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Warhammer Forum

helmut77

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Messages posté(e)s par helmut77

  1. Perso je joue a plein de wargames autre que GW.

    J'aime 40k car c'est universel en terme de joueurs. ensuite c'est tout aussi stratégique. mais il faut avoir des adversaire de son niveau. ni plus fort sinon on subit la partie, ni plus faible sinon on se fait c...

    La V8 est bien plus vivante que la v7 grace aux objectifs tactiques. cela donne vraiment du piment au jeu.

  2. Il y a 9 heures, karbur a dit :

    Les premières pistes de la V8 ont été teasées, et ça a l'air d'aller dans le bon sens quand je vous lis :

    -retour de la modification de sauvegarde pour les armes.

    -retour de la valeur de mouvement.

    -règles réservées aux armées fluff.

    -les unités qui chargent attaquent en premier.

     

    Ca ressemble à la V2 :):):)

  3. Il y a 3 heures, Inquisiteur Thorstein a dit :

    En même temps on peut AUSSI penser à simplifier les armes ou du moins à éviter les jets à toutes les sauces.

    Ya une différence entre "appliquer un modificateur de sauvegarde" et "revenir en v2".

     

    +1

    Largement ok pour la fin des D10, D8 etc... mais les modificateurs de sauvegarde et les malus pour toucher avec les couverts je trouve ça bien ET jouable.

    je joue à d'autres jeux que ceux de GW, parfoit écrit par des anciens de GW, et ces systèmes n'alourdissent pas le jeu. Ce qui alourdie le jeux c'est les dizaine de pages de règles spé...

  4. Pour en revenir au problème Save/PA/Couvert, c'était trés bien géré (je trouve) dans la V2 (ah... souvenir)

     

    Les couverts donnait un modificateur au jet pour toucher (-1 ou -2) et la PA était en fait un modificateur de sauvegarde. un bolter c'était -1 et donc un marine se faisant tirer dessus par un bolter faisait une save à 4+. un canon laser c'était genre -6 de mémoire, et la seul les terminators avaient un espoir (eux de base c'était 3+ sur 2D6, donc là ca devenait 9+ sur 2D6)

     

    De même, à la place des morts instantané, les armes lourdes faisaient 1d3, 1D4 ou 1D6 PV par blessures infligées.

     

     

  5. Le 06/02/2017 à 18:21, Mac Lambert a dit :

    Non, non, faut revoir le close en lui-même.

    C'est pas normal d'avoir besoin d'un transport pour arriver au close.

    Une marée de starship troopers devrait s'en balancer des transport et arriver au close vite, et bien faire banner l'adversaire.

     

     

     

     

    Ben moi je trouve cela complétement normal. Au 41ém millénaire, traverser le no man's land (déjà qu'on commence qu'à 24 pas les uns des autres) à pied four aller au corp à corp... faut jouer à battle.

     

    Vous parlez tous de la satu, mais c'est la force de certaine armée (ie la garde imp). Comment fait un joueur garde Imp dans vos systèmes à corp à corp booster?

  6. En vue de faire des rapports de batailles sympas et détaillés, je cherche des silhouette vu du dessus des différentes unités de 40K.

    j'en ai trouvé pour les space marine, les eldars et les orc, mais rien pour la garde, les tyranides, le chaos etc...

     

    si quelqu'un à un lien pour avoir ça ;)

     

    Helmut

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