SIRAS
     
    5 Escouades Tactiques
     
    5 Escouades de Reconnaissance
     
    3 Dreadnoughts: EPATHUS - NUMITOR - MYSANDER
     
     
    8ème COMPAGNIE: la Grey Company
     
    Compagnie de Réserve d’Assaut
    Couleur Héraldique Gris/Acier
     
    Hicks HUITAS
    Seigneur de la Maisonnée
     
    10 Escouades d’Assaut
     
     
    9ème COMPAGNIE: la Blue Company
     
    Compagnie de Réserve Devastator
    Couleur Héraldique Bleu/Azur
     
    Idaeus NOCHIS
    Gardien des Remparts
     
    10 Escouades Devastator
     
     
    10ème COMPAGNIE: la Young Company
     
    Compagnie de Scouts
     
    Thorpe DECAS
    Maître des Recrues
     
    Sergent Instructeur Tobias DIRIUS
     
    5 Escouades de Scouts
     
    5 Escouades de Reconnaissance
  5. Bonjour J'ai cela sur ma clé USB :

     

     

    Dark Angels
     
    Les origines des Dark Angels sont entourées de mystère. Il n'existe aucune archive relatant ses débuts, ni aucune mention de sa participation à la Grande Croisade. Toute trace de son comportement au cours des jours maudits de l'Hérésie d'Horus a été effacée mais certaines légendes racontent que les Dark Angels auraient, à une époque, été attirés par le Chaos et qu'une honteuse trahison aurait annulé d'un seul coup toutes les citations honorifiques du Chapitre, laissant dans son histoire une blessure jamais refermée. La honte que ressent le chapitre est telle que, depuis cette époque, il recherche l'absolution de ses péchés passés.
     
    Les Dark Angels sont maintenant considérés comme l'un des plus grands Chapitres de Space Marines et leur célèbre Compagnie Deathwing, est particulièrement renommée. Seuls les personnages de haut rang du Chapitre connaissent la terrible vérité sur ce qui s'est réellement passé il y a dix mille ans. Ce secret pousse les Dark Angels à rechercher, à travers l'espace et le temps, l'affrontement ultime qui leur apportera la rédemption ou la damnation.
     
    La célébration du Festin de Malédiction par le Chapitre Space Marine des Dark Angels. Ce grand événement annuel a lieu dans le Reclusiam de la forteresse spatiale des Dark Angels qui orbite autour de la planète géante Delahon. Ce festin célèbre la Fondation du Chapitre par Lyyn Elgonsen [ou Lion El'Jonson...] au début des Croisades Impériales, il y a presque dix mille ans. Les Dark Angels ont l'honneur d'être le Premier Chapitre Space Marine. Ils furent fondés par l'Empereur à l'époque où il vivait encore, au sens conventionnel du terme. Au sein du Chapitre, on accorde au leader des Dark Angels le titre de Custodien, un honneur qui reconnaît l'Empereur comme le vrai Maître du Chapitre. Il est dit que la Coupe de Rétribution utilisée lors du rituel serait celle dans laquelle l'Empereur aurait bû lors de la Fondation du Chapitre. Au point culminant du rituel, le Custodien prend un petit couteau et entaille son pouce pour qu'une goutte de sang tombe dans la coupe. La coupe est alors portée à chacun des Frères de Bataille assemblés, qui ajoutent chacun un peu de leur propre sang. Une fois que chacun des guerriers a apporté sa contribution, le contenu de la coupe est mélangé à du vin dans plusieurs grands tonneaux ouverts. La coupe est alors à nouveau passée de guerrier en guerrier, et chacun à son tour la remplit et boit le vin qu'elle contient. Cet ancien rituel est sacré aux yeux des Dark Angels et le fait qu'une longue campagne ou qu'une bataille soudaine ajourne le festin est considéré comme un mauvais présage.
     
    LES PRIMARQUES
     
    Pour mieux comprendre ce qui arriva aux Dark Angels, il faut remonter le temps de plusieurs millénaires, jusqu'à une époque où les Space Marines n'existaient pas encore, jusqu'aux heures où l'Empereur créa les Primarques. Pour l'aider dans sa Grande Croisade qui devait rendre la Galaxie à l'humanité, l'Empereur, dans sa grande sagesse, créa des surhommes génétiquement améliorés, les Primarques. Les gènes mutants utilisés pour créer ces guerriers d'élite avaient nécessité plusieurs siècles pour être rassemblés et sélectionnés. Malgré les efforts de l'Empereur pour créer un écran psychique, son ouvre attira l'attention des dieux noirs du Chaos. N'ayant pas la possibilité de détruire les capsules incubatrices dans lesquelles se développaient les embryons des Primarques, les puissances du Chaos rassemblèrent leurs pouvoirs pour les dérober et éparpiller à travers le Warp les réservoirs amniotiques et les foetus qui s'y trouvaient.
     
    Les vingt capsules dérivèrent dans le Warp pendant des décennies ou des siècles, avant d'atteindre finalement des planètes habitées par l'homme. Une des capsules, celle qui contenait celui qui allait devenir Lion El'Jonson, fondateur des Dark Angels, atterrit sur une planète isolée située à la frontière nord de l'Oeil de la Terreur, le monde hostile de Caliban.
     
    CALIBAN
     
    Caliban était un monde cruel et rude. Dans les forêts épaisses qui couvraient sa surface, vivaient des créatures hideusement déformées par le Chaos, d'une telle férocité, que la vie de tous les jours des indigènes était un combat incessant. Les humains de Caliban vivaient dans d'énormes forteresses, construites dans des zones défrichées de la planète. Séparée de la Terre par les tempêtes du Warp qui balayèrent la Galaxie pendant l'Ere des Luttes, la civilisation de Caliban avait régressé à un état semi-féodal où la population était dirigée par une petite caste de guerriers.
     
    La noblesse de Caliban était constituée de gens rudes et agressifs. Elevés depuis leur plus tendre enfance pour vaincre ou mourir, ils étaient des combattants aguerris et courageux. Ils se battaient dans des armures énergétiques semblables à celles des premiers Space Marines, et comme eux, leur armement principal était l'épée tronçonneuse et le pistolet boiter. La plupart des technologies avancées avaient été perdues et la noblesse combattante allait à la guerre montée sur d'immenses chevaux de combat appelés destriers.
     
    L'existence des nobles était une lutte sans fin, car ils devaient se battre contre les innombrables créatures du Chaos qui menaçaient de submerger les colonies isolées. Parfois, une bête particulièrement effrayante s'installait dans un secteur et terrorisait la population, le chef de la communauté devait alors proclamer une quête contre le monstre, et les nobles des alentours arrivaient pour tenter de le tuer. Abattre une créature faisant l'objet d'une quête apportait honneur et fortune au noble assez chanceux pour y arriver mais, le plus souvent, il n'en retirait qu'une mort particulièrement sanglante entre les dents ou les griffes d'une abomination tout droit sortie de l'enfer.
     
     
    LE JEUNE LION
    Telle était la planète où la capsule du jeune primarque atterrit. La plupart des autres primarques eurent la chance d'être découverts et recueillis par les habitants de la planète où ils étaient tombés. Il n'en fut pas de même pour Jonson, car sa capsule s'écrasa dans une région isolée de Caliban, à des lieues de la colonie humaine la plus proche.
     
    Comment Jonson parvint-il à survivre pendant ses premières années sur Caliban ? Nul ne le sait. Il aurait normalement dû mourir dès les toutes premières minutes passées sur la planète. Mais Jonson survécut. D'une manière ou d'une autre, ce jeune garçon, réussit à subsister sur l'un des plus terribles des mondes de l'Imperium. Il fit même mieux que survivre : il grandit et s'endurcit. Personne ne peut dire ce que fut sa vie durant ces sombres années car il ne rencontra personne et, par la suite, ne parla jamais de cette époque. Tout ce qui est certain, c'est que pendant une dizaine d'années, Jonson ne dut se fier qu'à ses propres talents pour survivre. Il n'avait personne pour l'aider, il ne pouvait compter que sur lui-même. Et c'est ainsi que, dix ans après son arrivée sur la planète, le primarque rencontra pour la première fois des humains.
     
    L'ORDRE
     
    Les braves chevaliers qu'il rencontra appartenaient à un groupe connu sous le simple nom de l'Ordre. L'Ordre était réputé à travers tout Caliban pour son honnêteté, sa noblesse et son ignorance de la peur au coeur des combats. Fait unique au sein des chevaliers de Caliban, les membres de l'Ordre, appelés frères, étaient sélectionnés en fonction du mérite plutôt que de la naissance. N'importe qui pouvait rejoindre l'Ordre, on ne tenait aucun compte de sa lignée. Des contingents de frères de l'Ordre parcouraient la planète, portant assistance à ceux qui en avaient besoin.
     
    C'est au cours d'une de ces expéditions qu'un groupe de l'Ordre tomba sur le sauvage de la forêt. Croyant avoir affaire à un monstre, les chevaliers étaient près à le tuer lorsque l'un d'entre eux, percevant quelque chose chez cette créature, arrêta ses compagnons. Luther, le sauveur du Primarque, et les autres chevaliers retournèrent vers la civilisation, emportant avec eux le jeune homme des bois.
     
    A cause de son apparence et du lieu où il fut découvert, l'Ordre lui donna le nom de Lion El'Jonson, ce qui signifiait "le Lion, fils de la forêt". Jonson s'adapta rapidement à la manière de vivre des humains, apprenant à parler à une vitesse surprenante. Mais il ne raconta jamais son enfance dans la forêt.
     
    A l'intérieur du Monastère-Forteresse de l'Ordre, le Primarque s'intégra à la société humaine de Caliban. Là, Luther et lui se lièrent d'une profonde amitié. Il apparut que les personnalités des deux hommes étaient parfaitement complémentaires. Jonson était impulsif et taciturne, Luther était éloquent et charismatique. Luther était direct et émotif, alors que Jonson était un brillant stratège que personne ne pouvait arrêter quand il avait décidé d'une action à entreprendre. Ils réalisèrent qu'ils se complétaient parfaitement l'un l'autre et formèrent dès lors une équipe incomparable.
     
    Au fil des années, Jonson et Luther progressèrent dans la hiérarchie de l'Ordre. Leurs exploits furent à l'origine de légendes sur Caliban et la réputation de l'Ordre en bénéficia. Le nombre de jeunes guerriers souhaitant rejoindre l'Ordre ne cessa d'augmenter, au point qu'il fallut construire de nouvelles citadelles. Alors que l'Ordre croissait en taille, Jonson et Luther lancèrent une croisade contre les monstres qui infestaient les forêts pour nettoyer une bonne fois pour toute la planète de cette présence démoniaque. Les discours de Luther convainquirent les Grands Maîtres des monastères et la plupart des nobles de la planète de se joindre à la croisade, mais ce furent les grandes compétences stratégiques et tactiques de Jonson qui firent qu'en une dizaine d'années, la planète entière fut débarrassée des créatures monstrueuses qui y vivaient. Un âge d'or commença alors pour la population de Caliban.
     
    En reconnaissance pour son triomphe sur les créatures du Chaos, Lion El'Jonson fut proclamé nouveau Maître Suprême de l'Ordre et de Caliban. Luther ne contesta pas ouvertement à Jonson le grand honneur qui lui était fait, mais il n'aurait pas été un homme s'il n'avait pas ressenti la moindre jalousie. Ainsi se produisit la toute première étincelle qui mena au schisme qui allait déchirer le Chapitre des Dark Angels. Mais ceci n'appartenait encore qu'au futur. Pour l'heure, le peuple de Caliban profitait d'une ère de paix et de prospérité
     
     
    L'EMPEREUR ATTEINT CALIBAN
    Pendant ce temps-là, totalement ignoré de Jonson et des gens de Caliban, l'Empereur menait sa Grande Croisade à travers la galaxie, réunifiant l'humanité et délivrant des systèmes solaires entiers de l'oppression extraterrestre. Alors que les vagues conquérantes de l'Imperium parcouraient la Galaxie, les éclaireurs Impériaux redécouvrirent le monde isolé de Caliban.
     
    Il ne se passa pas longtemps avant que l'Empereur se retrouve face à son primarque, éprouvant la joie d'un père retrouvant son fils perdu. La première action de l'Empereur fut de placer Lion El'Jonson à la tête de la Légion des Dark Angels. Ce corps de Space Marines avait été créé à partir du stock génétiques du primarque et avait combattu aux côtés des autres forces impériales dans la Grande Croisade qui traversait la galaxie.
     
    Caliban devint le monde de recrutement des Dark Angels et la totalité de l'Ordre fut intégrée dans les rangs de la Légion. Les chevaliers suffisamment jeunes reçurent les implants génétiques, alors que ceux trop âgés pour supporter le processus de transformation, furent chirurgicalement transformés en combattants d'élite de l'Imperium. Le premier à être incorporé de cette façon fut Luther, qui devint le second de Jonson, ce qu'il avait toujours été au sein de l'Ordre.
     
    La Grande Croisade devait, bien sûr, être poursuivie, il restait d'innombrables mondes humains toujours sous l'influence du Chaos ou sous la dure domination de races extraterrestres. Jonson et de nombreux Dark Angels se joignirent donc à l'Empereur pour continuer ce combat pour l'humanité et Luther fut laissé sur Caliban, avec sous ses ordres le reste de la légion. Malgré l'importance de son rang, l'ambition personnelle de Luther ne le laissait pas en repos.
     
    Alors que la renommée de Jonson se répandait à travers toute la Galaxie et que les récits de ses exploits et de ses prouesses au combat atteignaient le monde d'origine de la Légion, Luther se sentait frustré dans sa propre quête de gloire. Il voulait la célébrité et la reconnaissance car il pensait la mériter autant que Jonson. Il ressentait de plus en plus son rôle de gouverneur planétaire d'un monde à moitié oublié comme une insulte. Le germe de jalousie et de dissension qui était né dans son coeur le jour où Jonson avait été fait Maître Suprême de l'Ordre commençait maintenant à croître, à mesure que le Primarque devenait chaque jour plus célèbre.
     
    LA CHUTE DE CALIBAN
    Puis vinrent les jours terribles de l'Hérésie d'Horus. Au moment où l'Empereur combattait Horus le Maître de Guerre pour le contrôle de la Terre, Lion El'Jonson se battait aussi pour l'humanité, très loin de là, au côté de Leman Russ, primarque des Space Wolves. Apprenant la situation dramatique de la Terre, les deux généraux firent demi-tour et se précipitèrent aussi vite qu'ils le purent. Arrivant en orbite terrestre, il réalisèrent qu'ils étaient arrivés trop tard. L'histoire avait suivi son cours et la bataille apocalyptique avait pris fin. Les forces du Chaos avaient été défaites, mais elles laissaient un Imperium en ruines. Et pour Jonson, il restait une dernière et terrible traîtrise à découvrir à son retour sur Caliban.
     
    Cela faisait de nombreuses années que Jonson n'était pas retourné sur Caliban, et il avait hâte de revoir son monde. Au moment où les vaisseaux de Jonson arrivaient en orbite autour de la planète, ils furent pris sous un terrible tir de barrage de rayons laser. Des navires explosèrent ou s'écrasèrent au sol comme de monstrueuses comètes. Abasourdi par l'attaque, Jonson se replia et tenta de comprendre ce qui s'était produit.
     
    La capture d'un navire marchand allait bientôt lui apporter une réponse. Luther avait utilisé son charisme pour prendre le contrôle des Dark Angels et les mener sur la voie du Chaos, instillant dans le coeur de ceux qui étaient restés sur Caliban pendant la Grande Croisade ses propres sentiments de jalousie et de rancoeur. Luther les avait convaincus qu'ils avaient été délaissés, que l'Empereur s'était détourné d'eux.
     
    Alors que Jonson et les Space Marines qui l'accompagnaient se battaient pour l'humanité à des années-lumière de là, jalousie et haine avaient grandi dans le coeur de Luther comme un cancer, jusqu'à devenir ses seules motivations. Luther était devenu complètement obsédé, sa névrose l'avait conduit au-delà de la folie et l'avait rendu très dangereux.
     
    Lorsqu'ils apprirent ceci, la colère de Jonson et des Dark Angels loyaux fut terrible. Ils s'étaient battus dans toute la galaxie et pensaient que le Chaos avait été repoussée de toutes les planètes de l'Imperium, et ils le retrouvaient là, sur leur propre monde. Leurs propres frères avaient été corrompus et se retournaient contre eux. Jonson ordonna immédiatement l'assaut la planète. Les canons des vaisseaux regroupés neutralisèrent facilement les batteries de défense laser, puis ils se lancèrent sur la planète et forcèrent rapidement les rebelles à se replier dans les Forteresses-Monastères.
     
    Persuadé qu'une simple frappe chirurgicale suffirait à mettre fin au conflit, Lion El'Jonson mena en personne un assaut contre le plus grand des monastères. Il savait qu'il y trouverait Luther, et c'est ainsi que les deux anciens amis maintenant devenus ennemis mortels se retrouvèrent face à face. Malgré les pouvoirs surhumains du primarque, les deux adversaires étaient à égalité, car ceux de Luther, qui étaient déjà considérables, avaient été renforcés par les dieux du Chaos.
     
    L'affrontement qui s'ensuivit fut titanesque, les deux ennemis rendaient coup pour coup, ravageant tout sur leur chemin jusqu'à ce que le monastère ne soit plus qu'un champ de ruines. Pendant ce temps, les canons lourds de la flotte continuaient à pilonner la planète, abattant les autres forteresses. La croûte planétaire de Caliban commença à se fendre sous les coups de boutoirs incessants.
     
    L'affrontement entre Jonson et Luther atteignit son paroxysme lorsque la planète commença à se réduire en morceaux. Luther, affaibli par le dur combat, trébucha et tomba, s'exposant à un coup mortel de l'épée énergétique de Jonson.
     
    Mais ce dernier ne put se résigner à porter le coup fatal. Tandis que le primarque hésitait, Luther, poussé par les puissances du Chaos, délivra une terrible frappe psychique qui fit vaciller et tomber Jonson à genoux en le blessant mortellement. Le Primarque agonisant lutta pour se relever, ses nobles traits n'étaient plus qu'un masque de douleur, et ce fut pour Luther, une révélation, comme si un voile se déchirait devant ses yeux. Il réalisa soudain ce qu'il avait fait. Il avait trahi à trois reprises, son ami, les Dark Angels, et l'Empereur. La vérité balaya sa folie et il s'écroula aux côtés de Jonson, toute volonté de combat l'ayant abandonné.
     
    Le hurlement psychique de douleur et de désespoir que poussa Luther se répercuta à travers tout le Warp et les dieux du Chaos réalisèrent une fois de plus qu'ils avaient perdu. Leur riposte fut à l'échelle de leur frustration et de leur colère. La structure de l'espace même se déchira, et un ouragan Warp d'une puissance sans précédent submergea Caliban. Un raz de marée d'énergie psychique se rua dans l'univers matériel. Les Dark Angels déchus qui avaient suivi Luther et ses maîtres ténébreux furent arrachés de la surface de Caliban, propulsés dans le Warp et éparpillés dans l'espace et le temps. Caliban, déjà affaiblie et mise à rude épreuve par le bombardement des Space Marines loyalistes, explosa et ses débris furent également aspirés dans le Warp.
     
    Le seul fragment de la planète qui survécut à l'ouragan fut l'énorme Forteresse-Monastère où avaient combattu Jonson et Luther. Protégé par un champ de force d'une puissance colossale, le monastère était resté accroché au piton rocheux sur lequel il avait été construit comme une huître sur son rocher. Quand la tempête se calma, c'était tout ce qu'il restait du monde autrefois luxuriant des Dark Angels.
     
    Les Dark Angels se posèrent à la surface du piton rocheux et regardèrent horrifiés ce qui restait de la magnifique planète sur laquelle ils étaient venus au monde et avaient vécu jusqu'alors. L'énorme forteresse était en ruines et de toutes les créatures vivantes qui parcouraient autrefois la surface de Caliban, il n'en restait plus qu'une seule. Au milieu des décombres, les Space Marines découvrirent Luther. Ils ne purent rien tirer de cohérent du dément qui avait été autrefois le meilleur ami et le second de Lion El'Jonson et un grand dignitaire de leur Chapitre. Luther répétait constamment les mêmes mots, que le Primarque avait été aspiré dans le Warp par Ceux qui Regardent dans les Ténèbres, et qu'il reviendrait un jour le pardonner pour les horreurs commises. Mais du magnifique Primarque, il n'y avait plus aucune trace.
     
    LE CHAPITRE AUJOURD'HUI
     
    Cette histoire de trahison est la honte secrète des Dark Angels. Personne n'en a connaissance à part les Dark Angels, leurs Chapitres successeurs et, peut-être, l'Empereur dans son Trône d'Or. Même au sein du chapitre lui-même, peu de frères-marines savent exactement ce qui s'est réellement passé au cours de ces jours fatidiques.
     
    L'organisation des Dark Angels a été façonnée par ces événements. Elle est par conséquent assez différente de celle des autres marines. Le Chapitre est très monastique et on y passe beaucoup de temps en prières et en rituels. Il y a de nombreux échelons que les individus doivent gravir progressivement. A chaque niveau, il en apprennent un peu plus sur la vérité de leurs origines. La plupart des Dark Angels eux-mêmes ne savent rien des premières heures du Chapitre. Seuls ceux qui atteignent les plus hauts échelons apprennent toute la vérité.
     
    L'essentiel du Chapitre des Dark Angels est organisé selon des principes strictement Codex, tels qu'ils sont décrits dans le Codex Astartes. Cependant, les première et seconde compagnies sont particulières. La seconde est appelée Ravenwing, et est entraînée pour être une unité mobile, équipée exclusivement de motos ou de Land Speeders.
     
    La première Compagnie est la célèbre Deathwing et, bien qu'elle semble au premier abord semblable à n'importe quelle première compagnie de chapitre, c'est en fait une unité très spécialisée. Ce n'est que lorsque les Dark Angels intègrent la Deathwing qu'ils apprennent la trahison de Luther. Plus terrible encore est la révélation leur annonçant que nombre des Dark Angels qui le suivirent sont toujours en vie. Ces combattant maudits sont appelés les Déchus, et c'est l'éradication de cette ombre qui plane sur l'honneur du chapitre, qui conduit et motive aujourd'hui ses membres. Tant qu'il restera un seul Déchu en vie, l'honneur du Chapitre ne sera pas restauré. Mais même au sein de la Compagnie Deathwing, il existe différents échelons progressifs de connaissance.
     
    LE ROC
    Après la destruction de Caliban, les Dark Angels firent du piton rocheux leur base principale, creusant dans la roche un immense réseau de couloirs et de salles sous les ruines de la forteresse-monastère. Puis ils y adaptèrent des moteurs, permettant au Roc de se déplacer à travers le Warp alors que le chapitre poursuivait sa mystérieuse mission à travers la galaxie.
     
    Le Roc cache de nombreux et terribles secrets sous les restes de la plus grande forteresse de l'Ordre. Plus on s'enfonce dans les profondeurs, plus on approche de la vérité. Au coeur du gigantesque piton, se trouve le donjon le plus profond, le plus ténébreux. Là, toujours vivant depuis dix mille annnées, entouré d'un champ de stase, attend un homme brisé qui jadis s'appelait Luther.
     
    Grâce à sa relation avec la Warp, pendant ses rares moments de lucidité, les Darks Angels sont capables d'utiliser Luther comme oracle. Chaque Maître Suprême a tenté tour à tour de faire se repentir l'Archihérétique, mais aucun n'a jamais réussi à l'atteindre et Luther répète sans cesse qu'il n'a pas besoin de se repentir car, un jour, Lion El'Jonson reviendra et lui pardonnera.
     
    Le ROC 
     
    Le Roc lui-même ne reste jamais très longtemps au même endroit, au maximum quelques générations. Ceci empêche les Darks Angels de recruter leurs forces sur un monde particulier Ceci oblige aussi l'Ordre à être très strict lors de l'admission et à faire passer des tests de loyauté très rigoureux. Les Maîtres de l'Ordre doivent s'assurer que tous ceux qui entrent dans le Chapitre deviendront de vrais Darks Angels. Les membres de l'Ordre étant issus de nombreux environnements différents, les Darks Angels comptent sur leur héritage pour cimenter leur fraternité. Ce n'est qu'une fois qu'un aspirant marine a passé tous les tests avec succès qu'il peut être considéré comme un vrai Dark Angel. Il sera dès lors conduit par la même honte et par la même mission secrête qui conduisent tous les Dark Angels depuis la disparition de Caliban: traquer tous les Déchus et rétablir l'honneur du Chapitre.
     
    LES DECHUS
     
    Aux yeux des Space Marines Dark Angels, le seul chemin qui pourrait les laver totalement de la honte, restaurer l'honneur du Chapitre et leur redonner la confiance de l'Empereur, passe par la découverte de tous les Déchus, leur repentir et leur mort. Cependant, puisque les Déchus ont été éparpillés aux quatre coins de l'espace et du temps, c'est une tâche quasi insurmontable pour les Dark Angels. Contrairement aux Inquisiteurs et aux Chevaliers Gris, dont le rôle est de pourchasser tous les agents du Chaos qui agissent au sein de la Galaxie, les Dark Angels ne poursuivent que les Déchus de leur Chapitre. Bien sûr, les Dark Angels peuvent être appelés pour accomplir différentes missions pour l'Imperium, mais la recherche des Déchus est une quête constante à laquelle ils ne pourront jamais renoncer.
     
    Les Dark Angels maudits n'ont pas tous succombé au Chaos dans les mêmes proportions. Certains d'entre eux ont totalement embrassé le culte des dieux noirs et sont devenus de vrais Space Marines du Chaos. Ces maudits ne constituent pas un Chapitre du Chaos, comme c'est le cas pour les World Eaters d'Angron, les Marines de Khorne, mais sont dispersés à travers l'espace et le temps, seuls ou en petites bandes guerrières.
     
    Cependant, la plupart des Déchus ont réalisé qu'ils s'étaient mal comportés lors de la chute de Caliban. Dégoûtés par l'influence corruptrice des dieux du Chaos et incapables de se réconcilier avec leur ordre, ils mènent depuis lors une existence solitaire. Nombre d'entre eux sont devenus des mercenaires ou des pirates, errant sans maître à travers la Galaxie. D'autres souhaitent expier leurs fautes et sont retournés s'intégrer au sein de la société humaine pour y jouer le rôle d'une personne ordinaire. Ceci ne fait que compliquer la tâche des Dark Angels qui traquent les Déchus, car ceux-ci ne sont pas facilement identifiables. Mais c'est leur devoir de le faire. Il doivent dans ce but enquêter sur toute rumeur ou histoire relative aux Déchus, juste au cas où elle pourrait les mener jusqu'à l'un de leurs frères maudits.
     
    Les Dark Angels peuvent rester plusieurs années sans entendre la moindre rumeur qui pourrait les conduire jusqu'à un ou plusieurs Déchus. Mais parfois leur mission est couronnée de succès et les Déchus capturés sont ramenés au Roc. Dans les profondeurs des donjons, les chapelains-investigateurs tentent de pousser le Déchu au repentir. Ceux qui acceptent connaissent une mort rapide. Mais le plus souvent, le captif refuse et connaît une agonie terrible et douloureuse entre les mains de ceux qui tentent de sauver son âme.
     
    ORGANISATION DU CHAPITRE
     
    A la fin de l'Hérésie d'Horus, les énormes légions Space Marines qui existaient jusqu'alors furent divisées en formations plus petites appelées chapitres. La plupart des nouveaux Chapitres furent organisés suivant les principes dictés par Roboute Guilliman dans le Codex Astartes. Cependant, les Dark Angels sont un des Chapitres dont l'organisation ne suit pas strictement celle du Codex.
     
    Cela dit, un observateur ne remarquera pas beaucoup de différences entre les Dark Angels et un Chapitre strictement Codex comme les Ultramarines. Les Dark Angels comprennent dix compagnies, chacune composée de cent Space Marines comme c'est normalement le cas, et chaque Compagnie comprend dix Escouades de Dix hommes dont un Sergent. En plus de cette force combattante de base, chaque Compagnie possède son Capitaine, son Porte-Etendard, son Chapelain et son Apothicaire.
     
    C'est dans l'organisation des niveaux de commandement supérieurs que ce Chapitre se différencie du Codex Astartes. Tous les Chapitres comprennent un certain nombre d'officiers et de spécialistes qui n'appartiennent pas aux Compagnies proprement dites. Chez les Dark Angels, ces personnages sont tous regroupés au sein du Cercle Intérieur. Seuls les membres de ce groupe très fermé connaissent les secrets du Chapitre des Dark Angels. Les membres du Cercle Intérieur peuvent être affectés aux Compagnies pour le combat. On y trouve notamment les Archivistes du Chapitre et les Chapelain-Investigateurs, dont le devoir est de garder les donjons situés dans les profondeurs du Roc. Pour remplir ce rôle, ils doivent connaître tous les secrets du Chapitre dès leur incorporation.
     
    En plus du Cercle Intérieur, le Chapitre des Dark Angels comprend un grand nombre de personnel d'intendance qui ne connaît pas toute l'histoire du Chapitre. Nombre d'entre eux sont des non-combattants d'un âge avancé dont le rôle est de découvrir et d'entraîner les recrues ou d'administrer le Chapitre. Les autres hommes d'intendance sont l'Armurier, les Techmarines, le Commandeur de la Flotte, l'Intendant, le Commandeur de l'arsenal, le Commandeur des recrues et le Commandeur du Guet. Le personnel d'intendance compte en fait très peu de Space Marines, car la plupart des tâches non-combattantes sont effectuées par les serfs du Chapitre. Les deux plus grands groupes de Space Marines au sein du personnel d'intendance sont les Armuriers et les Techmarines. Ils restent à l'écart des autres membres et sont considérés séparément.
     
    Chacune des dix Compagnies que comprend le Chapitre est commandée par un Maître des Dark Angels, qui a gravi les échelons successifs de le Deathwing et qui est membre du Cercle Intérieur. Il est accompagné par quelques surnuméraires comme le Chapelain de la Compagnie et l'Apothicaire.
     
    Des dix Compagnies fromant le Chapitre des Dark Angels, les deux première, appelés Deathwing et Ravenwing, sont uniques et ne suivent pas du tout l'organisation standard du Codex. La 1re Compagnie, appelée Deathwing, est composée de Vétérans. Leurs armures Terminator étaient à l'origine noires mais après que les membres d'une unique escouade de Terminators Dark Angels eurent contré une invasion genestealer sur leur propre monde, les armures furent repeintes en blanc pour célébrer leur mémoire. […]
     
    La 2e Compagnie du Chapitre des Dark Angels s'appelle Ravenwing. C'est une unité spécialisée utilisée pour des actions de reconnaissance ou d'assaut où la vitesse est plus importante que la puissance de feu. Dans ce but, tous les Space Marines de cette Compagnie sont montés sur motos ou Land Speeders et sont regroupés en unités spéciales appelés escadrons, pouvant comprendre jusqu'à cinq véhicules chacun. A la place de la couleur dominante vert sombre du reste du Chapitre, les véhicules de la Ravenwing et les armures de ses membres sont peints en noir de jais, d'où le nom de la Compagnie. Toutes les Compagnies, à l'exception de la Deathwing, de la Ravenwing et de celle des Scouts, possèdent des Rhinos pour le transport des Escouades et de leurs officiers.
     
    La Deathwing possède également en permanence un parc de Land Raiders pour le transport des Terminators. Il est aussi courant que les Dreadnought restent intégrés à leur Compagnie et leur présence augmente d'une manière évidente la puissance de feu de la Compagnie.
     
    Le reste du Chapitre est organisé selon les règles strictes du Codex. Les 3e, 4e et 5e Compagnies sont des compagnies de combat, comprenant chacune six Escouades Tactiques, deux d'Assaut et deux Desvastator. Ces trois Compagnies de Combat forment la force de frappe principale et supportent l'essentiel des combats. Les Escouades d'Assaut d'une Compagnie de Combat peuvent être déployées en Escadrons de motos ou montées sur Land Speeders.
     
    Les 6e et 7e Compagnies sont des Compagnies Tactiques, comprenant chacune dix Escouades Tactiques. Leur rôle est de servie de réserve que l'on peut utiliser pour soutenir la ligne de front, pour lancer des attaques de diversion ou pour bloquer les mouvements de flanc ennemis. La 6e Compagnie est également entraînée à l'utilisation des motos et la Compagnie peut être déployée en Escadrons Motocyclistes. De façon similaire, la 7e Compagnie est entraînée pour combattre avec des Land Speeders et sert de réserve de véhicules légers.
     
    La 8e Compagnie est une Compagnie d'Assaut comprenant dix Escouades d'Assaut. C'est la Compagnie la plus mobile et elle est souvent équipée de réacteurs dorsaux, des motos et de Land Speeders. Elle est utilisée dans un rôle d 'assaut et partout où une puissante force de corps à corps est nécessaire.
     
    La 9e Compagnie est une Compagnie Lourde qui comprend dix Escaoudes Desvastator. C'est la Compagnie la plus puissamment armée du Chapitre, elle est utilisée pour soutenir les points de défense et fournir un tir d'appui à longue portée.
     
    La 10e Compagnie est la Compagnie de Scouts comprenant un nombre divers d'Escouades. Les Scouts sont des jeunes recrues partiellement transformées en Space Marines. Ils combattent en tant que Scouts jusqu'à ce que leur transformation physique et leur entraînement soient achevés. Cette Compagnie n'a pas de taille fixe car le rythme de recrutement est variable.
     
    Schéma organisationnel :
     
    Cercle Intérieur : 
    Grand Maître Suprême ; Grands Maîtres ; Chapelains-Investigateurs ; Archivistes 
    Deathwing : 
    Maître ; [Lieutenant] ; Chapelain ; Apothicaire ; Porte-Bannière 
    Escouades : 20 Escouades Terminator [notez que la Deathwing peut également se déployer en armures énergétiques] 
    Appui : Dreadnoughts ; Land Raiders 
    Ravenwing : 
    Maître ; [Lieutenant] ; Chapelain ; Apothicaire ; Porte-Bannière 
    Escadrons : Motos d'Assaut ; Land Speeders ; Motos [et aussi Moto-Jets Mk14 "Bullock", cf. ci-dessous] 
    Compagnies d'Assaut (3e, 4e et 5e) : 
    Maître ; [Lieutenant] ; Chapelain ; Apothicaire ; Porte-Bannière 
    Escouades : 6 Tactiques ; 2 Assaut ; 2 Devastator 
    Appui : Dreadnoughts ; Rhinos 
    Compagnie de réserves (6e, 7e, 8e et 9e) : 
    Maître ; [Lieutenant] ; Chapelain ; Apothicaire ; Porte-Bannière  
    Escouades : 10 Tactiques (6e et 7e Compagnie) ou 10 Assaut (8e) ou 10 Devastator (9e) 
    Compagnie de Scouts (10e) : 
    Maître ; [Lieutenant] ; Chapelain ; Apothicaire ; Porte-Bannière 
    Escouades : Scouts 
    Les Dark Angels disposent également de toutes les organisations d'un Chapitre Space Marine normal : Apothicarion (Apothicaires), Forge (réserve de tanks, Techmarines et construction diverses), Flotte (les vaisseaux spatiaux), Sanctuaire (Chapelains), Librarius (intégré ici au Cercle Intérieur) et Ordonnance.

     

     

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